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  • vor 10 Stunden
Nach 14 Jahren Funkstille ist James Bond endlich zurück auf unseren Konsolen und PCs. Gemeinsam mit Tester Paul und Film-Experte Marco von Nerdkultur klären wir, ob der rasante Mix aus Hitman-Stealth und Uncharted-Action von 007 First Light, Film- wie Gaming-Fans gleichermaßen umhaut. Schnappt euch euren Wodka Martini, hier ist unser ultimativer Talk zum neuen Agenten-Spektakel!

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:11Sein Name ist Bond, James Bond. Seit über 70 Jahren prägt er die Popkultur in Büchern,
00:00:19Filmen und Games. Im Gaming-Bereich war es aber die letzten 14 Jahre ziemlich ruhig. Das
00:00:26ändert sich jetzt, denn IO Interactive hat die Lizenz zum Unterhalten und bringt 007 First
00:00:33Light raus. Und darüber wollen wir heute sprechen. Wie gut ist das neue Bond-Spiel? Kann
00:00:39es vielleicht mit Klassikern wie Golden Eye mithalten? Und ist es auch was für Filmfans?
00:00:44Dafür habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen. Zum einen unseren Filmexperten
00:00:52von Nerdkultur, den lieben Marco. Schön, dass du da bist. Hallo. Ich bin vorbereitet.
00:00:57My buddy is ready. Und neben dir sitzt unser Tester für die GameStar, und zwar der liebe
00:01:05Paul. Auch schön, dass du da bist. Moin. So, jetzt ist es bei euch so, Paul, du hast ja die
00:01:11ganze Story schon durchgespielt. Du hast gesagt, so knapp 25 Stunden hast du gespielt, 18 Stunden
00:01:15davon war die Story. Ungefähr, ja. Ungefähr. Und bei dir, Marco, ist es so, du hast das Preview,
00:01:20du warst beim Preview-Event, hast da drei Stunden gespielt, hast aber jetzt seitdem noch
00:01:23nicht wiedergespielt. Ne, ich habe seitdem nicht mal wieder spielen können, weil der
00:01:26Review-Key aus Gründen zu spät bei mir angekommen ist, obwohl er rechtzeitig verschickt wurde.
00:01:30Leider, ich habe es, während ich hier in der Arbeit saß, habe ich schon auf die Konsole
00:01:34runtergeladen, aus der Ferne, weil ich es wirklich, wirklich seit Tagen nicht anbaden kann.
00:01:39Und selbst bei dem Preview-Event, muss man dazu sagen, Paul war ja mit mir dort, und der
00:01:43ist da schon weitergekommen, weiß ich. Dann hat er drei Stunden gespielt, aber ich habe ewig in
00:01:47so einem Loop in so einer Arena gehangen, Arena, darüber reden wir dann auch gleich.
00:01:52Aber ja, ich habe, glaube ich, ausreichend gespielt, weil ich, so wie Paul eigentlich
00:01:56seit einem Monat rumlaufe und den Leuten sage, das ist super, fantastisch, freu dich zurecht
00:02:01drauf. Die Gerüchte stimmen, IGN sagte Game of the Year Contender, und ich glaube, nach den
00:02:05ersten Wertungen, auch von der GameStar kann man das wirklich sagen.
00:02:08Ja, GameStar hat eine 88 gegeben. Man muss dazu sagen, das beste Bond-Spiel, GoldenEye,
00:02:14hatte eine 96. Also ja, ja, ich war auch. Also 96 aus, also das ist schon, das ist schon krass.
00:02:21Aber es war ja auch honorantärter.
00:02:22Es hat Ego-Shooter auf Konsolen für immer verändert.
00:02:26Das stimmt.
00:02:26Also, so sehr ich First Light liebe, es wird nichts verändert.
00:02:30Auch, dass mehr Spiele davon, also vielleicht mehr gute Lizenzumsetzungen kommen könnten.
00:02:35Also bedeutet, ihr sagt, das ist fair, dass First Light noch unter hier GoldenEye ist?
00:02:42Was Wertungen angeht dir?
00:02:43Ja, also ich habe ja direkt nichts mit der GameStar.de Wertung zu tun. Das ist bei uns
00:02:49jetzt ein bisschen aufgeteilt. Die Wertung lag dann jetzt final bei Jesko. Also wenn da
00:02:54jemand Probleme hat, dann gerne zu Jesko.
00:02:56Du hast da nichts zu tun?
00:02:58Ich weise alles von mir ab. Aber wir haben da natürlich ein bisschen drüber gesprochen.
00:03:04Ich persönlich wäre vielleicht sogar noch ein bisschen höher gegangen. Ich verstehe
00:03:08aber warum die Wertung nicht höher geworden ist. Aber da kommen wir auch noch drauf zu.
00:03:13Darauf kommen wir gleich zurück. Jetzt erstmal können wir einmal einordnen.
00:03:17Warum gab es denn jetzt die letzten 14 Jahre kein Bonn-Spiel?
00:03:23Also ich meine, ja klar, wir hatten, also das letzte Bonn-Spiel war halt auch Legends und
00:03:28das lief wirklich gar nicht gut. Das hat auf Metacritic eine 46. Also hey, dagegen, da konnte es eigentlich
00:03:33nur besser werden. Aber war das auch vielleicht einer der Hauptgründe, warum es gesagt wurde,
00:03:38boah, okay, bei der Marke müssen wir jetzt ein bisschen vorsichtig sein, weil das letzte Mal
00:03:41so schlecht lief?
00:03:43Die Lizenz wurde damit eindeutig zu teuer, weil die Lizenz ist eh schon teuer. Ich glaube,
00:03:47das war noch ein Eurocom-Spiel, das letzte von denen. Also die letzten fünf Bonn-Spiel,
00:03:51den kann ich jetzt nicht täuschen. Shad, bitte verbessert mich, wenn ich das falsch sage.
00:03:54Die waren alle unter dieser Eurocom-Lizenz, unter anderem dieses Golden Eye Reloaded,
00:03:58also das war der Publisher, die haben das umgesetzt. Und da sich die letzten paar Spiele,
00:04:03dann auch nicht gelohnt haben, auch Legends wirkte wie auf einer halben Arschbacke
00:04:07programmiert, ist das dann erst mal ein totes Franchise gewesen. Egal, wie erfolgreich
00:04:12du derzeit die Daniel-Craig-Spiele waren, muss man ja noch dazu sagen, Skyfall ist ja
00:04:18bis heute der erfolgreichste Bonn-Film überhaupt, der einzige, der die Milliarde geknackt hat.
