- vor 11 Stunden
Blood of Dawnwalker von ehemaligen Witcher-Entwicklern verspricht ein fantastisches Dark-Fantasy-RPG zu werden, fliegt aber aktuell noch völlig unter dem Radar. Im Talk besprechen wir unsere ausführlichen Anspiel-Eindrücke, das knallharte Kampfsystem und warum ihr diesen Vampir-Hit unbedingt auf dem Schirm haben solltet.
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VideospieleTranskript
00:11Was wäre, wenn ich euch jetzt sagen würde, dass dieses Jahr noch so ein richtig krasses Spiel auf uns wartet?
00:17Die Rede ist nicht von GTA 6 und auch nicht von Barbie Rewinds, das auch im November rauskommt.
00:23Die Rede ist von einem Dark Fantasy Spiel, auf das ich mich persönlich sehr freue.
00:27Und seit der Ankündigung wird irgendwie so, ich freue mich einfach wahnsinnig auf dieses Spiel und so eine Vorfreude wurde
00:34gesteigert seit der Ankündigung.
00:35Und doch haben dieses Spiel nicht so viele Leute irgendwie auf dem Radar.
00:39Wenn man sich mal die Suchanfragen zu diesem jenem Spiel, vielleicht könnt ihr mitraten, anschaut, dann sind es so 200
00:45bis 6000 Suchanfragen im Monat, was jetzt nicht sonderlich viel ist.
00:49Aber durch dieses Dark Fantasy Setting mit der düsteren Atmosphäre, angesiedelt im 14. Jahrhundert in Rumänien und besiedelt mit Vampiren.
01:00Also besser kann es doch gar nicht werden, wenn ihr mich fragt.
01:02Die Frage, die Rede ist natürlich von Blood of Dawnwalker, das dieses Jahr noch am 3. September erscheinen soll und
01:10von ehemaligen Witcher 3 Entwicklern ist.
01:13Das hört sich doch schon mal nach einer tollen Prämisse an, wenn ihr mich fragt.
01:16Und über dieses Spiel wollen wir jetzt mit euch reden.
01:19Und wer ist wir?
01:20Mit mir hier zusammen im Studio sitzt, Tilman von der GameStar.
01:22Schön, dass du da bist.
01:23Hi.
01:24Ich freue mich sehr, dich hier heute im Studio zu haben und mit dir über dieses wundervolle Spiel zu reden.
01:29Mit dazu gescheitert, Remote ist doch die wunderbare Holla, die Waldfee.
01:33Schön, dass du auch da bist.
01:34Hi.
01:35Immer wieder schön, dich hier dabei zu haben.
01:37Ich freue mich sehr.
01:39Danke, danke für die Einladung.
01:41Wir reden jetzt eben über ein Spiel, wie ich es gerade schon erwähnt habe, auf das ich mich persönlich sehr
01:46freue, das aber gerade noch so ein bisschen eben unter den Radar fliegt.
01:49Tilman, wirst du vielleicht mal ganz kurz einfach sagen, was für ein Studio sitzt denn hinter Blood of Dawn Walker
01:55und was erwartet uns da?
01:56Also das Studio heißt Rebel Wars.
01:59Das ist ein relativ kleines Studio.
02:00Insgesamt so 160 Leute sind das.
02:03Und die bestehen eben zu einem Teil auf jeden Fall aus ehemaligen Witcher-Entwicklern.
02:07Der Studio-Chef und Mitgründer von dem Studio war der Game-Director bei Witcher 3 und auch Cyberpunk.
02:16Und die sind eben ein kleines Studio, das gerne Story-Spiele machen möchte.
02:21Das aber mit dieser, also CD Projekt ist ja sehr gewachsen nach Witcher 3, nach dem Riesenerfolg.
02:29Und ihnen war das Studio dann irgendwann zu groß und sie wollten mehr diese familiäre Arbeitsweise und haben dann gesagt,
02:34wir gründen jetzt unser eigenes kleines Studio und machen da Rollenspiele.
02:37Genau, das ist der Hintergrund zu diesem Spiel.
02:40Und jetzt sitzen wir hier, klar, wir sitzen jetzt hier zusammen, weil wir gerne über dieses Spiel jetzt erstmal mit
02:43euch quatschen wollen.
02:44Aber es gab ja auch ein Event, bei dem ihr beide wart.
02:47Holla, was war das denn für ein Event und was konntest du da erleben?
02:51Ähm, ich war bei ungefähr 38 Grad Außentemperatur in einem Gewölbekenner und durfte The Blood of Dawnwalker anspielen tatsächlich mit
03:00einigen anderen Leuten.
03:01In dem Gewölbekenner war es tatsächlich mit Jacke und Hose sehr kalt.
03:05Ich froh tatsächlich auch, während des Hauses hast du bekommen.
03:08Das ist total verrückt gewesen.
03:11Und da durften wir uns das Spiel anspielen und es war sehr, sehr cool.
03:15Es ist super atmosphärisch, super cool, das RPG.
03:17Und ich bin sehr gespannt, heute mit euch darüber zu reden.
03:21Wie lange konntest du denn das Spiel jetzt spielen, Tillmann?
03:23Und was hast du da erlebt?
03:25Ähm, ungefähr vier Stunden.
03:27Ich war übrigens auch in diesem Gewölbekeller und ich habe vergessen, dass es da kalt ist und saß nur mit
03:33kurzer Hose im T-Shirt drin.
03:34Das war ein bisschen kühl, aber also das ist aber auch nicht eigentlich das Thema.
03:40Ich durfte vier Stunden spielen.
03:41Das war der Prolog, der gesamte Prolog vom Spiel.
03:45Und am Ende Kon hatte man noch die Gelegenheit, sich in einem kleinen Teil von der Open World umzugucken,
03:50weil ich sehr lange für den Prolog gebraucht habe, habe ich aber nur sehr wenig von diesem kleinen Open World
03:55Teil gesehen.
03:56Wie ist es denn, also das Spiel wirbt ja auch so ein bisschen damit, dass man ganz viele Entscheidungen treffen
04:03kann
04:03und sich diese Entscheidungen auch auswirken auf den weiteren Spielverlauf.
04:07Konntest du, Holla, denn jetzt in diesem Prolog schon Entscheidungen treffen, die sich irgendwie ausgewirkt haben?
04:13Ja, absolut.
04:14Also auch, wenn man sich dann später unterhalten hat mit den anderen Teilnehmern, wie sich Leute entschieden haben,
04:19wie Leute gequestet haben, ist es total verrückt, wie verschieden tatsächlich Sachen ausgegangen sind.
04:24Denn es gab eine Sidequest, wo man eben für das Leben oder den Tod einer Frau verantwortlich war.
04:30Je nachdem, wie überzeugend man war, wie nett man war und ob man das alles überhaupt aufgeklärt hat,
04:35ist diese Frau aufgeknüpft worden oder eben nicht.
04:41Also es hört sich ja schon mal gut an, dass man da alleine schon im Prolog so ein paar Abzweigungen
04:45gemerkt hat.
04:47Wie ist es denn, eben durch diese Story-Einführung in dem Spiel, fühlt sich der Einstieg durch die vielen Quests
04:55irgendwie pacing-technisch richtig an oder war das irgendwie zu langsam oder zu schnell schon von der Erzählung?
05:00Was würdest du sagen, Tillmann?
05:02Ich finde, das haben sie schon ganz geschickt gemacht, würde ich sagen, weil man kommt halt in das Spiel
05:06und der Story-Einstieg ist, dass am Abend diese Blutmesse ist mit den Vampiren, wo alle hingehen müssen und ihr
05:13Blut spenden.
05:16Aber allerdings nicht so ganz freiwillig.
05:18Man hat halt wirklich diesen Tag Zeit und bekommt eine Aufgabe mit, Heilkräuter für die eigene Mutter zu besorgen.
05:26Und wenn man einfach nur auch zu dieser Aufgabe geht, dann bekommt man ganz organisch auch so ein paar andere
05:31Sachen mit,
05:31die in dem Dorf gerade passieren und die man eben auch machen kann.
05:36Und dann vergeht eben langsam der Tag mit jeder Quest.
05:40Und am Abend ist dann eben diese Blutmesse, das fühlt sich eigentlich ganz richtig an, finde ich.
05:45Also das haben sie schon ganz geschickt gemacht.
05:47Hattest du da ein ähnliches Gefühl, Holla?
05:49Ja, also sehr.
05:51Also man konnte, wie gesagt, von jedem Charakter so ein bisschen die Story auch beeinflussen.
05:57Ich glaube sogar auch von dem Hauptcharakter, von der Mutter, konnte man Leben und Tod wiederum entscheiden.
06:04Ich habe es nicht geschafft, ich habe es ein bisschen verkackt.
06:07Aber ich habe mir sagen lassen, dass man sie wohl retten kann und beweist, ob man vielleicht später rettbar ist
06:14und so.
06:16Darüber beschwiegen die Entwickler dann auch.
06:19Also meiner Mutter, also Coens Mutter ging es bei mir sehr gut schon auch.
06:23Also naja, aber sie war nicht tot.
