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La reciente eliminación masiva de juegos en Steam ha revelado una preocupante realidad: las empresas financieras están imponiendo su propia censura en la industria del gaming, ¿pero actúan solos? Analizamos a fondo cómo Visa, Mastercard y otros gigantes están forzando cambios que podrían afectar el futuro de los videojuegos y el grupo activista que quiere imponer su visión en todo el mundo.
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VideojuegosTranscripción
00:00¿Quién decide cuáles son los juegos que podemos comprar y disfrutar?
00:05¿Es el desarrollador? ¿El dueño de la plataforma o tienda? Para nada.
00:09¿Cómo reaccionarían si les dijéramos que en realidad son las compañías ajenas al gaming quienes dictan qué está permitido?
00:16Eso va más allá de la moderación.
00:19Es censura financiera y su impacto negativo ya es visible en Steam e Itch.io.
00:24Y sí, pronto podría afectar a toda la industria.
00:27Los videojuegos problemáticos se van.
00:30¿Cuáles y por qué?
00:32Según los datos de SteamDB, hasta 20 juegos se eliminaron sin previo aviso el pasado 15 de julio y rápidamente esa cifra aumentó a más de 100 en pocas horas.
00:42Los informes más recientes señalan que cientos de juegos dejaron de estar disponibles en la tienda en cuestión de días.
00:48Y en efecto, es un problema que también ya se extendió a Itch.io.
00:52Pero regresemos a Steam por un momento.
00:54La mayoría de las propuestas que se removieron del launcher de PC compartían una característica, su contenido polémico, pues incluían material que no es algo apto para todos los públicos.
01:05Es importante señalar que algunos también abordaban temas controvertidos, como la agresión y otros tipos de violencia.
01:11Debemos aclarar que un gran porcentaje de los videojuegos que se eliminaron en Steam tenían nombres con palabras problemáticas que hacían referencia a múltiples actos inmorales.
01:19Un dato que cobrará importancia más adelante.
01:22Si bien la mayoría son novelas visuales que lucen de bajo presupuesto y mala calidad, su temática inherentemente controversial fue la principal razón por la cual los desaparecieron de la tienda.
01:32Esta situación reavivó las preocupaciones sobre la censura debido a que hay quienes temen que títulos famosos como GTA V o Stellar Blade sufran el mismo destino.
01:41Aunque dicho escenario parece improbable y distante por ahora, los eventos recientes podrían ser el primer paso que nos lleve a ese futuro preocupante.
01:50La moderación laxa de Steam y la nueva regla de la discordia
01:54Valve siempre se mostró reacia a intervenir en el contenido que se publica en su tienda y, en general, permite que prácticamente cualquier juego vea la luz.
02:04A menos que incumpla la ley, sea un riesgo para la seguridad del usuario o infrinja derechos de autor.
02:09Esta filosofía de moderación mínima se basa en la idea de que los jugadores son libres de consumir el contenido que desean y que las empresas están en su derecho de crear los títulos que elijan.
02:20Por supuesto, la compañía se lava las manos y señala que algunos juegos que se estrenan en su plataforma podrían estar en contra de sus valores.
02:28Esto no quiere decir que la compañía jamás haya tomado la decisión de remover algún lanzamiento de su ecosistema.
02:33Es imposible olvidar el caso de Hatred de 2015, aunque poco después regresó a la tienda y el propio Gabe Newell ofreció disculpas por la eliminación.
02:42Active Shooter de 2018 y Heimat Defender, Rebelión de 2020, tuvieron peor suerte, pues jamás volvieron a estar disponibles.
02:50A pesar de estos casos aislados, la plataforma se mantiene firme con la idea de banear la menor cantidad de estrenos posible.
02:56Basta con recordar que Squad 22, ZOB, un free-to-play propagandístico ruso ambientado en la invasión de Ucrania, aún se puede comprar pese a las críticas.
03:06Gracias a este enfoque laxo, Steam se convirtió en un refugio para los juegos experimentales y polémicos que están ausentes en las plataformas de PC más estrictas.
03:14Y sí, muchos de esos proyectos tienen temáticas solo aptas para mayores de edad.
03:19Este contexto es importante para entender la filosofía con la que Valve aborda la moderación de su ecosistema y comprender por qué muchos fanáticos están temerosos ante los últimos eventos.
03:29Un cambio de paradigma estaría en camino en contra de la voluntad de la compañía y podría marcar un precedente para el resto de la industria.
03:36De forma sigilosa, la plataforma actualizó sus reglas para desarrolladores y agregó una nueva directriz que prohíbe el contenido que infringe las normas establecidas por los procesadores de pago.
03:47Proveedores de internet, bancos y las redes de tarjetas de crédito.
03:52En pocas palabras, esta cláusula da a empresas como Visa, Mastercard y PayPal la facultad de elegir qué está permitido en Steam.
04:02Una de las preocupaciones es que el nuevo lineamiento es muy vago y resulta complicado determinar con exactitud cuáles títulos atentan contra los estándares subjetivos de esas empresas.