00:04:22Echt? Krass.
00:04:23Ja, da kann ich vorstellen.
00:04:25Inflationsbereinigt, wenn du das anders rechnest, wenn du ganz weit zurück gehst,
00:04:29dann kann man das auch anders sehen. Außerdem, die Bonn-Filme sind mit das erfolgreichste,
00:04:33was es im Kino gibt, wenn du im Hinterkopf behältst, dass durchschnittlich jeder Mensch
00:04:39auf dem Planeten schon mal einen Bonn-Film gesehen hat. Das ist mehr als Star Wars oder bei
00:04:43Herr der Ring oder bei sonst irgendeinem Franchise auf dieser Welt. Nicht mal Harry Potter
00:04:47kommt daran. Also so gesehen ist das eine unglaublich erfolgreiche oder teure auch
00:04:51Lizenz. Und dann, ihr wisst ja selber, Triple-A-Games kosten viel Geld. Das ist ein Spiel, das ist
00:04:56eigentlich von so einem klassischen Double-A-Studio, das jetzt ein Triple-A-Game abliefert und das
00:05:01dann auch Marketing-mäßig so aufzieht mit eigenen Songs, mit einer Songkampagne, mit
00:05:06dem Composer auf den meisten Craig und Brosnan-Filmen. Und das fühlt sich fast an wie ein Filmrelease
00:05:11gerade.
00:05:12Total. Also ich möchte auch sagen, dass es über die letzten 14 Jahre kein so qualifiziertes
00:05:17Studio gab wie IOI, das nächste James-Bond-Spiel zu machen. Die haben ja mit, kommen wir gleich auch noch
00:05:23drauf,
00:05:24aber die Hitman-Trilogie, die letzte, die World of Assassination Games, haben sich immer so ein bisschen
00:05:29schon wie so eine Bewerbung für ein James-Bond-Spiel angefühlt. Und ich bin sehr froh, dass sie die Lizenz
00:05:38bekommen haben.
00:05:39Ja, also das dänische Studio ist eben für die Hitman-Spiele vor allem bekannt. Da auch für Sandbox und
00:05:45natürlich auch einfach, der Vibe hat schon, es ging in die richtige Richtung, kann man so sagen. Also es hatte
00:05:50schon
00:05:51immer mal wieder so leichte James-Bond an, also man hat sich an James-Bond zumindest angenähert. Aber
00:05:58Agent 47 war ja schon auch ein eigener Charakter. Es gab, das Gunplay wurde immer wieder auch sehr stark
00:06:04kritisiert. Es gab, man konnte keine Autos fahren. Also sehr viele Sachen, die für James-Bond wichtig
00:06:09waren, waren bei Hitman noch nicht der Fall. Warum war es dann trotzdem dieses Studio genau das Richtige
00:06:15für dieses Spiel?
00:06:17Das liegt, glaube ich, viel daran, dass sie mit der Hitman-Marke sehr viel trainieren
00:06:22konnten, wie es ist, besondere High-Society-Events und so weiter an extrem bunten, exotischen Orten
00:06:32zu haben. Du hast diesen Aspekt, du bist ein Störfaktor in einem rundlaufenden System, das
00:06:39so ohne dich auch weiterlaufen würde. Und du versuchst jetzt bei Hitman als Agent 47, bei
00:06:46Bond als 007, das System zu stören und zu deinen Gunsten zu drehen. Und dieses High-Society-Infiltrieren
00:06:59und so weiter, das hat halt Hitman schon wirklich, wirklich gut gemacht. Mit das beste Beispiel
00:07:04dafür ist eigentlich das erste Level aus der Trilogie, nämlich das Paris-Level, also das
00:07:09erste Level, was kein Tutorial ist. Und seitdem performen sie echt. Sie haben unheimlich
00:07:18viel Abwechslung, auch in so Nebenschauplätzen. Und eben ist es so diese Fantasie, so hinter
00:07:23die Kulissen von so bestimmten Orten zu gucken. Genau, ja, Autos fahren und so weiter gab's
00:07:29nicht. Sie hatten zwar eine Strecke mit einer, also ein Level mit einer Rennstrecke. Und warum
00:07:35das Ballern nicht so geil war in Hitman, da gibt's, ich weiß nicht, ob das ein offizielles
00:07:42Statement ist, ich hab's noch nie offiziell gesehen, aber viele vermuten so ein bisschen,
00:07:46dass es halt mit Absicht schlechtes Gunplay ist, weil du nicht drum ballern sollst. Du kannst,
00:07:51wenn du möchtest, aber das ist nicht Kern des Spiels.
00:07:54Ja, da kommen wir jetzt gleich bei James Bond auch noch dazu. Da ist es nämlich auch
00:07:57nicht Kern des Spiels. Aber wollen wir erstmal darüber reden, okay, wir haben jetzt einen
00:08:02neuen Bond. Du bist schon bereit, Marco. Wir haben einen neuen Bond. Das erste Mal seit
00:08:08Daniel Craig. Die Daniel Craig-Ära ist vorbei. Und auch im Fernsehen, auch im Kino wird ein
00:08:12neuer Bond gesucht. Und die Games legen jetzt vor mit Patrick Gibson, einem Iren, dem zweiten
00:08:18Iren in der Rolle des Bond jemals. Wer ist dieser Kerl?
00:08:24Oh, ähm, die meisten, die ihn bisher gesehen haben, kennen ihn von Dexter Original Sin, die
00:08:30Prequel-Serie zu Dexter. Ich hab die leider nie gesehen. Ich hab die ganz neu gesehen, aber
00:08:33nicht die Prequel-Serie. Ich würd's ihr aber gerne nachholen, weil sie relativ beliebt
00:08:38ist. Sie hatte nur nicht die Quoten, die sie hätte haben müssen, um weitergeführt zu
00:08:41werden. Und Patrick Gibson soll da wohl auch einen guten Job gemacht haben. Leider wird's
00:08:46kann eben keine zweite Staffel geben. Was Patrick Gibson angeht, man muss bedenken, als
00:08:51sie zum ersten Mal diesen Trailer gezeigt haben. Wir fanden ihn alle toll. Und ich
00:08:55weiß noch, wie ich auch was dazu gepostet habe. Ja, Patrick Gibson und so weiter und
00:08:58so fort. Und dann wurde ich schon drauf hingewiesen. Moment mal, die haben nie gesagt, dass es
00:09:02Patrick Gibson ist. Das ist das Besondere. Man sieht sein Gesicht und die haben in den
00:09:06ersten Wochen nicht gesagt, dass es Patrick Gibson ist. Obwohl die Schwarmintelligenz hat es
00:09:11sofort rausgefunden auf Reddit. Man sieht's ja. Und alle anderen Darsteller, die man
00:09:16in dem Trailer gesehen hat, waren ja auch mit ihren echten Gesichtern zu sehen. Wie der
00:09:20Greenray-Darsteller zum Beispiel aus Snatch und Walking Dead. Und Patrick Gibson haben sie
00:09:25ein bisschen später angekündigt. Und ich glaub, dahinter steckt auch so ein kleines
00:09:28Kalkül. Nämlich zu sagen, alle Welt weiß, dass wir grad den nächsten James Bond casten.
