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Transkript
00:12Tierlist zu MMOs gibt es zuhauf, würde ich sagen, und wir haben uns jetzt einfach mal vorgenommen,
00:17nicht eine Tierlist zu MMOs zu machen, die es da schon gibt, sondern eine Tierlist zu MMOs,
00:22die noch kommen werden. Wir haben versucht, uns auf 20 Spiele zu fokussieren. Wir werden schauen,
00:28wie uns das jetzt gelingen wird. Carsten hat dazu zum Beispiel einen Artikel auf der MMO gemacht mit
00:3375 plus Spielen. Also checkt den sehr, sehr gerne aus, den Artikel. Oder kommt doch. Checkt ihn sehr,
00:40sehr gerne aus, wenn er kommt. Wir werden ihn euch in der Videobeschreibung verlinken,
00:42sobald er rausgekommen ist. Aber wir stellen uns jetzt eben der Aufgabe, 20 kommende MMOs in eine
00:49Tierlist einzuordnen. Und wer ist wir? Lea ist hier im Studio dabei. Schön, dass du da bist. Carsten ist
00:55dabei, wie ihr gerade schon gehört habt. Hallo. Und natürlich auch der Content Creator Entenburg.
01:00Schön, dass du da bist. Moin, moin. Hallöchen. Wir stellen uns jetzt eine Tierlist. Wie gesagt,
01:06wir haben uns, man muss sich bei so einer Tierlist ja immer so ein bisschen fokussieren, weil sonst kann
01:09man da den ganzen Tag dran sitzen, wenn nicht sogar noch länger. Und unser Fokus ist jetzt eben,
01:1520 kommende Spiele, kommende MMOs irgendwie in diese Tierlist einzuranken. Die Tierlist funktioniert
01:21jetzt so. S ist das Beste und dann geht's quasi nach unten mit A, B, C, D. Und diese Aufgabe
01:27werden
01:27wir uns jetzt einfach mal widmen. Ich würde sagen, wir fangen mal mit Guild Wars 3 an. Dem
01:32Hoffnungsträger so ein bisschen. Lea, wo würdest du das denn einranken? Lieber Chat, ihr könnt natürlich
01:36sehr, sehr gerne mitmachen. Oder auch, wenn ihr es im Nachhinein anschaut, in den Kommentaren.
01:40Ja, ich gehe in meine Slowliste, die ich gestern fix geschrieben habe.
01:45Guild Wars 3 habe ich bei mir auf die Art hier gesetzt. Vielleicht auch nochmal, wie
01:51bin ich eigentlich hier rangegangen? Ich habe vor allem geguckt, wie viel traue ich dem
01:55Spiel zu, tatsächlich auch ein Erfolg zu sein. Das heißt, ich habe mich nicht auf Gameplay
02:00oder sowas fokussiert, sondern einfach nur, was traue ich dem Spiel zu? Werden wir es
02:04bekommen? Ist bei MMOs immer eine Frage. Auch guter Punkt. Und glaube ich, es wird halt auch
02:08ein, in irgendeiner Form ein kommerzieller Erfolg sein können. Und so bin ich bei, auf, auf
02:14Art hier gelandet. Einfach, weil NC-Soft ein zu kräftiges westliches Flaggschiff nochmal
02:21braucht. Und ArenaNet hat halt schon eine extrem loyale, kaufkräftige Fanbase, die halt da ist. Das
02:27haben wir auch beim Summer Game Fest gesagt. Ich persönlich war tatsächlich sogar ein bisschen
02:31überrascht, als es beim Summer Game Fest enthüllt wurde, wie riesig tatsächlich die Freude
02:36darüber war und wie groß es gewertet wurde. Ich fand das super spannend, dass Jeff Keighley,
02:41der hatte auch quasi eine Liste gemacht mit den meisten Wishlists auf Steam von allen
02:46Ankündigungen auf, vom Summer Game Fest. Und da war tatsächlich Guild Wars 3 auf Platz
02:512 gelandet. Und das fand ich schon echt spannend. Das Interesse ist halt also auch riesig, was
02:55schon mal immer gut ist. Also ich glaube, wirtschaftlich gesehen, das ist eine extrem
02:59sichere Wette. Es wird halt kein WoW-Killer, aber wer killt schon WoW? Aber ich denke, das wird
03:04schon, dass uns da halt ein profitabler, stabiler Hit erwartet und dass man da nicht bangen
03:09muss, dass dann das, worauf man sich freut, einfach doof wird. Ist halt auch ein erfahrenes
03:12Team. Deswegen A.
03:14Okay, ich sehe bei uns im Chat hier gerade auf Twitch auch, dass viele A schreiben.
03:18Somereis schreibt zum Beispiel auch Estir. Was ganz interessant ist, Stiftmeister Kajo
03:22schreibt, hat bei Guild Wars 3 noch große Zweifel, ob das wirklich ein MMO wird. Wie würdest
03:26du das denn sehen, Entenburg? Vielleicht mal aus ein bisschen Spielerperspektive. Wo würdest
03:29du Guild Wars 3 einordnen?
03:31Ja, also wie in dem Talk zuvor schon gesagt, gerne nochmal hier wiederholen. Wird ja auch
03:36ein eigenes VOD. Das ist kein klassisches MMO. Es wird kein klassisches MMO-RPG. Das
03:40haben sie auch schon selber bei ArenaNet kommuniziert. Wir haben hier ein Spiel, das ist irgendwo
03:45zwischen Guild Wars 1, was kein MMO ist und Guild Wars 2, was wirklich ein ganz klassisches
03:49Massively Multiplayer MMO ist. Also ein Big Scale Vertreter seiner Gattung sozusagen. Das
03:55wird so ein bisschen sich in die Mitte einordnen. Ich würde das am liebsten auf A plus setzen.
04:01Also es ist ja eine Kategorie, die es nicht gibt leider. Deshalb würde ich mich schweren
04:04Herzens für A entscheiden. Es gibt zwei kleine Abzüge sozusagen in der B-Note. Das erste
04:08ist eben die Tatsache, dass es nur ein MMO-Light wird. Ich meine, manche Leute freuen sich vielleicht
04:13drüber, andere wiederum wie ich. Ich finde es schade, dass es kein klassisches MMO-RPG wird.
04:18Ich glaube aber vor allen Dingen, und das haben sie selber kommuniziert, interessanterweise,
04:21dass sie halt ein Risiko gehen. Und das ist auch was Gutes. Also sie haben selber gesagt,
04:25wir machen hier was Neues. Und das kann natürlich auch nach hinten losgehen. Das kann etwas
04:30sein, was nicht den Erwartungen und Hoffnungen von Spielern entspricht und auch etwas, was
04:35vielleicht nicht die Zielgruppe findet, die man gehofft hatte zu finden. Ihnen ist das
04:39zwar sehr, sehr gut gelungen mit den beiden bisherigen Games. Deshalb muss man es sehr,
04:42sehr hoch einordnen. Aber es ist auf jeden Fall ein Risiko. Also Guild Wars 3 wird ein Spiel,
04:47wie es ArenaNet noch nicht gemacht hat und wie vielleicht es es noch gar nicht gab. Es ist ja
04:51von der Modern Evolution of MMO die Rede. Da haben so die Poristen und Klassik-Fans wie ich,
04:57die haben da natürlich so ein bisschen Fragen, ob eine Modern Evolution vom MMO-RPG-Genre bedeuten
05:02kann, dass es kleiner wird. Aber so oder so, es wird ein anderes Produkt. Es wird andere
05:06Maßstäbe haben, als man jetzt von GW2 kennt. Auch bei GW2 waren damals die Guild Wars 1-Spieler
05:11enttäuscht. Wir haben gesehen, das ist trotzdem eines der erfolgreichsten MMOs aller Zeiten
05:14geworden. Und ArenaNet kann es einfach. Deshalb, wie gesagt, A+. Aber es gibt ein gewisses
05:19kleines Restrisiko bei Guild Wars 3, weil es eben doch sehr experimentell ist. Und umso
05:24cooler von ArenaNet, dass wir dieses Risiko eingehen, umso cooler von ArenaNet, dass wir
05:28bereits gesagt haben, wir wollen alle Guild Wars-Versionen betreuen gleichzeitig. So ein bisschen
05:33wie das WoW macht mit seinen WoW-Versionen. Das ist also super. Ich sag A quasi mit einem
05:39Plus dabei gedacht. Carsten, gehst du damit oder würdest du Guild Wars 3 vielleicht in
05:44D sehen?
05:48Nein, ich setze es ins S-Tier. Da landen für mich die Spiele drin, auf die ich die größten
05:54Hoffnungen setze, auf die ich mich am meisten freue und von denen ich glaube, dass sie im
05:59Westen die größten Erfolge erzielen können. Und da ist Guild Wars 3 einer von ganz wenigen
06:06Kandidaten, der das leisten kann oder der auch diese Vorfreude bei mir gerade schüren
06:11kann, ohne dass ich irgendwie ständig an irgendwelche Fragezeichen oder potenziellen Baustellen
06:16oder sowas denke. Deswegen für mich ist das eins von Spoiler-2-Spielen, die da ganz oben
06:24bei mir mit am Start sind und dementsprechend S-Tier.
06:28Da bin ich sehr gespannt auf das zweite Spiel, was bei dir so ganz oben angesiedelt ist.
06:32Dadurch, dass Leia und Entenburg jetzt beide so bei A circa waren und der ich im Chat auch
06:37ganz oft A gelesen habe, würde ich es jetzt erstmal auf A verorten. Wir können es ja ansonsten
06:40auch noch umschieben. Das heißt, lieber Chat, ihr könnt sehr, sehr gerne immer abstimmen
06:45und dann versuchen wir das einfach so ein bisschen gemeinschaftlich quasi einzuordnen.
06:49Aber dann würde ich erstmal sagen, Guild Wars 3 bei Art hier.
06:54Wir kommen zum nächsten Spiel, nämlich das LOL MMORPG. Carsten, wie stehst du denn dazu?
07:03Da fangen wir direkt mit der Speerspitze an. Das ist für mich das zweite S-Tier-Spiel.
07:09Man weiß leider so gut wie gar nichts, außer dass es zwischendurch einen Neustart der Entwicklung
07:15gab unter neuer Führung, was ja eigentlich nie ein gutes Zeichen ist.
07:18Aber wir reden hier von einem der einzigen Unternehmen in der Games-Branche im Westen,
07:25die das Geld, die Expertise und auch einfach die Manpower, also die Zahl an Leuten haben,
07:36um ein richtig großes, ambitioniertes Themenparkprojekt lockerflockig umzusetzen.
07:40Also da hängt Wohl und Wehe des Studios nicht zwingend davon ab, ob das Ding ein Mega-Erfolg wird.
07:48Und sie haben gleichzeitig halt auch das Runeterra-Universum als Fundament.
07:53Und wir haben spätestens mit der Netflix-Serie Arkane gesehen, aber auch mit den diversen Rollenspielen,
07:58die im Laufe der Jahre schon für das Genre erschienen sind,
08:02und das Runeterra ein wirklich starkes Fundament bietet für spannende Figuren, für tolle Geschichten,
08:10für Fraktionen, die man gegeneinander aufhetzen kann.
08:14Also das Potenzial ist riesig von dem Ding.
08:18Und Endenburg hat es eben gesagt, wir brauchen eigentlich nur diesen einen Entwickler,
08:22der das Ding bis zum Ende durchzieht, es über die Ziellinie bringt.
08:27Und wenn dann der Name dahinter stimmt, sorgt alleine das schon eigentlich für einen Launch-Erfolg.
