- vor 3 Monaten
Lea spricht mit GameStar-Tester Fabiano Uslenghi und Aufbau-Veteran Writing Bull über das neue Piraten-Aufbauspiel von Limbic Entertainment: Corsair Cove . Wir klären, wie sich das chaotische, vertikale Klippenbauen spielt, warum die komplexen Warenketten selbst Genre-Profis ins Schwitzen bringen und wo die kompromisslose Vision der Entwickler für Reibung sorgt. Schaltet ein und erfahrt, warum das Spiel auf GameStar seine grandiose 87-Punkte-Wertung verdient hat und für wen es ein echtes Must-Play ist!
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VideospieleTranskript
00:00:11Land in Sicht, Captain. Ich glaube, wir steuern geradewegs auf ein goldenes Zeitalter der Piratenspiele zu.
00:00:19Oder wir sind sogar schon mittendrin, denn Anfang des Jahres kam Windrose, das Survival-Game, raus.
00:00:25Dann konnten wir die Küsten neu entdecken von Essence Creed Black Flag Resync.
00:00:30Und jetzt, am 31. Juli, kommt für Aufbaufans ein Spiel, mit dem man seine eigene Piratenhochburg errichten kann, Korsakow.
00:00:42Und darüber wollen wir heute sprechen, über Korsakow. Was ist das für ein Spiel, was uns da erwartet und warum
00:00:49könnte es sogar mit Anno mithalten?
00:00:52Dafür habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen. Zum einen mein Kollege Fabiano. Er ist der Tester von Korsakow für
00:01:00die Gamester.
00:01:01Und er hat gesagt, er findet es zum Teil sogar besser als Anno. Schön, dass du da bist.
00:01:06Ja, da ist richtig Ahoi, wie man es sagen sollte. Piraten sind gerade voll im Trend. Ich finde das richtig
00:01:11toll.
00:01:11Ich liebe Piratenspiele. Und tatsächlich ist Korsakow zumindest von den drei Piratenspielen, die es momentan so gibt, mein persönlicher Favorit.
00:01:20Und durchaus, es gibt ein paar Argumente dafür, warum es zumindest mutiger ist als Anno.
00:01:26Darüber werden wir auf jeden Fall gleich ausführlich sprechen. Wir haben noch einen Dritten in der Runde.
00:01:32Er ist Streamer, Content Creator, Piratenfan. Er hatte schon gesagt, er könnte sein Holzbein anziehen.
00:01:37Das würden wir nur jetzt nicht sehen. Und er hat die letzten Tage auch schon viel in Korsakow verbracht.
00:01:43Und damit herzlich willkommen, Writing Bull. Schön, dass du da bist.
00:01:47Sehr schön. Freut mich auch sehr dabei zu sein. Ich bin furchtbar gespannt, warum Fabiano meint, dass Korsakow mutiger ist
00:01:55als Anno.
00:01:55Ich habe mir auch ein paar Wüstethesen zugelegt. Die können uns gegenseitig gepflegt um die Ohren knallen.
00:02:00Oh ja, das wird großartig. Ich freue mich jetzt schon, Wüstethesen mit euch um die Ohren zu knallen. Das kann
00:02:05nur gut werden.
00:02:06Zum einen erstmal, also für alle, die nicht wissen, worüber sprechen wir jetzt gerade.
00:02:10Das ist ein Aufbauspiel von Limbic Entertainment.
00:02:15Die haben ja auch schon Tropico 6 gemacht. Und ihr letztes Spiel war Park Beyond.
00:02:21Das hat aber einiges an Kritik abbekommen, weil es vor allem am Anfang noch nicht ganz so rund lief.
00:02:25Habt ihr das gespielt und habt ihr das Gefühl, es hat aus seinen Fehlern gelernt? Fabiano?
00:02:32Ich habe Park Beyond nicht gespielt, tatsächlich.
00:02:35Ich habe es immer mal auf meiner Liste gehabt, weil eigentlich mag ich auch so Park-Simulationen.
00:02:39Ich mochte sehr, dass sie ja im Prinzip genauso waren wie Planet Coaster, aber dann noch ein bisschen mehr drüber.
00:02:48Also einfach komplett verrückte Achterbahnen und so etwas und verrückte Attraktionen.
00:02:51Die Idee fand ich sehr cool, aber ich kam dann einfach nicht dazu zu spielen.
00:02:56Deswegen kann ich nicht groß was dazu sagen, wie der Zustand war.
00:03:00Jetzt bei Corsair Cove ist mir nichts aufgefallen, was technische Probleme machen würde.
00:03:07Ich meine, ich habe hier einen relativ mächtigen Rechner stehen, aus offensichtlichen Gründen.
00:03:12Deswegen kann ich jetzt nicht dafür sprechen, was auf schwächeren Geräten passiert.
00:03:16Aber bei mir lief das ganz einwandfrei, sieht super schön aus.
00:03:21Ich bin richtig verliebt in die Look von dem Spiel, auch mit den ganzen Details.
00:03:27Die Karibik sieht wunderschön aus und das läuft alles super.
00:03:30Also ich habe da schon auch eine richtig fette Insel gebaut inzwischen und nicht einmal gab es bei mir da
00:03:34Performance-Probleme.
00:03:36Ich hatte einen etwas blöden Bug, der hat eine Quest von mir blockiert.
00:03:40Aber zumindest laut der Entwickler haben sie das auf dem Schirm und der soll gefixt sein, bis das Spiel rauskommt.
00:03:46Das waren die einzigen technischen Probleme, die ich festgestellt habe.
00:03:51Das ist ja schon mal gut zu wissen, dass es auf guten Rechnen läuft.
00:03:54Wie ist es bei dir? Hast du da schon Erfahrungen gesammelt?
00:03:56Writing Bull läuft das Spiel bei dir auch glatt?
00:04:00Achso, echt? Erstmal zu Park Beyond.
00:04:01Ich habe das gespielt. Ich habe da sogar exzessiv und viel gespielt.
00:04:05Habe mir hin und wieder Entwickler in den Stream eingeladen, so wie ich es jetzt bei Corsair Cove auch mache.
00:04:10Und das ist wirklich wichtig zu wissen, dass sie vorher dieses andere Spiel gemacht haben.
00:04:14Denn als ich jetzt Corsair Cove gesehen habe, bin ich erstmal zusammengezuckt.
00:04:19Die technischen Probleme, die du angesprochen hattest beim Release von Park Beyond, bezogen sich nicht nur,
00:04:25aber insbesondere darauf, dass die Entwickler ein total technisch mutiges Konzept hingelegt haben.
00:04:30Nämlich absurd anmutende 3D-Achterbahnen und andere Geschichten, wo man halt aus allen möglichen Winkeln physikalisch kaum möglich Leute durch
00:04:40die Gegend katapultiert,
00:04:41an Stahlträgern entlangsausen lässt.
00:04:44Das Ganze muss dann so gebaut werden, dass man immer alles sieht.
00:04:46Da muss man mitfahren können ohne Clippingfehler und alles Mögliche.
00:04:49Das war eine Herkules-Aufgabe, die die Entwickler nicht gepackt haben.
00:04:54Trotzdem war es ein richtig gutes Spiel, weil man muss einfach abziehen, wenn man sowas technisch total Aberwitziges macht.
00:04:59Und war ein Aberwitziges Spiel.
00:05:01Da kann aber was schief gehen.
00:05:02Ich fand es witzig, als dann die Ankündigung kam, hier Korsakow, Flimbic Entertainment,
00:05:08weil es ja auf den ersten Weg, ich zog in einem zwei miteinander konkurrierende Gedanken durch den Kopf.
00:05:13Der eine Gedanke ist, nein, nicht schon wieder.
00:05:16Ein solches Spiel, wo man Achterbahn-mäßig, 3D-mäßig baut.
00:05:20Und der andere Gedanke ist, oh, wieder, das ist ja klug.
00:05:23Da können die aus dem Lernen, was die vorher eventuell falsch gemacht haben
00:05:27und können sich das Know-how benutzen, das sie sich vorher zugelegt haben.
00:05:30Und haben Sie daraus gelernt?
00:05:33Ja, also es wirkt wesentlich einfacher.
00:05:37Also es ist technisch wesentlich sauberer.
00:05:39Vor allem finde ich das wichtig beim Bau.
00:05:42Es gibt auch andere dieser Spiele, wo man auf ganz engem Raum baut
00:05:46und wo es ganz schwierig ist, einen Kamerawinkel zum Beispiel zu finden,
00:05:49um irgendwas gescheit platzieren zu können.
00:05:51Also an der Kunst auf engstem Raum verwinkelte 3D,
00:05:55um eine verwinkelte 3D-Umgebung zu haben, auf der man Dinge baut.
00:05:59In der Kunst, das technisch umzusetzen, sind schon viele Entwickler echt gescheitert.
00:06:04Und es gibt immer wieder Kritik von Spielern bei dieser Art von Spielen darüber,
00:06:08dass man einfach nicht sieht, was man macht.
00:06:10Man kommt mit dem Kamerablick nicht dorthin, um Dinge sauber zu platzieren
00:06:14und andornt greifen Dinge visuell ineinander über.
00:06:19Man hat keinen sauberen Blick und so weiter.
00:06:21Und das läuft hier viel, viel besser.
00:06:24Also es ist nicht fehlerfrei, aber es ist ausgesprochen fehlerarm.
00:06:28Und es funktioniert technisch wirklich gut.
00:06:30Und da muss ich sagen, ja, die haben tatsächlich aus ihren Fehlern gelernt. Hut ab.
00:06:35Das ist ja schon mal sehr gut.
00:06:36Für Fans zum Beispiel von Tropico 6, was Limbic Entertainment ja auch gemacht hat,
00:06:40erkennt man da auch ein bisschen die Handschrift?
00:06:42Oder gibt es da keine Verbindungen, Fabiano?
00:06:48Das ist ewig her, dass ich Tropico 6 gespielt habe.
00:06:51Ich meine, die größte Verbindung ist wahrscheinlich, dass es eine karibische Welt ist,
00:06:54die man da sich anguckt.
00:06:56Lustigerweise, es gab ja in der Tropico auch schon ein Piratenspiel.
00:07:00Tropico 2 war das, wo man auch eine Piratenrepublik gegründet hat.
00:07:05Aber es war im Prinzip trotzdem einfach Tropico mit einem Piratenanstrich.
00:07:09Das hier ist jetzt halt schon ein richtiges Piratenspiel.
00:07:13Und es ist nicht so, dass man da jetzt sonderlich viele Gemeinsamkeiten mit Tropico sieht,
00:07:20also mit Tropico 6, außer das Karibik-Setting.
00:07:23Weil sie, finde ich, sehr gut darin waren, jetzt bei Corsair Cove
00:07:26dieses Konzept sich vorzunehmen, zu sagen,
00:07:28wir wollen ein Aufbauspiel in einem Piratensetting sein.
00:07:32Und das ziehen sie unfassbar konsequent durch.
00:07:35Also sie haben sich halt überlegt, was müssen wir bieten,
00:07:37damit man uns akzeptiert als Piratenspiel.
00:07:39Worauf haben wir Bock bei einem Piratenspiel?
00:07:42Und das machen sie halt von vorne bis hinten.
00:07:44Also es ist halt eine komplette romantische Piratenfantasie,
00:07:47die da ausgelegt wird.
00:07:48Und das finde ich so schön, als jemand, der immer,
00:07:50wenn er in Disneyland ist, mindestens dreimal am Tag
00:07:52den Pirates-Ride fährt, kann ich euch sagen,
00:07:55das ist einfach für mich eine wahre Freude,
00:07:57solche Städte selbst zu bauen.
00:07:59Oder auch, ich weiß nicht, ob ihr den Film viel seht,
00:08:02aber einer meiner Lieblingsfilme als Kind war Hook.
00:08:04Oh ja, ich liebe den auch.
00:08:07Der ist ja anscheinend bei Kritikern ein bisschen durchgerasselt,
00:08:10aber ich habe den endlos geliebt.
00:08:12Ich liebe den immer noch.
00:08:13Und eine meiner liebsten Szenen ist bis heute wie Robin Williams,
00:08:17einer meiner liebsten Schauspieler auch,
00:08:19ganz am Anfang, als Peter Pan quasi durch diese Piratensiedlung läuft von Hook
00:08:26und alles ist halt voller Planken und Leute fallen rum
00:08:29und es ist komplettes Chaos.
00:08:30und diese Piratenfantasie lebt halt Corsico von vorne bis hinten
00:08:35und das finde ich ja gerade so toll an dem Spiel,
00:08:38dass es halt sein Setting mit so viel Hingabe umsetzt.
00:08:43Also den Hook-Vergleich, der ist mir auch direkt in den Kopf gekommen.
00:08:46Als ich die ersten Bilder schon gesehen hatte,
00:08:48die ersten Trailer, war ich so, oh mein Gott, das sieht aus wie bei Hook.
00:08:50Und ich liebe diesen Film auch.