00:09:33Spätestens wenn Villeneuve mit Dune 3 fertig ist, wird der gecastet. Spätestens wenn das
00:09:38Drehbuch fertig ist, wird's gecastet. Und wenn wir jetzt sagen, der nächste Bond ist
00:09:41Patrick Gibson, dann steigt uns Amazon MGM auf das Dach. Ja. Und deswegen haben sie
00:09:47das so ein bisschen getrennt voneinander gemacht. Den Trailer. Vermutlich. Und deutlich
00:09:51später, wenn's eh kein Geheimnis mehr war, auch den Darsteller offiziell vorgestellt.
00:09:56Auf der anderen Seite hast du aber halt auch so ein bisschen mit den Erwartungen der
00:09:59Leute gespielt. Okay, Moment. Sie verraten jetzt nicht den Namen, auch wenn er genauso
00:10:04aussieht. Moment, heißt das vielleicht, er wird Spiel- und Filmdaufsteller oder sowas?
00:10:09Also da gab's ja die verrücktesten Theorien zu. Äh, ja.
00:10:14Ja, und es wird jetzt auch noch mehr gefragt, finde ich. Also ich merke, dass seit es immer
00:10:18mehr Trailer gibt, seit es jetzt das erste Spielmaterial gibt, ich hab das auch unter
00:10:22meinem Video festgestellt oder deinem Video festgestellt, dass sich immer mehr Leute
00:10:25wünschen, die sich sehr, sehr viel von Patrick Gibson gesehen haben. Das könnte doch der
00:10:29nächste Bond sein. Wie realistisch ist das? Und ich glaube, es ist leider total
00:10:33unrealistisch, weil der Drehbuchautor des nächsten Bond-Films, äh, Stephen Knight,
00:10:38äh, gesagt hat, dass sie mit dem Casting erst anfangen, wenn, äh, das Drehbuch wirklich
00:10:42fertig ist. Äh, das wird jetzt gerade fertig. Sie haben immer nicht angefangen, sie haben
00:10:47jetzt gerade so ein Announcement gemacht, dass sie beginnen mit dem Casting. Das war jetzt
00:10:52Nina Gold, die Casting-Direktorin, die aber auch, äh, die letzten Star-Wars-Filme gemacht
00:10:56hat und, äh, Game of Thrones. Also die weiß, wie Casting funktioniert. Ähm, deswegen bin ich
00:11:02zuversichtlich, aber ohne Denis Villeneuve, der aktiv an diesem Film bisher arbeitet, bezweifle ich
00:11:07sehr stark, dass Patrick Gibson der nächste Bond wird. Es sei denn, dieses Spiel wird
00:11:10Milliardenhit. Ja. Und, äh, Amazon sieht nur das Geld und denkt sich, nee, nee, nee, wir
00:11:15müssen das jetzt durchziehen. Ich finde das auch gar nicht so schlimm. Also ich fände es
00:11:19cool, wenn wir denselben im Spiel und im Film hätten. Aber wenn er jetzt die nächsten
00:11:25paar Bond-Filme machen muss, dann hat er ja gar keine Zeit mehr für weitere Videospiele.
00:11:28Und ich will unbedingt weitere Videospiele mit diesem Bond haben. Das stimmt. Auch der, also auch die
00:11:33Entwickler haben ja selber schon gesagt, sie würden gerne eine Trilogie draus machen. Das wäre dann
00:11:38natürlich schwieriger, wenn ein Patrick Gibson dann auch noch für die Filme eingespannt wird.
00:11:42Ganz unmöglich finde ich es nicht, weil er ist ja auch noch jünger als alle anderen Bonds, bevor sie
00:11:47gecastet wurden. Also er ist der jüngste Bond, soweit ich weiß. Äh, nee, nicht ganz, glaube ich.
00:11:51War nicht Lazenby. Lazenby war noch jünger. Äh, 30, glaube ich, oder? 30? 30? 20 beim Casting sogar. Und glaube,
00:11:58bei 30.
00:11:59Ja, okay. Das war ein Tick älter. Und, äh, Connery war auch 32. Ich meine, Gibson ist 32.
00:12:0431. 31.
00:12:0531. Deswegen, ich glaube bei Connery, dass er älter ist. Ja.
00:12:08Ich finde das so witzig. Ich habe mir, ich habe mir, während ich den, ähm, Text geschrieben habe,
00:12:14nachdem ich das Spiel durchgespielt habe, äh, durchgespielt habe, habe ich mir nebenan Dr. No
00:12:17angemacht. Ähm, also den allerersten Bond, dabei meinen Text geschrieben, so ein bisschen
00:12:22zumindest, um so ein bisschen nochmal so den Vergleich zu haben, äh, zum neuesten und ältesten
00:12:27Bond. Und ich finde das so krass, dass sie nur ein Jahr Unterschied haben, aber früher
00:12:32sahen die Menschen älter aus. Also, es ist so. Damals, älter, das ist, das ist einfach
00:12:38Sean Connery. Sieht aus wie 60.
00:12:39Ja, aber da hat er halt auch angefangen zu rauchen und so.
00:12:42Ja, wenn du mir sagen würdest, Sean Connery war da 60 und ich fühlst es nicht besser, würde
00:12:46ich so, boah, das ist gut gehalten, aber glaube ich.
00:12:48Daniel, umgekehrt, Daniel Craig war 55 bei No Time To Die und Roger Moore auch bei seinem
00:12:54letzten, bei View To Kill. Haltet bald diese zwei füllende Mädchen miteinander und sagt
00:12:58mir, dass Bond desselbe Alter hat. Das fällt nicht mehr so.