08:34Und dann müssen sie einfach nur beweisen, wie sie damit langfristig und nachhaltig umgehen.
08:39Und das ist für mich wirklich eher Erfolg auf Ansage schlechthin in dieser Liste, die wir heute haben.
08:46Was ich so interessant finde bei uns im Twitch-Chat hier gerade, gehen die Meinungen so krass auseinander.
08:51Wir haben Leute, die schreiben Est hier, und dann haben wir Leute wie zum Beispiel Draco,
08:55der gerade schreibt, lolmmodirekt.de, es wird in Unreal Engine 5 entwickelt, ab da war das Interesse vorbei.
09:01Wo würdest du es denn sehen, Leia?
09:03Kann man auch easy erklären, warum das so klafft.
09:05Ich würde nämlich auch sagen, das ist ein Spiel, das kannst du entweder nur auf die S oder die DT
09:09setzen.
09:10Da gibt es keinen dazwischen.
09:12Das liegt daran, dass es ein unfassbar wichtiges Spiel für Riot wird.
09:15Also Riot geht es gerade nicht so gut.
09:17Das muss man auch sagen, wenn ihr euch erinnert, vor zehn Jahren war ja so ein bisschen der Tenor,
09:23dass sie das neue Blizzard sind.
09:26Mit dem zum Jubiläum hatten sie ja diese zehn Spiele oder was das war auch vorgestellt,
09:30wo dann auch das MMO, glaub ich, damals mit dabei war oder es war kurz vorher angekündigt.
09:34Das weiß ich gerade nicht mehr so genau.
09:37Aber davon ist ja nichts gefruchtet.
09:40Also das Einzige, was sie halt jetzt neben League of Legends haben, ist halt Valorant.
09:44Das hat sich ja tatsächlich ganz gut etabliert.
09:45Und TFT läuft auch okay mit und der Rest ist alles nichts geworden.
09:51Es gibt halt gerade auch Entlassungswellen.
09:54Es gab das Einstampfen von dieser Riot Forge als kleineres Nebenprojekt.
09:57Also die sind wirklich, normalerweise würde ich dir auch recht geben, Carsten,
10:01dass es halt ein schlechtes Zeichen ist, wenn alles nochmal umstrukturiert wird.
10:05In dem Fall, in diesem speziellen Fall ist es aber eigentlich eher ein gutes Zeichen,
10:09weil das halt auch heißt, wie wichtig es ihnen ist.
10:10Sie brauchen dieses MMO.
10:12Die Zahlen bei League of Legends, die sind halt auch seit Jahren am stagnieren im Westen.
10:19Also das ist, dieser radikale Entwicklungsreset zeigt halt eigentlich,
10:23dass sie hier kein Risiko eingehen wollen.
10:25Sie haben sich jetzt auch nochmal Experten mit dazu geholt,
10:28auch aus unterschiedlichen Spielen.
10:31Das, was sie halt positiv haben, auch wenn sie gerade am struggeln sind,
10:34sie haben halt Tencent im Rücken.
10:36Das heißt, da ist Budget vorhanden.
10:38Und auch da hat Carsten absolut recht, die IP, die ist wirklich ausschlaggebend,
10:43dass das ein Megahit werden kann.
10:44Wir haben halt auch das Potenzial jetzt nochmal bei Arkane gesehen,
10:47wie viel Bock die Leute auch auf das Universum haben.
10:50Ich denke, sie würden halt auch eher in diese MMO-Leitrichtung gehen,
10:53also auch zur Risikoverminderung.
10:55Ich glaube nicht, dass es hier halt so ein eher klassisches MMORPG geben würde.
11:00Also das ist halt wirklich, meine Prognose ist,
11:03es ist halt ein riesiges kommerzielles Potenzial da.
11:08Sie brauchen das.
11:10Und wenn ich wohlwollend bin und sage, es wird erscheinen,
11:13dann wird es eine S.
11:14Deswegen sage ich final S, weil ich davon ausgehe,
11:17jetzt für diese Tierliste davon ausgehe, es wird erscheinen.
11:20Oder es wird nicht kommen.
11:21Aber da gibt es keinen dazwischen.
11:23Wie siehst du das denn, Entenburg?
11:25Bist du S-Fraktion oder D-Fraktion?
11:28Für mich ein ganz klares S.
11:30Und zwar aus vor allen Dingen zwei Gründen.
11:33Erstens glaube ich das, und da würde ich Lea widersprechen,
11:36ich glaube, sie werden genau das machen, was endlich jemand machen muss,
11:39nämlich ein klassisches MMORPG entwickeln.
11:42Wir haben die Entwickler, die man dazu geholt hat,
11:45jetzt zuletzt eben Brian Holinka von ehemals World of Warcraft,
11:49der da viele, viele Dinge angestoßen hat.
11:51Wir wissen, dass die Studio-Chefs große Fans sind von MMORPGs wie Classic V.O.W. und Oldschool Runescape.
11:59Ich meine sogar, dass Mark Merrill bei OnlyFang sogar dabei war.
12:02Das muss natürlich nichts heißen für die MMORPG,
12:04aber es gab immer wieder Äußerungen in eine Richtung, dass ich nicht glaube,
12:08sie sagen ja auch, wir sind mehr denn je committed,
12:11du hast gestern drüber gelacht,
12:12aber wir sind mehr denn je committed, die nächste große MMO-Erfahrung zu deliveren.
12:18Ich glaube, sie werden genau das machen.
12:19Sie werden endlich seit New World, seit zwölf Jahren,
12:22endlich mal wieder ein klassisches MMORPG liefern, Big Scale.
12:25Ich glaube, sie werden natürlich massiv profitieren von ihrer IP,
12:29weil es eben League of Legends gibt, weil es Riesenphänomene gibt wie Arkane.
12:33Auch die Musik würde ich nicht ausklammern.
12:34Auch da war Riot ja sehr, sehr aktiv.
12:37Und ich glaube, dass das alles Bedingungen sind,
12:39natürlich auch die finanziellen im Rücken,
12:42dass das der große Hoffnungstitel schlechthin ist,
12:46mehr noch als ein Guild Wars 3 von daher.
12:48Wenn es irgendjemand wird, dann Riot zumindest seit das Herr der Ringe-Ding gestorben ist,
12:54denn Herr der Ringe wäre eigentlich ein absoluter No-Brainer.
12:56Aber das macht ja keiner, warum auch immer.
12:59Und deshalb ist es Riot.
13:01Also ganz, ganz klares S für mich.
13:03Dann würde ich das jetzt auf jeden Fall mal aufs S-Tier ziehen.
13:07Das kam nämlich auch bei unserer Umfrage hier auf Twitch raus.
13:09Auch knapp, wie du eben gesagt hast, 41% waren für S-Tier und 35% waren für D-Tier.
13:14Also das ist eine breite Schere, mit der wir uns hier beschäftigen.
13:17Wir kommen jetzt zum nächsten Spiel.
13:19Über das haben wir in unserem Asia-MMO-Talk schon ganz viel geredet.
13:22Falls ihr ihn noch nicht gesehen habt, gehört habt,
13:24checkt ihn sehr, sehr gerne aus hier auf dem Kanal.
13:26Nämlich ION 2.
13:27Wo würdest du das denn einordnen, Leia?
13:31Ganz kurz, ich habe es hier bei mir nach Tiers tatsächlich.
13:34Ja, das habe ich auf die A-Tier gesetzt.
13:38Das ist, glaube ich, schon ein safer Hit einfach, das ION 2.
13:46Bei ION 2 kommt es halt wirklich sehr stark auf das Monetarisierungsmodell an,
13:49wie es im Westen laufen wird.
13:51Aber wir wissen halt, es ist ein sicherer Release.
13:54Und das ist, also auch im Westen, das muss man halt bei MMOs leider heutzutage immer mal sagen,
14:00dass es schon ein Erfolg ist, wenn wir sagen können, das wird sicher erscheinen.
14:04Also das wird halt kommen, das wissen wir.
14:07Es ist halt schon in Asien ein riesiger Hit.
14:10Und im Westen wird halt wirklich aus meiner Sicht der Faktor Pay-to-Progress über die Langlebigkeit entscheiden.
14:17Das wird ein sehr wichtiger Faktor bei uns halt einfach sein.
14:22Deswegen halt auch nicht S-Tier.
14:24Ich denke, es hat halt Potenzial für eine S-Tier, auch aus westlicher Sicht,
14:28weil es hat wahrscheinlich einfach ein, ist es genug Content da, es sieht gut aus,
14:34es wird ein schönes Spiel und so.
14:36Aber weil ich halt mir noch nicht so sicher bin,
14:39was sie mit der Monetarisierung langfristig auch machen werden,
14:41ist es dann bei mir auf der A-Tier gelandet.
14:43Für den Westen.
14:45Lieber Chat, ihr könnt natürlich auch wieder sehr, sehr gerne sagen,
14:47wo ihr ION 2 einordnen würdet.
14:49Die Abstimmung ist jetzt da.
14:51Wie sieht es denn bei dir aus, Entenburg?
14:53Wo würdest du ION 2 einsortieren?
14:56Es ist noch nicht ganz einfach zu bewerten für uns im Westen,
14:58weil wir ja noch nicht hundertprozentig wissen, wie sie die Monetarisierung gestalten.
15:02Also wir wissen jetzt die Zusammenlegung der Abos und die Verringerung des Preises.
15:05Es gibt auch jetzt nicht mehr so Dinge wie limitierte Dungeon Runs und so.
15:09Das sind alles Maßnahmen, die kommen nicht von irgendwo her,
15:11sondern die zielen natürlich auch darauf ab, dass das Spiel dann attraktiver wird für uns hier im Westen.
15:15Aber der große Elefant im Raum, der ist noch da.
15:17Und das ist die Tatsache, dass man eben über den Echtgeldshop sozusagen,
15:21über den Währungsumtausch hart pay to win kann.
15:24Und deshalb würde ich sagen, setze ich es sogar nur auf B.
15:27Und das, obwohl ich das Spiel super gerne mag.
15:29Ich habe schon 40, 50 Stunden in ION 2 mit einem furchtbaren Ping,
15:33denn man kann es ja schon spielen.
15:34Und ich finde, das Spiel ist wirklich, wirklich sehr, sehr ordentlich geworden.
15:38Das Kampfsystem ist gut, die Spielwert ist toll.
15:39Klar, die ist jetzt halt nicht die größte Identität,
15:42aber ich finde, sie hat mehr Charakter als andere MMO-RPG-Spielwelten aus dem asiatischen Bereich.
15:47Es hat ein tolles Mount-System, die Instanzen sind gut, gute Telegraphs.
15:51Spielt sich modern, also es ist wirklich ein sehr, sehr ordentliches Game.
15:54Aber wenn es dieses Pay to Win beibehält über den Echtgeldshop,
15:58dann sage ich, würde es nur B im Westen,
16:01weil wir das halt, also das schreckt so viele Leute ab hier bei uns.
16:04Carsten, was sagst du, muss ION sich umbenennen,
16:07weil es nicht passend ins A-Tier kommt, sondern ins B-Tier?
16:12Die Hitze, Leute, es tut mir leid.
16:15Das A-Tier ist für mich potenzieller Hit mit Fragezeichen.
16:18Und genau das ist ION 2.
16:21Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es nachhaltig erfolgreicher sein könnte
16:26als ein Prone Liberty sowieso, aber auch ein Lost Ark,
16:30weil es durch seine Machart und durch seine Präsentation
16:34eine größere Zielgruppe ansprechen könnte.