06:26Ja, meine Mutter war, also Coens Mutter war nicht mehr so lebendig.
06:32Es ist sehr wichtig, dass ihr die Ergänzung übermacht, Coens Mutter.
06:38Das ist schon wichtig.
06:40Ja, ich habe leider nicht so ganz so ein Rezept aufgefasst bei den Kräutern.
06:45Ja, das ist aber auch echt fies.
06:47Weil sie gibt dir einen Zettel mit dem Rezept mit, aber in der Cutscene, wo du das Zeug brauchst, darfst
06:53du dann nicht mehr auf das Rezept schauen.
06:55Das ist schon ein bisschen gemein.
06:57Oh, das ist ja richtig gemein.
06:58Ich habe es mir zufällig gemerkt.
06:59Wenn sie erzählt halt was von zwei Tagen und dass man das in zwei Tagen nochmal nehmen soll, morgens abends,
07:05wie sie saßt und dann dachte ich ja zwei, ne?
07:07Ja.
07:09Das ist so richtig gemein, wenn man als Schüler damals die Lehrerin gefragt hat, ja, ob das am Ende noch
07:14abgefragt wird, so nach dem Motto.
07:16Ja, das war leider prüfungsrelevanz.
07:18Das war richtig prüfungsrelevanz.
07:21Jetzt konntet ihr natürlich nur den Prolog spielen.
07:23Klar, das ist jetzt ein kleiner Bestandteil von diesem Spiel.
07:26Das Spiel soll ja irgendwie 50 bis 75 Stunden lang gehen.
07:28Also doch ein Weilchen, würde ich mal sagen.
07:30Und wenn ihr beide jetzt diesen Prolog mit vier Stunden eben gespielt habt, ist es nur ein kleiner Teil.
07:34Aber konntet ihr in dieser Welt schon irgendwie sowas feststellen?
07:38Wir haben ja schon gesagt, das ist von ehemaligen Witcher 3 Entwicklern.
07:41Wie man es eben aus Witcher 3 kennt, ein Fragezeichen nach dem anderen, ganz viele Aktivitäten, voll geblastet irgendwie in
07:47der Welt.
07:48Und konntet ihr sowas auch erleben, Tillmann?
07:54Also vorneweg, die Entwickler haben gemeint, bevor wir das gespielt haben, ja, dieser Prolog ist zwar nur der Prolog, aber
08:00das soll den Rest des Spiels widerspiegeln.
08:03Also es soll im Prolog genauso funktionieren wie im Rest des Spiels.
08:07Und ich fand, im Prolog ist die Welt schon sehr gut gefüllt.
08:12Also ich meine, man hat ja auch nicht mal Zeit, alles zu machen in dem Prolog.
08:17Und man kann schon an jeder Ecke eigentlich eine kleine Quest, eine kleine Geschichte, irgendwo habe ich auch einen Schatz
08:22entdeckt, der da irgendwo versteckt war.
08:25Eine Schatzkarte gibt es auch zu finden.
08:28Also es gibt, ich würde sagen, bestimmt gibt es da einen Dutzend Quests in diesem Prolog, die man finden könnte.
08:36Man kann dann vielleicht nur zwei Drittel davon machen, aber das fühlt sich schon sehr voll an und auch sehr
08:43viel zu tun und eben auch kleine Geschichten.
08:45Und sie wollen auch von der Art der Geschichten so ein bisschen persönliche Schicksale beleuchten, schwere Entscheidungen und eben auch
08:52nicht reines Gut und Böse Schwarz-Weiß-Mannerei, sondern man hat dann zum Beispiel so einen Soldaten von den Vampiren,
09:00der dann aber eigentlich super nett ist und einen von einem anderen Soldaten schützt.
09:04Also es fühlt sich schon ein bisschen witscherig an, sage ich mal.
09:10Hattest du ein ähnliches Gefühl, Holla?
09:13Ja, absolut. Also das ist von der Atmosphäre auf jeden Fall sehr Richtung Witcher und Skyrim und so weiter.
09:19Dass man viel zu tun hat, dass man viel abgeholt wird, dass es sehr atmosphärisch ist, super immersiv auch.
09:25Ähm, aber eben auch ein super, super geiles Kampfsystem.
09:29Das ist, äh, ich hab Witcher tatsächlich nicht weiter als vier Stunden gespielt, Schande über mich.
09:35Ähm, weil Witcher 3 für mich so ein schwammiges, input-laggiges System hatte, dass ich das nicht spielen konnte.
09:41Ich bin ein sehr großer Fan von Souls-Games, wo das sehr genau auch teilweise ist.
09:45Und das hast du in Blood of the Dawnwalker halt auch, dass es halt wirklich unfassbar, unfassbar grandioses Kampfsystem hat.
09:51Und was sehr tryhardig auch werden kann, wenn man das möchte.
09:56Lass uns doch mal direkt beim Kampfsystem bleiben, jetzt wo du es angesprochen hast.
10:00Ähm, es ist ja, man hat es ja im Vorhinein schon mitbekommen, dass man irgendwie da hinschlagen muss, wo die
10:05Person eben selbst hinschlagt.
10:07Oder da blocken muss, wo die Richtung eben des Gegners geht.
10:10Ähm, hat dir das gefallen jetzt in diesem Prolog, wenn du schon sagst, du bist eigentlich gerne am tryharden in
10:15Souls-like-Spielen?
10:16Ja, ja. Also ich hab's auf schwer gespielt. Nicht auf super, duper schwer, aber auf schwer.
10:21Ähm, bei super, duper schwer ist der einzige Unterschied, glaube ich, dass es nicht mehr angezeigt wird mit Markern von
10:26wo sie schlagen, sondern man muss auf die Animation achten.
10:29Ähm, aber auf schwer war schon herausfordernd. Ich bin jetzt vielleicht ein-, zweimal gestorben so.
10:34Ähm, ging aber. Also es hat wirklich sehr viel Spaß gemacht, auch einfach die Richtungen zu parryen und sowas.
10:40Und, ähm, da wirklich sehr viel rein zu investieren. Und dann auch mit später Skilltrees und sowas. Da ist das,
10:46glaube ich, sehr krass ausbaufähig auch.
10:48Wie gefällt dir das Kampfsystem bisher? Und auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt? Weil ich gerade schon im Chat die
10:53Frage bekommen hab, gibt's denn verschiedene Schwierigkeitsgrade?
10:55Es gibt vier Schwierigkeitsgrade. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade. Man kann aber auch ein bisschen kleinteiliger anpassen, also eigentlich sehr kleinteilig.
11:01Man kann zum Beispiel anpassen, ob man, äh, ob sich die Zeit verlangsamen soll, wenn man einen perfekten Block ausführt,
11:08ob eben diese Richtungen angezeigt werden sollen, aus denen die Jägen erschlagen.
11:11Also da kann man sehr viel machen. Ich hab auf Normal gespielt, weil ich, äh, nicht so ein Souls-like
11:16Fan bin und nicht so krass drauf. Ähm, äh, aber mir hat's auch sehr gut gefallen, weil ich find's dadurch,
11:23dass man schon einfach nicht nur dieses, okay, du musst halt perfekt blocken oder ausweichen macht, sondern das mit den
11:29Richtungen drin hat, was, wie man's ja auch schon ein bisschen aus, ähm, Kingdom Come zum Beispiel kennt, ähm, hat
11:35das einfach schon mal was ein bisschen Einzigartiges.
11:37Und, äh, es hat mir auch Spaß gemacht, so ein bisschen das, äh, zu lernen, da halt in die richtige
11:43Richtung zu blocken.
11:45Beim Schlagen hab ich's noch nicht so ganz gemacht, da hab ich meistens einfach nur draufgehaut, ähm, aber beim Blocken
11:50hab ich das dann schon langsam gelernt.
11:53Das hat Spaß gemacht. Ist auch echt herausfordernd, weil die Gegner lassen, also, man sieht's auch grad ein bisschen im
11:58Gameplay, die Gegner greifen zwar jetzt nicht alle gleichzeitig an, aber sie lassen auch nicht wirklich eine Pause.
12:02Und, äh, da kann man nicht einfach reinmarschieren, also, wenn man gegen vier oder so Gegner kämpft, muss man schon
12:08aufpassen.
12:09Und wenn man nicht so gut ist, dann, dann stirbt man auch schnell.
12:14Ja, also, abhauen ist auch, abhauen kann man auch nicht.
12:17Aber man kann nicht so den Rückzieher machen oder so?
12:20Ist schwierig. Die Kamera ist schon sehr fokussiert darauf, dass du jetzt angegriffen wirst von allen Seiten und es ist,
12:26äh, also ich hab's bisher nicht geschafft, wegzukommen aus Kämpfen.
12:31Okay, ich hab auch nur für einen Kumpel gefragt, also ich würde natürlich nie irgendwie den Rückzieher oder so machen.
12:35Nee, absolut nicht.
12:37Aber es gibt dann eben, also es gibt Normal, hast du gesagt, Ahola hat auf Schwer gespielt.
12:41Wahrscheinlich gibt's noch irgendwie einen Geschichtsmodus und einen Albtraummodus oder so, wie man's kennt aus solchen Spielen, oder?
