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Level-5 alguna vez fue uno de los estudios japoneses más prometedores, responsable de franquicias como Professor Layton, Inazuma Eleven, Ni no Kuni y Yo-kai Watch. Ahora regresó al centro de la conversación por una razón muy distinta: su apuesta por la IA.

Analizamos el polémico regreso de Level-5, la reacción de sus fans y lo que podría significar para Professor Layton, Yo-kai Watch, DECAPOLICE y el futuro de la industria.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Entre las noticias más decepcionantes de semanas recientes está sin duda el Direct de Level 5,
00:06compañía que hace más o menos una década era de las estrellas japonesas en ascenso,
00:11con franquicias geniales o ampliamente exitosas como Professor Layton, Inazuma Eleven, Ni No Kuni y Yokai Watch.
00:18La realidad es que hace mucho que prestamos poca atención a esos juegos.
00:22Por ejemplo, Professor Layton se apagó por 2013, hace más de una década,
00:27mientras que Yokai Watch fracasó en destronar a Pokémon y su último juego principal salió hacia 2020.
00:33El nuevo Direct de Level 5 se perfilaba como una esperanza,
00:38hasta que el mundo descubrió con horror lo que pasó, como si se tratara de estar frente a un Frankenstein.
00:44En efecto, la presentación de Level 5 llevó el horror a un nuevo nivel, el antaño brillante fundador del estudio.
00:51Akihiro Hino salió de las sombras con un rostro que nos llenó de terror,
00:55se había convertido en una abominación de IA, creado en un estilo bastante torpe,
01:00que recuerda más a los personajes de Nintendo que a los de sus propios juegos.
01:05Hino nos llevó de paseo por las propuestas del nuevo Level 5,
01:09con una animación y sincronización de diálogos muy pobres.
01:13Por supuesto, el hecho de que Hino hubiera preferido esta presentación tan de pena ajena
01:18a una simple grabación que sería mucho más barata y decorosa,
01:22es en realidad un mensaje para prepararnos.
01:24El estudio usará inteligencia artificial en todos sus juegos de ahora en adelante.
01:30Respecto a lo que se presentó ese día, solo diremos que estuvieron
01:34Yo-Kai Watch 2, Haunted Domain, Inazuma Eleven Victory Road,
01:38Deca Police, Professor Layton and the New World of Steam
01:41y por supuesto el remake de Professor Layton and the Curious Village,
01:46entre otros títulos, todos para Nintendo Switch 2 o para la eShop.
01:50Muchos de estos títulos son altamente esperados.
01:54El problema fue que poco a poco los usuarios se dieron cuenta de la terrible verdad.
01:58Level 5 se convirtió en un estudio de IA.
02:02Los usuarios notaron una enorme cantidad de errores gráficos
02:05y de continuidad en diversas escenas de los juegos presentados.
02:09Escaleras con soportes de más, inconsistencias en el aspecto de los modelos tridimensionales de Yo-Kai Watch,
02:15problemas en los diseños de Layton y Luke y el uso de filtros de IA.
02:20La reacción de los fans fue feroz e inmediata,
02:22pues muchos recuerdan el ingenio y la dedicación que mostraba Level 5 en la mayoría de sus productos multimedia.
02:28Antes de pasar al hinchamiento, veamos lo que dijo Akihiro Hino en Twitter,
02:33para después comprobar lo que sospechábamos.
02:36Hino está mintiendo.
02:37Ante las críticas, Hino explicó que utilizó inteligencia artificial de manera extensa
02:42para hacer más espectacular su presentación y experimentar con tecnologías avanzadas,
02:47aunque reconoció que el resultado incomodó a parte del público y ofreció disculpas.
02:52La compañía aseguró que los elementos creativos fundamentales de sus juegos,
02:56como guiones, personajes y bocetos originales, continúan en manos de artistas y escritores,
03:02mientras que la IA se emplea principalmente para agilizar procesos técnicos,
03:06como convertir diseños en modelos tridimensionales.
03:10Level 5 también afirmó que esta tecnología permitirá a los desarrolladores
03:14concentrarse en los aspectos más importantes de la creación
03:17y forma parte de un ambicioso plan para reducir de 5 a 2 años el desarrollo de sus producciones más
03:23grandes.
03:24Finalmente reconoció que el uso de la IA en el evento fue excesivo
03:28y prometió tomar en cuenta las críticas para mejorar sus futuras presentaciones.