16:37Es hat nicht diesen isometrischen Diablo-Look,
16:42es hat nicht diesen krassen Fokus auf Megagilden,
16:46die irgendwie alles dominieren,
16:49sondern ist halt vom Aufbau her wirklich
16:52eher nochmal themenparkiger mit vielen Inhalten,
16:56auch die man Solo oder in Kleingruppen bestreiten kann,
16:58aber wahlweise eben auch PvP.
17:00Also da wird wirklich vielen Leuten was geboten.
17:03Aber wie alle schon richtig gesagt haben,
17:05die Frage ist halt, ist der Hunger auf so eine Art Spiel so groß,
17:10dass man die Monetarisierung schluckt?
17:12Und genau das ist halt bei einem Lost Ark und einem Throne Liberty
17:18nicht langfristig passiert,
17:19sondern da hat man halt gesehen,
17:20wie die Zahlen sehr schnell runtergegangen sind
17:23und auch dann auf vergleichsweise niedrigem Niveau dann geblieben sind,
17:28sich eingepaddelt haben oder teilweise halt auch immer noch sinken.
17:31Und das liegt eben zu einem großen Teil daran,
17:33wie sich die Spiele monetarisieren
17:35und dass man eben die Echtgeldwährung im Auktionshaus mit drin hat,
17:38dass überall alles Bot verseucht ist
17:40und dass die Entwicklers nicht schaffen, die Bots rauszubekommen,
17:43weil, wie willst du das machen bei einem Free-to-Play-Modell,
17:46wenn du deine normalen Spieler nicht komplett mit Restriktionen erschlagen willst,
17:50die den Spielspaß ständig torpedieren?
17:53Geht halt nicht.
17:54Und Iron 2 tritt halt wieder in diese Falle mit Anlauf.
17:58Und die Frage ist jetzt halt,
17:59wie groß ist der Hunger der bestlichen Spieler
18:02auf so ein wirklich nochmal eigentlich von Produktionsqualitäten her
18:06ein richtig gutes Themenparkding.
18:09Es könnte ein potenzieller,
18:13also vielleicht so der größte asiatische Hit der letzten Jahre sein hier bei uns,
18:16aber es könnte auch in einem B-Tier landen.
18:19Und B-Tier ist für mich halt so Erfolg in der Nische.
18:22Und da ich ein optimistischer, hoffnungsfroher Mensch bin,
18:25bin ich jetzt gerade für A.
18:27Dann machen wir das doch einfach mal in A-Tier rein,
18:29auch wenn der Chat gesagt hat,
18:31Sie würden es eher in B-Tier sehen.
18:32Aber es ist auch immer schwierig bei Sortierlisten.
18:34Wir versuchen, die jetzt auch gemeinschaftlich zu erstellen.
18:36Wenn ich sie wahrscheinlich als Einzelperson machen würde,
18:39wäre es auch nochmal ein anderes Thema.
18:40Es ist schwierig, da zusammenzukommen.
18:41Damit kommen wir zum nächsten Spiel,
18:43nämlich Arch-Age Chronicles.
18:45Wo würdest du das denn sehen, Entenburg?
18:48Ja, also Arch-Age Chronicles ist ein sehr interessantes Spiel,
18:52weil es wirklich ganz andere Wege geht als Arch-Age.
18:56Also dass es Arch-Age heißt,
18:57ich weiß gar nicht, ob das überhaupt so gut ist für das Spiel,
18:59weil Spieler, die wirklich von Arch-Age kommen,
19:02haben da ein riesen, riesen, riesen Enttäuschungspotenzial.
19:04Das Spiel hat in keiner Weise mehr was zu tun mit dem Arch-Age,
19:07das wir kennen, also diesem Sandbox-Traum,
19:09das so viele tolle Content-Teile hat,
19:13von dem Naval-Content über die Trade-Runs,
19:16über das Open-World-Housing,
19:17also dass du durch diese Welt gehst.
19:18Und Housing ist Teil, der integraler Teil der Spielwelt.
19:21All das wird in Arch-Age Chronicles nicht der Fall sein.
19:24Wir haben stattdessen eine Small-Scale-Ausrichtung,
19:26wir haben eine Konsolenausrichtung,
19:27auch ein Kampfsystem, bei dem wir schon wissen,
19:30dass es ein absolutes,
19:32klassisches Action-Combat ist.
19:34Es gibt so ein paar Leaks,
19:35also jetzt keine Leaks aus irgendwelchen dubiosen Quellen,
19:38wo wir es nicht wissen,
19:39sondern offizielle Leaks sozusagen,
19:41bei denen wir schon ein bisschen Gameplay-Szenen sehen können.
19:43Und es würde da so ein wirklich
19:45auf wenige Fähigkeiten reduziertes Action-Combat sein.
19:48Wir haben immer noch keine Tests oder irgendwas gehabt.
19:52Es gibt Fokus-Gruppentests.
19:54Wenn man da drin ist, darf man nicht drüber reden,
19:56aber es gibt Fokus-Gruppentests, das wissen wir,
19:58das ist bekannt.
19:59Aber es gibt eben keine öffentlichen Tests.
20:00Und das Ding soll angeblich noch dieses Jahr rauskommen.
20:03Also es ist ein bisschen die Frage,
20:06wie realistisch dieser Fahrplan ist
20:08und ob wir hier nicht so ein Chrono Odyssey 2.0 vor uns haben,
20:10was zumindest so dieses
20:11wir müssen da doch nochmal ordentlich verlängern Ding angeht.
20:14Ich habe ehrlich gesagt bei Arch-Age Chronicles
20:17kein besonders gutes Gefühl.
20:19Ich glaube, dass man ganz, ganz viele Dinge verabschiedet hat,
20:24die potenziell eine riesen Audience haben könnten.
20:26Und ich glaube, das Ding wird bestenfalls B-Tier.
20:32Ich lehne mich sogar aus dem Fenster und sage C-Tier.
20:35Ich glaube, es floppt.
20:37Gehst du wieder mit, Carsten?
20:40Nee.
20:42Was vielleicht auch daran liegt,
20:44dass ich keine emotionale Verbindung mit dem ersten Arch-Age habe.
20:48Ich bin von meiner Spielernatur her
20:51tatsächlich eher so der Themenpark-PVE-Fan
20:55und nicht so der Sandbox-PVP-Spieler.
20:59Und ich glaube, dass der zweite Teil
21:01mich deutlich mehr ansprechen wird
21:04oder dass ich die deutlich oder zur Zielgruppe eher gehören werde,
21:08als es beim ersten Teil der Fall war,
21:10weil sie da eben diesen Fokus setzen auf,
21:12lässt sich Solo gut spielen oder in kleinen Gruppen
21:15und möchte besseren Einstieg bieten,
21:19roten Faden.
21:20Und deswegen glaube ich,
21:24auch mit dem Action-Kampf-System,
21:26das könnte unterm Strich das Arch-Age sein,
21:29was mir am Ende sehr, sehr viel besser gefällt.
21:31Ich freue mich auch,
21:32dass ich das dann auf der Konsole zocken kann,
21:34weil es soll nicht für PC und Konsole kommen.
21:36Aber ich muss natürlich auch
21:38Entenburg recht geben,
21:39das Ding ist noch eine Wundertüte.
21:41Ein großes Fragezeichen.
21:43Wir wissen einfach,
21:44andere Spiele sind entweder schon in Asien draußen
21:46oder wir konnten sie im Playtest spielen.
21:48Hargage Chronicles ist halt bisher einfach
21:50so eine Blackbox,
21:52abgesehen von den paar Trailern und den Dingen,
21:54die die Entwickler uns im Interview verraten haben.
21:57Wir wissen im Prinzip nur Versprechen
21:59und halt ein paar Bewegtbilder,
22:02von denen die meisten wahrscheinlich
22:03nicht mal das Spiel eins zu eins abbilden.
22:06Deswegen ist es super schwierig zu sagen
22:08und ich habe auch noch starke Zweifel,
22:10dass das wirklich dieses Jahr kommt,
22:11weil da müssten sie langsam mal
22:12ihre PR-Maschinerie anwerfen
22:14und Tests starten auf größerem Maßstab.
22:17Das machen sie noch nicht
22:18und das gibt mir ein bisschen zu denken.
22:21Also ich bin vorfreudig skeptisch,
22:25sage ich mal.
22:27Und weil ich ein hoffnungsfroher Mensch bin,
22:30setze ich auch das wieder
22:33mit viel Wohlwollen noch ins A-Tier.
22:37Aber ich kann auch verstehen,
22:38wenn es einfach im B-Tier landet
22:39oder wenn Leute sagen,
22:41sie sind so skeptisch,
22:42dass sie nicht daran glauben,
22:44dass das was wird.
22:45Jetzt gehen auch hier wieder
22:46die Meinungen auseinander.
22:47Carsten sagt A mit sehr viel Wohlwollen.
22:50Entenburg hat C gesagt.
22:52Unser Chat sagt D.
22:53Lea, wo würdest du es denn reinmachen?
22:56Ich war da so ein bisschen
22:57zwischen B und C hin und her gerissen.
22:59Es ist technologisch stets halt gut da.
23:03Also das ist auch eindeutig
23:04für Konsolenmarkt entwickelt.
23:06Also sie möchten damit definitiv
23:08über die bombastische
23:10Unreal Engine 5 Grafik
23:12und das Action Gameplay
23:14ist halt einfach für Konsolen gedacht.
23:16Das sieht man.
23:18Aktuell muss man ja auch sagen,
23:20dass der Konsolenmarkt
23:20mit den jüngsten Ereignissen
23:21auch so ein bisschen am struggeln ist.
23:24Und man weiß halt nicht so ganz genau,
23:27wann das Ding halt kommen wird.
23:28Da gebe ich Carsten halt auch recht.
23:29Das ist schon,
23:31wenn sie dieses Jahr noch kommen wollen,
23:33dann müssen sie halt auch mal
23:34so ein bisschen in den Puschen kommen.
23:37Es hat halt ein sehr hohes Potenzial
23:38nach wie vor.
23:41Aber Monetarisierung
23:42ist wieder ein ganz großer Faktor.
23:44Und da steckt halt Kakao Games hinter.
23:46Und Kakao Games, sage ich mal,
23:47hat auch eine Historie mit
23:50viel zu aggressiver Monetarisierung
23:52im westlichen Markt.
23:53Und das war halt auch der Punkt,
23:55warum es dann bei mir
23:56dann eher so in die C-Richtung gerutscht ist.
24:01Aber wohlwollend gemeint
24:03und in der Hoffnung,
24:04dass Kakao Games vielleicht auch
24:05mittlerweile ein bisschen was gelernt hat.
24:07Die Hoffnung stirbt zuletzt,
24:08habe ich es dann in die BT hier eingeordnet.
24:10Dann würde ich es jetzt, glaube ich,
24:11auch mal auf B machen,
24:12weil es, glaube ich,
24:12ein guter Mittelweg ist,
24:13wenn da jeder mitgeht.
24:15Machen wir einfach mal rein.
24:16Ich mache das jetzt ganz frisch so.
24:18Wir kommen zum nächsten Spiel.
24:20Und ich glaube,
24:21das wäre das Letzte,
24:21dem ich jetzt noch mal
24:22ein bisschen mehr Zeit geben würde.
24:23Und danach müssen wir
24:24ein bisschen auf die Tube drücken.
24:25Nämlich Chrono Odyssey.
24:26Wo würdest du das denn
24:28einstufen, Carsten?
24:31Ja, das konnten wir schon spielen.
24:32Und viele waren dann natürlich
24:35unterwältigt,
24:35weil sie festgestellt haben,
24:36dass das noch sehr weit weg
24:37von einem vernünftigen Release ist,
24:39weil es einfach an allen Stellen
24:40noch ächzt und knarzt
24:41und unfertig ist.