12:46Sowas in der Art, ich weiß nicht den genauen Namen, aber...
12:49Der Schwierigste hieß nur Land, das weiß ich noch.
12:52Okay.
12:53Wisst ihr denn zufällig auch bei diesen Schwierigkeitsgräden, du hast es schon ein bisschen angedeutet, Tillmann, ähm, wie die sich
12:59unterscheiden?
13:00Also ist es dann ein Ding, dass die Gegner zum Beispiel mehr aushalten oder dass man selbst weniger Schaden macht?
13:05Wie, wie, wie ist das bei den Schwierigkeitsgraden?
13:08Also wenn ich mich recht erinnere, war's beim höchsten Schwierigkeitsgrad auf jeden Fall so, dass dann man selber weniger aushält,
13:14die Gegner aber auch.
13:15Was ich grundsätzlich gut finde, weil ich hasse es, wenn Spiele einfach sagen, ja, wenn du schwerer spielst, dann sind
13:21die Gegner halt Bullet-Sponges, also, oder Schwert-Sponges, keine Ahnung, äh, und halten halt einfach super viel aus und
13:27du bist immer noch genauso schwach.
13:29Finde ich lame.
13:30Da finde ich den Ansatz besser.
13:31Mhm.
13:33Wir hatten im Chat auch schon die Frage, auf was für einer Hardware ihr gespielt habt und da würde ich
13:38die Frage mal ein bisschen erweitern, gab's denn irgendwie technische Schwierigkeiten, die ihr bemerkt habt, während ihr gespielt habt?
13:45Holla.
13:46Hm, oh, ich hatte ein, zwei Bugs tatsächlich, also ich diesen, es gab so einen Schattenschritt, mit dem könnte man
13:52so ein Stück nach vorne porten, so voll, ähm, Abgründe drüber und so, ähm, und da bin ich manchmal noch
13:58irgendwie zwei, drei Steps nach vorne gelaufen, irgendwie eingegangigerweise halte ich da große Probleme stehen zu bleiben.
14:04Bei anderen war das wohl nicht so, mit denen ich geredet hab, aber ich hatte da, ich hatte da auch
14:08Probleme im Ende, ich weiß nicht, vielleicht war um meinen Controller so ein bisschen, dass man nach vorne noch so
14:11ein Stück ging, äh, ne, aber Performance an sich war gut,
14:14Es waren aber auch richtig Ordnerechner dort von Ort und, ähm, da waren wirklich alles einwandfrei von der Technik. Ich
14:21glaub, da waren 50, 80 und sowas drin, also da kann man jetzt nicht wirklich groß sagen, ob es auch
14:25in einem schlechten Rechner genauso gut läuft.
14:28Da werden wir euch dann natürlich nochmal näher drüber berichten, sobald wir irgendwie das Spiel auch testen können und auf
14:32unseren heimischen PCs, äh, auf Leib und Nieren quasi testen können. Hattest du irgendwelche Bugs, ähm, jetzt bei dem Prolog
14:37-Anspiel-Event?
14:38Mir ist tatsächlich nichts groß aufgefallen, also auch keine Performance-Probleme, ähm, laut den Systemanforderungen, die jetzt mit dem, mit
14:47der Preview auch kamen, sind sie auch gar nicht so hoch tatsächlich, also, ich glaub, empfohlen ist nur eine RTX
14:544060, was ja noch geht, sag ich mal, und, äh, auch nicht so ein starker Prozessor und ich glaub 16
15:00Gigabyte RAM, also, hält sich offenbar noch in Grenzen, aber wie gesagt, wir haben natürlich nur auf richtigen High-End
15:06-Rechnern gespielt.
15:06Hm. Und ihr habt, habt ihr beide mit Controller gespielt?
15:10Ich hab mit Maus und Tastatur gespielt, ich, äh, bin Controller-Krüppel.
15:16Wie war so das Erlebnis mit Maus und Tastatur? War gut, von der Steuerung her?
15:20Doch, äh, funktioniert gut, äh, das, die Auswahl von den Fähigkeiten fand ich ein bisschen unintuitiv, die muss man aus
15:29so einem Radialmenü da rauspicken, das fand ich nicht super gelungen.
15:36Aber sonst hat sich's gut gesteuert und gespielt, würd ich sagen.
15:41War's bei dir ähnlich, Holla, mit Controller auf der anderen Seite?
15:44Ja, also, das Radialmenü ist ja für Controller einwandfrei.
15:47Mhm.
15:48Ist ja, ist ja wahrscheinlich einfach Controller-First einfach gebaut worden und, äh, dadurch, dass ich's halt so ein bisschen
15:54schwieriger und so ein bisschen auf das Kampfsystem ausgegespielt wurde, hab ich dann halt auch einen Controller genommen.
15:57Normalerweise nehme ich auch eher Maus und Tastatur, ähm, aber ich fand's von der Steuerung wirklich allwandfrei.
16:03Es gab auch so ein, so ein Quick-Menü für direkt auf die Karte zu kommen und so, das fand
16:07ich ganz geil.
16:08Also wirklich so Quality-of-Life-Sachen sind da auch mit drin, die mir das auch echt angenehm auch gemacht
16:14haben zum Spielen.
16:15Gab's denn noch, äh, weitere Quality-of-Life-Sachen, die euch sehr gefallen haben, Tillmann?
16:21Das ist jetzt natürlich super zufällig, dass du's angesprochen hast, Holla, richtig gut, aber Tillmann und ich haben noch vorne
16:26drüber geredet.
16:27Ja, die ich unbedingt erwähnen muss, damit die Welt es weiß, ähm, es gibt, ähm, wenn man Bücher liest, dann
16:35wird im Inventar angezeigt, dieses Buch hast du ja bereits gelesen.
16:39Das ist so gut.
16:40Super, sollte jedes Spiel haben.
16:41Ja.
16:41Und, wenn man hinter einem NPC, in einer Quest hinterher läuft, dann läuft man genauso schnell wie der NPC. Könnt
16:48ihr euch jetzt vorstellen, dass es diese Technologie schon gibt?
16:51Ja, das war krass. Man rannt so und der NPC ist mitgerannt.
16:55Das ist so krass.
16:59Dass man sich über sowas freut, ist eigentlich crazy, aber es ist so ein gutes Feature einfach.
17:05Gab's denn für dich irgendwelche Sachen, Holla, die du jetzt besonders hervorheben willst, weil sie dir so gut gefallen haben?
17:12Hm, auch nicht mehr unbedingt. Also tatsächlich, so das Einzige, ich hatte einmal kurz sogar tatsächlich ein Problem, und zwar
17:19als man dann die Klauen bekommen hat, dass man jetzt nicht mehr nur mit Schwert kämpft, sondern nachts halt eben
17:25auch als Vampir.
17:27Hatte ich das Problem, dass ich dann auch einmal, dann war es über den Tag und ich war so, wieso
17:31boxe ich denn jetzt nur? Wo ist denn mein Schwert? Wie kann ich das denn jetzt wieder ausrüsten?
17:34Also mein Schwert ist ausgerüst, aber ich kann es nicht mehr fliegen. Da hatte ich kleinere Probleme, aber ich glaube,
17:41da werden sie doch eine Einblendung machen oder sowas.
17:45Jetzt haben wir ja gerade schon über so ein paar negative Punkte auch geredet.
17:49Tilman, du meintest, dass das Spiel ja eigentlich größtenteils schon fällig ist und sie jetzt bis zum Launch am 3.
17:54September eben noch so ein paar Problemchen fixen.
17:57Glaubst du, dass das Spiel bis dahin denn gut aufgestellt sein wird?
18:01Also ich denke schon, wie gesagt, also technisch hat es einen runden Eindruck gemacht beim Anspielen und wirkte fertig.
18:09Also es ist, also man merkt dem Spiel schon an, dass es jetzt nicht von einem Riesenstudio mit tausend Mitarbeitern
18:18ist und es fühlt sich manchmal minimal clunky an, würde ich sagen.
18:22Und die Gesichtsanimationen sind jetzt auch nicht der absolute Höhepunkt.
18:30Aber grundsätzlich finde ich, ist das Spiel in einem guten Zustand.
18:32Also das, was ich bisher gesehen habe, wir waren natürlich jetzt noch nicht wirklich in der Open World unterwegs und
18:37haben irgendwie lange Questketten angefangen oder was weiß ich.
18:40Ja. Ich habe im Chat auch schon die Frage hier bei uns gelesen, nämlich wie waren die Dialoge eigentlich, Gesichtsanimationen
18:47gut?
18:47Hast du die Gesichtsanimationen ähnlich wahrgenommen, Holla?
18:51Ja, die war jetzt nicht irgendwie besonders krass animiert.
18:54Ich glaube, manchmal waren sie auch sehr wenig animiert und sowas.
18:57Aber das ist jetzt nichts, worauf ich so super großen Wert legen würde tatsächlich.
19:02Also dafür, dass man halt wirklich so viele verschiedene Wege hat, wie man Sachen lösen kann und wie verschiedene Charaktere
19:10auf einen dann eben auch reagieren.