04:12Aunque no revela muchos detalles al respecto, Valve sugiere que los creativos deberían evitar ciertos tipos de contenidos destinados al público adulto y entonces tiene sentido que la mayoría de los títulos eliminados tengan nombres problemáticos.
04:26En declaraciones para Eurogamer y más medios, Valve dijo que ciertos juegos podrían infringir las normas de sus bancos, procesadores de pago y redes de tarjetas y fue necesario retirarlos para evitar que los principales métodos de pago dejen de estar disponibles en el ecosistema.
04:42La compañía señaló que también emitirá créditos para permitir que los estudios y desarrolladores afectados distribuyan otro título en el futuro.
04:51Ese movimiento sugiere que la propia Valve está en contra de esta situación, pero tiene las manos atadas debido a la importancia de Visa, Mastercard, PayPal y otros sistemas en el panorama financiero.
05:03La polémica de Collective Shout
05:05¿Por qué estas empresas externas impulsaron de forma repentina la aplicación de un nuevo lineamiento en Steam?
05:13El 18 de julio, la organización australiana Collective Shout se adjudicó este movimiento y la eliminación masiva de cientos de juegos de la plataforma.
05:21La fundadora Melina Tankard-Dryst celebró el hito y criticó a los detractores llamándolos jugadores con el cerebro podrido en redes sociales.
05:31A través de un artículo en su web, la organización, que lucha en contra de las representaciones ofensivas de las mujeres en los medios,
05:38señaló que detectó hasta 500 juegos que incluían contenido problemático en la plataforma.
05:43Con el objetivo de erradicar ese material, unió fuerzas con otras instituciones y firmó una carta abierta que se dirigió a los directivos de 7 compañías de tarjetas de crédito y pasarelas de pago.
05:53Pero, previamente, también instó a sus seguidores a enviar correos electrónicos a esas compañías para exigirles que rompieran lazos con Steam e H.I.O.
06:02Y sí, estos esfuerzos rindieron frutos.
06:06El documento también cita el caso de No Mercy, un título que dio mucho de que hablar en 2025 por su temática y que poco después se retiró de Steam.
06:15A pesar de que los usuarios lo defendían bajo el argumento de la libertad de expresión, Collective Shout fue la principal causante de la eliminación de esa propuesta.
06:24Y, ciertamente, no fue su primera intervención en la industria del gaming.
06:28La fundación también logró prohibir la venta de GTA V en algunas tiendas de Australia.
06:33E intentó hacer lo mismo con Detroit Become Human debido a uno de los momentos más sensibles de la campaña de cara.
06:39Ante la polémica reciente, el grupo feminista se lavó las manos y dijo que primero le pidió a Valve que removiera los juegos problemáticos.
06:47Pero, al parecer, el dueño de Steam ignoró las solicitudes y jamás dio respuesta.
06:52En consecuencia, la organización dirigió sus esfuerzos a las empresas de tarjetas de crédito y los procesadores de pago.
06:58Aunque Collective Shout denuncia acoso por parte de jugadores misóginos, reafirmó su compromiso de continuar con esta lucha.
07:06Por supuesto, las amenazas jamás serán la respuesta.
07:09Independientemente de las posturas de los bandos.
07:12Ahora bien, ¿los jugadores pueden hacer algo para oponerse al nuevo lineamiento impuesto por los gigantes financieros?
07:18La comunidad creó una petición en Change.org con la esperanza de cambiar el rumbo de esta historia.
07:23Muchos usuarios también contactaron a las compañías de tarjetas de crédito para revertir la situación.
07:28Visa respondió a los correos y dijo que no modera el contenido que se venden en los comercios
07:33y que solo exige mayores medidas de protección cuando existe un riesgo elevado de actividad ilegal.
07:40Ante estas declaraciones vagas, la comunidad espera que se haga una iniciativa ciudadana para seguir los pasos de la popular campaña Stop Killing Games,
07:49de la cual ya hemos hablado anteriormente en un video.
07:51El problema de la censura financiera.
07:53Es poco sorprendente que los procesadores de pago hayan escuchado a Collective Shout
07:58y obligado a Valve a imponer una nueva regla para eliminar los juegos problemáticos de Steam.
08:04Y es que estas empresas se oponen a la idea de que los consumidores usen sus servicios en plataformas dedicadas a contenidos inmorales
08:11o para adquirir material subido de tono.
08:14De hecho, ya impusieron medidas similares en otras industrias.
08:17Por ejemplo, OF e incluso Patreon tuvieron que adaptar sus políticas por culpa de presiones similares.
08:24Ni hablar de la plataforma naranja de videos que perdió algunos de los métodos de pago más populares por la naturaleza de su servicio.
08:31Ciertamente, muchas compañías más pequeñas no pueden darse ese lujo.
08:35Estos casos demuestran que Mastercard, Visa y PayPal tienen una gran influencia y son capaces de imponer la censura financiera.
08:44Lo que ocurrió en la tienda de Valve es un recordatorio amargo de que es un tema muy cercano.