24:42Und man merkte da auch
24:43die Unerfahrenheit des Studios
24:45in vielen Bereichen.
24:46Sie haben dann zum Glück
24:47das einzig Richtige gemacht.
24:49Es ist noch mal deutlich verschoben.
24:51Jetzt soll das im ersten Quartal
24:522027 kommen.
24:55Und es hat aber auch gleichzeitig
24:56schon viel Potenzial gezeigt.
24:58Ich habe eben schon angedeutet,
24:59es fühlt sich sehr unasiatisch an
25:01in vielen Bereichen.
25:03Was Setting angeht,
25:04was Crafting angeht,
25:06was die gesamte Spielerfahrung angeht,
25:07das fühlte sich teilweise
25:09fast schon ein bisschen
25:10wie Elden Ring an,
25:11wo man sich wirklich
25:12die Welt nach und nach
25:15erobern muss.
25:16Es ist wirklich ein großer Schwerpunkt
25:17aufs Erkunden
25:18und dass man da wirklich
25:19jederzeit einen Gegner reinlaufen kann,
25:21der einen im Zweifel
25:22in zwei Schlägen
25:25durch den Boden stampft.
25:27Und das hat mir grundsätzlich
25:28schon wirklich sehr, sehr gut gefallen.
25:30Und wenn ich das so ein bisschen hochrechne,
25:32mir anschaue,
25:33welche Sachen sie jetzt angehen,
25:34wie sie auf das Feedback
25:35der Spieler eingehen,
25:36dann hoffe ich tatsächlich,
25:37dass sie da es schaffen,
25:40aus diesem Fundament
25:41ein gutes Spiel zum Launch
25:44hinzukriegen,
25:45dass auch da wieder
25:46voll fokussiert
25:47für PC und Konsolen erscheinen soll.
25:50Also auch hier keine Mobile-
25:51irgendwas,
25:53Elemente mit drin.
25:54Und dementsprechend bin ich auch da
25:55wieder für eine Art hier gelandet.
25:58Die Hoffnung ist da.
26:00Sehr gut,
26:00die Hoffnung ist immer da.
26:01Naja, was sagst du?
26:02Kann ich tatsächlich abkürzen.
26:04B-Tier aus genau den gleichen Gründen
26:05wie Argage.
26:06Von Nikos.
26:08Was sagst du?
26:10Entenburg?
26:10A oder B?
26:11Oder was ganz anderes?
26:13B-Tier,
26:14aber da relativ hoffnungsfroh.
26:16Also der Test war zu defizitär,
26:18als dass man in meinen Augen
26:19da was Größeres geben kann
26:20vom Treffer-Feedback
26:21über Sounddesigns,
26:23die irre,
26:23also eine Katastrophe waren,
26:24bis hin zu den Beleuchtungsfehlern
26:26und so weiter und so weiter.
26:27Also da fehlte noch richtig,
26:28richtig viel.
26:29Aber es hat tatsächlich
26:31durchaus schon erkennbare Stärken.
26:32Und ich glaube,
26:32dass das durchaus auch
26:33ein Nerv treffen kann im Westen.
26:34Denn dieses sehr dunkle,
26:35sehr düstere Cosmic Horror-Setting,
26:37die New World-Parallelen,
26:39die teilweise schon drüber sind,
26:40es gab auch 1 zu 1 Kopien,
26:42die sind natürlich etwas,
26:44was jetzt schon
26:44eine gewisse Lücke füllen könnte,
26:45auch wenn das niemals
26:46ein New World-Ersatz wird.
26:48Wenn sie es wirklich gut hinkriegen,
26:49wenn sie dieses Jahr echt gut nutzen,
26:50dann sehe ich da ein gutes B
26:52für Corona-Odyssee.
26:53Genau das Gleiche
26:55sagt auch unser Twitch-Chat.
26:56Also es passt sehr gut
26:57eure ganzen Meinungen zusammen
26:59und ich würde es jetzt einfach mal
27:00in B-Tier reinmachen.
27:02Wir kommen zu Horizon Steel Frontiers.
27:05Was sagst du dazu, Lea?
27:06Wo würdest du es einordnen?
27:08Das habe ich auf die Art hier gepackt.
27:12Jetzt wolltest du ein bisschen
27:13schnell feuern, ne?
27:14Ein bisschen, ja.
27:15Also es gibt eine spannende
27:17B2B-Synergy.
27:19NCSoft hat halt hier
27:20eine weltbekannte Sony-Playstation-IP,
27:24die da sich reingeholt,
27:26die halt über 40 Millionen Verkäufe hat.
27:29Ist jetzt auf 2.27 verschoben,
27:32ist also in greifbarer Nähe.
27:35Ist für, also,
27:37ist es halt tatsächlich gerade
27:39ein ganz spannender Prietkrimi,
27:40da so im Hintergrund am Laufen,
27:41auch mit Sony.
27:42Aber mit allem drum und dran
27:44ist es halt für mich ein A.
27:47Gehst du da mit, Endenburg?
27:50Ähm,
27:51es ist ja eine westliche Tierlist.
27:53Es ist Mobile First C-Tier.
27:56Uh, okay, interessant.
27:58Ich möchte übrigens ganz kurz noch,
27:59ganz, ganz kurz,
28:00es liegt nicht nur am Mobile.
28:02Also ich glaube schon,
28:02dass durch Spiele wie
28:03Oldschool RuneScape und Albion
28:05es schon klar ist,
28:06dass das für gewisse Spiele
28:07durchaus funktionieren kann
28:08und es gar nicht mehr
28:09vielleicht so verpönt ist,
28:10wie vielleicht vor ein paar Jahren.
28:11Schon noch,
28:12aber vielleicht gerade durch Spiele
28:13wie Albion und Oldschool RuneScape
28:14immer weniger.
28:14Aber es ist natürlich ein Spiel,
28:16was ganz anders ist.
28:18Also Oldschool RuneScape und Albion
28:19funktionieren ja,
28:20weil sie diese reduzierten Spiele sind,
28:21die sie sind,
28:22so gut auf Mobile.
28:24Horizon wird ein ganz, ganz anderes Game.
28:25Es ist Mobile First.
28:26Wir wissen, es ist Mobile First.
28:28Deshalb C-Tier.
28:29Carsten, gehst du da mit?
28:30Du darfst entscheiden.
28:33Ich würde in B-Tier stecken.
28:36Wenn es wirklich Guerilla Games machen würden
28:38mit Premium PC-Fokus,
28:41würde ich es höher setzen.
28:42Aber dadurch,
28:45dass sie eigentlich nur unterstützen
28:46und dass auch dieses Nahkampfgekloppe,
28:50was ja im Trailer sehr Monster Hunter-esque aussieht,
28:54dass das wirklich auf Mobile-tauglich ist,
28:58man kann es halt auch mit Touchpad und sowas steuern,
29:02runtergedampft wird,
29:04ist das maximal was für eine Nische
29:06am Ende des Tages hier im Westen.
29:08Ich mach's jetzt einfach mal aus.
29:09Carsten sieht das nochmal anders aus.
29:11Ja.
29:13Ich hab's jetzt einfach mal
29:14aufs unterste B-Tier quasi gemacht,
29:17hinter den anderen Spielen,
29:18die wir bisher in B-Tier drin haben.
29:20Carsten, was sagst du denn zu,
29:21ich hoffe, ich spreche's richtig raus,
29:23weil es könnte,
29:24man kann's schön englisch oder schön deutsch aussprechen,
29:26Apogea, Apogea,
29:28was sagst du da?
29:29Ja, das ist ein 2D-Mittelalter-MMO-RPG
29:34mit einer No-Pay-to-Win-Philosophie,
29:36die sie ganz vorneweg vor sich her tragen
29:38und das sich so ein bisschen,
29:40man könnte es von der Spielerfahrung her
29:41mit Oldscore Runescape vielleicht vergleichen,
29:44so dieses nostalgische Classic-Feeling
29:47konnte man jetzt bei Playtests
29:48auch schon mal so ein bisschen reinspielen
29:50und ich glaube,
29:51das hat tatsächlich
29:52mit seinem charmanten Look
29:54und so, wie es
29:57sich von der Spielerfahrung bisher gibt,
29:59Potenzial durchaus für eine kleine Nische
30:01und in dieser Nische Erfolg zu haben.
30:03Deswegen würde ich das in B einstufen.
30:06Leia, gehst du mit
30:07oder würdest du es weiter unten,
30:08weiter oben sehen?
30:10Nee, ich hab's bei mir auch auf B stehen,
30:12also für genau die Gründe,
30:14die Carsten gesagt hat,
30:15also würde ich so mitgehen, ja.
30:18Gehst du auch mit Edinburgh?
30:20Also ich gehe inhaltlich mit,
30:22weil ich glaube auch,
30:22ich hab's auch schon gespielt,
30:23es macht wirklich Spaß.
30:25Es ist echt ein tolles kleines Ding,
30:26super sperrig natürlich,
30:27muss man klar sagen.
30:28Du kannst NPCs fragen,
30:31also das Questen funktioniert sozusagen so,
30:33dass du wirklich in ein Gespräch
30:35eintauchen musst mit dem NPC.
30:37Es ist sperrig,
30:38es ist aber super cool
30:39und super sympathisch.
30:40Nur ich glaube,
30:40wir haben andere Kategorien,
30:42weil für mich ist Nischenerfolg
30:43ist für mich C-Kategorie eher
30:45und nicht unbedingt B.
30:47Von daher, weil,
30:48also Corona Odyssey
30:49und Arkage Chronicles,
30:51ich glaube,
30:51die bedienen schon nochmal
30:52deutlich größere Märkte als ein Apogea.
30:54Das ist Indie und Nische,
30:56wie es nur irgendwie sein kann,
30:57aber es ist halt gut.
30:59Und deshalb,
30:59ich würde es in C eintauchen,
31:01obwohl ich komplett
31:02eurer Meinung bin,
31:03weil wir, glaube ich,
31:03einfach andere Kategorie-Definitionen
31:05sozusagen haben.
31:07Bei mir sind auch fast alle Spiele
31:09eine Stufe höher.
31:10Also ich würde,
31:12tatsächlich,
31:12bei dem könnte ich sogar
31:13mit D noch mitgehen,
31:14aus den Gründen,
31:14die Endenburg gesagt hat.
31:17Machen wir es doch mal hier rein.
31:18D.
31:19D.
31:19Ja, also von daher
31:21bin ich mit dem C zufrieden,
31:22weil wenn man halt wirklich
31:24so auf Massentauglichkeit schaut,
31:26dann wäre es halt tatsächlich
31:27eher dann auch bei D,
31:29auf den Spielen,
31:29was wahrscheinlich sehr schön ist.
31:31Wahrscheinlich kommt gar nicht raus.
31:33C, Flop.
31:35Dann lassen wir es jetzt
31:36einfach mal auf C.
31:37Wir kommen zu Dragantos.
31:39Was sagst du da zu Endenburg?
31:42Habe ich vor kurzem
31:43erst ein Video zugemacht.
31:44Gab es einen relativ langen Playtest.
31:46Die haben zum ersten Mal
31:46die PvP getestet.
31:47Eigentlich eine super ähnliche
31:48Geschichte wie Apogea.
31:50Auch super, super Indie.
31:51Es ist so ein bisschen
31:52diese Secret of Mana
31:53oder Terranigma Perspektive.
31:55Also wirkt wirklich
31:56wie so ein SNES-Spiel.
31:57Es gibt ganz nett gemachte Dungeons.