00:13:02Fair. Aber jetzt würdet ihr sagen, Patrick Gibson hat denn auch die richtige
00:13:08Ausstrahlung überhaupt, um einen Bond darzustellen? Also ist er Bond? Weil es gab ja schon
00:13:13auch Leute, die gesagt haben, naja, er wirkt zu jung. Er ist ja auch noch ganz am Anfang
00:13:18seiner Karriere. Er wird ja erst zu 007 im Laufe des Spiels. Aber er wurde mit Nathan Drake
00:13:24eben verglichen, so ein bisschen Nathan Drake im Anzug oder eben doch ein Agent 47. Ist
00:13:29er Bond? Schafft er das, das rüberzubringen?
00:13:31Für mich ist er Bond. Er hat auch durchaus das Zeug zu meinem Lieblings-Bond. Noch ist
00:13:39er es nicht. Dafür müsste ich mir jetzt noch mal aktiver so die letzten Bond-Filme
00:13:46noch mal mehr ins Gedächtnis rufen. Ich mag eigentlich halt, also ich mag halt Casino
00:13:51Royale zum Beispiel als Film, aber heißt das auch unbedingt, dass Daniel Craig mein Lieblings-Bond
00:13:54ist? Naja. Er ist halt wesentlich mehr als ein Agent 47. 47 ist halt ein fucking Roboter,
00:14:01der fangesteuert wird. Nathan Drake kann ich nicht so viel zu sagen. Ich habe Uncharted
00:14:08nie gespielt. Auf jeden Fall ist er sein ganz eigener Charakter. Wir spielen halt nicht uns
00:14:14selbst, wie wir Bond wären, sondern wir spielen diesen Charakter. Wie bei einem Witcher 3 spielen
00:14:19wir Geralt. Klar können wir da so ein bisschen beeinflussen, wie wir ihn spielen im Gameplay.
00:14:27Aber er ist charmant. Er ist mit Herz bei der Sache, sowohl Patrick Gibson als auch James.
00:14:34Und er hat halt, also wirklich Charisma aus jeder Pore, finde ich. Und diese jugendliche Selbstsicherheit.
00:14:46Definitiv. Das ist die Selbstsicherheit. Das ist die Selbstsicherheit. Das ist ja auch
00:14:50wichtig bei Bond, das macht ihn so attraktiv. Ja. Also er strahlt so eine Selbstsicherheit
00:14:54aus, mit welcher Beiläufigkeit er die coolsten One-Liner in dem Spiel andauernd droppt. Die
00:15:00Trailer werden ihm gar nicht gerecht. Also ein paar Mal siehst du das. Aber glaub mir, wenn
00:15:03ihr das im Spiel erlebt, in kleinsten Nebensätzen, wie er gegenüber anderen NPCs Dinge kommentiert,
00:15:10wie er das in den Funksprüchen macht, in den Cutscenes. Ich wusste wirklich, nach diesen
00:15:14ersten zwölf Minuten des Spiels, die ersten 13 kann man ja auf YouTube ganz normal anschauen
00:15:19bei IOI, wusste ich, okay, das ist ein Bond. Der wird wirklich James Bond. Wahnsinn, dass
00:15:26das so gut funktioniert. Der ist zwar ein bisschen biased, aber ich hab gesprochen mit Rasmus
00:15:31Poulsen, dem Art Director des Games, und hab ihn halt gefragt, so die Standardfrage, die
00:15:34man einem Bond-Fan ja immer stellen kann, ist, welcher ist denn die Blinks-Bond? Und er hat
00:15:38sofort gemeint, ja, also, reden wir jetzt von Film oder Film und Spiel? Weil er findet,
00:15:44und dass er ja biased. Für ihn ist Daniel Craig ja absolut die Blinks-Bond. Aber wenn
00:15:49er das Spiel mit dazu zählt, ist es 50-50 für ihn. Da ist er natürlich jetzt ein bisschen
00:15:54zu nah dran. Aber ich verstehe es. Ich verstehe es auch deswegen, weil die sich sehr ähneln.
00:16:00Also wenn ich jetzt einen Bond raussuchen müsste, dem Patrick Gibson am meisten ähnelt, dann
00:16:05ist es Daniel Craig, vielleicht ein bisschen gepart mit George Lazenby, einfach wegen dieser
00:16:08Jugendlichkeit, dieser Unbekümmertheit. Die hatte Craig nicht ganz so sehr, der war immer
00:16:13ein bisschen melancholischer. Aber Craig schlüpft auch nach ziemlich genau einer Stunde
00:16:16in den Smoking. So, auch wenn er erst am Ende des Films James Bond ist, wenn die Melodie
00:16:21einspielt, wenn er auf die Treppe steht, im Anzug mit der Waffe. Auch wenn er da erst
00:16:26wirklich Bond ist und die anderen Filme immer wieder behaupten, jetzt ist er Bond, jetzt
00:16:29ist er Bond, jetzt ist er Bond. Bis zum Letzten behaupten sie das. Aber, ähm, Gibson hat diesen
00:16:35Punkt noch gar nicht erreichen, allem, was ich gesehen und gespielt habe. Das mag am Ende des
00:16:39Spiels anders aussehen. Sag's nicht. Ich weiß nicht, Julian. Das gehört zum Teil des
00:16:45Erlebnisses, finde ich. Weil man merkt's ja auch in der Kleidung. Ganz am Anfang ist er
00:16:48ein Soldat, hat eine andere Frisur. Aber seine Kleidung ändert sich nach und nach. Er hat
00:16:52so eine Harrington-mäßige Jacke an, sowas von Daniel Craig auch in Phantom of Solace an.