00:08:51Ja, er ist bei den Kritikern durchgerasselt,
00:08:53aber es ist so ein Guilty Pleasure.
00:08:56Der halt einfach, der macht Spaß, der ist eindeutig auf Kinder ausgelegt.
00:08:59Aber ich schaue mir den auch heute immer noch gern an
00:09:01und das mag an Nostalgie liegen.
00:09:03Aber das ist natürlich für Fans dieses Films,
00:09:05ist dieses Spiel definitiv geeignet.
00:09:08Was ja auch dazu kommt, also neben dem schönen Setting,
00:09:11oder ist ja eben dieses Bauen und zwar auch in alle Richtungen weg,
00:09:16was wir auch schon angesprochen haben.
00:09:18Und ganz, ganz viele Videos, die ich mir jetzt auch schon dazu angesehen habe,
00:09:21die meinten, dieses Spiel bringt einfach einen frischen Wind
00:09:24in das Aufbau-Genre, den dieses Genre auch echt mal nötig hatte.
00:09:29Siehst du das genauso, Writing Bull?
00:09:32Also dieses 3D-Bauen finde ich ultra cool.
00:09:35Das finde ich sehr, sehr erfrischend.
00:09:38Ansonsten würde ich jetzt nicht sagen,
00:09:40dass das Spiel das Aufbau-Genre,
00:09:43also hast du auch nicht gesagt, aber so ein bisschen zugespitzt,
00:09:46komplett neu erfindet oder revolutioniert oder irgendwas Ähnliches macht.
00:09:50sind ein paar, also erst mal ist es ein Gute-Laune-Spiel.
00:09:53Das habt ihr ja beide ja schon angesprochen.
00:09:55Die Piraten werden auf eine Weise dargestellt,
00:09:57die jetzt, sagen wir mal, historisch nicht so perfekt akkurat wäre,
00:10:02in Wirklichkeit, weil das Leute,
00:10:03wenn man denen auf der Hohen See begegnet ist,
00:10:05da konnte man sich freuen,
00:10:07wenn man vor dem Tod nicht gefoltert oder vergewaltigt worden ist.
00:10:12Und insofern ist das hier so eine romantische Spielerei
00:10:15von Schurken und von Mördern und von Halsabschneidern.
00:10:20Aber gerade daran, das hat mich wiederum total erinnert,
00:10:23auch Fabiano an Anno 1800, bedingt auch an Anno 117,
00:10:30weil die Leute da auch so unfassbar aufgedreht sind.
00:10:33Die haben die ganze Zeit, fragt man sich,
00:10:35was haben die Menschen, die dort leben, eigentlich geschluckt?
00:10:38Welche Tabletten bekommen die morgen zum Frühstück,
00:10:40damit die konstant auf diesem Fröhlichkeitslevel unterwegs sind?
00:10:44Man schaut sich das Spiel an, gerade in der Ego-Perspektive,
00:10:47und wünscht sich, dass man diese Tabletten auch zur Verfügung hätte,
00:10:50weil man dann seine Realität etwas glücklicher erleben würde.
00:10:55Und das ist ja auch der Fall,
00:10:56wenn man so mit der Kamera hingeht und guckt,
00:10:58wie die Leute sich hier bewegen.
00:11:00In Zeitlupe wird, also alle sind besoffen.
00:11:02Das sieht man schon auf den ersten Blick.
00:11:04Ich wollte gerade sagen, ich weiß, dass die geschluckt haben.
00:11:06Die haben halt rumgeschluckt, ohne Endes.
00:11:10Sie haben auf jeden Fall gesoffen, ohne Ende.
00:11:12Es gibt keinen einzelnen Piraten, keine Piratin hier im Spiel,
00:11:16die nicht betrunken ist.
00:11:17Das sieht man auch.
00:11:18Und die sich so langsam durch die Gegend bewegt.
00:11:21Und manche schlendern, manche schwenken da
00:11:23und auch Schweine im Kreis über ihre Kopfe hinweg.
00:11:26Also es ist wirklich ein Panoptikum von seltsamen
00:11:30und sehr fröhlichen Gestalten.
00:11:34Also das sieht man auf jeden Fall, dass es Spaß macht.
00:11:36Und grundsätzlich, glaube ich, ist es auch eher
00:11:38einfach ein Gute-Laune-Spiel,
00:11:40dass man so abends mal nach der Arbeit anschmeißen kann
00:11:42und dann halt für mich viele Aufbauspiele, ehrlicherweise.
00:11:46Das ist was, wo man runterkommen kann.
00:11:47Und wenn dann noch alle Gute-Laune haben, umso besser.
00:11:50Jetzt ist es so, du hast gerade schon den Vergleich
00:11:52zu Anno 1800, aber auch zu Anno 117 gezogen.
00:11:55Und Fabiano, in deinem Testbericht heißt es,
00:11:58dass es eben mutiger ist als Anno 117.
00:12:02Warum?
00:12:04Es ist natürlich immer ein schwieriger Vergleich,
00:12:07weil es sind zwei sehr verschiedene Spiele
00:12:09und Anno hat halt den Vorteil,
00:12:11dass es eine extrem so nide Basis hat.
00:12:13Also Anno ist einfach von vorne bis hinten
00:12:16schon extrem optimiert.
00:12:17Die ganzen Warenketten-Geschichten sind super komplex.
00:12:20Und 117 war ja auch für ein Anno, finde ich, selbst sehr mutig.
00:12:24Also 117 hat ja innerhalb der Reihe schon auch einige Vorstöße gewagt,
00:12:29Richtung diagonale Straßen und sowas.
00:12:32Und auch hier optionale Warenketten gab es in Anno 117.
00:12:37Das heißt, 117 fand ich ja schon für ein Anno recht mutig.
00:12:41Aber es ist immer noch ein Anno.
00:12:43Und man muss dazu sagen, 117 war auch vor allem anders,
00:12:47weil man gemerkt hat,
00:12:49dass sie eben auch ihre Reichweite vergrößern wollten,
00:12:52dass sie zugänglicher werden wollten,
00:12:55dass man auch auf Sachen verzichten wollte.
00:12:58Und ich finde ja nach wie vor,
00:13:00ein Stück weit Hard 117 dadurch,
00:13:02ist dadurch ein bisschen beliebiger geworden,
00:13:04als es Anno früher war.
00:13:06Und ich finde, Corsair Cove,
00:13:07auch wenn es super gute Laune ist alles,
00:13:10ich finde, es ist ein Spiel,
00:13:12wo ich jetzt schon weiß,
00:13:14dass es nicht jedem von vorne bis hinten gefallen wird.
00:13:16Weil es gibt da ein paar Sachen drin,
00:13:18die da drin sind,
00:13:19weil es ein Piratenaufbauspiel sein will.
00:13:22Und die werden manche Leute abschrecken.
00:13:25Also explizit die ganzen Events,
00:13:27die man da immer wieder machen muss.
00:13:29Aber ich finde halt,
00:13:30dadurch, dass es halt dieses vertikale Bauen hat
00:13:32und dass es den Mut hat,
00:13:33das von Anfang bis Ende durchzuziehen,
00:13:36dass man da auch in Kauf nimmt,
00:13:37dass sowas quet chaotisch wird.
00:13:39Ich meine, wenn man sich das hier so anguckt,
00:13:41ich glaube, wenn man das nicht selber spielt
00:13:42und diese Stadt selber gebaut hat
00:13:44und man sieht das so,
00:13:45denkt man erst mal,
00:13:46oh mein Gott,
00:13:47das ist ja so unübersichtlich,
00:13:48das ist so kleinteilig.
00:13:50Ich versuche ja immer Bilder zu finden
00:13:52für Teaser-Bilder auf der Webseite und so.
00:13:54Und es ist schwierig,
00:13:56obwohl das Spiel super schön ist,
00:13:57Bilder zu finden,
00:13:58die auf einem Teaser-Bild funktionieren,
00:14:00weil alles so kleinteilig ist.
00:14:01Es sind so viele kleine Brücken,
00:14:04Seile, Seilrutschen, Aufzüge.
00:14:06Alles ist aus so vielen Kleinteilen
00:14:07zusammen improvisiert.
00:14:09Und das ist super für die Atmosphäre und den Look.
00:14:13Aber es ist halt auch eben
00:14:14einfach schwer zu überblicken.
00:14:17Und dass sie das trotzdem durchgezogen haben
00:14:19und trotzdem auch Wege gefunden haben,
00:14:20dafür zu sorgen,
00:14:21dass es gar nicht so unübersichtlich ist,
00:14:23wie man denkt.
00:14:24Also es gibt sehr viele coole Features in dem Spiel,
00:14:28sei es einen Gebäudefilter mit verschiedenen Tokens,
00:14:31dass du eigentlich sehr gut alles
00:14:32in dieser Insel finden kannst.
00:14:34Oder dass die Gebäude auch so designt sind,
00:14:37dass man sie dann letztlich doch
00:14:38in der Masse gut wiederentdeckt.
00:14:41Also sie haben, finde ich,
00:14:43sich vor einer Herausforderung gestellt
00:14:44und diese Herausforderung sehr gut gemeistert.
00:14:46Sie wollten dieses Piratenspiel haben,
00:14:48sie wollten was anderes machen.
00:14:51Also das spielt sich halt wie kein Aufbauspiel,
00:14:52was ich so kenne.
00:14:54Wenn ich Anno 117 starte,
00:14:55spiele ich letztlich Anno.
00:14:56Wenn ich Korsakow starte,
00:14:59da weiß ich gar nicht,
00:15:00was der beste Vergleich dafür ist,
00:15:01was den Bau angeht.
00:15:02Ist klar, es gibt noch andere vertikale Bauspiele.
00:15:06Lysara gibt es.
00:15:07Dieses Dark Switch kam noch raus,
00:15:08wo man auf so einem Baum baut und so etwas.
00:15:10Aber so wie hier,
00:15:11auch mit den Versorgungswegen
00:15:13und wie man da wirklich logistisch drangehen muss,
00:15:17finde ich schon ziemlich einzigartig.
00:15:18Denn auch wenn es ein Gute-Laune-Spiel ist,
00:15:21es ist kein Pipifax-Spiel, finde ich.
00:15:24Es ist schon ein Spiel,
00:15:25was, finde ich, eine solide Spielmechanik hat,
00:15:29was dafür sorgt,
00:15:30dass man sehr viel planen muss,
00:15:32dass man sich auch leicht verzetteln kann tatsächlich.
00:15:34Es nimmt einen nicht so sehr an die Hand.
00:15:36Man kann viele Fehler machen bei dem Spiel
00:15:38und die bewahrt man meistens dann erst ein paar Stunden später aus.
00:15:42Also es hat schon einen gewissen Anspruch.
00:15:44Und das, finde ich, für mich ist einfach super.
00:15:47Also ich fühle mich ernst genommen vor dem Spiel.
00:15:49Ich habe das Gefühl,
00:15:49dass ich hier ein Spiel vorgesetzt bekomme,
00:15:56was den kompletten Deal eingeht,
00:15:59den es mir auftischt.
00:16:00Also es will einfach das sein, was es ist.
00:16:03Und dadurch geht es auch Risiken ein
00:16:06und geht manchmal Wege,
00:16:09die, wo ich weiß,
00:16:10die werden nicht allem gefallen,
00:16:11habe ich schon ein paar Mal gesagt.
00:16:14Aber es bringt halt sein Setting von vorne bis hinten zu Ende.
00:16:17Und eine Sache,
00:16:18die Corsac Cove in meinen Augen 100% besser macht
00:16:21als Anno 117 sowieso,
00:16:23aber auch als Anno 1800,
00:16:24ist die Geschichte zu erzählen.
00:16:26Weil da ist 117 ja krachend auf die Nase gefallen.
00:16:29Und wenn ihr Bock habt auf ein Aufbauspiel mit Story,
00:16:32dann spielt das.
00:16:33Weil das hier hat so viele coole,
00:16:35interessante, unterhaltsame Geschichten.
00:16:38Da werdet ihr einfach durchgeführt
00:16:40und habt eine gute Zeit.
00:16:42Kannst du das nachvollziehen, Writing World?
00:16:45Ja, also ich möchte das sogar weitenteils unterstreichen.
00:16:50Also Fabian hat das Wunderschöne beschrieben,
00:16:52wie konsequent hier eine Vision umgesetzt worden ist.
00:16:54Und ich wage sogar mal eine Prophezeiung
00:16:57und blicke in eine imaginäre Glaskugel hinein
00:16:59und behaupte,
00:17:01dass es sehr, sehr viele Leute gibt,
00:17:03die diese Spiele noch in Jahren
00:17:04wieder hervorkamen und spielen werden.
00:17:07Weil das einfach eine künstlerische Vision hat
00:17:10und diese künstlerische Version konsequent durchgezogen hat.
00:17:13Und weil auch, das gehört dazu,
00:17:15das ist das Unterfutter,
00:17:17dieser Bau in drei Himmelsrichtungen
00:17:19mit den verwinkelten Wegen in alle Himmelsrichtungen,
00:17:23dass es auch technisch sauber funktioniert.