31:59Leider im Moment nur
31:59Dreier-Dungeons.
32:00Das muss man, finde ich,
32:01nochmal ein bisschen ausbauen.
32:02Das PvP macht überraschend viel Spaß.
32:04Es gibt sogar so einen
32:04A-Rib-Modus in dem Spiel.
32:06Das fand ich also
32:06durchaus sehr interessant.
32:08Es gibt durchaus auch Kritik.
32:09Zum Beispiel, dass man als Nahkämpfer
32:12nur in vier Richtungen angreifen kann.
32:14Da gibt es auch noch viele Dinge,
32:15die sich Spieler wünschen,
32:16die man verbessern kann.
32:18Aber es ist wirklich wieder
32:19so eines von diesen Indie-Dingern,
32:21wo man sagt, das hat Herz,
32:22das hat Qualitäten,
32:23aber es hat auch massive Sperrigkeiten.
32:25Sowas erreicht im besten Fall
32:26eine kleine Audience,
32:27die es liebt.
32:28Und da es ein qualitativ
32:29hochwertiger Titel ist,
32:30das ist für mich wieder ein C-Tier.
32:32C-Tier klingt so hart,
32:33aber für mich ist C-Tier wirklich
32:35Nische, aber gute Nische.
32:36Für mich ist D-Tier Flop.
32:38Also die Kategorie kommt nicht,
32:39die gibt es bei mir nicht.
32:40D-Tier ist Flop,
32:41C ist Nische, aber Erfolg
32:42und B ist quasi größerer Markt,
32:45aber kann sich nicht so richtig
32:46durchsetzen.
32:46Also von daher C,
32:48aber wieder so ein bisschen mitgedacht,
32:49dass es eigentlich gar nicht
32:51so negativ ist,
32:52wie es vielleicht klingt.
32:53Carsten,
32:53der geht dir bei C mit?
32:55Also von allen Indie-Projekten,
32:57die wir sonst noch
32:57auf der Liste haben,
32:58glaube ich,
32:58hat das das meiste Potenzial,
33:00weil es halt sehr clever gemacht ist.
33:02Hat halt geringe Produktionskosten,
33:04kleines finanzielles Risiko,
33:07gute Chancen in seiner Nische
33:08hoch profitabel zu sein
33:10als so ein Überraschungsset.
33:11Also es könnte für mich
33:12tatsächlich potenziell
33:13ein Überraschungsset sein.
33:15C.
33:16Gehst du da auch mit, Carsten?
33:17Passt das?
33:18Ich bin mit den SNS-RPGs aufgewachsen,
33:21ich habe sie alle gespielt
33:22und allein von dem Look her ist das,
33:24deswegen,
33:25da wärmt sich mein Herz auf
33:27und ansonsten gilt da im Prinzip
33:29alles für,
33:29was wir zu Apogia gesagt haben,
33:31deswegen würde ich es leicht
33:32vor Apogia setzen,
33:34aber in der Nische kann das
33:35auf jeden Fall begeistern,
33:36glaube ich.
33:37Also wenn ich nochmal
33:38darüber nachdenke,
33:39ich glaube,
33:39das ist tatsächlich,
33:40wenn wir von den Indie-Projekten
33:41sprechen,
33:41wäre es das C
33:42und Apogia müsste es
33:44dann EFD setzen.
33:45Weil ich glaube wirklich,
33:47von allen Indie-Projekten,
33:48die wir auch auf der Liste haben,
33:50ist das,
33:52das ist einfach noch am ehesten.
33:54Ich glaube,
33:55wir kommen noch zu Flops.
33:57Ja, ja,
33:57habe ich auch noch genug.
33:58Wir haben noch ein paar Spiele
33:59vor uns, ja.
34:01Kommen wir mal zum Thema
34:02EverQuest.
34:04Was sagt ihr denn da
34:05zu dem möglichen
34:06nächsten Teil?
34:08Wer will?
34:12Ich kann da ganz kurz
34:13sagen,
34:15wurde ja angekündigt,
34:17dass 2025 die Entwicklung
34:19losgehen soll,
34:202028
34:21der Release
34:22so grob.
34:23Das war ein Fahrplan,
34:23der schon ein paar Jahre
34:24vor, das heißt,
34:25das kann sich alles noch ändern.
34:26Mittlerweile ist auch klar,
34:27es soll eigentlich eher
34:28so eine neue Interpretation
34:29des ersten Teils sein.
34:31Da habe ich mich aber
34:31jetzt gefragt,
34:32wer braucht das eigentlich noch,
34:33nachdem sie jetzt
34:34EverQuest Legends
34:35veröffentlichen.
34:36Das ist ja quasi auch
34:37quasi eine leicht
34:38modernisierte Variante
34:39des ersten Teils.
34:40Wollen sie da gucken,
34:41ob das überhaupt
34:42noch eine Zielgruppe hat?
34:43Also ist das jetzt gerade
34:44so ein PR-Gag
34:45für dieses Spiel
34:46und hat Daybreak
34:47eigentlich das Geld
34:48für ein richtiges
34:49Remake
34:50und reichen dann
34:51drei Jahre
34:51für die Entwicklung
34:52eines Spiels,
34:53das am Ende auch
34:53wirklich jemanden
34:54interessiert?
34:54Ich würde persönlich
34:55super gerne
34:57erstmals
34:57in so ein richtig
34:59gut gemachtes
34:59EverQuest-MMO-RPG
35:01eintauchen,
35:01weil ich für die
35:02ersten beiden Teile
35:02halt,
35:03das erste war zu früh
35:04für mich,
35:04das zweite,
35:05da war ich schon
35:05von WoW versaut,
35:06als ich darauf
35:07aufmerksam geworden bin.
35:10Dementsprechend,
35:10ich würde es mir wünschen,
35:11wenn da ein richtig
35:12geiles EverQuest
35:13mal kommen würde.
35:13Ich glaube nur
35:15ehrlich nicht,
35:17dass da die Rahmenbedingungen
35:19für da sind.
35:21Naja,
35:22also ich glaube,
35:22eher C.
35:23Ja,
35:23ich glaube auch,
35:24sie setzen hier vielleicht
35:25sehr stark auf den
35:26Nostalgie-Faktor
35:26und überschätzen den
35:27vielleicht auch.
35:28Da ist nicht viel Geld
35:29dahinter,
35:30da ist das,
35:32kann eine kleine
35:33Troie-Zielgruppe
35:34erreichen,
35:34die vielleicht auch
35:35über die Erinnerungen
35:37und sowas geht,
35:38aber ich glaube,
35:39wird keine Marktrelevanz
35:40haben.
35:41Also aber C
35:42durchaus über diesen
35:44Nostalgie-Faktor
35:45kann man glaube ich
35:45noch erreichen.
35:47Gehst du da mit
35:47Entenburg,
35:48wenn wir es in C reinmachen?
35:49Ich sage unterstes
35:51C-Tier oder
35:51oberstes D-Tier.
35:52Ich weiß nicht,
35:53ob wir die Kategorien
35:53in sich noch
35:55ordnen wollen,
35:55weil dann würde ich
35:56auf jeden Fall,
35:57okay, schade.
35:58Aber wie gesagt,
35:59also dann unterstes
36:00C-Tier für mich auch.
36:01Dann gehen wir da
36:02doch auch einfach mal
36:03bei C mit.
36:04Chat stimmt gerade
36:05auch für B, C und D
36:06ab, also ich glaube,
36:07da kommen wir
36:07in so einen guten
36:08Misch rein.
36:09Wir kommen jetzt
36:10zum nächsten Spiel,
36:11nämlich Honor of Kings
36:12World.
36:13Wo würdest du das
36:13denn reinmachen,
36:14Lea?
36:15Das ist tatsächlich
36:16beim E-Tier.
36:18Honor of Kings
36:19World, das ist
36:20die umsatzstärkste
36:21Mobile-IP der Welt.
36:23Das ist tatsächlich
36:24das Spiel,
36:25womit das allermeiste
36:26Geld gemacht wird.
36:26Tencent pumpt
36:28astronomische
36:29Summen in dieses Spiel
36:30rein, auch damit das
36:32Cross-Plattforming
36:32halt funktioniert,
36:33also PC, Konsolen
36:34und Mobile.
36:36Technologisch gesehen
36:37absolut state-of-the-art.
36:40Sie bauen halt
36:41komplett auf
36:42modernen
36:43MMO-Light
36:44auf, sind darauf
36:45optimiert, was halt
36:46auf absolute Massen
36:47sind, also
36:48in Asien
36:49garantierter
36:50Milliarden-Hit
36:51von Tag 1,
36:53weil es da halt
36:53auch riesig ist.
36:55Im Westen
36:55hängt es sehr stark
36:57davon ab, wie aggressiv
36:57die Gatsche-Mechaniken
36:58sind, aber
36:59es.
37:00Es, geht ihr da mit
37:01Carsten in Entenburg
37:03oder habt ihr eine
37:03ganz andere Meinung?
37:06Ja, wenn ich
37:08Leia hat es ja im
37:09Prinzip gesagt, er
37:10hängt ein bisschen
37:10davon ab, in Asien
37:12auf jeden Fall es, aber
37:13wenn das eine westliche
37:14Tierlist ist, würde ich
37:15da halt Fragezeichen
37:15dran setzen.
37:16Ich habe es gespielt,
37:17hatte Spaß, sehe aber
37:19auch potenziell
37:22die Gatsche-Mechanik
37:23als Problem und
37:24bei uns
37:24Honor of Kings
37:25halt lange nicht den
37:26Stellenwert, wie
37:27zum Beispiel in League of
37:28Legends bei Riot.
37:30Dementsprechend würde ich
37:30das für den Westen
37:33auf A setzen.
37:35Gehst du da mit?
37:36Ich würde es auf B
37:37setzen.
37:37B?
37:38Ja, weil ich
37:40das Gefühl, also ich
37:41habe es noch nicht
37:42gespielt, ich kenne nur
37:42das Gameplay, das sieht
37:43für mich ehrlich gesagt
37:44aus wie alle anderen
37:45Genschen-artigen Games
37:46auch, nur technisch
37:47besser, also bessere
37:49Grafik und schöne
37:49Animationen, aber wir
37:50hatten so viele
37:51erst von den Spielen.
37:52Keins von denen hat
37:53sich nach Genschen so
37:53richtig, richtig gut
37:54durchsetzen können, am
37:56besten wahrscheinlich
37:56noch Wuthering Waves,
37:58aber die sind alle nicht
37:59diese riesen, riesen
38:00Erfolge geworden.
38:01Ich finde, das Gameplay
38:02ist immer so dieses
38:04Gameplay, du drückst
38:05zwei Tasten und der
38:05Charakter macht zehn
38:06Aktionen.
38:07Das hat eine Audience
38:08bei uns und ich glaube
38:10auch, wie gesagt, allein
38:10durch die technische
38:11Qualität und so, würde
38:12es schon einen gewissen
38:13Erfolg haben, deshalb
38:13E.T. auf jeden Fall,
38:15also auf keinen Fall
38:15darunter, aber wir
38:16haben überhaupt keinen
38:17Bezug zu Honor of Kings,
38:18würde ich reklamieren
38:19wollen im Westen und also
38:21die IP wird es garantiert
38:22nicht tragen und
38:23dementsprechend, da es
38:24glaube ich auch eine
38:25gewisse Ermüdungserscheinung
38:26gibt, was so diese
38:27Genschen-artigen Games
38:28angeht, diese Art von
38:28Gameplay, ist es für
38:29mich ein B-Tier.