00:16:58Stimmt, bei ihm ist es eine Niederjacke, in Phantom of Solace ist es keine. Aber er sieht da
00:17:02aus wie Craig halt in der Wüste. Ja. Und, äh, und hier und da Outfits wie ein Casino
00:17:09Real, das kurzärmelige Hawaii-Hemd und so. Also, er würde ihm, glaube ich, am meisten
00:17:14ähneln. Das kann man schon sagen. Also, ging mir ehrlicherweise auch so. Als ich ihn
00:17:18das erst mal gesehen habe, war ich so, ah, okay, wir gehen wieder in die Richtung Daniel
00:17:22Craig und nicht in Richtung Pierce Brosnan, der ja schon auch halt mit dem ersten, auf dem
00:17:28ersten Foto dachtest du dir, uh. Piers Brosnan. Lass mich raten, Lea. Piers Brosnan sieht
00:17:38heute noch aus. Ja, Piers Brosnan ist wirklich, also, wenn es um Looks geht, definitiv. Ich
00:17:43mochte aber Daniel Craigs melancholische Art schon auch. Er war halt ernster. Also, es
00:17:47war, aber Piers Brosnan war manchmal lustiger. Das hat mir bei Daniel Craig manchmal ein bisschen
00:17:51gefehlt. Deswegen, bei den beiden, ich finde es sehr schwer. Ich bin halt mit beiden aufgewachsen
00:17:55und war vielleicht auch durch meine Mom sehr biased, weil sie auch riesiger Piers Brosnan
00:17:59Fan ist. Und dann war es jetzt so, sie saß, meine Mom das erste Mal, als sie Daniel Craig
00:18:03gesehen hat, ja, der ist ja sympathisch, aber hässlich. Und ich war so, oh, aber Daniel Craig.
00:18:09Ich weiß auch, Daniel Craig. Das haben alle damals gesagt. Das vergessen wir oft, weil
00:18:12Daniel Craig so beliebt ist. Aber das war alles erst mit dem Release. Selbst zu den
00:18:16Trailern war das große, die große, weite Welt, vor allem das böse Internet, war komplett
00:18:21gegen Daniel Craig. Das ist so gemein eigentlich, weil er ist so gut. Aber ja, er ist halt nicht
00:18:25der typische Schönling. Und das ging mir ehrlicherweise jetzt hier bei Patrick genauso, dass ich am
00:18:30Anfang dachte, ja, okay, das ist jetzt auch eben nicht der typische Schönling. Aber auch
00:18:35da, in den ersten, ich habe jetzt die ersten vier Stunden gespielt und der wird so schnell,
00:18:39weil er eben diese One-Liner hat, weil er sehr, also ja, sympathisch einfach grundsätzlich
00:18:45ist, aber auch selbstbewusst, was du auch schon gesagt hast, weil er einfach eine Ausstrahlung
00:18:49in den Raum mitbringt und weiß, also auch wenn er nicht weiß, was er tut, so tut, als
00:18:54wir das wissen. Und das ist so sympathisch. Also er macht es echt richtig gut. Und dadurch
00:19:00wird er, dadurch schafft er es dann, dieses charmante und auch ein bisschen sexy, was halt
00:19:05Bond auch kann, dann doch auch rüberzubringen, finde ich.
00:19:07Und ich finde halt so dieses, auch Patrick Gibson hat so dieses richtig schön schiefe
00:19:12Lächeln. Ja.
00:19:13Der grinst überall mit so einem 45-Grad-Winkel. Das ist wunderbar. Ähm, und ja, also dieses
00:19:20Fake-Tele-Make-It so ein bisschen, ne? So, ich komme hier erstmal rein und wir gehen
00:19:23jetzt erstmal alle davon aus, dass ich hier der Coolste bin.
00:19:26Das ist das Grandiose an dem Spiel übrigens, weil das so ein Gefühl zur Spielmechanik
00:19:30wird. Du nimmst dich wie Bond. Du musst aber dauernd improvisieren. Oh, ich bin entdeckt
00:19:34worden? Kein Grund für einen Quick-Load, liebe Leute. Ihr geht jetzt aus der Situation raus
00:19:38mit einem Bluff. Oh, ihr habt keine Bluff-Energie mehr? Ihr fängt eine Schlägerei an. Ja.
00:19:42Und diese Spieldynamik, die sich da ergibt, die ist so bondig, als würdest du wirklich
00:19:48deinen eigenen Bond-Film in der Sekunde kreieren. Und wenn du es dann trotzdem nicht schaffst
00:19:52und zum Checkpoint zurück musst und dann wieder diesen Schleichabschnitt nochmal anbauenst,
00:19:55wenn du das angehst, entsteht wieder ein anderer Bond-Film daraus. Und das ist die
00:19:59Dramaturgie aus den Bond-Filmen. Ich hab das mal gegengeschnitt in meinem Video mit
00:20:03Tomorrow Never Dies. Ein Tomorrow Never Dies, Brosnan, der schleicht sich ja in diese Medienzentrale
00:20:09oben durchs Dach rein, ist noch komplett unentdeckt, versteckt sich in einem Satelliten, hört Leuten
00:20:14zu, wie über diesen Satellit reden, wie teuer das ist, geht, er schafft sich mit seinen
00:20:19Gadgets Zutritt zu diesem Raum, durchsucht alles, wird erwischt. Nee, nicht wird erwischt,
00:20:24er erwischt Michael Yeo, die versucht einzubrechen. Das löst einen Alarm aus, dann kommen schon
00:20:29die Mann, er wacht die Tür zu, gibt einen falschen Code ein, Improvisation zu Lendt Brosnan, damit
00:20:35es länger dauert, rennt weg und weil er Brosnan ist, im Werkrennen noch so, ach, dieser
00:20:39Scheiß hat er liegt. Und dann kommt so eine Fluchtsituation raus. Das könnte eins zu eins die
00:20:45Dynale in Dramaturgie dieses Spiels sein. Und dieses, also was First Light fantastisch macht,
00:20:50ist so dieses Failing Forward. Und der hat auch zu mir gesagt, naja, ich weiß nicht, ob man bei Bonn
00:20:59von Failing reden kann. Aber du kommst halt die ganze Zeit in so neue Situationen, wo du neu
00:21:04improvisieren musst, weil es klappt nie alles, wie du dir das jetzt genau vorgestellt hast.