00:17:25Denn ansonsten, Visionen schön gut hin oder her,
00:17:28würde man das Spiel nicht gerne spielen,
00:17:30wenn es nicht technisch sauber laufen würde.
00:17:32Und das ist alles andere als selbstverständlich.
00:17:35Ein Spiel, das in 3D läuft,
00:17:36ein Spiel mit so komplexen Warenketten,
00:17:38mit Produktionsketten,
00:17:39wo Leute hin und her wuseln,
00:17:41wo ein Bau jenseits eines für die meisten Spiele
00:17:45erkennbaren Rasters in alle Himmelsrichtungen läuft,
00:17:48dass sowas technisch wirklich sauber funktioniert.
00:17:50Das ist eine beachtliche Leistung.
00:17:52Was ist, macht denn den Reiz?
00:17:55oh, Verzeihung.
00:17:55Alles gut.
00:17:57Ich will nur mal ergänzen,
00:17:58es hat halt insgesamt,
00:18:01es erreicht teilweise höhere Extreme als Anno.
00:18:05Anno macht nichts groß falsch,
00:18:09macht aber nichts auch herausragend anders.
00:18:12Und Kosakow ist halt, finde ich, in beide Richtungen.
00:18:15Es gibt ein paar Sachen, wo ich sage,
00:18:16boah, die können von nerven.
00:18:17Aber es gibt auch viele Sachen,
00:18:18die machen es halt einfach besonders.
00:18:22Und auf eine Art und Weise einzigartig,
00:18:23wie ich es bisher von Limbic auch nicht kannte,
00:18:25weil auch Tropico 6 war letztlich ein neues Tropico.
00:18:28Und Park Beyond war halt ein etwas auf extrem getriebenes Planet Coaster.
00:18:33Und das hier, finde ich, ist was,
00:18:35was Limbic mal so auf die Karte bringt als ein Studio,
00:18:39was wirklich Einzigartiges erschaffen kann.
00:18:41Es hört sich auf jeden Fall schon mal großartig an.
00:18:43Vor allem dieses Bauen in alle Richtungen ist natürlich auch spannend
00:18:47für Leute, die bisher solche Spiele noch nicht gespielt haben
00:18:49beziehungsweise hauptsächlich einfach an Anno gewöhnt sind.
00:18:52Einfach nochmal zu schauen, was ist denn da noch möglich?
00:18:55In welche Richtung kann das gehen?
00:18:56Ihr hattet vorhin schon ein bisschen angesprochen.
00:18:58Das wirkt zum Teil ein bisschen unübersichtlich.
00:19:01Wie schaffen Sie es denn,
00:19:04dass man da trotzdem irgendwie die Übersicht behält?
00:19:07Also was gibt es da für Werkzeuge in diesem Spiel,
00:19:10damit man trotz dieses Chaos da noch einen Durchblick hat?
00:19:17Also das Simpelste ist einfach,
00:19:19dass die Anzahl der Figuren, die herumlaufen, limitierter ist.
00:19:24Deshalb ist der Vergleich zu Anno auch ein bisschen schwierig,
00:19:27weil bei Anno hat man ja Tausende von Leuten,
00:19:29die dort rumlaufen, die nicht einzeln simuliert werden,
00:19:32aber die alle einzeln ihre Arbeitskraft einbringen
00:19:35und irgendwo verrechnet werden.
00:19:36Und das hier ist ein ganz anderer Maßstab.
00:19:39Das ist eine kleine Siedlung auf einer kleinen Insel,
00:19:41wo wenig Leute unterwegs sind.
00:19:43Technisch wird das Ganze zum Beispiel dadurch noch unterstützt,
00:19:48dass es einzelne, man könnte sagen, Dorfzentren gibt.
00:19:51Also dass man die Insel schrittchenweise erschließt
00:19:54im Umkreis von zentralen Verwaltungsgebäuden,
00:19:57die man auf der Karte platziert.
00:19:59Und die Leute müssen innerhalb dieses Umkreises,
00:20:02gerade war ein solcher Umkreis zu sehen,
00:20:05müssen die halt gut funktionieren,
00:20:06ihre Waren bekommen, glücklich sein, zufrieden sein,
00:20:09damit man als Vorsteher nicht abgesetzt wird.
00:20:12Und das Interface ist auch ein gut umgesetztes.
00:20:15Also man sieht ja auch als jemand,
00:20:16der das Spiel nicht gespielt hat,
00:20:18dass das erstmal grafisch schön umgesetzt ist.
00:20:20Es ist stimmungsvoll.
00:20:21Und als jemand, der das Spiel auch gespielt hat,
00:20:24kann ich sagen, das Interface ist auch klar leersbar.
00:20:26Also es funktioniert beides.
00:20:28Ästhetischer Anspruch und auch die Funktionalität.
00:20:30Und es gibt halt diverse Tools im Spiel,
00:20:33mit denen man sich mehr Übersicht verschaffen kann.
00:20:36Das ist eigentlich ganz gut umgesetzt.
00:20:40Und was natürlich auch gut ist,
00:20:41man sieht es im Augenblick rechts unten im Spiel,
00:20:43es gibt passende situative Tooltips noch,
00:20:47die einem anzeigen,
00:20:48wie man mit rechts, mit links,
00:20:50mit Maustasten oder mit Shortcuts
00:20:52noch situativ bei der Platzierung von Gebäuden,
00:20:56von Wegen und so weiter eingreifen kann.
00:20:58Das ist immer situativ rechts unten in der Ecke geblendet.
00:21:01Jetzt hattest du, Fabiano, vorhin schon gesagt,
00:21:03es ist gar nicht so einfach,
00:21:06wie man jetzt vielleicht denken könnte.
00:21:08Wie komplex sind denn die Produktionsketten,
00:21:11die Bedürfnisbefriedigungen der Crew?
00:21:13Wie läuft das ab im Vergleich auch
00:21:14zu aktuellen Genre-Schwergewichten?
00:21:17Also der große Unterschied bei Cossack-Cove ist ja,
00:21:21dadurch, dass es ein Piratenspiel sein will,
00:21:23von vorne bis hinten,
00:21:24ist natürlich integral für das Spiel Piraten.
00:21:28Und Piraten leben eher auf Schiffen als in Städten.
00:21:32Deswegen ist für den Warenfluss
00:21:34und die Produktionsketten sind die Leute,
00:21:37die auf der Insel, sei mal,
00:21:38ihre Arbeit verrichten, gar nicht so wichtig.
00:21:40Das sind so Helfer,
00:21:41die halt in den Betrieben arbeiten
00:21:43und die bekommen meistens nur einen Topf.
00:21:45Dann gibt es noch die Meisterhelfer,
00:21:46die bekommen Hähnchenflügel und ein bisschen Schnaps.
00:21:49Mehr wollen die nicht.
00:21:50Aber man hat Schiffe.
00:21:53Also man sieht das gerade,
00:21:54unten ist so ein Pier
00:21:55und da kann man Schiffe bauen,
00:21:57verschiedener Qualitätsstufen auch.
00:21:59Und auf jedem Schiff finden immer drei
00:22:03oder eins bis drei Kategorien an Piraten Platz.
00:22:07Und diese Piraten sind halt quasi die Bevölkerungsstufen.
00:22:11Je besser die Piratenkategorie ist,
00:22:13die auf dem Schiff lebt,
00:22:16umso höher sind ihre Warenansprüche,
00:22:19damit sie auch auf dem Schiff bleibt
00:22:21und zufrieden ist.
00:22:22Dann gibt man halt am Anfang hat man die Schrubber.
00:22:24Die wollen, glaube ich, nur Schnaps.
00:22:26Dann gibt es später noch,
00:22:27je nachdem, was für ein Schiff man hat,
00:22:28kommt auch hinzu,
00:22:29dass es auch so ein bisschen Multiple-Choices gewisserweise,
00:22:32was für Schiffe man haben will.
00:22:34Da hat man ein Schiff,
00:22:34da sind dann Taugenichtse,
00:22:36die wollen so ein bestimmtes Brot.
00:22:38Oder später gibt es dann noch die richtig krassen Piraten,
00:22:41so Seeräuber.
00:22:42Die wollen dann Pistolen haben
00:22:44und die wollen schicke Mäntel haben
00:22:46und die wollen Lederstiefel haben
00:22:48und die wollen Schmuck haben.
00:22:49Und das kann schon echt knackig werden.
00:22:52Vor allem, was man auch bedenken muss bei Corsaco,
00:22:54vor allem, wenn man das zum ersten Mal spielt
00:22:57und man sich nicht die Mühe macht,
00:22:59vorher wirklich haargenau zu gucken,
00:23:02welche Produktionsketten braucht eigentlich welcher Pirat
00:23:05und dahingehend schon von Anfang an seine Siedlung so aufbaut,
00:23:09kann es sehr gut passieren,
00:23:10dass du halt deine Stadt auf eine Art und Weise baust,
00:23:12dass du irgendwann merkst,
00:23:14okay, jetzt brauche ich hier eine Ressource,
00:23:16die ist aber auf dieser Insel nur zweimal vertreten
00:23:19und das Pier, wo ich dieses Schiff jetzt gebaut habe,
00:23:23ist ganz woanders als zum Beispiel die Perlen,
00:23:26die diese Piraten wollen.
00:23:27Und dann wird es schon knifflig,
00:23:29dass du halt versuchen musst,
00:23:31Produktionswege zu finden,
00:23:32weil das ist eine komplette Echtzeitsimulation.
00:23:34Also alle Waren werden real transportiert.
00:23:36Das ist auch nicht wie bei Anno.
00:23:37Bei Anno gibt es ja Lager,
00:23:40die sich quasi dann zentral den Bestand teilen
00:23:43an Sachen, die du hast.
00:23:44Und hier ist halt alles simuliert.
00:23:47Das heißt, wenn du in einem Lagerhaus Holz hast,
00:23:50dann hast du nicht automatisch
00:23:51in allen anderen Lagerhäusern auch Holz,
00:23:53sondern das Zeug muss halt erst mal wieder
00:23:55in die Nähe von den Gebäuden kommen,
00:23:57wo sie gebraucht werden.
00:23:58Und dann fängst du halt an,
00:24:00da wirklich Konstrukte zu bauen
00:24:01aus Stegen und Seilen
00:24:04und teilweise richtig teuren Seilbahnen,
00:24:08die halt irgendwie in der Lage sein müssen,
00:24:12die Waren in einer Frequenz
00:24:14zu den Ausgabestellen zu bringen,
00:24:16dass die Piraten auf den Schiffen zufrieden sind.
00:24:19Das kann auch verwirren,
00:24:20die Piraten wollen das Zeug auch dauerhaft haben,
00:24:23selbst wenn sie gerade nicht in der Stadt sind.
00:24:25Die Schiffe können ja auch wegfahren
00:24:27und woanders dann plündern und Brandschatzen
00:24:31oder gegen Kraken kämpfen oder so etwas.
00:24:33Aber auch wenn die Schiffe unterwegs sind,
00:24:36musst du weiterhin eine Versorgung gewährleisten,
00:24:39weil sonst rebellieren irgendwann die Piratenlager.
00:24:42Und das ist am Anfang noch relativ easy,
00:24:44aber wie gesagt, dadurch,
00:24:45dass halt Ressourcen auch verteilt sind
00:24:47und man nicht immer bei jedem Piratenlager
00:24:50alle Ressourcen haben wird, die man braucht,
00:24:53muss man sehr lange Wege finden
00:24:55und clever verbinden.
00:24:57Man kann nicht einfach nur wild bauen,
00:24:58man muss schon überlegen,
00:24:59was ist der kürzeste Weg?
00:25:00Ich glaube sogar, es kann sein, dass ich mich da täusche,
00:25:03es ist auf jeden Fall bei den Seilrutschen so,
00:25:04aber ich glaube, es auch gesehen zu haben
00:25:06bei den Holzstegen,
00:25:08dass Träger langsamer unterwegs sind,
00:25:10die bergauf laufen, als Träger, die bergab laufen.
00:25:14Also da kann man sogar bis ins kleinste Detail
00:25:19irgendwelche Connections finden
00:25:20und irgendwelche Wege erschaffen
00:25:22und Abkürzungen versuchen umzusetzen,
00:25:26mit Fahrstühlen arbeiten,
00:25:28mit teuren Bahnen arbeiten,
00:25:30die dann schneller sind, aber viel kosten.
00:25:32Und das finde ich sehr elegant und delikat gelöst
00:25:35und das macht, finde ich, super viel Spaß,
00:25:37da dran rumzubasteln
00:25:38und eben herauszufinden,
00:25:39was die beste Methode ist.
00:25:40Und ich kam durchaus so manchmal schon ins Straucheln.
00:25:44Klar, wenn man sich viel Zeit lässt
00:25:46und wenn man wirklich sehr achtsam baut,
00:25:48dann kann man wahrscheinlich auch
00:25:49da leichter durchhüpfen,
00:25:51als ich es jetzt gemacht habe,
00:25:52der immer sehr schnell sehr viel haben will.
