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NVIDIA asegura que DLSS 5 representa el futuro de los gráficos en videojuegos gracias a inteligencia artificial generativa. ¿El objetivo? Alcanzar un nivel de fotorrealismo hasta ahora imposible de conseguir en tiempo real.

Rostros extraños, estilos anime convertidos en auténticas pesadillas y, todavía peor, una enorme caída en el rendimiento. ¿Estamos realmente frente al futuro de los gráficos o ante otro caso de AI Slop impulsado por el hype tecnológico?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Hace varios meses Nvidia reveló DLSS5, una nueva versión de su tecnología de escalado gráfico y super muestreo basado en
00:09aprendizaje profundo,
00:10para que se entienda, para mejorar la resolución y aspecto de una imagen a través de inteligencia artificial.
00:16Suena bien, ¿no? ¡Error!
00:18Gracias a una filtración involuntaria en una versión de acceso temprano de NBA 2K27,
00:24la comunidad de modders gráficos pudo poner las manos encima de la propuesta tecnológica de NVIDIA y no parece predecir
00:33algo bueno.
00:34A pesar de que el director general de NVIDIA, Jensen Huang, afirmó un apoyo pleno al DLSS5,
00:40la tecnología tiene un aspecto espantoso provocado por un intento fallido de lograr fotorrealismo en rostros
00:47y algunos otros aspectos del entorno gráfico, sin ecualizar el resto.
00:52Lo peor, parece que DLSS5 puede cortar la mitad de los cuadros por segundo de tus juegos y ralentizarlos como
01:00si los hubieras sumergido en melcocha.
01:02¿Pero qué es DLSS5 y por qué NVIDIA lo considera el futuro de los videojuegos?
01:07Vamos por partes.
01:09Según el video explicativo que NVIDIA lanzó esta semana,
01:13DLSS5 es un intento por alcanzar gráficos fotorrealistas
01:17sin tener que pasar por la larga carrera evolutiva de mejoras en tarjetas gráficas
01:22que los ha llevado hasta su tarjeta más poderosa en la actualidad, la RTX 5090,
01:28que es imposible de conseguir por menos de 5 mil dólares, aunque su precio oficial es de 2 mil.
01:33Como premio de consolación, en medio de una crisis de componentes causada por el auge de la inteligencia artificial
01:39basada en modelos masivos de lenguaje o LLM,
01:43NVIDIA nos ofrece una alternativa basada en la inteligencia artificial, DLSS5.
01:49Veamos la explicación ofrecida por NVIDIA en su sitio web.
01:52A pesar del enorme avance de las tarjetas gráficas,
01:55el fotorrealismo propio de Hollywood sigue estando fuera de nuestro alcance.
01:59El renderizado de un solo fotograma con efectos visuales,
02:02VFX, fotorrealistas de Hollywood,
02:05puede llevar horas o incluso días,
02:07mientras que los desarrolladores de videojuegos deben generar más de 60 fotogramas por segundo
02:12para garantizar una experiencia fluida.
02:15Como resultado, tradicionalmente han tenido que limitar su visión artística
02:19para lograr un rendimiento en tiempo real.
02:22En lugar de recurrir a la fuerza bruta para renderizar cada fotograma
02:26o añadir más detalles a la escena,
02:28existe un enfoque alternativo para lograr el fotorrealismo,
02:31la IA generativa.
02:32Al aprender patrones de iluminación complejos del mundo físico,
02:37los modelos generativos pueden producir efectos de iluminación fotorrealistas
02:41que resultan difíciles de lograr con el renderizado tradicional,
02:45como el brillo del cabello a contraluz
02:46o la forma en que la luz se dispersa naturalmente a través de materiales complejos
02:51de múltiples capas, como la piel humana.
02:53No obstante, los modelos generativos tradicionales son grandes,
02:57lentos e intrínsecamente probabilísticos.
03:00Si se introduce la misma instrucción de texto 10 veces,
03:04un modelo de difusión estándar genera 10 resultados completamente distintos.
03:08Esa imprevisibilidad es aceptable en la creación de imágenes estáticas,
03:13donde el artista puede elegir su resultado favorito.
03:16Pero los juegos interactivos exigen una coherencia absoluta a escala de pixel,
03:21una identidad de personaje invariable
03:23y una estabilidad entre fotogramas que responda a las acciones del jugador.
03:28Tal imprevisibilidad es inviable en los videojuegos,
03:31donde el rostro de un personaje o el entorno
03:34no pueden transformarse aleatoriamente de un milisegundo a otro.
03:37Para crear el DLSS 5,
03:40tuvimos que crear un nuevo modelo de IA en tiempo real
03:42que abordará tres desafíos de ingeniería fundamentales.