19:12Das ist zum Beispiel, das denke ich, aber super nett zu dem einen Soldaten, den Vampiren und habe dann später
19:18die Zeit vergessen.
19:19Und dann habe ich noch einen Schatz ausgraben wollen.
19:22Und dann so, ja, okay, dann komme ich halt zu spät, aber ist ja nicht so schlimm.
19:25Andere haben gesagt, sie haben übelsten Ärger bekommen und sind da hingeschleppt worden zu dieser Messe.
19:29Und der Soldat war so, ah ja, hey, du bist übrigens zu spät.
19:32Und ich so, ah Mist, ne.
19:33Und dann hat er mich da einfach, ich begleite dich da hin.
19:35Und dann war super Frau in jedem Fall.
19:37So genial.
19:39Ja, das war schon sehr cool.
19:42Es ist schon sehr cool, jetzt wird euch beiden zu reden, die ja beide die gleiche Sequenz von dem Spiel
19:46gespielt haben und dann doch so unterschiedliche Erfahrungen gemacht haben.
19:49Das zeigt ja schon, wie viel in diesem Spiel wahrscheinlich noch stecken wird und wie viel Wiederspielwert es auch haben
19:54wird.
19:55Gab es denn irgendwas in dieser Prolog-Szene, was ihr jetzt gerade besonders hervorheben wollt, weil es euch so gut
20:00gefallen hat oder eben nicht gut gefallen hat?
20:06Also mir hat eine Quest sehr gut gefallen, möchte ich sagen.
20:12Da ging es darum, war eigentlich recht simpel, man soll, jemand, das Bruder ist verschwunden.
20:18Schön übrigens auch, der Typ, der einem die Quest gibt, gibt auch eine Erklärung, warum man das nicht selbst machen
20:23kann und einfach einen random Typ losschickt.
20:27Der sagt nämlich, okay, ich muss das Getreide ernten, das verschmilt sonst, weil morgen Regen kommt.
20:31Fair.
20:33Und dann sucht man halt nach seinem Bruder, macht da so, man hat quasi die Hexersinne aus Witcher 3, sucht
20:39so ein bisschen nach seinen Spuren, stellt dann fest, okay, der ist in irgendeine Höhle gefallen, dumm gelaufen.
20:44Wenn man übrigens zu spät kommt, dann ist er einfach schon tot, da sieht man ihn gerade.
20:48Wenn man früh genug ist, dann kann man ihn retten.
20:50Und dann kommt man von dieser Höhle aus in so ein altes Grab von irgendeiner Vorgängerzivilisation, einer geheimnisvollen und kann
21:01dann in diesem Grabraum tatsächlich sich auch diese ganzen Grabmalereien anschauen und so ein bisschen erfahren, was denn die Geschichte
21:08von der Person war, die da begraben war.
21:09Und sowas finde ich super cool, ich liebe es, mir Lore anzugucken, Bücher und sowas anzusehen.
21:17Und dann gibt es noch einen coolen Bosskampf, es gibt noch unheimliche Kreaturen in dieser Höhlelauern.
21:22Es war eine rundum echt ziemlich coole Quest, finde ich.
21:25Die hat mir sehr gut gefallen.
21:28Klar hatte jetzt nicht irgendwie eine schwere Entscheidung oder so, aber war einfach eine schön erzählte Quest mit eben auch
21:32ein bisschen Hintergrundgeschichte zu der ganzen Welt und so.
21:36Ja, das hat mir sehr gut gefallen.
21:39Wird denn allgemein Lore in dieser Spielwelt auch immer mal wieder so rübergesprieselt, dass man die auch erleben kann?
21:46Dass man so ein bisschen Hintergrundwissen auch bekommt durch irgendwelche Dokumente, die man findet oder eben Inschriften?
21:52Also ja, es gibt wohl echt viele, viele so Bücher zu finden.
21:57Also ich habe mit einer Questdesignerin geredet, die hat glaube ich gemeint, sie haben allein 30 Bücher mit irgendwelchen Sagen
22:02aus dieser Welt geschrieben.
22:05Also da gibt es sehr viel zu erfahren.
22:08Für mich ist das super, weil ich lese mir immer alles durch von sowas.
22:11Für Leute, die es ignorieren, ist es halt da.
22:17Aber cool.
22:18Holla, was hat dir denn besonders gefallen?
22:21Ja, also ich habe da immer den Ansatz, ich kann nicht lesen.
22:23Ich mache einfach.
22:28War besonders gefallen.
22:29Also ich bin tatsächlich in diese Höhle auch gestolpert.
22:31Also ich habe eine Quest mit dem Bruder nicht gemacht, weil ich dachte, ich habe keine Zeit für den Blödsinn.
22:35Und bei mir lag dann Tota auch in dieser Höhle.
22:38Und dann war das wohl der Bruder.
22:40Wahrscheinlich.
22:42Gehe ich jetzt mal davon aus.
22:43Und ich weiß nicht, ich finde es einfach cool, dass ich eine Welt erkunden kann und auch gar nicht weiß,
22:48was ich da eigentlich gerade mache.
22:49Und dann kommen da schwere Kämpfe.
22:50Und ich habe da einfach sehr viel an dem Gameplay auch.
22:54Ich habe auch einen Schatz gefunden.
22:56Ich habe eine Schatzkarte gesucht, wo ich dachte, da hinten auf der Map war ich noch nicht.
22:59Und normalerweise vergeht die Zeit ja nicht, solange ich nicht irgendwie eine Quest mit einer Entscheidung habe.
23:04Und dann dachte ich, ich gucke mich da noch ein bisschen um.
23:06Und dann habe ich da so einen überall riesengroßen Bären gekillt.
23:09Der war, das war, ich glaube der schlimmste Fight, da war der Bossfight in der Höhle, war Kindergarten gegen.
23:15Der war erstaunlich leicht.
23:17Ja, ja genau.
23:18Aber der Bär war extrem schwer, also auf schwer.
23:21Da bin ich auch drei, vier Mal drin gestorben.
23:23Und das hat einfach super viel Spaß gemacht, da erkunden zu können und einfach alles Mögliche zu erleben.
23:28Also so super immersiv, einfach aus meiner Sicht her so, egal was die Leute um mich herum halt erzählen,
23:34sodass ich halt einfach trotzdem diese Sachen mehr erleben kann, auch wenn ich es nur zufällig sehe
23:37und eigentlich gar keine Ahnung habe, wo der Quest.
23:40Jetzt hast du ja schon davon berichtet, Holla, dass du gestorben bist, auch ab und an.
23:44Wird man irgendwie bestraft, wenn man stirbt?
23:48Ich glaube, man muss einfach neu laden, also zum letzten Sprecherpunkt.
23:53Wie ist es denn, ihr habt jetzt beide schon so ein bisschen über dieses Zeitdruckgefühl geredet
23:58und es ist ja auch was, womit sie so ein bisschen werben, dass die Zeit weiterläuft in dem Spiel,
24:02je nachdem, was für eine Quest man macht, dass sie bei der Nebenquest zum Beispiel nicht weiterläuft,
24:05bei einer Hauptquest dann aber schon, dass man auch benachrichtigt wird, wenn jetzt die Zeit weiterläuft.
24:10Hattet ihr denn beim Prolog schon irgendwie ein Druckgefühl wegen diesem Zeitsystem oder auch irgendwie so ein bisschen FOMO?
24:21Also, also es ist ja wirklich so, man kann in dem Prolog nicht alle Quests machen.
24:26Mich hat das eher motiviert tatsächlich.
24:28Ich hatte, ich dachte mir, ich würde jetzt gern einfach den Prolog nochmal spielen und alles anders machen.
24:33Und grundsätzlich bin ich auch jemand, also der eigentlich alles in dem Spiel machen will.
24:40Ich will eigentlich jede Quest erledigen, auf die beste Weise möglicherweise,
24:44möglichst auch uns wirklich mir alles angucken und so.
24:48Aber das Gute ist ja, ich kann zumindest die Welt erkunden und mir wirklich alles anschauen, auch ohne die Quest.
24:55Und die Entwickler haben gemeint, man kann so 80 Prozent des Spiels erledigen, bevor dieses Zeitlimit abläuft.
25:02Das Spiel endet dann nicht, aber dann bekommt man vielleicht nicht so ein gutes Ende.
25:07Also, bisher fand ich es noch nicht unangenehm.
25:11Aber die Frage ist natürlich, wie das dann im gesamten Spiel ist, ob ich dann wirklich.
25:18Aber ich glaube, sie haben es schon ganz geschickt gemacht, weil man wirklich eben die Zeit nur läuft.
25:24Also die Zeit vergeht nur, wenn man bestimmte Dialogoptionen ausfällt, eine Quest abschließt, eine sehr mächtige Fähigkeit lernt.
25:30Also, man hat nicht das Gefühl, man rennt jetzt durch die Welt und muss alles ganz schnell abrennen, damit man
25:37da hinkommt.
25:37Weil solange man sich einfach nur durch die Welt bewegt, passiert ja nichts.
25:40Also FOMO ist da für mich, glaube ich, nicht so ein Riesenproblem.