38:31Dann würde ich, glaube
38:31ich, mal den
38:32Mittelweg wählen und
38:33auf A gehen, aber
38:34einfach unten angesiedelt,
38:36ich glaube, dann kommen
38:36wir da alle so ein
38:37bisschen mit zurecht.
38:39Wir kommen zum nächsten
38:40Spiel, wir haben noch
38:41einige vor uns, mein
38:42Gott, so Tierlisten, da
38:43vergeht die Zeit immer
38:43super schnell.
38:45Okay, Carsten, in
38:46einem Buchstabe oder
38:47auch gerne ein paar
38:48Wörtern, Persist Online.
38:51Ja, ich habe es
38:52gespielt jetzt gerade
38:53erst.
38:57Es ist natürlich so ein
38:58Überlebens-Zombie-
39:00Survival-Setting
39:01als MMORPG
39:03verpackt.
39:04Die
39:04Kampferfahrung, da fehlt
39:06noch komplett das
39:07Treffer-Feedback.
39:08Die Quests
39:09haben noch nicht so
39:11wirklich Highlights in den
39:12ersten Stunden
39:12hervorgebracht, aber es
39:14hat jetzt schon einen
39:14schönen Spielfluss, führt
39:15schön rein.
39:16Ich glaube, das kann in
39:18seiner Nische, ähnlich
39:19wie in Tibia, hier ein
39:23schöner, kleiner Erfolg
39:24für Sipsoft werden.
39:26Wo würdest du es dann
39:27reinmachen?
39:29B.
39:30B, okay.
39:30Gehst du da mit, Leia?
39:32Das tut mir so leid für
39:33Sipsoft, das tut mir so
39:35leid.
39:35Das ist wirklich ein
39:36Studio, das finde ich ganz
39:38toll, einfach weil die
39:39menschlich so korrekt sind,
39:40dass es gerade in dem
39:42heutigen Markt sind das so
39:44toll.
39:45Die sind einfach nett für
39:46ihren Mitarbeitern, die
39:47machen coolen Scheiß und so,
39:50aber ich muss es in die
39:51Idee packen.
39:52und falls ihr gerade zuguckt,
39:54es tut mir wirklich leid,
39:55aber liegt aber vor allem
39:57daran, dass es tatsächlich
39:58sehr nischig ist.
39:59Also es ist eine Nische in
40:00der Nische, daran glauben
40:02sie halt auch, weil es eben
40:03das so einzigartig macht und
40:05auch ist und es stimmt auch,
40:07es ist einzigartig, wenn
40:08man das spielt, macht es
40:09bestimmt Bock und so, aber
40:10wenn ich halt wirklich auf
40:11diese ganz knallharte
40:12Prognose gehe und sie
40:15wollen auch nicht die Massen
40:15damit erreichen, das ist
40:17nicht ihr Ziel, denke ich.
40:18Aber wenn wir wirklich so
40:19gucken auf Massentauglichkeit
40:21und so, dann ist es halt
40:23ein D-Tier, heißt aber
40:25nicht, dass es dadurch
40:26nicht automatisch ein Erfolg
40:27ist für das Studio
40:28selber.
40:29Unser Chat hätte jetzt
40:30C gesagt, was würdest du
40:31dann sagen, Entenburg?
40:33Also ich gehe da komplett
40:34mit.
40:35Ich finde auch, das Studio
40:36ist toll, ich liebe die
40:37auch.
40:38Ich finde auch, die sind
40:39ja die Macher von Tibia.
40:41Ich finde auch den
40:42Ansatz cool.
40:43Also ich wünsche mir,
40:44dass es S wird, weil ich
40:45finde diese Idee, so
40:46einen Zombie-Grinder im
40:47MMO-Genre zu haben, das
40:49klingt saugeil eigentlich.
40:50Also ich hätte da super
40:50Bock drauf.
40:51Ich glaube aber auch, dass
40:52es leider allein schon aufgrund
40:53der technischen Limitation
40:55sozusagen bei einem Tibia
40:56mag das funktionieren.
40:57Ob das hier funktioniert
40:58als Third-Person-Shooter,
41:00also ich kann bestenfalls
41:01C tippen.
41:01Ich wünsche mir, dass es
41:02S wird.
41:03Ich finde die wirklich,
41:04das Studio hervorragend,
41:05aber ich sage höchstens
41:06C.
41:07Dann mache ich es doch mal
41:08in C rein, hast du es
41:09nochmal gerettet.
41:11Und der Chat sagt auch C.
41:13Dann kommen wir zu
41:14Scars of Honor.
41:16Was sagst du da zu
41:16Entenburg?
41:18Ja, Scars of Honor
41:19war eigentlich ein
41:21total positiv
41:24rezipiertes Spiel,
41:24weil die ein paar
41:25coole Ideen haben,
41:27weil die eine sehr
41:29sympathische Präsentation
41:30hatten.
41:30Das ist ja ein
41:30bulgarisches Team,
41:31die hatten so eine,
41:32da kann man so ein bisschen
41:33die Brücke schlagen
41:34zu dem Programm später,
41:35die hatten so eine
41:36Lab- oder Cosplay-artige
41:38Aufmachung, als sie das
41:39Spiel im Dezember
41:40letzten Jahres
41:40relativ groß
41:42präsentiert haben.
41:43Eigentlich ein spannendes
41:44Ding, auch viele, viele
41:45Änderungen, war man ein
41:46klassischer WoW-Klon, hat
41:47dann ein bisschen mehr
41:48die eigene Identität
41:49gefunden.
41:50Der Playtest war eine
41:52Katastrophe Sondergleichen.
41:53Einer der schlimmsten
41:54Playtests, die ich jemals
41:55gesehen habe für ein Projekt,
41:56was jetzt nicht irgendwie
41:57ein Ein-Mann-Ding ist.
41:58Wirklich, wirklich,
41:59wirklich, wirklich weit
42:00davon entfernt, auch nur
42:01ansatzweise spielbar zu sein.
42:03Damit verbrennt man sehr
42:04viel.
42:05Es gab ganz viel
42:05Vorfreude, die jetzt schon
42:06verschwunden ist durch diesen
42:07katastrophalen Playtest.
42:08Ich glaube auch nicht, dass
42:09sie so viel Zeit noch haben
42:11werden, um das Polishing
42:12zu gewährleisten.
42:13Ich weiß nicht, ob das
42:13Gas-System funktionieren
42:14kann, also so ein bisschen
42:15so eine Roguelite-artige
42:16Idee.
42:17Wir müssen uns beeilen.
42:18Ich mache es kurz mit
42:19Wohlwollen-C-Tier.
42:23Sollen wir bei C bleiben?
42:25Oder?
42:25Kein Wohlwollen-B.
42:27Carsten?
42:29Entscheidet du?
42:30Ich hätte es auch auf
42:32Grund der Ausrichtung
42:34des Spiels und den
42:36letzten Infos, die sie mir
42:37persönlich gegeben haben,
42:38hätte ich es auch eher in
42:39B gepackt.
42:40Aber ich kann auch mit C
42:41leben.
42:43Okay, wir machen D, Chat
42:44hat entschieden.
42:45Das gehört wirklich dahin.
42:49Okay, wir kommen zum
42:50nächsten Spiel.
42:51Wo sind wir jetzt?
42:52Star's Reach.
42:53Carsten, da hast du doch
42:54bestimmt Gefühle dazu.
42:57Ja, ich habe schon ein
42:58bisschen davon im letzten
43:00Talk, vorletzten Talk.
43:01Ich schwärme gerade
43:02regelmäßig davon.
43:03Aber ich glaube auch nicht,
43:04dass es jetzt so ein
43:05großes Massenmarktspiel
43:06ist, sondern das ist ein
43:07Sandbox-Universum, das
43:09wahrscheinlich seine Nische
43:11finden kann.
43:12Vielleicht explodiert es und
43:13straft mich Lügen, weil es
43:14halt dann so einen
43:15Minecraft-Effekt entwickelt.
43:17Der Baukasten dafür ist
43:18da.
43:18Aber ich glaube, von der
43:20Ausrichtung her ist das was
43:21für die Nische.
43:22Deswegen würde ich es
43:23eh packen.
43:23Aber ich glaube, in dieser
43:24kann es sehr erfolgreich
43:25sein und sehr viel Spaß
43:26machen.
43:28Geht ihr damit mit, wenn
43:29wir es in D machen oder
43:30habt ihr andere Gefühle,
43:32Leia und Entenburg?
43:33Ich hätte es in C gesetzt.
43:34Ähm, das ist halt auch ein
43:37Hardcore-Nischen-Produkt.
43:41Kommerziell für größere
43:42Investoren halt nicht so
43:43interessant, aber hat
43:44durchaus sehr coole
43:46Ansätze und, ähm, das, ja,
43:50C.
43:52Terraforming ist ein
43:53Konzept, das seit dem
43:54Tod von EverQuest Next
43:55durchaus seine Spuren
43:56hinterlassen hat, würde ich
43:58behaupten.
43:59Und ich glaube auch, dass es
44:00allein schon auf der, aufgrund
44:02der Gameplay-Limitierung und
44:03der technischen Limitierungen
44:05nicht mehr werden kann als
44:06C. Aber ich, ich hoffe so
44:07sehr, dass es erfolgreich
44:08wird, weil die Idee ist
44:09cool und, ähm, ich drücke
44:11die Daumen, aber bestenfalls
44:12C, definitiv.
44:13Dann lassen wir es mal in
44:14C. Da hat auch der Chat
44:16gerade für abgestimmt.
44:17Das passt perfekt.
44:18Wir kommen, wir kommen zu
44:19Terra 2.
44:22Wo machen wir Terra 2
44:23rein?
44:24Leia, willst du anfangen?
44:25Äh, habe ich bei mir ein B
44:27gepackt. Ähm, ist halt
44:29Kraft dann hinter, die, das
44:31sind PUBG-Milliardäre, ähm,
44:33das, äh, also Geld ist auf
44:35jeden Fall da für ein
44:36Triple-A, äh, Schwergewicht.
44:38Ähm, das ist auch, äh, die
44:40Marke zieht halt im Westen auch
44:42noch über das, äh, über das
44:43Kampfsystem des Vorgängers.
44:45Ist halt finanziell extrem
44:46stabil aufgestellt, äh, ist
44:49aber noch in der sehr frühen
44:51Entwicklungsphase.
44:51Release ist noch Jahre
44:52entfernt, deswegen sind da noch
44:54einige Blackboxen, ähm, also rein
44:56vom Potenzial, vom Publisher,
44:58alles, das wäre es halt auch mehr
44:59als ein B, aber weil einfach zu
45:01viele unbekannte Komponenten da
45:02sind, B.
45:03Geht ihr da mit, B, Entenburg,
45:05Carsten? Habt ihr eine andere
45:06Meinung?
45:07Also hier möchte ich mal
45:08hoffen, weil für mich ist
45:09Terra 2 das spannendste
45:10potenzielle Asia-MMO-RPG.
45:12Der erste Teil war wirklich
45:13hervorragend in, zumindest in
45:14Bereichen Gameplay, auch die
45:16Dungeons, also die Instanzen
45:17waren gut.
45:18Selbst das PvP hat Spaß
45:19gemacht. Ähm, für mich, klar,
45:21Leia, recht mit allem, was ihr
45:23sagt, es ist zu weit weg und es
45:24ist eine große Unbekannte, aber
45:26der Name ist auch bei hier, also
45:28das löst was aus in Leuten, wenn
45:29du Terra sagst, weil so viele
45:31Leute sich erinnern damals an
45:32dieses, an dieses Aha-Erlebnis,
45:34an diesen Wow-Moment mit dem
45:35Gameplay. Ähm, für mich
45:37definitiv, definitiv ein A-Tier-
45:39Kandidat, weil es muss gut
45:40werden. Also bitte, bitte,
45:41bitte, bitte, das ist mein
45:42großes MMO-Hoffnungsspiel aus
45:45dem, aus dem asiatischen Raum.