08:49Y tristemente, hay más historias que demuestran los riesgos de que estas compañías modernen lo que se publica y vende.
08:57En 2024, Manga Library Z, una plataforma que alojaba mangas descatalogados, recibió una advertencia de las compañías de tarjetas de crédito
09:06y se le obligó a eliminar cierto material.
09:08También se la privó de algunos métodos de pago, lo que derivó en su inevitable cierre.
09:13Otras plataformas niponas de arte, gaming y cómic como DLSite, Pixiv y Skev también tuvieron que someterse a la censura financiera
09:22y buscar opciones económicas alternativas.
09:25Yoko Taro, creador de Nier Automata, reaccionó a estos casos y advirtió que el hecho de que estas organizaciones con presencia global
09:33puedan influir en el tipo de contenido que se publica es un peligro descomunal y demuestra que se puede censurar la libertad de expresión en otro país.
09:45Aunque sus declaraciones son del año pasado, cobran aún más fuerza a la luz de acontecimientos recientes.
09:51Es innecesario ir más lejos, pues el 24 de julio de 2025 se dio a conocer que H.I.O., una de las plataformas dedicadas al mercado independiente
10:01más utilizadas por estudiantes y diseñadores emergentes, también tuvo que desindexar miles de juegos con supuesto contenido controversial de sus páginas
10:09y sistemas de búsqueda debido a la presión de las compañías de tarjetas de crédito y los procesadores de pago.
10:16Tal como sucedió con Steam, ocultó esos lanzamientos para evitar una interrupción total de sus operaciones financieras.
10:23En medio de la polémica, H.I.O. aconsejó a los fans estadounidenses apoyar los proyectos de ley que actualmente se discuten en la Cámara de Representantes
10:31y cuyo objetivo es evitar que los bancos y las empresas de pago se nieguen a prestar sus servicios basándose meramente en opiniones personales o políticas.
10:42Mientras tanto, los jugadores, artistas y desarrolladores ya expresaron su descontento en redes y advirtieron sobre un futuro desolador.
10:51Weston Mitchell de Obsidian lo dice muy claro.
10:53Puede que ahora sean los juegos problemáticos, pero no se detendrán ahí.
10:57La Organización Internacional de Desarrolladores de Videojuegos comparte preocupaciones similares
11:02y en un comunicado criticó la falta de transparencia en torno a los criterios de aplicación de la nueva política.
11:08Y en efecto, la principal inquietud es que la definición de lo que se considera inapropiado es vaga
11:14y abarca muchos juegos que no están dirigidos al público adulto.
11:18De hecho, los nuevos lineamientos de H.I.O. son tan amplios que, en teoría,
11:23también engloban juegos como Metal Gear Solid Ground Zeroes o Mortal Kombat.
11:27Y sí, miles de lanzamientos con temática LGBT+, también estarían en riesgo.
11:33El grupo Collective Shout asegura que solo objetó en contra de los juegos de H.I.O.
11:38que tienen contenido problemático y muestran agresiones en contra de mujeres.
11:42Así pues, afirmó que fue la propia plataforma la que decidió ocultar todos los títulos de carácter adulto,
11:48lo que significa que el sitio tomó esa medida porque no pudo identificar de inmediato
11:53cuáles juegos contienen el material prohibido.
11:56Lo que empezó como la eliminación de un puñado de juegos de bajo perfil
11:59podría extenderse a lanzamientos mucho más grandes y populares.
12:03Hoy son los títulos que están destinados a un público maduro.
12:06Pero, ¿mañana podrían ser obras que aborden temas políticos o ideológicos?
12:11¿Qué pasará con propuestas con diseños controvertidos como Stellar Blade, Lollipop Chainsaw o Mecha Break?
12:17También hay temor de que una tendencia similar se vea en los ecosistemas de Nintendo, PlayStation y Xbox.
12:24La Asociación Comercial de la Industria de Videojuegos del Reino Unido
12:27espera que las compañías de tarjetas de crédito compíen en los sistemas de clasificación por edades.
12:32Pero la triste realidad es que esas empresas financieras son ignorantes sobre el tema
12:36y son incapaces de tomar decisiones informadas en este contexto.
12:40Mientras tanto, H.I.O. ya busca otros procesadores de pago
12:44y recomendó a los jugadores hacer copias de seguridad de sus proyectos.
12:48No dejen que ninguna corporación te imponga lo que puedes poseer.
12:52La eliminación masiva de cientos de juegos de Steam y la presión ejercida sobre H.I.O.
12:56son un reflejo de una era en la que las decisiones sobre lo que se puede publicar,
13:01vender o incluso crear está fuera del control de las plataformas.
13:05Los desarrolladores y las leyes son las empresas financieras con agendas propias las que tienen el control.
13:13En efecto, las reglas acaban de cambiar y hay verdaderos motivos para estar preocupados.
13:19Pero basta de nosotros.
13:21¿Qué opinas de esta controversia?
13:22¿Crees que marca un precedente alarmante?
13:25Dinos en los comentarios y sigue informado aquí, en Level Up.
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