25:45Klingt es dir ähnlich, Honda?
25:47Ja, würde ich auch sagen.
25:48Also, man priorisiert halt eher so, was man denkt, was wichtig ist und wem man jetzt am ehesten hilft.
25:52Und wer einem am sympathisch sind vielleicht auch ist, wem man helfen möchte.
25:56Finde ich eigentlich ganz cool.
25:57Also, ich genieße tatsächlich Spiele sehr, die irgendwie nur so 20, 30 Stunden auch haben.
26:01Und dafür einfach geiles Gameplay, geile Story.
26:04Als wenn Sachen so übertrieben aufgebläht und grindy sind.
26:07Was auch geil sein kann.
26:10Ich finde den Zeitspekt da eigentlich auch ganz cool, dass man sich einfach ein bisschen entscheidet und dann mit den
26:16Konsequenzen halt auch einfach leben muss.
26:18Und dass das halt einfach nicht nur so ein konsequenzloses Ding ist und du ja mach halt einfach mal.
26:23Ich finde das Prinzip auch super cool, muss ich sagen.
26:25Und ich habe es ja am Anfang schon so ein bisschen erklärt.
26:27Viele Leute freuen sich auf dieses Spiel.
26:29Ich glaube, uns alle drei hier eingeschlossen.
26:31Aber es fliegt ja trotzdem so ein bisschen auch unter den Radar und ist in der großen Allgemeinheit noch nicht
26:35ganz so angekommen.
26:36Und glaubt ihr, dass das unter anderem zum Beispiel auch an diesem Zeitdruckgefühl liegen kann, Tillmann?
26:44Also, ich glaube, sie hatten da auf jeden Fall Schwierigkeiten, das richtig rüberzubringen.
26:47Weil die Leute haben nur gehört, okay, es gibt ein Zeitlimit.
26:51Boah, gar keinen Bock, wenn ich durch die Welt renne und sehe, wie die Zeit runtergeht.
26:56Und ich glaube, das ist tatsächlich ein Problem, mit dem die dann auch zu kämpfen haben, dass sie das richtig
27:01rüberbringen.
27:02Denn ich hoffe, die Leute bekommen das alle noch mit, dass es nicht ganz so ist.
27:07Aber ich könnte mir auch schon vorstellen, dass auch so, wie es ist, wenn es die Leute verstehen, ein paar
27:12Leute es abschreckt.
27:15Holla, glaubst du denn, dass vielleicht sowas wie eine öffentliche Demo oder so helfen könnte?
27:20Ja, entweder sowas oder halt einfach, wie gesagt, wenn das Verhältnis gefördert wird, dass es halt einfach wirklich nur um
27:27so Quest-Sachen geht.
27:29Und ich glaube, dass, also gerade wenn sie da jetzt Marketing-mäßig dann am Ende nochmal ein bisschen was machen,
27:34und auch gerade so Streams und sowas, wenn Streamer das spielen, glaube ich, das rüberbringen,
27:39dass das einfach eine coole Story ist zum Erleben und dass man da gar nicht so den Druck hat.
27:44Das ist halt aber nur, dass sich alles wichtiger anfühlt tatsächlich.
27:49Ja, ich bin auf jeden Fall gespannt.
27:51Wir haben eine weitere Frage aus dem Chat, die ich ganz interessant finde,
27:54nämlich, wie wirkte denn das Skillsystem oder das Leveln allgemein, war das belohnend?
27:59Oder wie habt ihr das wahrgenommen, wenn ihr denn schon in diesem Prolog was davon sehen konntet, Tillmann?
28:05Also, ich habe jetzt noch nicht viele Skills gelernt.
28:09Was ich ein bisschen schade finde, aber was jetzt auch für mich okay ist, ist, dass es relativ viele Skills
28:15gibt,
28:15die nur sind, okay, du machst 10% Schaden mehr mit Schwertern, du hast 10% mehr Ausdauer und so
28:21weiter.
28:22Es gibt aber auch schon einige Fähigkeiten, also wirklich aktive Fähigkeiten, die man dann lernen kann.
28:29Und die klingen zum Teil auch ganz cool, als Vampir kann man später die Zeit verlangsamen,
28:34man kann irgendwie Leute hypnotisieren, man kann Leute explodieren lassen, auch ganz lustig.
28:42Und das klingt schon alles ganz spannend und belohnt.
28:46Was ich, wo ich mir nicht ganz sicher bin, ob es sinnvoll ist, ist, dass doch einige Skills,
28:53stärkere Skills vor allem auch Zeit kosten beim Lernen.
28:57Und das ist was, ich würde schon gern halt einen Skill erstmal ausprobieren,
29:02ein bisschen damit rumexperimentieren vielleicht und vielleicht auch möglichst viele Skills lernen.
29:08Und das finde ich ein bisschen schade, dass das dann auch hinter dieser Zeitschranke,
29:11dass ich quasi sagen muss, okay, ich habe keine Zeit mehr, diesen Skill zu lernen
29:16oder ich muss mich entscheiden, dazwischen einen Skill zu lernen und eine Quest zu machen.
29:20Da bin ich, das finde ich nicht unbedingt sinnvoll, aber vielleicht fühlt sich das dann im Spiel dann doch richtig
29:27an.
29:29Wie ist es bei dir, Rolle?
29:30Ja, ich glaube, da kann man auch so ein bisschen damit arbeiten, dass man es speichert, lernt,
29:35einmal ein bisschen ausprobiert und dann wieder zum Safe zurückgeht.
29:38So ein bisschen Safe-Scrumming ist ja ein bisschen gut.
29:40Ich habe einen RPG auch einfach sehr bewusst gewählt.
29:44Ne, ansonsten, ich fand es eigentlich ganz cool.
29:45Ich bin jetzt nicht so der Riesen-Fan von ultra vielen verschiedenen Skills.
29:48Also ich bin da plain and simple, gebe mir einen guten Parry und eine Dot-Roll
29:52und ich bin da sehr zufrieden.
29:55Ich habe es tatsächlich auch hauptsächlich auf HP erstmal gelevelt,
29:58weil ich dachte so, ja, sterben kannst du mit mehr HP halt eh weniger.
30:02Was ich ganz cool fand, ist, dass du mittlere Rüstung mit einem Manus zum Beispiel nur tragen kannst.
30:08Das ist nicht, ob das mit Waffenspänen auch so ist, aber dass man das eben auch skillen muss,
30:11dass man die eben effizient nutzen kann, die Sachen.
30:15War echt ganz geil.
30:16Ja, das ist cool.
30:17Wie habt ihr das wahrgenommen?
30:19Man kann sich ja zum Beispiel auch als Wolf verwandeln und so und schneller rennen.
30:23Wie war das?
30:24Das hatte ich noch nicht freigeschaltet, leider.
30:27Ja, nicht.
30:28Das ist ja statt dem Pferd quasi.
30:30Also man kann kein Pferd haben, aber dafür kann man sich in den Wolf verwandeln.
30:34Und als Mensch kann man auch einen Zauber benutzen, mit dem man schneller wird.
30:37Mhm.
30:38Ich bin gespannt.
30:40Wir haben jetzt ja schon so ein bisschen über die Welt geredet und auch da nochmal,
30:43man kommt leider bei diesem Spiel nicht so ganz um diesen Witcher 3 Vergleich rum,
30:47weil da eben auch schon auch Leute dahinter sitzen, die eben auch in Witcher 3 beteiligt waren.
30:51Wie war denn allgemein dieser Open World gestaltet?
30:55Also ist es da ähnlich wie bei Witcher 3, dass wir ganz viele verschiedene Gebiete haben?
30:59Also so ein verschneites Skellige mit Inseln zum Beispiel und dann irgendwelche Sumpfgebiete,
31:04dann wieder bunte Wälder.
31:06Wie ist das?
31:07Also wie viele Regionen haben wir in diesem Spiel?
31:09Konntet ihr da was im Prolog sehen, Tillmann?
31:11Also ich habe mir mal die Weltkarte angeguckt.
31:13Es sind zehn Regionen, inklusive dem Anfangsdorf, wo der Prolog stattfindet und der Hauptstadt.
31:23Und ich glaube, es wird nicht super abwechslungsreich.
31:26Es gibt halt sowas wie dieses Dorf, wo man ein paar Felder außenrum hat und Wälder und dann gibt es
31:33Sümpfe
31:33und vielleicht noch ein bisschen gebirgigere Regionen.
31:36Aber es ist halt wirklich in diesem einen Tal spielt es nur.
31:40Und da ist natürlich jetzt nicht irgendwie plötzlich Platz für ein Dschungelgebiet oder ein Eisgebiet.
31:46Also super abwechslungsreich wird es da nicht.
31:48Und ich glaube, die Welt wirkt jetzt auch für mich auch nicht super riesig,
31:51was ja nichts Schlechtes sein muss.
31:55Und es ist, glaube ich, und es gibt halt auch wirklich nur diese große Stadt
31:59und so ein paar kleine Dörfer.
32:01Es gibt noch irgendwo ein Kloster.
32:02Also da sind jetzt nicht irgendwie wie in Skyrim fünf Hauptstädte und 20 Dörfer oder so.