00:21:10Dass irgendein, scheiße, der da hinten hat mich doch gesehen. Und jetzt findet hier jemand
00:21:14den ausgenockten Typen scheiße. Aber du kriegst, du schaffst es immer wieder die Kontrolle
00:21:20über die Situationen zu bekommen. Und das fühlt sich so cool an, wenn am oberen Bildschirmrand
00:21:26hast du dann so Anzeigen von wegen, ah, gelb, Achtung, gerade Gefahr. Oder dann später sogar
00:21:31in rot, License to Kill. Und wenn dann oben kommt Situation Contained in grünem Licht,
00:21:36bist du so. Kein Thema. War die ein Problem. Wir waren von Anfang an, ich wusste, ich hatte
00:21:42das schon immer im Griff. Voll gut. Jetzt ist da, aber zum Beispiel, ich habe online, gab es
00:21:49einige Leute, die gesagt haben, ihnen war er dafür, dass er ja der Rookie ist und noch
00:21:53ganz am Anfang, hat er es zu oft geschafft und es war zu wenig Failing. Wie schätzt du das
00:22:00ein? Kannst du es nachvollziehen, dass es da Leute gibt, die gesagt haben, okay, es ging
00:22:04schon eben manchmal ein bisschen zu leicht von der Hand. Ja, wenn man fies ist, dann
00:22:08sagt man, er ist eine Mary Sue. Aber ganz ehrlich, ich finde diese Argumente immer so ein bisschen,
00:22:16das kommt halt auf die Geschichte drauf an, die du erzählen möchtest. In dieser Geschichte
00:22:22geht es darum, dass du eine echt coole Socke bist, die Herr jeder Situation werden kann, wie
00:22:29der Bundesrat gesagt haben, wenn es jetzt ein emotional tieferer Ansatz wäre, sodass er vielleicht
00:22:36auch damit, was weiß ich, vielleicht hat er sogar seine Skrupel zu töten oder keine Skrupel zu töten
00:22:42und das wird halt gar nicht so sehr thematisiert, diese emotionale Ebene. Und von daher war es mir
00:22:52nie negativ aufgefallen. Erst als ich dann diese Kommentare gelesen habe, war ich so, ja, ja,
00:22:57kann man so sehen. Es geht aber halt auch längst nicht alles gut, was er tut. Er kommt oft in,
00:23:06er manövriert sich und sein Team oft in Situationen, die erstmal schlechter werden, bevor sie wieder
00:23:13besser werden. Mein Spielabschnitt dazu war out of context, muss ich dazu sagen. Du kennst jetzt den
00:23:18ganzen Kontext. Aber ich hatte einen Spielabschnitt, der auch Spielmichhahn nicht sehr an Uncharted 4
00:23:23auch angelehnt war, vielleicht sogar ein bisschen in Last of Us von Naughty Dog, ein Moment des
00:23:28Verlustes und wenn man sich halt einfach in der leeren Wohnung auffällt und was es dann mit dem
00:23:32Spieler macht. Das war für mich halt so out of context, dass ich nicht komplett emotional bonden
00:23:36konnte damit. Aber ich habe schon gemerkt, sie...
00:23:42Und ich hatte schon das Gefühl, hier ist auch ein bisschen emotionale Tiefe. Vielleicht ist
00:23:46auch nur vorgegockelt. Und ich hatte auch ständig das Gefühl, weil die Story überraschend spannend
00:23:52ist für ein Bond-Spiel. Das sollte man nicht meinen, weil ich bin großer Bond-Fan. Ich gucke es nicht
00:23:57wegen der Story. Und ich meine, ich will nur sagen, sie wirkte wendungsreich. Sie wirkte wie, ich kann
00:24:05nicht jedem trauen. Es könnte auch mit Verrat zu tun haben. Und Verrat ist ja immer was sehr
00:24:08Persönliches für die Spielfigur. Könnte auch mit Verrat zu tun haben. Ich weiß es noch nicht. Und
00:24:15deswegen ist diese emotionale Fallhöhe doch größer, als man denkt im Bond-Spiel.
00:24:19Ja, ich fand das... Also das ist nochmal ein guter Punkt, den du gerade anbringst. Was ich total geil fand,
00:24:24du erlebst, glaube ich, zum ersten Mal wirklich die Ausbildung hautnah mit. Oder so nah hast du sie,
00:24:31glaube ich, noch nie in einem anderen Film oder so mal gesehen. Wie halt wirklich Schritt für Schritt
00:24:36auch mit anderen Rekruten zusammen und so weiter. Und er freundet sich dann eben mit Zweien an. Das
00:24:42sieht man hier. Also mit Zweien ganz besonders. Und da gibt es dann... Also ich spoiler das jetzt
00:24:50natürlich nicht. Aber es wird eben durchaus eine Fallhöhe aufgebaut. Und du bist halt echt
00:24:57invested. Also ich war... Es sind ein paar wirklich spannende Wendungen in der Geschichte. Und ganz
00:25:05besonders cool, bei so einer Spionage-Geschichte kann es ja leicht passieren. Du hast hier, der
00:25:11betrügt den. Und hier, das stellt sich anders raus, als wir ursprünglich gedacht haben. Und
00:25:16dann zack, zack, zack. Und über so einer, wie gesagt, so ungefähr 18 Stunden habe ich
00:25:20gebraucht. Ich glaube, Jesko war zum Beispiel ein bisschen schneller. Ich habe mich relativ
00:25:23umgeguckt. Du kannst relativ easy den roten Faden verlieren. Ich habe es jetzt in zwei Sessions
00:25:30durchgezockt. Also kann sein, dass es auch daran lag. Aber ich wusste immer genau, wo bin ich
00:25:34gerade? Was muss ich gerade tun? Wer ist der Bösewicht? Was ist gerade mein Ziel? Und das schaffen
00:25:40sie wirklich gut. Das spricht für die Story. Genau, das spricht für die Story. Das bedeutet,
00:25:44die Story ist gut. Diese Origin-Story funktioniert auch. Und auch da, der Start der Ausbildung ist
00:25:50ja unter anderem dann auch ein bisschen das Tutorial. Das ist total geil. Also das ist, glaube ich,
00:25:56eines der coolsten Tutorials, die ich bisher in einem Spiel gespielt habe. Du spielst mit
00:26:00Trainingsmontage. Wie das in einem Film ein Jahr hier, ein halbes Jahr vergeht. Und das sehen
00:26:05wir jetzt in zwei Minuten. Und genau das gibt es auch hier mit einer Trainingsmontage.
00:26:10Und das spült sich nicht nur cool, weil du halt auch... Und jetzt lernst du boxen. Und jetzt
00:26:15lernst du schießen. Jetzt lernst du besser boxen. Und jetzt fährst du Auto. Und dann
00:26:19kletterst du. Und dann schießt du wieder. Also das ist... Du hast immer kleine Pause,
00:26:23damit du es einmal sacken lassen kannst. Und dann aber die Repetition. Und einen Schritt
00:26:26weiter, dass es sich festigt. Sowieso Tutorialization in dem Spiel. Auch später, wenn neue Fertigkeiten
00:26:32und so weiter dazukommen. Allererste Sahne. Also wie sie neue Spielmechaniken einführen,
00:26:37ist weltklasse. Und um kurz meinen Gedanken zu Ende zu bringen, den habe ich jetzt schon
00:26:44wieder vergessen. Scheiße, was hast du?