03:32La realidad es que las declaraciones de Hino son mentirosas y fáciles de desmentir
03:37por el propio blog DecaSimCentral,
03:39dedicado a la propuesta detectivesca y futurista de Level 5.
03:43Dicho blog, que no es para nada un blog anti-Level 5,
03:47tiene una entrada llamada
03:48Level 5 ofrece ejemplos del uso de IA en sus proyectos,
03:52incluyendo la generación de conceptos de personajes y misiones en DecaPolice.
03:57El título ya nos dice que Hino miente,
03:59porque en Twitter Hino dijo que ningún elemento básico de creatividad humana,
04:04como diseño de escenarios, misiones y diálogo, es generado por IA,
04:08sino que la IA solo retoca, escala o ayuda a ahorrar tiempo en la implementación,
04:13lo que DecaSimCentral documenta es un uso extenso de la IA en diseño de personajes,
04:19arte conceptual, ilustraciones, entornos tridimensionales y, lo que es peor,
04:24diálogos y diseños de misión.
04:26Citemos.
04:27De acuerdo con DecaSimCentral,
04:29Level 5 utiliza ChatGPT para generar una gran cantidad de conceptos de personajes
04:34y contenidos para misiones,
04:36que posteriormente sirven como referencia durante el desarrollo.
04:39A partir del nombre y del resumen de una misión,
04:42una función permite que la IA complete el caso con personajes,
04:46motivaciones, pruebas, el método del crimen y la identidad del culpable.
04:51El medio mostró como ejemplo una misión sobre el asesinato de un científico en una ciudad futurista.
04:56ChatGPT convirtió esta premisa en un escenario completo,
05:00con nombres, edades, perfiles y funciones narrativas para los personajes,
05:05además del arma homicida y el objeto robado.
05:08La información generada, incluidas estadísticas como puntos de vida, fuerza y defensa,
05:13se organiza en una hoja de cálculo que los desarrolladores pueden utilizar
05:16como referencia para construir la misión.
05:19La página procede a documentar la presencia de inteligencia artificial
05:23en todo el proceso creativo, de principio a fin,
05:26incluyendo la generación de actuación de voz provisional y concluye.
05:31Level 5 utiliza la IA principalmente como parte del proceso de ideación
05:35para generar datos sobre los cuales desarrollar contenido del juego
05:39y en términos generales facilitar y mejorar su flujo de trabajo de desarrollo.
05:44Esta presentación ofrece una buena idea del papel que desempeña la IA en el proceso creativo
05:49y de cómo Level 5 busca hacer que estas tecnologías convivan con las habilidades artísticas
05:55y técnicas tradicionales.
05:56Ahora bien, es muy interesante comparar las críticas de los fans de Level 5
06:01a ambos lados del Pacífico.
06:03Mientras en Occidente el odio a la inteligencia artificial
06:05tiene que ver con un discurso de integridad artística,
06:09en Oriente está alimentado por las preocupaciones
06:11sobre posibles violaciones a los derechos de autor.
06:14Técnicamente, esto último es más grave para Level 5
06:17porque estando en Japón no pueden evitar este tipo de investigación.
06:21Por ejemplo, el propio personaje IA de Akihiro Hino recuerda muchísimo al estilo del arte clásico de Mario.
06:28¿Habrán entrenado su IA con datos de Nintendo?
06:30En todo caso, el rechazo a esta presentación de Level 5 es generalizado
06:35y los lleva a los peores miedos sobre el destino de sus franquicias.
06:39En fin, ¿por qué hablar de esta compañía antaño brillante, hoy mediocre y olvidada?
06:44Justamente porque este es uno de los finales malos de todos los estudios que conoces,
06:49que quizá disfrutaste pero que habías olvidado
06:52porque sus propiedades intelectuales fueron sobreexplotadas
06:55con entregas cada vez menos inspiradas.
06:57Vimos a Leighton revivir como zombie IA lleno de basofia creada por ChatGPT.
07:02Señores, estamos ante una criatura que antaño amábamos.
07:06Dejó de ser humana y ahora, mediante la necromancia de la IA,
07:10regresó a tocar nuestra puerta.
07:12Nuestra tarea es confrontarla con la única receta posible, fuego y mucho.
07:18Lamentablemente, la respuesta al problema muy real de los tiempos de desarrollo
07:22cada vez más grandes es la basofia o AI Slop
07:25y podemos asegurarte que esto solo presagia algo terrible.
07:29Tus franquicias favoritas pueden estar planeando hacer sus secuelas con IA
07:33justamente ahora.
07:34¡Nos vemos!

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