32:09Es ist schon alles ein bisschen kompakter, habe ich das Gefühl.
32:13Ja, ich hätte es auch eher so ein bisschen mit Kingdom Come the Ruins an der Stelle auch verglichen.
32:19Fehlt dir da irgendwie eine Form von Abwechslung oder?
32:22Nö, gar nicht.
32:23Ich finde es tatsächlich eher nervig, wenn Spiele so alle möglichen Gebiete abdecken.
32:28So eine Wüste, ein Dschungel, ein Eisgebiet, wo ich mir denke, das ist komplett unlogisch.
32:33So, ich meine, es gibt mir ein bisschen Schnee auf einem Berg, weil es darum kalt ist
32:36und ansonsten ein bisschen Wald und Sümpfe ist auch noch okay.
32:39Aber ich finde das sehr unemersiv tatsächlich, wenn Spiele einfach alles haben wollen
32:44und alle möglichen Sachen abdecken wollen.
32:46Und da bin ich lieber in so einem geschlossenen System drin,
32:50was mir irgendwie das Gefühl gibt, dass das echt sein könnte.
32:55Es funktioniert in Kingdom Come ja auch super.
32:57Das hat ja auch keine unterschiedlichen Biome,
32:59aber es ist eine der geilsten Open Worlds, die ich je gespielt habe, ehrlich gesagt.
33:05Wir haben aus dem Chat auch wieder eine interessante Frage, nämlich kann man denn auch nur als Mensch oder Vampir
33:12spielen?
33:14Also, ich glaube, man könnte, boah, wie ist denn das?
33:19Verwandelt man sich bei Nacht automatisch in den Vampir?
33:22Ich glaube schon.
33:23Also man kann natürlich sagen, man nutzt diese Vampirkräfte nicht.
33:28Das kann man, glaube ich, schon sagen.
33:31Dass man sagt, okay, ich kämpfe auch nachts halt nur mit dem Schwert und sauge niemandem das Blut aus.
33:38Das Problem ist, als Vampir heilst du dich nur durch Blut.
33:41Das heißt, wenn du halt sagst, ich will kein Vampir sein, dann solltest du vielleicht nachts einfach nicht kämpfen.
33:48Und ich weiß es nicht, ich meine, dass die Entwickler zumindest auch mal angedeutet haben,
33:54dass das auch storymäßig einen Unterschied machen kann, wie sehr man sich jetzt auf seine Vampirseite einnässt.
34:02Aber ob man jetzt wirklich sagen kann, ich lehne dieses Vampirische komplett ab, wird, glaube ich, schwierig zumindest.
34:12Ich glaube, man kann es so ein bisschen eher so spielen, dass man mehr so Sidequests als Vampir macht
34:17und die Mainquests vielleicht als Mensch, sodass man sich dahingehend irgendwie entscheidet.
34:20Also ich meine, auf der Gamescom in der Preview hieß es damals, dass man die Quests halt einfach alle als
34:26Vampir oder als Mensch abschließen kann.
34:28Und je nachdem, wie man sie abschließt, funktioniert es dann am Ende auch einfach ein bisschen anders und hat eben
34:33andere Konsequenzen für einen.
34:35Ja, das Problem ist halt, dass man auch, also es wird halt irgendwann Nacht, wenn die Zeit vergeht.
34:41Und damit die Zeit, dass es mit so wieder Tag geht, muss man ja auch irgendwas machen.
34:46Also klar, man kann natürlich nachts nur skillen und dann, ach, keine Ahnung.
34:52Wenn ihr wollt, dass wir, wenn das Spiel raus ist, alles Mögliche ausprobieren als Mensch oder Vampir, dann kommt uns
34:58gerne Bescheid.
35:00Einfach einen Challenge Run machen.
35:02So, so dämlich.
35:04Aber es ist auf jeden Fall ja so, je nachdem, wie man sich entscheidet als Vampir und auch als Mensch,
35:09reagieren die Menschen natürlich anders auf einen, oder Holla?
35:13Ja, genau. Also je nachdem, wie man sich verhält.
35:16Also ob man auch nett zu jemandem ist oder ob man nur so tut, als wäre man nett oder eigentlich
35:20jemanden anlügt und ob der das halt merkt oder nicht.
35:23Es kann alles Konsequenzen haben, es kann alles auch keine haben.
35:26Also man weiß es nicht, weil man weiß ja nie, ob derjenige das rausfindet oder nicht, was man da gerade
35:30tut oder mit ihm macht.
35:33Könntet ihr beide euch denn vorstellen, ich meine, im ersten Run wird man das wahrscheinlich nicht machen, aber es ist
35:38ja ähnlich wie bei so einem Spiel wie Until Dawn, wo man dann auch irgendwann einfach sich dazu entscheidet, einen
35:41Run zu machen, wo man alle umbringt, einen Run zu machen, wo man alle versucht, lebendig durchzubringen.
35:46Könntet ihr beide euch vorstellen, dass ihr bei Blood of Dawn Walker vielleicht auch einen Run macht, wo ihr komplett
35:50böse seid und den anderen, wo ihr euch dann nur gut entscheidet, Tilman?
35:54Ich kann keinen bösen Run. Das ist mir nicht möglich. Ich kann nicht dem PC ins Gesicht schauen und sagen,
36:01hey, ich erschlage dich jetzt grundlos. Ich bin immer lieb.
36:07Vielleicht lege ich es ja mit Blood of Dawn Walker ab, aber ich glaube nicht.
36:11Ist es bei dir holler?
36:13Ich komme mir da auch schwer. Ich bin da immer so ein Mischmasch, so Aktionen und Reaktionsmensch. Eher so, wenn
36:20jemand scheiße zu mir ist, dann haue ich ihm halt aufs Maul.
36:23Ich habe ja auch gar kein Problem damit.
36:24Das ist aber auch fair. Das ist ja nicht böse.
36:27Sehr riesig.
36:29Nee, also, ja, also ich kann mir da, glaube ich, eher vorstellen, statt dass ich irgendwie so Story-mäßig Runs
36:36mache, sodass ich das eher challenging halt spiele. Einmal so schwer, einmal aufs Duell-Land, sodass man halt gar nicht
36:41mehr sieht, wo Leute schlagen und sowas. Und vielleicht auch nur Deathrun oder sowas. Was das so hergibt.
36:48Wir werden es sehen, sobald das Spiel dann in ein paar Monaten ja schon rauskommt. Wir haben auch noch eine
36:52weitere Frage im Chat. Und Tilman, du meintest ja auch, dass du mit ein paar der Sprecher reden konntest.
36:57Bei diesem Event?
36:58Mit dem von Cohen.
37:00Genau.
37:00Mit dem deutschen Sprecher von Cohen konnte ich.
37:01Wie war denn die deutsche Vertonung? Konntest du jetzt den Prolog auf deutscher Vertonung auch spielen?
37:06Ja, ja, ich habe das auch auf Deutsch gespielt. Also, ich finde der Hauptsprech, also der Hauptcharakter Cohen ist super
37:15vertont. Bei manchen von den Kindern, also man hat einen kleinen Bruder und eine kleine Schwester, die fand ich jetzt
37:23stellenweise nicht so überzeugend.
37:25Ich meine, bei Kindern ist das natürlich auch immer schwierig, muss man dazu sagen. Ich habe auch von anderen gehört,
37:33die sagten, die englische Vertonung sei sehr viel besser. Also, wenn euch das nicht so wichtig ist, das ist dann
37:39vielleicht eine Option, falls euch die deutsche nicht gefällt.
37:42Aber ja, also, die Hauptfigur Cohen finde ich gut, die anderen gewischt.
37:51Wie ist es bei dir, Holla?
37:53Ja, ich fand es auf jeden Fall in Ordnung. Also, es war jetzt nicht irgendwie schlecht oder so. Also, Cohen
37:58hat sich wirklich gut angehört und auch hier die Love Interest, ich weiß nicht mehr, wie sie heißt, war auch,
38:05glaube ich, ganz gut vertont so vom Feeling her, was dann auch wie ein Charakter ist, der dann auch langfristig
38:10einfach dabei ist.
38:11Also, von der Familie hat man wenig, wenig Besitz gehört, aber es ist halt auch nicht schlecht. Aber okay.
38:20Bevor wir jetzt langsam aber sicher zum Fazit kommen, gibt es denn noch irgendwas, was ihr unbedingt erwähnen möchtet? Tilman,
38:27ich will unbedingt noch die Story hören von dem Kumpel, dem du irgendwas angetan hast.
38:31Ach ja, also, das Problem ist, ich habe ja gesagt, man kann sich als Vampir nur mit Blut heilen. Und
38:40das Problem ist, wenn man halt zu viel Gesundheit verliert, wie hier gerade im Video, und dann mit einem freundlichen
38:51NPC spricht, dann hat man manchmal einfach sehr viel Hunger oder Durst, je nachdem.
38:58Und dann kann es, dann blitzen manchmal so, bei den Dialogoptionen blitzt dann manchmal auf, irgendwie so, keine Ahnung, den
39:06Hunger befriedigen oder so. Ich weiß nicht, was da genau dran steht.