00:26:45Generell die Pre-Title-Sequenz... Ich mach kurz weiter. Ja. Generell die Pre-Title-Sequenz
00:26:49war super. Ja. Sie ist ja auch schon Teil des Tutorials eigentlich. Genau. Wirkte sehr wie
00:26:53Metal Gear Solid Ground Zeroes. Was ein Lob ist, finde ich, weil das ist zwei Stunden
00:26:57Tutorial für Metal Gear Solid Phantom Pain. Das heißt, wie später rauskam. Das war gut.
00:27:03Und jetzt weiß ich schon nicht mehr, was ich sagen wollte. Ah, doch, der Chat hat, was mich
00:27:09überrascht hat gerade, 69 Prozent Zustimmung, dass es ein super Bond wird. Das hat mich jetzt
00:27:14überrascht, wie schnell der jetzt auch alle Leute überzeugt, die das Spiel noch gar nicht
00:27:18spielen konnten. Also ich hatte wirklich den Eindruck, restlos waren alle überzeugt von Patrick
00:27:22Gibson, die das Spiel gespielt haben. Und das ist jetzt auch langsam, aber sicher die Leute
00:27:26erreicht, die es nur von den Trainern kennen, die es nur von ein bisschen Gameplay kennen,
00:27:30ist auch schon so einschätzen. Das können die wenigsten Bond-Darsteller von sich
00:27:34behaupten. Und ich gönne es ihm. Also ihm und dem ganzen Team. Was ich gerade noch
00:27:39sagen wollte, diese Trainingsmontage ist auch technisch super beeindruckend. Also, dass
00:27:43du halt ohne Ladezeiten zack, zack, zack springst du an unterschiedliche Orte mit
00:27:46unterschiedlichen NPCs zu unterschiedlichen Tag- und Nachtzeiten. Das ist wirklich, wirklich
00:27:52technisch beeindruckend. Also die Glacier-Engine, die sie hier nutzen, ist ja die hauseigene
00:27:57Engine von IO Interactive. Die mag nicht perfekt sein, aber die hat echt was auf dem Kasten.
00:28:02Und da bin ich auch einfach froh, dass es ein bisschen mehr als Unity und Unreal Engine
00:28:06gibt, was im mittlerweile jetzt AAA-Markt mithalten kann.
00:28:11Die Push-Up-Sequenz.
00:28:13Das ist so geil. Und er sagt dann auch noch so, 99, 99. Also sie gehört natürlich auch in
00:28:21jede Trainingsmontage, dass irgendjemand im Regen sitzt und Push-Ups machen muss. Also das ist,
00:28:26wie gesagt, das ist nicht zusammengeschnitten, was ihr hier gerade seht. Das funktioniert
00:28:32so, so, so gut.
00:28:34Ja.
00:28:34Es wirkt auch gerade wie ein bisschen Charakterisierung wieder, weil da ist das Spiel ja so gut, weil
00:28:38so wie die Leute jetzt um ihn herumgestanden haben, war das keine normale Übung, sondern
00:28:41eine Bestrafung.
00:28:43Der, äh, er kommt, sag ich mal, ich möchte nicht sagen warum, aber er kommt mit einer besonderen
00:28:49Herausforderung in dieses Rekrutenprogramm.
00:28:51Ah, okay.
00:28:52Also er hat es ein bisschen schwieriger als andere.
00:28:54Ja, das ist halt das Ding. All das, was du erlebst, charakterisiert ihn eben auch.
00:29:00Wir kennen Bond als jemand, der Befehle nicht befolgt. Ja, wie auch in deinem Video zu
00:29:04sehen. Er schon relativ schnell sagt, ach, ein Prozent Wahrscheinlichkeit, die Orts reichen
00:29:08mir. Und dann nicht mehr Befehle hören willst und einfach macht, weil er Bond ist.
00:29:12Und hinterher sagt er, wie, das hat wirklich nur ein Prozent von ihm.
00:29:17Also später in Spielern.
00:29:18Er hat einen naiv genug, könnte man sagen, als junger Kerl, der hat einfach gesagt, nee,
00:29:23ich krieg das schon hin.
00:29:24Ein Prozent. Easy.
00:29:26Was ist das schon? Sind schon ein Prozent.
00:29:29Jetzt ist es ja so, wir haben schon vorhin ein bisschen drüber geredet. Zu Bond gehört
00:29:33ja nicht nur er als Charakter und ihn haben sie auf jeden Fall gut dargestellt. Da sind
00:29:38wir uns, glaube ich, alle einig, dass sie das schon ganz gut mitgeschafft haben. Sondern
00:29:40zu Bond gehören eben auch Autos, Gadgets, auch schon seine Waffe. Wie gut ist das denn
00:29:48alles im Spiel untergebracht? Also vor allem bei den Gadgets, es gibt ja diese Uhr, die man
00:29:53in der Anspiel-Event. Wie cool findet ihr die? Und ich weiß, Marco, du bist großer
00:29:57Wund-Fan.
00:29:57Man kann sich, man kann sich das Armband der Uhr aussuchen. Da muss ich sofort an dich
00:30:03denken, weil wir, als wir bei dem Anspiel-Event waren, hast du mir lang und breit über die
00:30:07Bond-Uhr Sachen erklärt.
00:30:10Ich habe es in deinem Video gesehen. Da war auch das offiziell, da war das klassische
00:30:13Bond-NATO dabei. Das Bond-NATO ist das, das Connery in Goldfinger getragen hat an seiner
00:30:18Rolex Submariner. Das war die mittlere Uhr. Das sind diese grünen Schreiben, rot
00:30:23gerahmt.
00:30:25Ich habe mich aber für eine andere entschieden. Es macht überhaupt keinen Unterschied.
00:30:28Man sieht das nie.
00:30:29Aber es ist cool.