03:46Preservar la intención artística,
03:48garantizar la estabilidad temporal
03:50y lograr velocidades de ejecución del orden de los milisegundos.
03:54Para resumir el resto,
03:56NVIDIA ha creado un modelo en el que se estabiliza cada fotograma
04:00para evitar la generación totalmente al azar,
04:03de modo que evita el aspecto extraño,
04:05incoherente y aleatorio de gran parte de la inteligencia artificial.
04:09El truco está en que dicho modelo no es plenamente generativo,
04:13sino que está leyendo cuadro por cuadro los datos subyacentes.
04:16En teoría, el resultado sería estable y aceptable para todo tipo de juegos.
04:21En teoría, porque la realidad es diferente.
04:25Justamente al final de su presentación,
04:27NVIDIA explicó que probarán esta nueva característica
04:30con el próximo lanzamiento de NBA 2K27,
04:33juego de baloncesto que saldrá esta semana,
04:36pero que debido a su filtración,
04:38una versión para desarrolladores,
04:40ya está en manos de prácticamente cualquier persona del público
04:43y ahí surgió la locura.
04:45Al parecer, NBA 2K27 contiene una copia completa de la tecnología de LSS5
04:52que extrajeron modders y hackers para probarla
04:55con cuánto título se les ha ocurrido,
04:57y los resultados son muy poco alentadores.
05:00El principal problema es que la tan cacareada tecnología de NVIDIA
05:03solo es un filtro,
05:05un pegoste digital para supuestamente mejorar el aspecto de tus juegos,
05:09pero no una mejora real y significativa.
05:11El resultado además es... dudoso.
05:14Si bien juegos simplistas de deportes como NBA lucen medianamente bien,
05:19una gran parte de los videojuegos basados en formas estilizadas
05:23como el anime o las caricaturas,
05:25lucen espantosos.
05:26El efecto es algo que los usuarios angloparlantes
05:29han calificado como jazified,
05:32haciendo alusión al estilo de maquillajes exagerados
05:35tipo Mi Reina, que se ven en los edits de Chicas Malas con Bob Esponja
05:40o el famoso Mewing,
05:41que imita la quijada y rostro del famoso Giga Chaff.
05:45En el caso de estilos anime muy simples o cute,
05:48el resultado es una pesadilla
05:50que recuerda a la gente que usaba botargas con caras de anime
05:54y resultados dignos de una creepypasta.
05:57Incluso en otros juegos como Final Fantasy VII Rebirth,
06:00cuyos protagonistas tienen un estilo anime
06:02tirándole a lo realista,
06:04los resultados son apabullantes.
06:07Por supuesto, hay que tomar todo esto con un grano de sal,
06:10porque todavía se desconoce la fecha oficial
06:12del lanzamiento de DLSS 5,
06:15aunque estamos muy cerca.
06:16Se supone que será en otoño.
06:18En todo caso,
06:19el lanzamiento oficial de la tecnología aún no ocurre
06:22y la versión oculta en los archivos de NBA 2K27
06:26no es la definitiva.
06:28Ciertamente está cerca
06:29y existe la posibilidad de que las extravagancias
06:32que hemos visto como resultado de esta tendencia
06:35sean casi la versión final de esta tecnología.
06:38¿Qué opinamos de ello?
06:40La inteligencia artificial es una tecnología disruptiva
06:43que ha fracasado en cumplir sus promesas.
06:45Es una gran herramienta para ahorrar tiempo
06:47en labores repetitivas
06:48o haciendo arte de baja calidad
06:50o AI Slop.
06:52No es la maravilla que todos los tech bros
06:54de Silicon Valley han querido vendernos.
06:57Encima, DLSS 5 es un filtro
07:00que ha dado pie a toda clase de burlas
07:02a cambio de una caída abismal en el desempeño.
07:05Esto es natural.
07:06Se trata de un pegoste
07:08encima de un mecanismo gráfico preexistente.
07:10Al contrario,
07:11una buena tecnología gráfica
07:13está programada desde cero
07:15para tener una optimización máxima.
07:17En resumen,
07:18estamos ante lo que será
07:19otro fracaso de la IA.
07:21Una tecnología que no es necesariamente mala,
07:24pero que ha generado más hypes,
07:26parches y aura
07:27que resultados reales.
07:29Mejor suerte para la próxima envidia.
07:31¿Y ustedes qué piensan de la IA?
07:33¿Un simple filtro
07:34o el santo greal de las tarjetas gráficas?
07:36No olviden darnos like,
07:37comentar y suscribirse
07:39para el mejor comentario
07:40sobre el mundo de los videojuegos
07:41solo aquí en Level Up.
07:43¡Nos vemos!
Comentarios

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