39:09Und wenn man tatsächlich zu low ist, wenn die Person zu niedrig ist, dann kann es sein, dass man im
39:14Dialog irgendwann nur noch die Option hat, die Person zu essen oder hier altes Blut auszusaugen.
39:21Und ich habe mit meinem besten Freund geredet, also Coons besten Freund.
39:25Danke für die Ergänzung.
39:27In-Game.
39:29Und, naja, ich war halt, ich habe nicht auf meine Lebensleiste geschaut und dann hat er den halt, ähm...
39:36Ja, freundlich liebkostig quasi.
39:39Ich wollte ihn nur vor dem Feuer retten, ich hatte nichts Böses im Sinn.
39:44Ich verstehe das. Ich habe ihn auch, ich habe ihn so nett da rausgebeten und habe gesagt, vertrau mir.
39:49Ja, das war richtig schlimm.
39:53Das wäre ein richtiger Neulade-Moment gewesen, aber ich hatte keine Zeit.
39:58Ja.
39:59Ich fühle es.
40:00Also dir ist genau das Gleiche passiert, oder quasi?
40:04Ja, das war dann so, hey, wir reden jetzt miteinander.
40:08Oh, also vielleicht reden wir doch nicht mehr so viel.
40:11Nie wieder eigentlich.
40:13Mhm.
40:14Ups.
40:16Ich hatte großen Hunger.
40:17Ja.
40:18Da macht man auch einfach nichts, ne?
40:20Äh, du bist nicht du, wenn du hungrig bist, oder so.
40:22Ja, genau.
40:23Ikas ist nicht da gewesen.
40:25Gab es denn auch irgendwas, was du unbedingt erwähnen willst, Tolla, über das wir noch
40:28nicht geredet haben?
40:29Egal, ob positiv oder negativ.
40:32Oh, ich bin ein bisschen gespannt, wie das Spiel damit loot wird.
40:37Ähm, ich fand, man hat super viel Loot bekommen, so überall konnte man alles möglich looten.
40:41Ich habe jetzt nicht wirklich einen Händler gefunden.
40:43Also es gab so den Schmied oder so, aber mit dem habe ich jetzt nicht irgendwie gehandelt
40:46und mich damit auch jetzt nicht großartig beschäftigt.
40:49Aber wie denn die Progression mit Geld und Loot und was man so besitzt und sowas und ob
40:55es ein Wirtschaftssystem irgendwie dahinter gibt oder so, was ja jetzt zum Beispiel ein
40:58Gothic-Remake gemacht hat, dass Händler jetzt nicht mehr so super viel kaufen.
41:03Ähm, ob es da irgendwie was gibt, also da bin ich sehr gespannt.
41:06Also ich habe dem Schmied sein gesamtes Inventar abgekauft.
41:10Also der war sehr empfänglich gegenüber meinen Waren.
41:15Also man findet wirklich, also wenn man so einen Lootfinger hat, ähm,
41:20dann kann man in diesem Prolog sehr, sehr schnell sehr viel Geld ansammeln.
41:26Ich weiß nicht, ob das vielleicht balancen sie da auch noch ein bisschen oder vielleicht
41:31ist halt in dem Prolog einfach nur alles sehr günstig oder so.
41:34Ich weiß es nicht.
41:35Aber das ging schon relativ schnell.
41:37Also ich loote ja auch gerne.
41:39Das hat mir auch Spaß gemacht.
41:40Ich finde es auch schön, dass man richtig viel krasses Zeug findet, aber es ist vielleicht
41:43doch ein bisschen overtuned.
41:46Ja, es hat sich auch niemand Sorgen um seine Sachen gemacht, wenn die auf einmal weg
41:49waren oder so.
41:52Also, das war einfach in meiner Tasche.
41:54Machst du nichts einfach?
41:56Gibt es denn Gewichtslimit im Inventar?
41:58Ich denke schon, aber ich kann es jetzt gerade nicht mit absoluter Sicherheit beantworten.
42:03Also ich habe alles mitgenommen und ich habe davon nichts gemerkt.
42:07Ich glaube, es ist sehr hoch.
42:08Ich glaube, ich erinnere mich, glaube ich, dass ich irgendwann, ich dachte mir so, oh Gott,
42:13ich habe sauviel Zeug mitgenommen.
42:14Dann war ich irgendwie bei 50 von 300.
42:16Also geht schon noch was.
42:19Coin ist stark.
42:21Ja, also Slots oder Gewicht weiß ich auch nicht.
42:26Was sind denn jetzt noch offene Fragen, die ihr nach diesem Anspielevent habt, die wahrscheinlich
42:31erst zum Full Release beantwortet werden, Tillmann?
42:34Also es gibt für mich zwei, zwei große Fragen, glaube ich.
42:38Das eine ist die Open World, weil von der habe ich halt fast nichts gesehen.
42:42Da hoffe ich ein bisschen, dass sie nicht nur, also dass sie wirklich, wie sie versprochen
42:48haben oder wie sie sagen, dass sie wirklich halt auf Storys setzen und man wirklich überall
42:53coole Geschichten findet und nicht nur, weil, was man auch schon in den Gameplay gesehen
42:57hat, ist, dass es auch einfach so Aktivitäten gibt, wo man einfach ein Soldatencamp ausräumt
43:02und den Blutvorrat von denen zerstört.
43:04Und ich hoffe, dass es halt nicht zu viel davon gibt, sondern wirklich überall auch kleine
43:08Quests und Geschichten.
43:11Und dass es halt wirklich die Welt gut gefüllt ist, das ist so eine Sorge noch von mir.
43:16Und die zweite Sache ist diese ganze Geschichte, also die Story, weil man ja wirklich diese
43:22modulare Story hat.
43:24Also du kannst, wenn du krass drauf bist, das werden safe irgendwelche Leute auch nach Release
43:29machen, kannst du quasi nach dem Produkt direkt zum Endboss marschieren und versuchen,
43:33den zu bekämpfen.
43:35Mit geringen Aufsichtschancen, Erfolgschancen.
43:40Aber dadurch, dass man halt wirklich alles mehr oder weniger optional ist in diesem Spiel,
43:44hoffe ich, dass halt trotzdem irgendwie eine coole Story entstehen kann bei dem individuellen
43:49Weg, den man dann einschlägt.
43:50Und dass es nicht alles wie so einzelne Storystücke wirkt, die dann irgendwie lose zusammenhängen.
43:58Und das finde ich, das wird, glaube ich, echt schwer, das richtig hinzubekommen.
44:01Und ich hoffe, das packen die.
44:05Was hast du noch für offene Fragen, Holla?
44:08Ah ja, die Größe der Open World-Hit auf jeden Fall.
44:11Ich hoffe, dass das nicht zu groß wird.
44:12Ich hoffe, dass das nicht leer wird.
44:14Ich habe auch leider nicht viel von der Open World gesehen.
44:17Was mich tatsächlich ein bisschen stupzig gemacht hat, ist, dass das Erste, was du tust,
44:22wenn du in der Open World bist, du klärst einen Turm hoch.
44:25Da kriege ich Angstzustände, wenn ich nicht.
44:30Aber du kletterst ihn nicht hoch, du läufst ihn hoch, weil du ein Vampir bist.
44:34Das ist richtig.
44:35Ja, also es ist schon ganz cool gewesen, aber ich hoffe, dass das jetzt nicht irgendwie
44:39so ein Team ist, für zehn Gebiete zehn Turme hochzuklettern.
44:43Das ist ja so schrecklich.
44:47Also das ist so ein bisschen der Angst und dass das halt einfach ein bisschen leer wird.
44:50Aber ich hoffe einfach, dass wir das gut balancen und dass das auch irgendwie nicht zu voll
44:56von Gegnern wird, nicht zu leer von Gegnern wird, dass sich das einfach gut anfühlt.
45:01Das wäre so mein Wunsch.
45:03Verstehe ich.
45:04Du bist ja jemand, die gerne doch auch mal tryhardet, hast du ja heute auch schon gesagt.
45:08Könntest du dir vorstellen, dass du eine von diesen Personen sein wirst, die direkt
45:12auf die Burg einfach reinmarschiert und mal so einen Run probiert?
45:17Also man käme ja schon mal so ansatzweise gegen den Endgegner, so glaube ich zumindest,
45:23im Prolog.
45:24Und ich muss sagen, ich habe komplett aufs Maul bekommen.
45:28Schwer.
45:29Also ich habe wirklich gar keinen Sinn.
45:31Ich habe dem nicht einen einzigen Damage gemacht.
45:33Ich weiß es wirklich nicht.
45:35So als Challenge fände ich es schon ganz cool, das mal zu probieren.
45:39Auch einfach mal einen Tag lang oder so.
45:42Aber ich glaube, es ist schon sehr schwer.
45:44Ja, glaube ich auch.
45:46Du wirst das Spiel aber ja wahrscheinlich zu Release spielen dann, oder?
45:48Bei dir auf dem Kanal.
45:49Ja, auf jeden Fall.
45:50Das heißt, Leute, schaut unbedingt bei Holiday Wildfire auf Twitch vorbei.