00:25:55Aber ich finde es schon angenehm knifflig.
00:25:57Und es geht sogar noch schwerer.
00:25:58Also ich habe jetzt primär die Hauptstory gespielt.
00:26:01Es gibt ja noch das freie Bauen.
00:26:02Da gibt es noch mehr Inseln,
00:26:04die auch sehr cool sind
00:26:05und die auch eigene Geschichten erzählen.
00:26:07Und da kann man dann den Schwierigkeitsgrad
00:26:09noch weiter anziehen.
00:26:10Kann man dann den Bedarf erhöhen von den Piraten.
00:26:13Es gibt sogar eine Insel,
00:26:15die ist ganz besonders erarschig zu dir,
00:26:17weil da gibt es kein fruchtbares Land.
00:26:19Da musst du alle Ressourcen
00:26:22aus irgendwelchen Schiffwracks bergen.
00:26:24Und das ist nochmal eine neue Herausforderung.
00:26:26Also man hat so viele Möglichkeiten,
00:26:28das Spiel sich auch schwerer zu machen
00:26:29oder leichter zu machen.
00:26:30Und das finde ich sehr cool.
00:26:32Ich finde das sehr gut gemacht.
00:26:34Aber sind dann die Ressourcen begrenzt,
00:26:36jetzt zum Beispiel auf so einer Insel,
00:26:37wo es oben kein fruchtbares Land gibt?
00:26:40Und sind die Sachen dann weg,
00:26:42wenn du einmal einen Schiffswrack geborgen hast?
00:26:44Oder wie läuft das ab, Rating Bull?
00:26:46Die sind weg.
00:26:49Die sind endlich.
00:26:50Die Ressourcen sind endlich.
00:26:51Und um Adriano noch zu ergänzen,
00:26:53es kommt noch ein Feature dazu,
00:26:55was das Spiel auch noch kniffliger macht.
00:26:58Du hast eigentlich in der Regel
00:26:59chronisch zu wenig Leute.
00:27:01Du hast zu wenig Arbeitskraft.
00:27:03Also bei Anno ist es einfach so,
00:27:04wenn du mehr Leute brauchst,
00:27:06die für dich aufs Feld gehen,
00:27:07dann setzt du so ein paar rudimentäre Wirtschaftszweige hin.
00:27:10Baust ein paar simple Hütten ins Land rein
00:27:13und zack, hast du wieder von der unteren Bevölkerungsstufe
00:27:16genug Leute, die du allmählich auflösen kannst
00:27:18und der Laden läuft.
00:27:19Das ist hier anders.
00:27:21Es gibt hier auch keine Kinder
00:27:23und es gibt kein Bevölkerungswachstum in diesem Spiel.
00:27:26Also es ist nicht so,
00:27:27das ist ja auch historisch korrekt,
00:27:30dass da nicht viele kleine Kinderchen herumlaufen,
00:27:32die plötzlich in Hand umdrehen,
00:27:34dann ganz schnell erwachsen werden
00:27:35und dann als neue Bürger plötzlich mit anpacken,
00:27:38wenn es zum nächsten Raubzug geht,
00:27:40sondern du bekommst halt neue Leute dazu
00:27:43durch Events in der Regel.
00:27:44Also dadurch, dass du als Belohnung für einen Kampf
00:27:46oder für ein Story-Event
00:27:48oder für irgendein anderes Ereignis das aufploppt.
00:27:51Du hast doch oft verschiedene Alternativen zur Auswahl.
00:27:54Du kannst ja sagen, ich will mehr Geld haben
00:27:56oder ich will mehr Leute haben.
00:27:57In der Regel macht man nichts falsch,
00:27:58wenn man sich für mehr Leute entscheidet.
00:28:00Weil ansonsten ist man permanent
00:28:02in der Mangelverwaltung von Personal.
00:28:05Du musst ständig Gebäude pausieren,
00:28:07hier Gebäude pausieren,
00:28:08da wieder anklicken,
00:28:09damit der Laden irgendwie läuft halt.
00:28:11Okay, ist das eine Menge Mikro-Management?
00:28:15Es ist eine Menge Mikro-Management, ja.
00:28:17Aber ich kann nur noch mal betonen,
00:28:19der Maßstab ist ein kleinerer.
00:28:21Also bei Anno hast du mehrere Inseln zu verwalten,
00:28:25du hast mehrere Seasons,
00:28:27mehrere Maps zu verwalten.
00:28:28Denn hier fängt das Ganze doch sehr gemächlich
00:28:30und sehr, sehr ruhig an.
00:28:32Und du entwickelst dich nur langsam voran.
00:28:35Also der Maßstab hier ist ein kleinerer auf jeden Fall halt.
00:28:39Okay, dann ist Mikro-Management auch einfacher machbar auf jeden Fall.
00:28:43Jetzt habt ihr beide auch schon so ein bisschen
00:28:44die Quests angesprochen und auch diese Events.
00:28:47Dann auf dem Meer, die Weltmeerereignisse,
00:28:50die haben so einen Brettspielansatz mit Karten und Würfeln.
00:28:54Bindet ihr das eine gute Lösung,
00:28:56um damit umzugehen?
00:28:58Oder findet ihr die Text-Expedition zum Beispiel,
00:29:00wie sie in Anno gemacht, das besser?
00:29:02Fabiano.
00:29:04Also es ist ein sehr zweischneidiges Schwert.
00:29:08Rein mechanisch gesehen,
00:29:10finde ich das hier cooler als die Expedition bei Anno,
00:29:14weil es aktiver ist.
00:29:16Also du hast mehr strategische Entscheidungen
00:29:17und es gibt auch Events, die sind schon,
00:29:21wenn du da hinkommst und du hast ungefähr ein gleichwertiges Schiff,
00:29:24wie die Schwierigkeitsgrad von dem Event,
00:29:25kannst du schon ein bisschen strategisch spielen.
00:29:27Es ist nie besonders schwer.
00:29:29Meistens versucht man halt zu verhindern,
00:29:30dass zum Beispiel Mannschaftsmitglieder sterben,
00:29:32weil, wie Writing World schon gesagt hat,
00:29:34man hat ja immer Mangel an Piraten
00:29:36und deswegen versucht man immer zu vermeiden,
00:29:38dass die abkratzen.
00:29:40Und gleichzeitig muss man halt versuchen,
00:29:42die Aufgabe zu lösen,
00:29:43also das Schiff versenken oder den Schatz suchen
00:29:46oder auch nur einen Dialog führen
00:29:48und Leute überzeugen, all solche Sachen.
00:29:50Also es sind nicht nur Schiffskämpfe,
00:29:52Schiffskämpfe, es sind auch Schmuggeloperationen
00:29:54oder es sind Krakenkämpfe
00:29:56oder es ist Schleichen
00:29:58oder es ist sich durch einen alten Tempel arbeiten
00:30:00und so etwas.
00:30:00Und ich finde das spannend als System.
00:30:03Ich finde das auch unterhaltsam und gut gemacht.
00:30:04So, das Ding ist, der Unterschied ist,
00:30:08bei Anno 1800 sind die Expeditionen rar
00:30:13und stellenweise auch optional.
00:30:15Also wenn ich nicht gerade bei Anno 1800
00:30:19andauernd mein Zoo oder mein Museum befüllen möchte,
00:30:24muss ich nicht unbedingt die ganze Zeit
00:30:25auf Expeditionen gehen.
00:30:26Und bei Corsair Cove schon.
00:30:29Die sind nicht optional.
00:30:31Du kannst nicht deine Stadt verwalten,
00:30:33ohne Abenteuer zu machen.
00:30:36Und es kommt schon der Punkt,
00:30:38wo sie eintönig werden.
00:30:39Also man muss die so oft und viel machen.
00:30:41Und gerade wenn dein Schiff dann irgendwann sehr stark ist,
00:30:45fragst du dich,
00:30:46warum kann ich das nicht einfach auto-resolven lassen?
00:30:48Warum kann ich nicht einfach irgendeinen Automatismus haben,
00:30:50dass wenn ich mit dem Schiff da hinfahre,
00:30:52dass zwei Stufen oben drüber ist,
00:30:55dass dann einfach ausgewürfelt wird,
00:30:57wie viele Leute ich verliere
00:31:00oder wie viel Schaden ich nehme?
00:31:01Weil es schon irgendwann nervig ist,
00:31:02dann sich einfach nur durchzuklicken
00:31:04und man weiß, man gewinnt sowieso.
00:31:05Und das reißt einen immer raus.
00:31:08Es kommt auch immer vor,
00:31:09dadurch, dass man,
00:31:10wenn man nicht ganz versteht,
00:31:13wie der Wirtschaftswachstum
00:31:15und die Events genau aufeinander einwirken
00:31:19und zum Beispiel auch,
00:31:20wie man dafür sorgt,
00:31:22immer genug Arbeiter auf der Insel zu haben,
00:31:25kommt es immer wieder vor,
00:31:26dass das Eintritt,
00:31:27was Writing Bull gesagt hat,
00:31:28dass man einen Mangel hat,
00:31:30entweder einen Mangel an Arbeitskraft
00:31:31oder einen Mangel an Gold,
00:31:33kann auch sehr leicht passieren.
00:31:36Und wenn du an diesem Punkt kommst,
00:31:38und der wird kommen,
00:31:39weil man muss ein bisschen Erfahrung
00:31:40mit dem Spiel haben,
00:31:41um zu verhindern,
00:31:42dass dieser Moment kommt.
00:31:43Das heißt,
00:31:43wenn dieser Moment da ist,
00:31:44heißt es erstmal für dich,
00:31:45ich kann jetzt nicht weiterbauen,
00:31:47ich muss jetzt Weltmeerereignisse machen
00:31:49und nicht nur eins,
00:31:50sondern zwei, drei, vier.
00:31:51Und das ist so ein Brandbeschleuniger dafür,
00:31:54dass diese Weltmeerereignisse
00:31:55halt ein bisschen öde werden irgendwann,
00:31:59weil man sie so oft macht einfach.
00:32:01Und im Kern finde ich sie gut,
00:32:03aber sie sind eine Hürde.
00:32:05Und wenn man jemand ist,
00:32:07der sehr schnell genervt ist davon,
00:32:10das trifft nicht auf jeden zu,
00:32:11auf mich zum Beispiel nicht so sehr.
00:32:12Ich finde es ganz angenehm,
00:32:14da auch mal ein paar,
00:32:15vier, fünf, sechs von diesen Dingern wegzuklicken.
00:32:17Das stört mich nicht im Übermaß,
00:32:19aber ich weiß,
00:32:19dass es Leute geben wird,
00:32:20die werden richtig,
00:32:21richtig genervt davon sein.
00:32:23Und dadurch,
00:32:24dass es so wichtig ist für das Spiel,
00:32:26ist halt dann die Frage,
00:32:28ob Korsakow das richtige Spiel
00:32:30für die Leute ist.
00:32:30Wenn man sich nicht damit abfinden kann,
00:32:32wirklich viele von diesen Ereignissen zu spielen,
00:32:35wird es schwer,
00:32:37Korsakow bedingungslos toll zu finden.
00:32:40Ich finde das ein super spannendes Thema,
00:32:43weil ich,
00:32:44um mal eine Theorie in die Welt zu setzen,
00:32:46meines Erachtens,
00:32:47die Entscheidung der Entwickler dazu,
00:32:49dass man die Spieler zu kämpfen zwingt,
00:32:51einfach die ist,
00:32:52dass man seine künstlerische Vision umsetzen möchte.
00:32:56Und die Vision ist eben nicht,
00:32:57dass man Spielern erlauben möchte,
00:32:59ohne Kämpfer friedlich vor sich hin zu bauen
00:33:02und alle diese Inseln zu besiedeln,
00:33:04sondern man möchte eine in sich stimmige Piratenwelt aufbauen,
00:33:08in der alles Zivile,
00:33:09was stattfindet,
00:33:10alle Warenketten und so weiter,
00:33:11doch letztlich dem Zweck dienen,
00:33:13dass die Piraten dann auch wirklich
00:33:15mit ihren Schiffen herumfahren
00:33:16und ihre Kämpfe durchführen
00:33:18und ihre Schätze gewinnen.
00:33:20Was ja auch historisch korrekt ist.
00:33:22Also es ist ja nicht so,
00:33:23dass es Piratenrepubliken gab,
00:33:25wo man den Leuten einfach nur,
00:33:27die in sich autark waren
00:33:29und die einfach darauf basierten,
00:33:30dass man nicht mit Schiffen zu Hauptzügen aufbrach.
00:33:32Das gab es ja auch tatsächlich nicht.
00:33:35Insofern ist das konsequent umgesetzt.
00:33:37Andererseits bin ich da immer hin und her gerissen,
00:33:39weil ich bin ein Riesenfan davon,
00:33:42wenn Entwickler den Mut aufbringen zu sagen,
00:33:44hey, wir geben unser Spiel an die Käufer ab
00:33:47zu dem Augenblick, wo Release ist
00:33:49und wir erlauben es,
00:33:50dass unsere Spieler auch auf verschiedene Arten gespielt werden.