45:46Ich sag A.
45:46Ganz kurzer Funfact eingeschoben,
45:48wegen Terra ist meine MMO
45:49entstanden.
45:50Hm.
45:51Schwer, gab's letztens gar nicht
45:52einen Artikel dazu, hab ich
45:53gesehen. Sollte ihr immer auf der
45:55Website vorbei schon. Äh, Carsten,
45:56du bist doch auch so
45:57hoffnungsvoll, gehst du mit A
45:58mit?
45:59Äh, nein.
46:00Äh, gerade jetzt nicht.
46:02Was das Kampfsystem angeht,
46:03was das Kampfsystem angeht, auf
46:04jeden Fall, das hat natürlich
46:05Begeisterung ausgelöst, die
46:06Quests haben dagegen gähnen
46:07ausgelöst, da müssen sie mir
46:09erst noch beweisen, dass sie
46:11vernünftige Quests designen
46:12können, nämlich nicht einschlafen
46:13lassen, deswegen tendiere ich
46:14gerade noch zu B, aber man
46:16weiß halt einfach noch zu wenig.
46:17Da machen wir es doch mal in
46:18B rein, ich glaub, ähm, damit
46:20fahren wir gut, Chat war sich auch
46:21uneinig zwischen C und D, ich
46:23glaub, das ist ein guter
46:23Mittelweg. Wir kommen, äh, zum
46:25nächsten Spiel, nämlich Camelot
46:28Unchained. Ich weiß nicht, ob
46:29ich es richtig, Camelot
46:30Unchained, ich weiß nicht, wie
46:31man es ausspricht.
46:32Camelot passt schon.
46:33Aber ihr kichert, das ist kein
46:35gutes Zeichen, würde ich mal
46:36behaupten.
46:36Ja, das ist D, also das können
46:38wir ganz kurz fassen, das ist
46:40bereits.
46:40Da brauchen wir gar nicht lange
46:40drüber reden, oder? Ich glaub,
46:42wir sind uns einig, dass es auf D
46:43landen muss.
46:44Also das ist auch schon
46:45confirmed D, das ist nicht mal
46:46spekulativ, das ist D, Punkt.
46:48Oh boy, das ist die größte
46:50Red Flag, die wir hier auf der
46:51ganzen Liste haben, sagen wir mal
46:52so.
46:54Dann lassen wir es doch.
46:56Bei D direkt, Chat, äh, stimmt
46:58auch schon ab, ist gerade auch
46:59bei D. Das, äh, ging schnell,
47:01dankeschön dafür. Wir haben
47:03nämlich wirklich ein bisschen
47:04Zeitdruck. Vielleicht, äh,
47:05könnt ihr dafür was Besseres zu
47:07Core-Punk sagen?
47:10Entenburg, gern.
47:11Also, ich spiel's im Moment
47:12viel, ich werd's auch heute noch
47:13spielen, ähm, Core-Punk ist ein
47:16Spiel, was unendlich, äh, ich
47:17nenn das immer New World 2.0,
47:19weil es hat unendlich viel
47:20Potenzial, das hat so viel, die
47:21Welt ist der Hammer, was sie
47:22machen wollen, jetzt auch mit so
47:24einem Kriegssystem, wo du eine
47:25NPC-Fraktion hast, die die ganze
47:27Zeit Angriffe auf die Spielwelt,
47:29auf Städte in der Spielwelt und so
47:30weiter orchestriert und dann
47:31musst du das, ähm, als Spieler
47:32gemeinsam oder auch solo, äh,
47:35zurückschlagen, indem du Späher
47:36tötest, Versorgungslinien
47:37unterbrichst, äh, Siedlungen
47:39befreist, das klingt hammergut,
47:40es will einen M-Plus haben, es hat
47:42jetzt schon ein paar spannende Dinge
47:43mit so einem Prison-Island-Prinzip,
47:45das ist quasi so eine Art, wie so
47:46eine Art Extraction-Modus, es hat
47:48einen Arena-Boss-Rush-Modus, also
47:49super ambitioniert, aber
47:51gleichzeitig katastrophale
47:53Kommunikation des Entwicklers mit
47:54der Community, katastrophale
47:56Planung, das sollte mal Ende
47:57letzten Jahres rauskommen, wurde
47:59jetzt auf Ende diesen Jahres
48:00verschoben und es ist klar, dass
48:01auch das nichts wird, es fehlen
48:03wahnsinnig viele Klassen, Content
48:04wird ständig verschoben, also es
48:06ist wirklich, es ist Genie und
48:08Wahnsinn, Potenzial trifft
48:09wirklich eine sehr, sehr
48:10fragwürdige Betreuung und
48:12deshalb muss ich leider sagen,
48:15also, ich möchte, dass es, ich
48:16möchte es in B-Tier eigentlich
48:17setzen, weil ich finde das, ich
48:19finde es wirklich toll, es ist,
48:20wir haben nicht so viele
48:20Top-Down-MMO-RPGs, ähm, wir
48:22haben Lost Ark natürlich, was in
48:23eine ganz andere Richtung geht,
48:24Albion, was in eine ganz andere
48:25Richtung geht, das ist mehr
48:26Theme-Park, auch wenn es auch
48:28Sandbox hat, äh, als Elemente,
48:30es hat eigentlich das Potenzial
48:31mindestens B zu werden, wenn nicht
48:33sogar noch mehr, aber ich muss
48:34leider sagen, aufgrund der sehr,
48:36sehr schwierigen
48:37Entwicklungsumstände, ähm, leider
48:39leider C, ich finde es aber geil,
48:41also, äh, wenn ihr davon was
48:42sehen wollt, guckt gerne in der
48:43nächsten Zeit bei mir rein, ich
48:44spiele es gerade aktuell, auf
48:45Twitch, um ein bisschen
48:46Shameless Promotion zu betreiben.
48:48Ja, richtig, nee, checkt auf
48:49jeden Fall Entenburg auf
48:50Twitch und auf YouTube aus, wenn
48:51euch mehr zu diesem Spiel
48:52interessiert, geht ihr da mit,
48:53wenn ihr es in C reinmachen,
48:54der ja, passt das?
48:55Für alle Gründe, die Entenburg
48:56gesagt hat, gehört es für mich
48:57zu D, zu viele verschobene
48:59Alphas und Betas, das Studio hat
49:02immense strukturelle Probleme,
49:04also wirklich immens, also ich
49:06würde nicht mal, ich würde nicht
49:07mal unbedingt mehr darauf
49:08Vertrauen, dass es überhaupt
49:09jemals in einer fertigen
49:10Version erscheint und selbst
49:11wenn, dann hat sich der Markt
49:12bis dahin auch schon nochmal
49:13ordentlich weiter bewegt, also
49:15für mich B.
49:16Carsten, ist es für dich okay,
49:17wenn wir es am Anfang von D
49:19reinmachen oder setzt du dich
49:20jetzt ein, damit es am Ende
49:21von C reinkommt?
49:23Ich wäre in meiner auch bei C gelandet, aber
49:27wie gesagt, ich bin ja eh bei vielen
49:28eins über den anderen, dementsprechend
49:31könnte ich auch mit D gut leben, aber
49:34das, was Entenburg da analysiert hat, ist
49:36absolut richtig und spiegelt auch meine
49:37Spielerfahrung vom letzten Playtest, wo ich
49:40reingeschaut habe.
49:41Dann bin ich jetzt mal hoffnungsvoll und
49:42mach es als letztes ins C hier rein.
49:45Ganz kurz, ein wichtiger Satz für
49:47Leute, die sich dafür interessieren,
49:48dieser Kriegsmodus, der ist wirklich,
49:50also wirklich super innovativ und
49:51spannend, der wurde jetzt um zwei Wochen
49:53verschoben, letzte Woche, das heißt, er
49:54sollte in ein, zwei Wochen rauskommen.
49:56Wenn ihr euch vor Coppang
49:56interessiert, schaut bei Streams vorbei,
49:58ich werde es auch covern, guckt, ob der
50:00wirklich gekommen ist, wenn er nicht
50:01gekommen ist und der wieder verschoben
50:03wurde, bin ich bei Leia, die Tier, also
50:05dann kann es wirklich in der Pfeife
50:06rauchen. Wenn die den jetzt liefern und
50:07der wird gut, dann ist wirklich, das ist
50:09toll, aber wenn die das nochmal
50:11verschieben, dann, also dann bin auch ich
50:12raus.
50:13Ich würde eh sagen, wir müssen diese
50:14Tierlist nochmal machen, wenn alle
50:15Spiele rausgekommen sind, so in
50:17zehn Jahren oder so.
50:18Ich würde sagen, wenn, wenn es gut.
50:20Wir kommen zum nächsten Spiel, das ich
50:22mal wieder nicht aussprechen kann,
50:24nämlich Epitome, Epitome, Epi-Schmume.
50:27Epitome würde ich sagen, ja.
50:28Das ist auch so eine Red Flag.
50:29Naja, sagst du wieder D quasi.
50:31Ja, D.
50:32Das ist, die machen zu viele
50:34Versprechungen, wieder mit so
50:35technischen Wunderdingen, wie über
50:3730.000 Spieler auf dem Server, ohne,
50:42ähm, äh, nee.
50:44D.
50:44Ich vertraue dem, ich vertraue dem
50:46Braten nicht, D.
50:46Höchste Vorsicht geboten.
50:48Carsten Entenburg geht ja auch bei D mit.
50:51Das wird ein Flop mit Ansage.
50:53Oh boy, okay.
50:54Im Westen.
50:55Also es ist super interessant zu sehen,
50:57wie viel Aufmerksamkeit dieses Spiel
50:58generiert.
50:59Wenn man Video zu Epitome macht,
51:00das geht durch die Decke.
51:01Also Leute, äh, Leute wünschen sich
51:03verzweifelt diesen
51:04Meeting-2-Nachfolger.
51:06Der ist ja, Epitome ist ja
51:07Meeting-2 quasi
51:08ein bisschen moderner, auch wenn das
51:09Gameplay deutlich schlechter aussieht,
51:11als das vom Quinnfall.
51:12Aber, äh, das sind wir
51:13Erste daran.
51:14Genau, Kickstarter war auch erfolgreich.
51:15Das Spiel ist furchtbar.
51:16Ich würde eigentlich sagen DT,
51:18aber das Interesse ist, aus welchen
51:19Gründen auch immer, gigantisch.
51:21Und deshalb bin ich fast dafür zu
51:22sagen D, auch wenn alles, was gesagt
51:24wurde, richtig ist.
51:25Und ich auch glaube, das ist, ähm,
51:26sind viel zu viele Versprechungen
51:28und das ist einfach nicht gut.
51:29Aber aus irgendeinem Grund
51:30wollen sie, Leute.
51:30Ich weiß auch nicht, warum.
51:32Ich glaube, das wird so ein
51:33Quinnfall wieder.
51:34Ja, könnte so sein.
51:36Und das hält sich ja relativ,
51:38relativ erfolgreich bei anderthalb
51:39tausend gleichzeitigen Spielern
51:40aus dem, also viel besser,
51:41als man gedacht hätte.
51:42Vielleicht wird es auch so ein Ding.
51:43Dann lassen wir es einfach mal
51:44bei dir drin.