45:53Da könnt ihr dann herausfinden, ob sie vielleicht irgendwann so einen Run machen wird.
45:58Wir werden es sehen.
46:00Wir haben ja jetzt auch schon so ein bisschen darüber eben geredet in diesem Talk, dass das
46:04Spiel gerade unter den Radar fällt.
46:06Die Entwickler Rebel Wolves haben ja aber schon angekündigt, dass Blood of Dawnwalker eine
46:12mehrteilige Reihe sein soll.
46:14Tillmann, glaubst du denn, dass Blood of Dawnwalker gut ankommen wird?
46:17Beziehungsweise was hältst du denn davon, dass die jetzt direkt eben eine Reihe angekündigt
46:20haben, obwohl das erste Spiel noch nicht mal draußen ist?
46:23Ich beneide sie um ihr Selbstbewusstsein.
46:25Also ich finde es wirklich, also ich war sehr überrascht, als sie das so gesagt haben.
46:31Ach, übrigens, wir machen da eine ganze Reihe raus, die Coen Saga, 20 Teile, nein, sie
46:37haben noch nicht genauer gesagt, aber in einer Zeit, wo dauernd Spielestudios schließen
46:43und auch relativ erfolgreiche Titel, dann ist nach zwei Wochen heißt, ach, übrigens,
46:51und das Studio wird jetzt aufgelöst, so gefühlt.
46:55Vielleicht haben sie sehr gute Zusagen von ihrem Publisher bekommen, ich weiß es nicht.
47:00Ich finde es cool, dass sie sagen, sie vertrauen ihrem eigenen Spiel so sehr.
47:05Sie wissen, was sie haben, sie sagen, das wird geil, die Leute werden es mögen und wir
47:10machen noch mehr davon.
47:11Ich finde es ein bisschen seltsam, dass die tatsächlich auch verschiedene Zeitstufen
47:15dann machen wollen, also sie wollen auch irgendwann in der Moderne ankommen, da gab es auch einen
47:19Trailer, wo man Coen in New York sieht und so, ist natürlich ihr Ding.
47:27Worauf wollte ich jetzt hinaus?
47:31Was war der zweite Teil der Frage?
47:35Ich habe selber vergessen, was du hattest.
47:39Also, nee, es ging darum eben, dass die ja schon eine mehrteilige Reihe jetzt angekündigt haben.
47:43Du hast gefragt, ob du glaubst, dass das Spiel gut ankommt, glaube ich.
47:46Genau, das war meine Frage, ja.
47:47Ich glaube, die Leute, die das Spiel spielen werden, die wissen, was das Spiel ist und
47:51die es spielen werden, denen wird es gefallen.
47:53Also, klar, wenn das Ding storytechnisch irgendwie mega auf die Nase fällt oder die
47:57Open World irgendwie total langweilig und leer ist, dann kann das natürlich noch schief
48:03gehen, aber das, was ich bisher gesehen habe, hat mich überzeugt und ich glaube, das wird
48:07die Leute überzeugen, die wissen, worauf sie sich einlassen.
48:12Sie würden ja ganz gerne in dieser mehrteiligen Reihe Owen durch die Jahrhunderte quasi schicken,
48:17haben sie ja gesagt.
48:18Holla, gibt es denn irgendein Setting, was du dir wünschen würdest, mit Owen zu erkunden?
48:24Also, wir sind jetzt im 14. Jahrhundert, das heißt, es geht nur aufwärts, nicht abwärts.
48:28Also, die Dinos sind nicht möglich, schade.
48:32Vielleicht, bereist es ja dich.
48:35Ich mag Piraten.
48:37Als Pirat wäre, glaube ich, ganz wichtig.
48:39So, Owen, ja, okay.
48:41Ich glaube, sie haben halt gute Schauten, wenn sie das Ding vom Market kriegen, wenn die
48:45Ärzte sagen, so Mund-zu-Mund-Probegänder, das ist geil.
48:48Ich glaube, sie haben gute Chancen, weil sie halt eben nicht nur eine gute Story haben,
48:53sondern halt auch wirklich sehr solides Gameplay.
48:56In Storygames tatsächlich fehlt, also es ist mehr so ein, also diese Balance aus guter
49:01Story und gutem Kampfsystem, gutem Gameplay ist wirklich selten.
49:04Also, Kingdom Come The Rings 2 hat es zum Beispiel sehr, sehr gut gemacht, meiner Meinung nach.
49:08Da würde ich von der Balance her in die Richtung eher schicken, tatsächlich.
49:14Und ich glaube, dass es da halt einfach zwei verschiedene Spielerschaften abholen könnte.
49:20Jetzt habe ich noch zwei wichtige Fragen am Ende.
49:22Eine kam von unserer Regie und die fand ich so lustig, dass ich sie euch jetzt stellen muss.
49:27Gibt es verschiedene Blutgruppen in Blood of Dawnwork?
49:34Nicht, dass ich wüsste.
49:36Ich fürchte leider nicht.
49:38Es wäre schon cool, wenn man irgendwie verschiedene Blutgruppen hätte und es wirkt sich dann irgendwie aus,
49:43dass Owen irgendwie dann Probleme hat.
49:44Wenn man einfach stirbt, wenn man das falsche Blut trinkt.
49:46Ja, genau.
49:47Ähnlich wie am Anfang diese Dame, wo ihr das falsche Kraut reingemacht habt, ne?
49:50Ja, vielleicht ist das in der höchsten Schwierigkeit so, dass man immer erst fragen muss,
49:55bevor man jemandem das Blut aussagt, Entschuldigung, welche Blutgruppe haben sie eigentlich?
49:59Also, ich glaube, man kann als vampirischer Veganer auch leben,
50:04indem man nur Ziegenböcke und Ratten aussaugt.
50:08Das klingt nicht sehr vegan.
50:10Naja, also Veganer sind von Menschen halt.
50:16Aber ja, das geht, glaube ich.
50:17Das ist ein guter Hinweis, aber das finde ich interessant.
50:20Und zweite wichtige Frage, da haben wir jetzt noch nicht so viel drüber geredet,
50:22können wir vielleicht ganz kurz ein paar Minütchen machen.
50:25Stout Design war ja bei Witcher 3 zum Beispiel auch super wichtig.
50:28Habt ihr jetzt beim Prolog schon herausgefunden,
50:31dass es ein Lalalalalalalala auch in Blood of Dawnwalker gibt?
50:39Ich kann mich nicht daran erinnern, dass es etwas Entsprechendes gegeben hätte.
50:44Also nicht so krass ikonisch ist so erstmal,
50:47aber die Musik war schon sehr cool.
50:50Ich finde das Mainstream sehr cool.
50:54Entschuldigung.
50:55Alles gut.
50:56Sie haben doch super viele Instrumente aus den ältesten Zeiten,
51:02die sie nachreplikt haben, nachgebaut
51:06und machen damit tatsächlich auch ihr Sounddesign
51:08und haben das komponiert und so.
51:10Und wir haben tatsächlich auch die Band live spielen hören im Event.
51:15War schon sehr, sehr cool.
51:17Du wolltest auch noch was sagen, Timma?
51:18Ich wollte nur sagen, nach dem ersten Event
51:20hatte ich das Main Theme auch wirklich sehr lange als Ohrwurm.
51:23Oh.
51:25Immerhin.
51:27Das bedeutet schon mal Gutes, würde ich sagen.
51:30Vielen, vielen Dank für diese tolle Runde.
51:33Es hat mir sehr viel Spaß gemacht mit euch.
51:35Wollt ihr noch irgendwas sagen?
51:36Haben wir irgendwas vergessen?
51:37Brennt euch noch was auf der Zunge?
51:42Ne.
51:43Ne.
51:46Das ist doch mal ein gutes letztes Wort für diesen Talk.
51:49Vielen Dank, Holla, dass du dabei warst.
51:51Wenn ihr diesen Talk jetzt im Nachhinein anhört
51:53oder auch hier noch im Twitch-Chat seid,
51:55dann checkt auf jeden Fall sehr gerne Hollas Kanäle aus.
51:57Holla, die Waldfee auf Twitch oder Holla, die Zweitfee.
52:00Du hast ja auch einen Zweitaccount auf Twitch.
52:02Könnt ihr sehr, sehr gerne vorbeischauen.
52:04Wichtig und richtig.
52:05Und ihr könnt natürlich auch sehr, sehr gerne
52:07Tillmanns Preview auf gamestar.de lesen,
52:10wenn ihr noch mal Bock habt,
52:11einen ausführlichen Artikel dazu zu lesen.
52:13Und vielleicht treffen wir uns ja in dieser Runde
52:15wieder zur Release des Spiels
52:16und quatschen noch mal über unsere Eindrücke.
52:18Ich würde mich freuen.
52:18Ich wäre dabei.
52:20Ja, gerne.
52:21Dann danke schön fürs Zuhören
52:23und wir sehen uns hoffentlich beim nächsten Talk.
52:25Ciao.
52:26Bis zum nächsten Mal.
52:30Bis zum nächsten Mal.
52:32Bis zum nächsten Mal.
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