00:33:53Ich könnte mir gut vorstellen,
00:33:54dass die Entwickler irgendwann nach Release
00:33:56dann etwas demütiger werden
00:33:57und einen Modus anbieten,
00:33:59dass man optional auch anders spielen kann,
00:34:01dass man halt nur City-Building-Experimente macht
00:34:06und in alle Höhen hinein arbeitet
00:34:08und diese anderen Sachen irgendwie ausgeklammert werden.
00:34:11Könnte ich mir gut vorstellen.
00:34:12Und ich persönlich hätte mir gewünscht,
00:34:13dass es einen solchen alternativen Modus,
00:34:16ich behaupte mal, den wird es irgendwann geben,
00:34:18weil da einfach zu viel nachgefragt werden wird.
00:34:21Ich hätte mir gewünscht,
00:34:22dass es der zu Release schon ausgeliefert wird.
00:34:25Stichwort Demut der Entwickler,
00:34:27dass man einfach sagt,
00:34:28ich muss nicht drauf wahren,
00:34:30dass man mein Spiel nur auf die eine Weise spielen darf.
00:34:33Ich erlaube auch andere Weisen.
00:34:34Ich freue mich immer,
00:34:36wenn Entwickler sowas hinbekommen,
00:34:38wenn die über ihren Schatten springen und sagen,
00:34:40hier, euer Spiel,
00:34:42macht draus, was ihr wollt.
00:34:43Wir helfen euch, es so zu nutzen,
00:34:44wie ihr Bock drauf habt.
00:34:45Ja, ich finde ja auch,
00:34:48dass sie, was Redding Bull sagt,
00:34:50ich will das nur unterstreichen,
00:34:51ich finde das sehr, sehr cool,
00:34:53dass sie eben wirklich ihre Vision haben
00:34:55und die durchziehen.
00:34:57Und es ist ein Piratenspiel.
00:34:59Man muss auch Piraterie begeben.
00:35:00Es sind Seeräuber.
00:35:01Es sind keine,
00:35:01wir sitzen am Land und pflücken Ananas-Menschen.
00:35:04Das sind Seeräuber.
00:35:05Also müssen die auch irgendwie unterwegs sein.
00:35:07Und das ist ja das, was ich meinte.
00:35:09Und was ich,
00:35:10da stimme ich Redding Bull 100 Prozent zu.
00:35:11Ich hoffe sehr,
00:35:13dass es irgendwann einen Modus gibt
00:35:14oder ein Update oder die Möglichkeit,
00:35:16einfach nur irgendwie diese Events
00:35:19auch automatisch lösen zu lassen,
00:35:21dass ich nicht jedes Mal der Typ sein muss,
00:35:24der sich da durchklickt.
00:35:25Das, glaube ich,
00:35:25würde dem Spiel noch sehr gut tun
00:35:27und vor allem dafür sorgen,
00:35:29dass auch mehr Leute
00:35:31durchgehend Spaß damit haben.
00:35:33Denkt ihr, dass es Leute gibt,
00:35:34die davon so sehr abgeschreckt werden,
00:35:36dass sie das Spiel deswegen
00:35:37dann nicht kaufen würden,
00:35:39weil sie halt sagen,
00:35:40okay, ich möchte aber halt,
00:35:41wenn ich mein Aufbauspiel spiele,
00:35:43möchte ich nicht kämpfen.
00:35:44Das ist halt nicht so ein Zweck meiner Art,
00:35:47Aufbauspiele zu spielen.
00:35:49Redding Bull?
00:35:49Kann sein.
00:35:52Kann sein, dass es die Leute gibt,
00:35:53aber ich glaube nicht,
00:35:54dass sie sehr viele sein werden,
00:35:55weil von der nackten Spielzeit her
00:35:58der Bau,
00:35:59dass das Bauen auf den Inseln
00:36:01klar im Vordergrund steht
00:36:02und diese Kämpfe nur gelegentlich sind.
00:36:03Fabiano, oder?
00:36:07Ja, ich meine,
00:36:07es kommt immer darauf an,
00:36:08wie gut sie über die Kämpfe informiert.
00:36:11Sie sind letztlich,
00:36:12also was sie,
00:36:13wenn sie jetzt natürlich wissen,
00:36:15was sie genau erwartet,
00:36:16aber es ist halt immer schwer,
00:36:17den Leuten zu vermitteln,
00:36:18wie hoch die Frequenz ist,
00:36:20weil es kommt halt echt darauf an,
00:36:21wie man das Ding spielt
00:36:22und wie oft man dann hintereinander
00:36:24auch die Events machen muss
00:36:25oder halt nicht.
00:36:27Oder auch,
00:36:27welche Fähigkeiten man zum Beispiel
00:36:29im Kompass freischaltet.
00:36:31es gibt ja so einen Forschungsbaum
00:36:32und da gibt es verschiedene Spezialgebäude
00:36:34und einige davon
00:36:35machen die Ereignisse
00:36:38massiv leichter
00:36:38oder sogar überflüssig,
00:36:40weil es zum Beispiel Gebäude gibt,
00:36:41die dafür sorgen,
00:36:42dass du dir einfach
00:36:43Ressourcen kaufen kannst,
00:36:45die du normalerweise nur
00:36:46durch Plünderfahrt bekommen würdest.
00:36:48Also es gibt schon Möglichkeiten,
00:36:49die auch zu reduzieren.
00:36:50Die sind meistens erst ganz weit hinten
00:36:52im Forschungsbaum
00:36:53und bis dahin hat man schon
00:36:542000 von diesen Ereignissen gemacht,
00:36:55von daher weiß ich nicht,
00:36:56ob das ein Argument ist.
00:36:59Aber ja,
00:37:00ich glaube,
00:37:01es wird schon Leute geben,
00:37:02die sagen,
00:37:03das ist mir zu viel.
00:37:04Also ich habe schon mit Leuten geredet,
00:37:05denen ich das erklärt habe
00:37:06und die meinten dann,
00:37:07ah okay, schade,
00:37:08ich habe keine Lust
00:37:08auf so viele Events.
00:37:10Ich finde das sehr schade,
00:37:12weil ich mag das Spiel
00:37:13und will,
00:37:13dass es erfolgreich ist,
00:37:14aber ich will nicht,
00:37:14dass es jemand kauft,
00:37:15der hinterher unzufrieden damit ist.
00:37:17Ja klar,
00:37:18könnt ihr irgendwie,
00:37:18also könnt ihr ausmachen,
00:37:20wie groß der Anteil ist
00:37:21von Aufbau und Events,
00:37:23also so ungefähr,
00:37:25prozentual,
00:37:25geht das?
00:37:271 zu 9,
00:37:281 zu 19?
00:37:30Okay.
00:37:31Wirklich,
00:37:32hättest du gesagt.
00:37:33Okay,
00:37:33Saviano,
00:37:33sieht das anders?
00:37:35Du meinst,
00:37:36also du meinst
00:37:36viel mehr Aufbau
00:37:38als Ereignisse?
00:37:41Ja, ja.
00:37:44Krass.
00:37:45Also ich,
00:37:46es ist schon mehr Aufbau
00:37:47auf jeden Fall
00:37:48als Ereignisse.
00:37:50Das Problem ist,
00:37:51weniger
00:37:52die komplette Zeit,
00:37:55die man mit den Ereignissen
00:37:55verbringt,
00:37:56sondern dass eben manchmal
00:37:57so Flaschenhälse kommen,
00:37:58wo man sie sehr lange
00:37:59machen muss
00:38:00und dann hat man das Gefühl,
00:38:01mein Aufbau wird gerade
00:38:02ausgebremst
00:38:03für eine gewisse Zeit.
00:38:05Ich hatte,
00:38:06also mein Gefühl war,
00:38:07dass es schon,
00:38:07dass man schon viel Zeit
00:38:09mit den Ereignissen
00:38:11zubringen kann.
00:38:13Aber ja,
00:38:14es ist auf jeden Fall,
00:38:15also mindestens doppelt
00:38:16so viel Aufbauzeit
00:38:17als Events.
00:38:19Nächstes Mal setzen wir uns
00:38:20mit der Stoppuhr hin
00:38:21und messen das aus.
00:38:23Ja,
00:38:23war jetzt nur so,
00:38:24damit die Leute es halt
00:38:25auch einschätzen können,
00:38:26wenn sie sagen,
00:38:26okay,
00:38:27das ist jetzt nicht
00:38:27meine Lieblingsmechanik,
00:38:29aber naja,
00:38:29wenn es nur eins zu neun ist,
00:38:31dann komme ich damit klar.
00:38:33Das wäre jetzt die Frage,
00:38:34wenn diese Flaschenhälse,
00:38:36die hattest du auch
00:38:36in deiner Review geschrieben,
00:38:38an der Stelle auch,
00:38:39lest unbedingt
00:38:40Fabianos Review,
00:38:41die ist sehr gut
00:38:42und sehr ausführlich,
00:38:43dann auf der
00:38:43gamestar.de-Seite
00:38:45und wenn es halt
00:38:47zu so temporären
00:38:48Flaschenhelden kommt,
00:38:49ist das eine clevere Mechanik,
00:38:51diese Verzahnung
00:38:51von Erkundung und Aufbau
00:38:53oder ist das
00:38:54schlechtes Pacing?
00:39:01Es ist theoretisch
00:39:03clevere Verzahnung,
00:39:04also eigentlich,
00:39:05wenn man das System
00:39:05versteht,
00:39:07wenn man durchschaut,
00:39:08wie es genau funktioniert,
00:39:09finde ich die Verzahnung
00:39:11aus Freibeutertum
00:39:12und Aufbauen
00:39:13sehr geschickt gemacht,
00:39:15weil es schwer ist,
00:39:16das zu verknüpfen.
00:39:18Wenn du sagst,
00:39:18du willst ein Piratenspiel haben,
00:39:20was wirklich das komplette
00:39:21Piratenspiel ist,
00:39:22brauchst du eigentlich beides
00:39:23bei einem Piratenaufbauspiel
00:39:25und das ist schwer zu erreichen
00:39:27und rein mechanisch,
00:39:29wie es funktioniert,
00:39:31finde ich es gut gemacht,
00:39:32dass du halt eben
00:39:33aus der Reserve gelobt wirst
00:39:34und du musst auf Plünderfahrt gehen
00:39:36und die Sachen holen
00:39:37aus verschiedenen Gründen,
00:39:38entweder um Quests zu machen,
00:39:40um die Story zu erleben,
00:39:41die cool ist
00:39:42um neue Schiffe
00:39:43freizuschalten,
00:39:44weil du auch Punkte
00:39:45für den Kompass bekommst
00:39:48und sowieso über Taten,
00:39:50die auch viel
00:39:50mit den Plünderfahrten
00:39:52zusammenhängen.
00:39:53Das heißt,
00:39:53die reine Mechanik
00:39:54ist, finde ich,
00:39:55eigentlich sehr gut gemacht
00:39:56und das sieht man daran,
00:39:57dass wenn man
00:39:57die erste Runde überstanden hat
00:39:59und danach eine neue Runde anfängt,
00:40:01ich spiele jetzt schon
00:40:01irgendwie die zweite Runde
00:40:03in den beiden anderen Inseln,
00:40:06also da bin ich noch lange nicht durch,
00:40:07aber ich habe beide mal angefangen
00:40:08und man merkt schon
00:40:09bei den zweiten
00:40:10und dritten Runden,
00:40:12dass man besser in der Lage ist,
00:40:15beides miteinander zu verknüpfen,
00:40:17ohne dass diese Flaschenhälse
00:40:18aufkommt.
00:40:18Die Flaschenhälse
00:40:19kommen vor allem deshalb,
00:40:20dass man nicht genau
00:40:21am Anfang weiß,
00:40:23wie man eigentlich
00:40:25das priorisieren muss,
00:40:27damit die Flaschenhälse
00:40:28nicht auftreten
00:40:29und damit man
00:40:30einen angenehmen
00:40:31Spielfluss hat
00:40:31und nicht ständig
00:40:32das Gefühl hat,
00:40:33ich bin jetzt unterbrochen
00:40:34und muss jetzt
00:40:34so lange Event machen.
00:40:37Das geht nämlich,
00:40:38man muss nur wissen,
00:40:38wie es funktioniert
00:40:39und deswegen glaube ich,
00:40:40es ist nicht wirklich
00:40:41schlechte Mechanik,
00:40:42es ist einfach
00:40:43vielleicht schlecht erklärt.
00:40:45Ich würde gerne mal
00:40:46eine steile These
00:40:47in den Raum setzen,
00:40:47wenn ich darf.
00:40:48Ja, bitte.
00:40:49Fabian hat ja mehrfach
00:40:50schon das Thema angesprochen
00:40:51mit dem Auto-Resolve,
00:40:53also mit dem automatischen
00:40:54Auflösen von Kämpfen,
00:40:55wenn man selber sehr stark ist,
00:40:57dass es dieses Feature
00:40:58nicht gibt
00:40:58und dass man sich
00:40:59das wünschen würde.