51:45Und wie gesagt, in zehn Jahren
51:46treffen wir uns ja eh wieder, um
51:47diese Tierlist noch mal zu machen.
51:49Vielleicht ist es dann weiter
51:50oben gelandet.
51:51Wir werden zehn.
51:52Wir kommen zu Monsters and Memories.
51:54Was sagst du dazu, Leia?
51:57Ähm, das habe ich doch,
52:00das habe ich auf jeden Fall
52:01ein bisschen weiter oben
52:02eingeordnet gehabt.
52:03Aber wo ist es gelandet?
52:04Wo habe ich mich dann
52:07festgehangen?
52:07Bei C habe ich mich festgehangen.
52:10Äh, ja.
52:12Vor allem war es halt eigentlich
52:13eine kleine Treue,
52:14eigentlich ähnlich wie bei Everquest,
52:16was ich da vorhin gesagt habe.
52:17Kleine treue Zielgruppe,
52:18die auf Nostalgie setzt,
52:20aber nicht unbedingt eine Relevanz
52:21für einen breiten Markt.
52:22Deswegen bin ich dann bei C gelandet.
52:24Okay.
52:24Carsten, würdest du dem zustimmen?
52:26Es wird auf jeden Fall
52:27eine ähnliche Zielgruppe ansprechen.
52:29Also genau diese
52:30Oldschool-Hardcore-Fans,
52:32die damals Everquest gezockt haben
52:33und diese Spielerfahrung
52:34wiederhaben möchte.
52:35Aber es ist halt ein kleines Team.
52:37Teilweise arbeiten die Leute
52:38da privat dran.
52:39Es dauert ewig,
52:40bis es vorwärts kommt.
52:41Es sieht technisch
52:42hoffnungslos veraltet aus,
52:43will aber gleichzeitig
52:44ein Abo
52:45fürs Spielen.
52:47Und das ist, glaube ich,
52:49unterm Strich einfach
52:50eine Mixtur,
52:50die kann am Ende
52:51nur in einem Flop enden.
52:55Wenn man sich so die
52:57ganzen Projekte
52:58der letzten Jahrzehnte
52:59anguckt.
53:00Sehr schwierig.
53:01Ich würde es dem kleinen Team wünschen,
53:02weil das scheinen
53:03passionierte Genre-Fans
53:04zu sein,
53:05die da echt viel
53:06Herzblut und Zeit
53:06reinstecken.
53:07Aber ich sehe nicht,
53:09wer das spielen
53:10und dafür ein Abo
53:11zahlen will.
53:12Ja.
53:12Gehe ich mit.
53:13Hartes Deed hier.
53:15Ich bin drin im Playtest.
53:16Ich habe schon
53:16eine ganze Weile gespielt.
53:17Das Spiel ist eine absolute
53:18Katastrophe.
53:19Die Grafik ist extrem simpel
53:21und hat auch keinen Reiz,
53:23keinen Charakter.
53:24Die Nacht ist unendlich lang
53:25und du siehst nichts,
53:26außer du nimmst
53:27so einen Perk
53:27bei der Charaktererstörung.
53:28Selbst dann siehst du nichts.
53:29Ich habe den genommen.
53:30Die ist ewig diese Nacht.
53:31Du siehst nichts.
53:31Das Commentsystem ist
53:32viel, viel schlechter
53:33als bei zum Beispiel
53:34EverQuest oder so.
53:35Warum sollte man nicht
53:35das Original spielen?
53:36Es ist hart angelehnt
53:38an EverQuest,
53:38aber wesentlich,
53:39wesentlich schlechter.
53:40Es hat ein unrealistisches
53:42Monetarisierungsmodell.
53:43Das ist wirklich
53:43ein Hart-Deal in meinen Augen.
53:45Dann bleiben wir doch bei D.
53:46Chat hatte auch für D abgestimmt.
53:48Ich glaube, da sind wir uns
53:49alle einig.
53:50Wir kommen zum vorletztes Spiel.
53:52Wir sind richtig gut
53:53durchgekommen jetzt noch.
53:54Sehr gut.
53:55Puck Stay.
53:56Was sagst du dazu, Lea?
53:58Das habe ich auch
54:00auf die C-Tier gesetzt.
54:02Könnten halt,
54:03also kann halt gut sein
54:05für so eine sehr harte Spitze,
54:07Hardcore-Nische.
54:10Also das ordne ich eigentlich
54:12so ein bisschen ähnlich
54:13wie Star's Reach ein.
54:15Also muss ich dann auch
54:16nicht mehr zu sagen,
54:17weil ich würde das gleiche sagen
54:19wie bei Star's Reach ungefähr
54:20und deswegen eine C für mich.
54:23Gehst du da mit,
54:23Entenburg,
54:24wenn die es in C reinmachen?
54:26Ja, unterstes C.
54:27Also es ist ja schon da,
54:28schon eine ganze Weile
54:30im Early Access.
54:31Das hält sich nicht besonders gut.
54:32Es gibt auch viele Gründe dafür.
54:34Es hat quasi kein Kampfsystem
54:35oder ein sehr, sehr, sehr,
54:36sehr schlechtes.
54:37Es ist toll,
54:37wenn man bauen will.
54:38Dann ist es wirklich hervorragend.
54:40Aber es soll ein Social Sandbox-MMO werden
54:42auch mit einem gewissen PvP-Ansatz.
54:45Und da fehlt einfach viel zu viel.
54:48Also das ist jetzt schon,
54:48strippelt jetzt schon bestenfalls C.
54:52Unser Chat ist gerade zwischen C und D.
54:54Carsten, wo entscheidest du,
54:56dass das Spiel hinkommen soll?
54:57Ich mag es sehr.
54:59Ich finde die Spielwelt toll
55:00mit dieser enormen Weitsicht
55:02und diesen blauen Seen vor den Bergen.
55:04Alle Münchner müssten sich da
55:05eigentlich wohl fühlen.
55:08Es hat ein tolles Crafting,
55:09was man da baut.
55:10Leute haben Minas Tirith nachgebaut.
55:12Hä, das ist so super.
55:14Aber es hat halt auch dann diesen Shitstorm
55:16wegen dem Bezahlmodell
55:17rund um die Grundstücke gehabt.
55:18Da mussten sie Anpassungen vornehmen,
55:20aber es ist immer noch nicht super cool.
55:22Die Schwächen beim Kampfsystem
55:23hat Entenburg genannt.
55:24Es gibt auch halt bei den Kampfinhalten
55:26jetzt nicht so viel.
55:28Es verspricht halt MMO
55:30und liefert halt eigentlich eher
55:32Wahlheimen größer,
55:33so ein bisschen, keine Ahnung,
55:35Null-Story, keine Reittiere
55:36bei den enormen Laufwegen.
55:37Der Grind-Faktor ist enorm,
55:39vor allen Dingen,
55:39wenn man Solo spielen will
55:40und sich keiner Gilde anschließt.
55:42Also es hat halt auch immer noch
55:43so viele Baustellen
55:44nach der ganzen Early-Access-Zeit.
55:47Ich schwanker auch zwischen C
55:49und am Ende wird es
55:51vielleicht doch ein Komplett-Flop
55:52und erreicht gar nicht mehr
55:54den finalen Release.
55:55Ich hoffe aber eigentlich,
55:57dass sie in ihrer Nische
55:59so ein klein erfolgreich genug sind,
56:02um bestehen zu können.
56:03Da mache ich es jetzt einfach mal
56:04am Anfang von Date hier rein.
56:07Der Chat hat jetzt quasi
56:08so ein bisschen entschieden
56:08und wir kommen zum letzten Spiel,
56:10nämlich Bellators.
56:11Was sagst du dazu, Leil?
56:13Ist es wieder eines dieser D-Spiele?
56:15Es ist eines dieser D-Spiele für mich.
56:19Einfach nischig,
56:20kein nennenswertes Marketingbudget.
56:25hat nicht so viel Chance,
56:27eine kritische Masse
56:28an Spielern zu erreichen,
56:29um halt auch profitabel Server
56:31am Leben halten zu können.
56:32Deswegen die.
56:34Entenburg, was sagst du?
56:36Ja, auch das habe ich schon gespielt.
56:39Richtig mieses Kampfsystem,
56:40ganz schlechte Einführung.
56:42Nichts, was irgendwie besonders ist,
56:43wirkt mega generisch,
56:45definitiv D-Tier.
56:47Carsten, gehst du da auch mit?
56:48Und dazu kommt,
56:49dass er,
56:49es will ja einen Fokus setzen
56:51auf die Schlachten
56:52und Konflikte zwischen den Häusern,
56:54also auch wirklich groß skalierte,
56:55das, was wir uns eigentlich
56:56von der Meselfie
56:59Multiplayer-Online-Rollenspiel wünschen,
57:01aber halt die Performance
57:03ist unter aller Kanone,
57:05wenn auch nur ein paar Spieler
57:06irgendwie durch die Welt stapfen.
57:07Und wie gesagt,
57:08das Kampfsystem,
57:09damit lässt sich das eigentlich
57:10gar nicht spaßig umsetzen.
57:13Das ist ein Flop mit Ansage
57:15hier im Westen.
57:16Sie haben jetzt, glaube ich,
57:17auch einen Test verschoben,
57:18irgendwie von dem hört man nichts mehr,
57:19der eigentlich stattfinden sollte.
57:22Kann sogar sein,
57:23dass das gar nicht rauskommt.
57:25Dann machen wir das
57:26in D-Tier rein,
57:27auch wenn,
57:28ich finde es ganz cool,
57:29zwei Leute haben bei uns hier
57:30bei der Twitch-Umfrage
57:31für S-Tier gewartet.
57:33Die Hoffnung ist einfach da
57:35bei manchen Leuten.
57:36Finde ich toll.
57:36Dann haben wir das doch
57:37jetzt ganz gut einsortiert.
57:38Das ist tatsächlich
57:39so ein kleines Treppchen geworden.
57:41Wir haben eine Treppe gebaut.
57:42Wir haben eine Treppe gebaut.
57:44Super.
57:44Dankeschön euch
57:45für eure ganzen Einschätzungen
57:46und Meinungen.
57:48Es fehlen natürlich etwa 55 Titel,
57:50die sich aktuell
57:50in der Regelung befinden,
57:51aber wir haben halt
57:52nicht noch Bestand.
57:53Wenn ihr Part 3 wollt,
57:53da gibt es sehr, sehr gerne Bescheid.
57:54Und wie gesagt,
57:55wir treffen uns in zehn Jahren,
57:56um dann nochmal durchzuschauen,
57:57ob wirklich alle Spiele
57:58rausgekommen sind
57:59und wo wir sie einordnen würden.
58:01Vielen, vielen Dank.
58:02Checkt natürlich gerne
58:03die MeinMMO,
58:04unsere Website aus.
58:05Falls ihr mehr
58:06zu MMOs erfahren wollt,
58:07checkt auch gerne
58:08unseren MeinMMO-YouTube-Kanal aus.
58:10Und das Gleiche gilt natürlich
58:11auch für Entenburg,
58:12der jetzt hier zu Gast war.
58:13Schaut gerne auf seinen YouTube-Kanal
58:14und auf seinem Twitch-Kanal vorbei
58:16für die Spiele,
58:17die ihr vorher zum Beispiel
58:17auch erwähnt habt.
58:18Da wird es mehr dazu geben.
58:20Schreibt uns gerne in die Kommentare,
58:21wo ihr vielleicht
58:22gewisse Spiele eingeordnet hättet.
58:24Würdet mich auch sehr interessieren.
58:25Und dann bis zum hoffentlich nächsten Mal.
58:30Bis zum nächsten Mal.
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