00:41:00Ich wage mal die Behauptung,
00:41:02in ein paar Jahren,
00:41:03wenn das Spiel
00:41:04in ein paar Jahren
00:41:04von einer KI gemacht worden wäre
00:41:06und nicht von einem Menschen,
00:41:07also wirklich
00:41:08ein vollautomatischer Input
00:41:09von einer KI ist,
00:41:11der mal ein paar Parameter
00:41:12gegeben hat,
00:41:13wie zum Beispiel
00:41:13bei uns
00:41:14ein Piratenaufbauspiel
00:41:15mit Kämpfen,
00:41:16dann wären die
00:41:17Auto-Resolve-Sachen
00:41:18auf jeden Fall dran gewesen,
00:41:20einfach weil es vernünftig ist,
00:41:22weil man weiß,
00:41:23dass sowas noch nachgefragt wird
00:41:24und ich glaube,
00:41:25es ist tatsächlich
00:41:26darauf zurückzuführen,
00:41:27dass solche Spiele
00:41:28noch von Menschen
00:41:29gemacht werden,
00:41:30dass es nicht drin ist,
00:41:31aus dem simplen Grund,
00:41:32weil es eigentlich
00:41:34erfahrene Entwickler wissen,
00:41:35dass dieses Feature
00:41:36nachgefragt wird.
00:41:37Es wird Leute geben
00:41:38und irgendwann werden die
00:41:39das auch einführen.
00:41:41Ich behaupte mal,
00:41:42das ist den Entwicklern auch,
00:41:44wenn sie ehrlich sind,
00:41:45mit sich selber klar.
00:41:46Es gibt nur einen Grund,
00:41:47warum sie es nicht
00:41:48eingeführt haben
00:41:49und das ist einfach
00:41:50Eitelkeit.
00:41:51Das ist Stolz.
00:41:52Stolz auf die eigene
00:41:53künstlerische Vision,
00:41:54wie man dieses Spiel
00:41:55geschaffen hat,
00:41:56mit diesen kunstvollen
00:41:56Verzahnungen,
00:41:57wie cool man die Kämpfe
00:41:59hinbekommen hat
00:41:59und dass man einfach
00:42:00möchtet,
00:42:01dass die Spieler das spielen.
00:42:02Und dass man keinen Bock hat,
00:42:04gleich zum Release
00:42:05sowas schon optional
00:42:07zu gestalten.
00:42:08Das ist, glaube ich,
00:42:08alles.
00:42:09Und eine KI,
00:42:09die keine Gefühle kennt,
00:42:10die virtuell Anfeuerndes
00:42:11liefern,
00:42:12was wir hätten.
00:42:13Wobei, bitte,
00:42:13nicht missverstehen,
00:42:15als ein Plädoyer
00:42:15Writing-Bull-Möchte-Spiele
00:42:17nur noch von der KI
00:42:18entwickelt haben.
00:42:19Soweit will ich es
00:42:20jetzt auch nicht kommen lassen.
00:42:21Das wäre nämlich jetzt
00:42:21meine Frage kurz gewesen.
00:42:23Ich glaube nicht,
00:42:23dass dieses Spiel
00:42:24von der KI
00:42:26erstellt worden wäre.
00:42:28Einfach deswegen,
00:42:29weil da so viel Neues
00:42:30drin ist,
00:42:30was wir in dieser Form
00:42:31ja noch gar nicht
00:42:32gesehen haben.
00:42:34Sie haben auch
00:42:35selber gesagt,
00:42:36also ich habe sie ja
00:42:36interviewt
00:42:38vor einigen Monaten,
00:42:41als es zum ersten Mal
00:42:41angeknickt wurde,
00:42:42auf jeden Fall.
00:42:43habe ich auch nach
00:42:44zum Beispiel KI-Artworks
00:42:47und sowas gefragt.
00:42:47Und da sind sie
00:42:48wohl relativ rigoros.
00:42:50Ich meine,
00:42:50man kann es nicht
00:42:51mit Sicherheit sagen,
00:42:52Studios sind immer groß
00:42:52und du kannst nie kontrollieren,
00:42:54was eine einzelne Person
00:42:55jetzt mit KI anstellt
00:42:56oder nicht.
00:42:57Aber sie sagen,
00:42:58sie arbeiten nicht mit KI,
00:43:00was so generative Bilder-KI
00:43:02und sowas angeht,
00:43:04weil sie auch bei
00:43:05Hooded Horse
00:43:06ja untergekommen sind
00:43:06und der Publisher
00:43:07ist auch sehr anti-KI.
00:43:10Von daher ist das
00:43:11auf jeden Fall
00:43:11bei Corsair Cove
00:43:12nicht der Fall.
00:43:14Ja.
00:43:14Soweit die Grenzen
00:43:15da echt fließende sind,
00:43:17also modernen
00:43:18Grafikprogrammen
00:43:19oder anderen
00:43:19Entwicklerprogrammen,
00:43:20es ist ja ganz normal,
00:43:21dass KI darin verbaut ist
00:43:23als ein Werkzeug,
00:43:25das man in bestimmten
00:43:25Situationen nutzt,
00:43:26um bestimmte Prozesse
00:43:28schneller durchführen
00:43:28zu können.
00:43:29Man müsste also quasi
00:43:30seine eigene Software
00:43:31entwickeln,
00:43:31die garantiert
00:43:34halt komplett
00:43:35KI-frei ist
00:43:36und das werden auch
00:43:37keine, das werden auch
00:43:37die Entwicklerstudios,
00:43:38die bei Hooded Horse
00:43:39unterwegs sind,
00:43:40nicht machen.
00:43:41Ja, ich denke auch,
00:43:42es gibt auch
00:43:42verschiedene Arten von KI,
00:43:44wenn man halt jetzt
00:43:45über generative KI spricht,
00:43:46die eben Bilder entwickelt,
00:43:47ist es nochmal was anderes,
00:43:48als wenn man halt sagt,
00:43:49okay, damit werden
00:43:50Prozesse vereinfacht
00:43:51oder ähnliches.
00:43:53Aber dazu haben wir
00:43:54nur mal so erst vor kurzem
00:43:56einen Talk gemacht.
00:43:57Schaut euch den gerne
00:43:58auf dem Gangster Talk-Kanal an.
00:43:59Da gehen wir ein bisschen
00:44:01intensiver auf dieses Thema
00:44:02KI im Gaming ein,
00:44:03weil es einfach ein Riesenthema ist,
00:44:05dass auch bei solchen Spielen
00:44:07eben jetzt gar nicht mehr
00:44:09wegzudenken ist,
00:44:10über das wir auch in Zukunft
00:44:11noch viel sprechen werden.
00:44:13Jetzt, ihr habt schon mal gesagt,
00:44:15dass die Story
00:44:17sehr, sehr gut geschrieben ist.
00:44:20Wie weit bist du denn da,
00:44:22Writing Bull?
00:44:22Du meintest,
00:44:23dass du noch nicht ganz fertig bist
00:44:24zum jetzigen Zeitpunkt,
00:44:25wo wir diesen Talk aufnehmen
00:44:26mit der Story, richtig?
00:44:27Das hast du sehr
00:44:29zuvorkommend formuliert.
00:44:30Ich habe tatsächlich
00:44:31einen Stream
00:44:32bislang mit dem Spiel gemacht.
00:44:33Ich habe in der Vorbereitung
00:44:34des Talks hier nochmal
00:44:35in Sachen reingeguckt
00:44:36und auch mal den anderen Modus
00:44:38mit diesen anderen Inseln
00:44:39ausprobiert zum Beispiel.
00:44:40Aber insgesamt habe ich
00:44:41deutlich weniger gesehen
00:44:42als Fabiano
00:44:43und eine Frage nach einer Story.
00:44:45Und wie man die bewertet,
00:44:46würde ich gerne
00:44:47die Antwort ihm überlassen.
00:44:48Okay, gut.
00:44:50Dann da, Fabiano,
00:44:51du meintest,
00:44:52sie ist auf jeden Fall
00:44:52besser als die von Anno
00:44:54oder zumindest
00:44:55ein bisschen besser.
00:44:57Das Spiel wird für
00:44:57Kapitäne und Quests gelobt.
00:44:59Wie schneidet
00:45:00diese Erzählweise
00:45:01im Vergleich zu eher
00:45:02zweckmäßigen Kampagnen
00:45:04in anderen Aufbau-Genres ab?
00:45:07Also es ist halt
00:45:08komplett verwoben
00:45:10mit dem Spiel.
00:45:11Also du kannst zum Beispiel
00:45:11auch, wenn du das freie Spiel machst,
00:45:14sind trotzdem immer noch
00:45:15die Begleiter-Quests
00:45:16zum Beispiel dabei.
00:45:17Also es gibt ja
00:45:18von Anfang an hat man
00:45:19vier Piraten,
00:45:20die einen zur Seite stehen.
00:45:22Das ist der Teach,
00:45:24der so ein bisschen
00:45:24von Blackbeard inspiriert ist.
00:45:26Was heißt ein bisschen?
00:45:27Der heißt Teach.
00:45:30Das ist offensichtlich Blackbeard.
00:45:33Dann gibt es den Kanya,
00:45:34das ist so ein
00:45:35ehemaliger Gewürzhändler
00:45:38und Scarlet ist so eine
00:45:39Traufgängerin,
00:45:40die auch ein bisschen
00:45:41an Anne Bonny erinnert
00:45:42oder an Jacket
00:45:43de la Haye heißt sie,
00:45:45glaube ich.
00:45:45So eine berühmte
00:45:47rothaarige Piratin
00:45:47auf jeden Fall.
00:45:49Und die Honorata,
00:45:50die so ein bisschen
00:45:50an niederländische Piraten
00:45:52erinnert.
00:45:53Und das sind so
00:45:54die vier Hauptpiraten.
00:45:55Man schaltet später
00:45:56noch andere Piraten frei
00:45:57und für jeden davon
00:45:59gibt es quasi
00:46:00eine persönliche Quest,
00:46:01weil jeder davon
00:46:02ist einer Himmelsrichtung
00:46:03im Kompass zugeordnet.
00:46:05Reichtum,
00:46:06Imperium,
00:46:07Seefahrt
00:46:07und Ruhm.
00:46:10Und dafür gibt es
00:46:11halt jeweils vier Quests,
00:46:13die in diesen
00:46:15Kompass-Richtungen
00:46:16stattfinden.
00:46:17Und jeder davon
00:46:18hat halt dann
00:46:18eine wichtige Rolle
00:46:19in dieser Story-Kampagne.
00:46:21Und dadurch,
00:46:22dass halt diese Quests
00:46:23auch wichtig sind,
00:46:24um im Kompass
00:46:25voranzuschreiten,
00:46:25sind halt die Story-Quests
00:46:26wirklich mit der Spielmechanik
00:46:28verwoben.
00:46:28Man muss die machen,
00:46:29man bekommt Punkte dafür,
00:46:30um bessere Schiffe
00:46:31zu bekommen.
00:46:33Und die,
00:46:33ich meine,
00:46:34es ist jetzt kein
00:46:34Red Dead Redemption
00:46:36Story-Niveau
00:46:37oder so,
00:46:37also weit weg davon.
00:46:39Aber gemessen daran,
00:46:40was im Aufbau-Genre
00:46:41an Story
00:46:42normalerweise
00:46:43erzählt wird
00:46:44und wie banal
00:46:45das eigentlich oft ist
00:46:46und vor allem auch
00:46:47wie wenig wichtig
00:46:48für das eigentliche Spiel,
00:46:50finde ich das sehr,
00:46:51sehr erfrischend,
00:46:52wie erzählerisch
00:46:54Corsacove ist.
00:46:54Ich mochte auch
00:46:55die Charaktere sehr gerne.
00:46:56Das sind natürlich alles,
00:46:57die haben so ihre,
00:46:59ihre Stereotypen,
00:47:00die sie abdecken.
00:47:01Aber ich fand sie
00:47:02einfach charmant.
00:47:03Ich hab denen gern zugehört.
00:47:04Die haben manchmal
00:47:05echt lustiges
00:47:05Banta miteinander,
00:47:07wenn sie irgendwas sehen
00:47:08und Teach sagt wieder,
00:47:09ja,
00:47:09wir zünden halt alles an
00:47:10und dann sagt halt,
00:47:12der kann ja halt,
00:47:12Moment,
00:47:13wir wollen doch vorher
00:47:13noch alles Gold plündern,
00:47:14was sie haben.
00:47:15Und dann sagt die Honorator,
00:47:16aber wollen wir nicht einfach
00:47:17irgendwie uns ein bisschen
00:47:18eine Herausforderung stellen
00:47:19und es lieber schwer machen
00:47:20als zu leicht?
00:47:21Und dann haben sie so ein bisschen
00:47:22immer ein Gebander hin und her
00:47:24und ich finde das sehr schön.
00:47:25Ich hab mich sehr gern
00:47:26in die Story reingelebt
00:47:27und vor allem,
00:47:28was auch cool ist,
00:47:30dadurch,
00:47:30dass sie halt diese vier
00:47:32großen Begleiterquests haben
00:47:33und dann noch eine Hauptquest
00:47:34rund um Amara,
00:47:36die Piratenjägerin,
00:47:38kann man sich als Spieler
00:47:40so ein bisschen entscheiden,
00:47:42wie man die Story
00:47:43eigentlich gestalten will.
00:47:44Weil es gibt die Hauptquests
00:47:45und dazwischen
00:47:46die Begleiterquests.
00:47:47Man muss aber quasi
00:47:49nur eine Begleiterquest
00:47:50bis zum Ende spielen,
00:47:51um das Spiel abzuschließen,
00:47:53also die Story-Kampagne
00:47:54abzuschließen.
00:47:55Und das Coole ist,
00:47:56dass du dann quasi
00:47:59auch entscheiden kannst,
00:48:01welche persönliche Storyquest
00:48:03von den vier wichtigen Piraten
00:48:05ganz am Ende
00:48:07irgendwie noch
00:48:08in das Finale mit reinspielt
00:48:10und halt eine Lösung
00:48:11für die Hauptquest findet.
00:48:12Und das finde ich halt
00:48:12sehr cool gemacht,
00:48:14dass man halt so eigene
00:48:15Story-Verläufe hat
00:48:17und eigene Entscheidungen,
00:48:19die dann bei der Geschichte
00:48:20noch mitspielen,
00:48:20dass die Geschichte
00:48:21so eng mit der Spielmechanik
00:48:23verwoben ist,
00:48:24dass man die ganze Zeit
00:48:25irgendwas erlebt,
00:48:26dass es neben der Hauptquest
00:48:27auch noch sehr viele
00:48:28kleine Quests gibt.
00:48:29Ich habe eine wirklich
00:48:29extrem lustige Quest gespielt
00:48:32mit einem Piraten,
00:48:33mit einem Schweinekapitän.
00:48:35Spielt die auf jeden Fall,
00:48:36die ist sehr amüsant.
00:48:37Und es gibt sehr viele
00:48:38so kleine Geschichten
00:48:39in diesem Spiel.
00:48:40Und das finde ich
00:48:40sehr cool an Corsakhof.
00:48:42Also wie narrativ das ist,
00:48:44wie viele Geschichten
00:48:44da erzählt werden,
00:48:46finde ich persönlich
00:48:47sehr cool und einzigartig
00:48:49auch im Genre.
00:48:50Also würdest du auch sagen,
00:48:51man hat da sehr
00:48:51individuelle Möglichkeiten,
00:48:53dieses Spiel dann auch
00:48:54anzugehen?
00:48:56Ja, also bei Hauptquest
00:48:58auf jeden Fall.
00:48:59Also man sollte natürlich
00:49:00schon irgendwie ein bisschen
00:49:01in alle Richtungen strahlen,
00:49:02weil man will nicht nur
00:49:03auf einen Kompasz-Zweig
00:49:05voranschreiten.
00:49:05Man will schon alle
00:49:08mehr oder weniger
00:49:09irgendwann abschließen,
00:49:10weil alle coole Vorteile
00:49:11bieten und man dann
00:49:12Schiffe bekommt,
00:49:13mit denen man gut
00:49:13die einzelnen Quests
00:49:14machen kann.
00:49:15Aber man hat da
00:49:18Belegungsfreiheit.
00:49:18Man kann
00:49:19fokussieren auf jeden Fall.
00:49:21Ich bin da etwas
00:49:22zurückhaltender mit meinem Lob,
00:49:23weil in Bezug auf die
00:49:24Story-Kampagne
00:49:25hast du das sehr,
00:49:26sehr schön beschrieben,
00:49:27wie gut das ist,
00:49:28wie gut das funktioniert.
00:49:29Aber es gibt da auch
00:49:30den zweiten Modus,
00:49:31das heißt den Bau,
00:49:32das freie Spiel.
00:49:33Da gibt es
00:49:34zuerst eigentlich drei Inseln,
00:49:36die drei Szenarien-Karten
00:49:39mit der Startinsel und so
00:49:41weiter, die dir präsentiert
00:49:42werden und die alle haben,
00:49:43wie du auch schon eben
00:49:44erwähnt hast, auch Story-Elemente.
00:49:46Und das finde ich persönlich
00:49:47dann wiederum schade.
00:49:49Zum einen von der Quantität
00:49:50her der Inseln,
00:49:51das ist mit einem Anno
00:49:52überhaupt nicht vergleichbar,
00:49:54egal ob bei Anno 1800
00:49:55oder Anno 117,
00:49:56die Möglichkeit,
00:49:57dir dann zufällig aus einem
00:49:59Pool handgebauter Karten
00:50:00dann immer wieder neue
00:50:01Herausforderungen ziehen zu lassen
00:50:03aus diesem Pool
00:50:04und immer wieder neue
00:50:05Spielwelten zu haben,
00:50:06bei jedem Run eine andere.
00:50:08Das top finde ich schon,
00:50:09dass es im freien Spiel
00:50:10bei Cosa Cove
00:50:12wirklich nur drei
00:50:14handgefertigte Karten gibt,
00:50:15die auch Storys haben.
00:50:17Da hätte ich vielleicht
00:50:18entweder mir einen
00:50:19dritten Modus gewünscht,
00:50:20der komplett storyarm ist,
00:50:21oder falls die Entwickler
00:50:23das nicht gewollt hätten,
00:50:24gesagt, beim freien Spiel
00:50:25verzichtet man auf Story-Elemente.
00:50:27Oder man macht,
00:50:29genau,
00:50:31Das ist durchaus auch
00:50:34für dich ein valider Kritikpunkt
00:50:35oder halt eine Sache,
00:50:37die man sich bewusst sein muss.
00:50:39Dadurch, dass halt Story
00:50:40so eine wichtige Rolle spielt
00:50:42bei dem Spiel,
00:50:42führt das im Endeffekt auch dazu,
00:50:44dass wenn du mehrere Runden spielst
00:50:46und nach der Kampagne
00:50:47eben noch im freien Spiel
00:50:48auf den anderen beiden Inseln spielst,
00:50:50die übrigens aber
00:50:50zumindest sehr groß sind,
00:50:52muss man sagen.
00:50:52Da sind schon große
00:50:53und auch einzigartige Inseln
00:50:54mit teilweise auch
00:50:55einzigartigen Spielmechaniken,
00:50:58wie mit der
00:50:59Friedhof-Insel,
00:51:00wo dir das fruchtbare Land fehlt.
00:51:02Aber die Quests zum Beispiel,
00:51:04die großen Begleiter-Quests,
00:51:05die gibt es da auch.
00:51:05Und das sind halt dieselben
00:51:06wie der Hauptstory.
00:51:08Also,
00:51:09das ist halt immer der Nachteil.
00:51:11Wenn du halt sehr viel
00:51:11auf Story gehst
00:51:13und keine generischen,
00:51:15langweiligen,
00:51:16zufällig generierten
00:51:17Geschichten haben willst,
00:51:18führt das zwangsweise dazu,
00:51:20dass du irgendwann
00:51:20dieselbe Geschichte
00:51:21mehrmals erlebst.
00:51:22Und das ist ein Punkt,
00:51:24den Writing Bull da hat.
00:51:26da werden dann Leute
00:51:27irgendwann merken,
00:51:28wenn ich eine neue Runde anfange,
00:51:30oh,
00:51:30jetzt will ich schon wieder
00:51:30hier die ganzen
00:51:31gleichen Quests machen,
00:51:32auch wenn die Insel-Quest
00:51:33teilweise anders ist.
00:51:35Aber das muss man sich bewusst sein.
00:51:37Das ist kein,
00:51:37glaube ich,
00:51:38Spiel,
00:51:38was man so endlos spielt
00:51:40wie Arno.
00:51:41Wenn ich das nur sagen darf,
00:51:43Lea,
00:51:43das ist für mich
00:51:43das x-te Beispiel dafür,
00:51:46dass die Entwickler
00:51:47an den Erfolg
00:51:48ihrer Spiele selber
00:51:49nicht leidenschaftlich genug glauben.
00:51:50Wenn wir dann geglaubt hätten,
00:51:53dass ihr Spiel
00:51:54noch in vielen Jahren
00:51:55gespielt wird,
00:51:55dass Leute aber
00:51:56Tausende von Spielstunden
00:51:57dann reinversetzen,
00:51:59dann hätten die
00:51:59bei mehreren Spielfeatures
00:52:00sich so entschieden,
00:52:01dass der Wiederspielwert
00:52:02ein höherer ist.
00:52:04Aber würdest du sagen,
00:52:05dass Erfolg immer automatisch bedeutet,
00:52:06das Spiel wird endlos gespielt?
00:52:08Weil es gibt ja viele Beispiele
00:52:10für Spiele,
00:52:10die gesagt haben,
00:52:11wir kommen in unseren
00:52:11Zehn-Jahres-Plan
00:52:12und dann saufen die halt
00:52:14gnadenlos ab,
00:52:15weil sich das Spiel nicht trägt.
00:52:17Ich meine,
00:52:17es ist doch auch
00:52:18ein Erfolg,
00:52:19ein Spiel,
00:52:20das begrenzte Spielzeit hat,
00:52:22aber dafür viel
00:52:22oft gekauft wird,
00:52:23weil es halt Spaß macht.
00:52:25Guter Einwand
00:52:26gilt allerdings
00:52:27vielleicht auch
00:52:28jeweils bei
00:52:28verschiedenen Genren
00:52:29unterschiedlich.
00:52:30Bei einem City-Builder,
00:52:32gerade dann
00:52:32wenn man den
00:52:33mit Anu vergleicht,
00:52:34dann würde ich schon glauben,
00:52:36dass ein höherer
00:52:36Wiederspielwert
00:52:39besser wäre.
00:52:40Aber hattest du nicht
00:52:41sogar gleich am Anfang
00:52:42gesagt,
00:52:44dass das ein Spiel
00:52:45sein wird,
00:52:45dass viele Leute
00:52:46auch noch in Jahrzehnten
00:52:48nochmal auspacken könnten?
00:52:49Ja,
00:52:50und deshalb glaube ich,
00:52:51dass die Entwickler
00:52:51im Laufe der Zeit
00:52:52diese Spielfeatures
00:52:54nachliefern werden.
00:52:55Im Augenblick
00:52:55könnten sie sich das
00:52:56noch nicht vorstellen,
00:52:57dass der Erfolg
00:52:57ein so gigantischer ist.
00:52:59Deshalb gibt es
00:52:59keinen Autoresol
00:53:00von Schlachten,
00:53:02keine automatische
00:53:03Auflösung,
00:53:04wo man besonders stark ist.
00:53:05Es gibt kein
00:53:06echtes Freispiel
00:53:07ohne Story-Elemente,
00:53:09die sich wiederholen
00:53:09und immer wieder
00:53:10die gleichen sind
00:53:11und die einen
00:53:12irgendwann nerven.
00:53:14Das sind alles Sachen,
00:53:15die werden im Laufe
00:53:16der Zeit
00:53:16nachgeliefert werden.
00:53:17Und schade,
00:53:18dass die nicht
00:53:18von Beginn an da sind,
00:53:20finde ich.
00:53:21Es gibt auch so viele
00:53:22kleine Nittlichkeiten,
00:53:24kann man sagen.
00:53:25Also zum Beispiel,
00:53:26was ich besonders nervig finde,
00:53:27ich weiß nicht,
00:53:28ob du das bei dir
00:53:28schon erlebt hast,
00:53:29Writing Bull,
00:53:30aber man kann ja
00:53:31diese Handelsplätze bauen
00:53:34und das sind halt
00:53:34quasi Lagerhäuser,
00:53:36die holen sich dann
00:53:36die Waren rein
00:53:37und verkaufen die dann
00:53:38für Goldmünzen.
00:53:41Und es gibt
00:53:41keinen Automatismus
00:53:42für den passiven Handel.
00:53:44Das heißt,
00:53:44du hast irgendwann
00:53:45sechs, sieben,
00:53:46acht von diesen
00:53:46Handelshäusern,
00:53:47weil du halt willst,
00:53:48dass die Wege kurz sind
00:53:49und die schnell
00:53:50ihre Waren reinkriegen,
00:53:51um sie zu verkaufen
00:53:52und dann bist du
00:53:53irgendwann dauernd
00:53:54damit beschäftigt,
00:53:55dich durch jedes einzelne
00:53:56Handelshaus durchzuklicken
00:53:58und alle Waren
00:53:59händisch zu verkaufen.
00:54:01Solche Sachen halt,
00:54:02so kleine Details,
00:54:04die dafür sorgen,
00:54:05dass man dann merkt,
00:54:06ah, da hätte man
00:54:07noch ein paar Wege finden können,
00:54:09die das noch
00:54:09ein bisschen besser gemacht hätten.
00:54:10Das war typisch
00:54:12für viele City-Builder,
00:54:13dass die Entwickler
00:54:14sich bei Release
00:54:16noch nicht vorstellen konnten,
00:54:20dass eventuell mal
00:54:22eine Spielergeneration
00:54:23da sein wird,
00:54:24die die Spiele
00:54:25wirklich lange spielt,
00:54:26die auch Partien
00:54:27lange spielt,
00:54:28die das wirklich
00:54:29Spiel bis zum letzten
00:54:30ausreizt.
00:54:32Ausreizt.
00:54:33Und das ist auch
00:54:35typisch in der
00:54:35Spieleentwicklung,
00:54:36dass die Beginne,
00:54:38die Anfänge von Partien,
00:54:40immer wieder reinkommen
00:54:41bei den Entwicklern,
00:54:42dass sie immer wieder
00:54:43Tester haben,
00:54:44die immer wieder
00:54:45den Partieanfang spielen
00:54:46und dafür dann
00:54:48die Spielfeatures
00:54:48optimiert werden
00:54:49und dass da hinten raus
00:54:51dann oft
00:54:52irgendwie,
00:54:53dass etwas fehlt
00:54:54bei Quality-of-Life-Features
00:54:56für Leute,
00:54:56die wirklich
00:54:57lange Partieverläufe haben
00:54:58oder einen hohen
00:55:00Wiederspielwert haben wollen
00:55:01durch viele Partien.
00:55:02Gut, aber sowas
00:55:03könnte sich ja auch
00:55:04dann noch mit der Zeit
00:55:05eben entwickeln,
00:55:06mit späteren Patches
00:55:08oder dann DLCs,
00:55:09wo Dinge hinzugefügt werden.
00:55:11Also ich glaube,
00:55:12da ist durchaus Potenzial.
00:55:14Jetzt wäre meine
00:55:15abschließende Frage
00:55:16für heute.
00:55:18Was,
00:55:19für wen
00:55:20sind diese Spiele
00:55:21denn gemacht?
00:55:22Ist das für den
00:55:23Schönbauer
00:55:24oder eher für denjenigen,
00:55:26der hier auf Effizienz
00:55:27seine Wirtschaft
00:55:28ausbauen möchte?
00:55:29Wer wird
00:55:30Corsacov spielen
00:55:31und damit seinen Spaß
00:55:32haben?
00:55:32Fabiano.
00:55:35Ich glaube,
00:55:36wenn es um
00:55:37Schönbau
00:55:37und Effizienz
00:55:38geht,
00:55:39beides.
00:55:40Ich finde,
00:55:41man kann sehr schön
00:55:41bauen in dem Spiel.
00:55:42Man darf nicht den Fehler
00:55:43machen,
00:55:44die ganze Zeit
00:55:45diese Wegverbindungen
00:55:47automatisch setzen
00:55:48zu lassen,
00:55:48weil normalerweise,
00:55:49wenn du ein Haus baust,
00:55:51setzen die halt schon,
00:55:52finden die automatische
00:55:53Verbindungen zum Rest
00:55:54deines Wegenetzes
00:55:56und das macht mich
00:55:57komplett verrückt.
00:55:57Also ich habe immer
00:55:58Steuerung gedrückt,
00:55:59weil dann verhindert man,
00:56:00dass das passiert
00:56:01und dann kannst du viel
00:56:01schöner und organischer
00:56:03Planken setzen.
00:56:04Ich habe auch teilweise
00:56:05wirklich auf Effizienz
00:56:05verzichtet,
00:56:06um schönere Wege
00:56:07zu bauen
00:56:08und das geht schon gut,
00:56:09finde ich.
00:56:10Oder auch,
00:56:11wo du Gebäude
00:56:13platzierst.
00:56:13Es gibt so schöne
00:56:14Szenarien,
00:56:15also Settings
00:56:16auf diesen Inseln,
00:56:17wo du sagst,
00:56:17ich hätte gern
00:56:18eine richtig geile
00:56:19Kombüse auf der Stirn
00:56:20von diesem Totenkopf
00:56:22und dann kannst du das
00:56:22machen.
00:56:23Also man hat schon
00:56:23sehr viele Freiheiten,
00:56:24um schön zu bauen.
00:56:25Ich glaube nur,
00:56:26Schönbauer werden am
00:56:27meisten darunter leiden,
00:56:28wenn sie dann dauernd
00:56:29die Weltmeer-Events
00:56:30machen müssen.
00:56:32Für Leute,
00:56:32die Effizienz mögen,
00:56:33finde ich,
00:56:34steckt da alles drin.
00:56:35Sag mal,
00:56:36Fabiano,
00:56:37Deko-Objekte
00:56:38gibt es keine im Spiel,
00:56:39ne?
00:56:39Ich habe keine gesehen.
00:56:41Nicht so wirklich.
00:56:42Es gibt ein paar
00:56:44Spezialgebäude,
00:56:44man kann später
00:56:45so Flaggen zum Beispiel
00:56:46freischalten,
00:56:47die kann man einfach setzen
00:56:48und es gibt eine Statue,
00:56:51die hat aber auch quasi
00:56:52einen spielmechanischen Wert.
00:56:55Ich weiß gar nicht,
00:56:56was die Statue macht,
00:56:57aber es gibt so ein paar,
00:56:58sag ich mal,
00:57:00schöne Dinge,
00:57:01die man hinlegen kann,
00:57:02aber die sind nicht
00:57:02wirklich umfangreich.
00:57:05Die schönsten Dinge
00:57:06sind doch immer auch die,
00:57:07die zugleich nutzlos sind,
00:57:08um ihre eigene Schönheit
00:57:10zu unterstreichen.
00:57:12Und ich wage die Behauptung,
00:57:14dass es in unserer
00:57:15kleinen Liste von Features,
00:57:16die die Entwickler
00:57:17im Laufe der Zeit
00:57:18nachreichen werden,
00:57:18der nächste Eintrag.
00:57:20Deko-Objekte
00:57:21für Schönbauer
00:57:22ohne irgendeinen
00:57:23sittlichen Nährwert
00:57:23und ohne irgendwas,
00:57:25irgendwelche Max- und Min-Geschichten.
00:57:26Einfach nur so.
00:57:27Just for fun.
00:57:28Ja, und fände ich auch schön.
00:57:30Fände ich sehr schön.
00:57:31Doch, könnte ich mir auch gut vorstellen.
00:57:32Wem würdest du denn raten,
00:57:34dieses Spiel zu spielen
00:57:35und sich zu holen,
00:57:36Writing Bull?
00:57:37Wer könnte damit Spaß haben?
00:57:39Also,
00:57:41man würde mich
00:57:42davon ja nur anschließen.
00:57:43Eigentlich beide Fraktionen,
00:57:44Schönbauer und Effizienzspieler
00:57:46gleichermaßen,
00:57:47wir haben ja so ein bisschen
00:57:48abgesteckt,
00:57:48worum es geht.
00:57:49Man sollte schon
00:57:51mit der Piratenwelt
00:57:52nicht fremdeln.
00:57:54Also, weil das ist das,
00:57:54was einem ins Auge springt.
00:57:56Das ist halt wirklich
00:57:57eine Piraten-Idylle,
00:57:59eine Piraten-Fantasie,
00:58:00die absolut konsequent
00:58:02umgesetzt worden ist.
00:58:03Nicht nur spielerisch,
00:58:04sondern auch vom Soundtrack her
00:58:05und auch von Spielfeatures her.
00:58:07Wenn man damit fremdelt,
00:58:09wenn man der Meinung ist,
00:58:09nein,
00:58:10Piraten-Filme habe ich genug
00:58:12im Kino gesehen,
00:58:13ich komme Ausschlage,
00:58:14wenn ich mir überhaupt
00:58:14an Augenklappen und Holzbeide denke.
00:58:17Definitiv das falsche Spiel,
00:58:18aber ansonsten,
00:58:19wenn man da offen ist,
00:58:20kann man eine Menge Spaß
00:58:22damit haben.
00:58:22Ja, das glaube ich auch.
00:58:24Also, ich habe es mir bisher
00:58:26nur in der Demo angeschaut.
00:58:27Ich hoffe, dass ich dann,
00:58:29umsobald die volle Version draußen ist,
00:58:31die auch spielen kann
00:58:32und freue mich da sehr drauf.
00:58:33Ich finde,
00:58:34allein, also,
00:58:35ich mag den Look sehr.
00:58:36Es sieht super aus.
00:58:37Ich habe richtig Bock,
00:58:39eine riesige Piraten-Hochburg zu bauen,
00:58:44meine eigene Piratenrepublik,
00:58:45die ich schon hier in Black Flag
00:58:47bespielt habe,
00:58:48jetzt selber zu bauen.
00:58:49Ich glaube,
00:58:50das kann sehr, sehr cool werden.
00:58:52Und ich bedanke mich bei euch beiden,
00:58:54dass ihr euch die Zeit genommen habt,
00:58:55hier schon mal einen ersten Einblick
00:58:57auf dieses Spiel zu geben.
00:59:00Oh, abschließend.
00:59:01Stimmt,
00:59:01das können wir noch machen.
00:59:02Abschließend.
00:59:02Fabiano,
00:59:03möchtest du sagen,
00:59:04was für eine Wertung
00:59:04du dem Spiel gegeben hast?
00:59:06Und dann kann Writing Bull sagen,
00:59:07ob er dem beipflichten würde.
00:59:10Ja,
00:59:10ich habe ihm jetzt eine 87 gegeben,
00:59:13das ein Punkt unter ist,
00:59:15unter der Grundwertung von 117,
00:59:18aber ein Punkt über der Wertung,
00:59:19die es tatsächlich bekommen hat,
00:59:20wegen Abzügen durch Bugs und so etwas.
00:59:24Würdest du dem beipflicht?
00:59:25Für die 90 tatsächlich,
00:59:28da haben mich die ganzen
00:59:29Weltner-Events zurückgehalten.
00:59:31Wäre das besser gelöst gewesen,
00:59:32wäre ich sogar über die 90 gegangen.
00:59:36Also ich hätte diese Wertung
00:59:37nie und nimmer gegeben.
00:59:39Alleine deshalb,
00:59:41weil ich von Wertung nichts halte.
00:59:43Also ohne das jetzt auswalzen zu wollen,
00:59:45ich bin jemand,
00:59:46der die Vorstellung,
00:59:47dass man unabhängig von den Zielgruppen
00:59:50und von den Einzelgeschmäckern von Spielen
00:59:54eine Zahl gibt,
00:59:55die für alle Zielgruppen
00:59:56und Geschmäcker zutreffen.
00:59:57Also das ist ein Gedanke,
00:59:58der mir völlig fremd ist.
01:00:00Verstehe.
01:00:00Auch nachvollziehbar,
01:00:01letztendlich ist es ja auch
01:00:02am Ende Gusto.
01:00:04Jeder hat andere Vorlieben,
01:00:06jeder wird mit anderen Spielen Spaß haben.
01:00:08Ich weiß auch,
01:00:08dass Leute mit Spielen Spaß hatten,
01:00:10die bei uns bei der GameStar
01:00:11sehr schlechte Wertungen bekommen haben.
01:00:13Das ist am Ende,
01:00:14wenn ihr sagt,
01:00:14ihr habt Bock auf Piraten
01:00:15und Aufbauspiele,
01:00:17dann könnte ich mir vorstellen,
01:00:19dass ihr sehr viel Spaß haben werdet
01:00:20mit Corsair Cove.
01:00:21Ich finde,
01:00:21eine 87 ist definitiv
01:00:23eine sehr gute Wertung.
01:00:24Also für Leute,
01:00:25die sich mit GameStar auskennen,
01:00:27das ist schon eher
01:00:28im höheren Bereich,
01:00:29das spricht für dieses Spiel.
01:00:31Aber auch unser Talk
01:00:32hat ja definitiv
01:00:33für dieses Spiel gesprochen,
01:00:34auch wenn es noch Probleme gibt,
01:00:36an denen gearbeitet werden muss,
01:00:37die aber im Nachhinein
01:00:38noch gelöst werden könnten.
01:00:40Glaube ich,
01:00:41da steckt unglaublich viel Potenzial drin
01:00:43für das Aufbau-Genre.
01:00:45Vielen, vielen Dank euch beiden
01:00:46für eure Zeit
01:00:47und für diesen Talk.
01:00:48Schreibt unbedingt mal
01:00:49in die Kommentare, Leute,
01:00:50ob ihr Bock
01:00:51auf Corsair Cove bekommen habt
01:00:52und ob ihr ab dem 31. Juli
01:00:54dabei sein werdet.
01:00:55Danke euch beiden,
01:00:56danke Writing Bull
01:00:57und danke Fabiano,
01:00:58dass ihr dabei wart.
01:01:00Sehr gerne.
01:01:00Hat für immer riesen Spaß gemacht.
01:01:02Ja, sehr.
01:01:03Immer wieder gern mit euch beiden
01:01:05und dann bis zum nächsten Mal
01:01:07und ciao, ciao.
01:01:09Bye-bye.
01:01:10Bis zum nächsten Mal.
01:01:12Bis zum nächsten Mal.