00:30:33Ja, ich fand das eine sehr coole Idee. Auch anders als bei Hitman. Da kannst du dir, bevor
00:30:38du auf eine Mission gehst, stellst du dir einen Loadout zusammen und kannst du dann noch
00:30:42im Level was verstecken. Also Agent 47 ist halt auch ein echter Kleptomane. Also wenn
00:30:48du nach so einem Level durch bist, hast du das ganze Inventar voll mit sieben Schraubenschlüssen,
00:30:53die noch eine Creature Ente, sonst was. Das hast du hier halt alles gar nicht. Du gehst
00:30:58allerdings auch mit begrenztem Loadout rein. Du kannst nur drei später dann irgendwann
00:31:04vier Items mitnehmen. Und eins davon ist einfach immer deine Q-Watch, mit der du Sachen ein- und
00:31:10ausschalten kannst. Du hast dann irgendwann so einen kleinen Laser natürlich, wo du Sachen
00:31:14zum Explodieren bringen kannst. Oder Gegner blenden, was auch in einem Faustkampf möglich ist.
00:31:19So dass du, okay, der macht mir gerade Stress. Geblendet und dann mache ich erstmal den anderen
00:31:23fertig. Und natürlich so ein paar Klassiker, also das letzte item, was vollgestattet wird,
00:31:29verrate ich jetzt nicht. Weil das ist halt so, ja, das mussten sie da reinbringen. Und ich
00:31:34finde, das funktioniert sehr, sehr gut. Du hast so diese zwei Ressourcen, einmal Akkuladung
00:31:39und Chemikalien. Beides lädst du im Level wieder auf, wie auch immer der dann aus der
00:31:44Wodkaflasche da die Chemikalien in die Uhr kriegt. Aber der Q wird sich da was bei gedacht
00:31:48haben. Aber Akku auch aus allem. Ja, Batterien. So normale Doppel-A-Batterien in die Uhr. Geht
00:31:56schon. Und also ich musste jetzt auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nie besonders haushalten.
00:32:02Du stellst auch Akkuladung zum Beispiel wieder her, indem du Gegner ausschaltest. Also
00:32:07das passiert auch. Das fand ich sehr, sehr gut eingebunden. Die Uhr ist echt wirklich
00:32:14cool. Spielt auch in der Story vermehrt eine Rolle. Also nicht nur das eine Mal, hier
00:32:20bekommst du deine Uhr. Später wird das auch nochmal wichtiger. Du hast diese Q-Lens, also
00:32:25deine Vision, dass es quasi so auf deiner Netzhaut trägst du so ein, wie von Mission
00:32:32Impossible, so ein, wie heißen die denn? Kontaktlins. Und das funktioniert sehr, sehr gut. Ja, man
00:32:44muss es selber machen. Ich glaube, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad möchte ich es auf jeden
00:32:54Mal. Aber man braucht sie halt auch durchaus, um durch die Level zu kommen. Genau. Was war
00:33:01noch in der Frage?
00:33:03Und ganz schnell. Ja, ich wollte jetzt mal einen Uhrenmonolog starten. Ja, auch bekatorischen.
00:33:08Also, das ist eine offizielle Omega. Und Rasmus Posen wollte auch noch nicht zu viel zu der
00:33:14Uhr sagen, weil er gemeint hat, sie haben sie halt in Kooperation mit Omega so designt. Aber
00:33:18er wollte nicht sagen, wie fern sie den Einfluss darauf hatten. Man sieht zumindest dieses Wechselspiel
00:33:23bei dieser Uhr, weil im Display, im Hut, ist die Uhr die ganze Zeit zu sehen. Also das
00:33:29Layout der Uhr ist unten links und die haben die ganzen Anzeigen daran angelehnt. Was eigentlich
00:33:32auch so ein Golden-Eye-Ding ist. Weil ein Golden-Eye hat man auf den Status gecheckt, in dem
00:33:35den Pausescreen gegangen ist. Kamera fährt aus der Ego-Perspektive auf die Uhr und dann guckt
00:33:39man da drauf. Und es war auch schon grob die Omega-C-Master zu erkennen. War das vor dem Pip
00:33:43-Boy?
00:33:44Ja, das war ein lange vom Pip-Boy. Lame vom Pip-Boy. Ey, ich hab glaube ich, wann kam
00:33:48Golden-Eye raus? 97. Ja, da bin ich gerade geboren worden. Ja, jetzt muss man mal dazu
00:33:53sagen, das erste Fallout ist aber Ende der 90er, oder? Ja, genau. Aber ich weiß nicht, ob es
00:33:58das 3D Pip-Boy gab. Ja, Pip-Boy schon, glaube ich. Aber ist ja auch egal. Nicht so, wie man
00:34:04es in Fallout 3
00:34:05dann erlebt hat. Auf jeden Fall, die Sie-Master oder generell die Omegas sind Uhren vom Bond erst seit 95.
00:34:12Man assoziiert heutzutage immer James Bond mit der Omega. Das ist sehr cleveres Marketing, weil dafür
00:34:17steht ja auch ein bisschen Bond. Weil sie auch dieses Marketing in Filmen ja unglaublich
00:34:22revolutioniert haben. Indem man festgestellt hat, Leute kaufen ja das, was der da macht. Was der da fährt,
00:34:27wollen sie haben. Was er trägt, wollen sie haben. Was zu Uhren er hat, wollen sie haben. Dann ist Seiko
00:34:33mal
00:34:33irgendwann in den 70ern eingestiegen und Roger Moore hat auf mehrere Filme lang nur Seiko-Uhren
00:34:37getragen. Was damals besonders war, weil das waren billige Quarzuhren. Und Quarz bedeutet,
00:34:41auf einmal konnte jeder sich eine Bond-Uhr leisten. Das war bei einer Rolex jetzt nicht unbedingt der
00:34:45Fall. Und jetzt ist es eben seit Brosnan ist es eine Omega. Und damals die Kostümdesignerin hat
00:34:51sich auch für eine Omega entschieden, weil echte Spezialinheiten als Unit-Watches Omegas getragen
00:34:56haben. Und da hat sie sich überlegt, es wäre doch cool, ihm dann auch so eine Uhr zu geben. Und
00:35:01Omega hat
00:35:02gesagt, ja gerne, wir geben euch Uhren, aber wir geben euch nicht 100.000 Euro und die Uhren
00:35:06dafür, dass sie vorkommen, also 100.000 Dollar, sondern wir geben euch eine Million Dollar und
00:35:10dafür sind wir Teil der Story. Und das war so wirklich Tag Null der Product Placements und
00:35:17Filmen, weil das funktioniert hat. Und auf einmal haben andere Filmen in anderen Franchise auch mit
00:35:23Product Placements nicht anders umgegangen. Also die Tradition ist sehr, sehr groß. Und diese
00:35:28Omega ist, und das ist auch besonders für ein Spiel, eine komplett neue Omega. Die gab's so
00:35:33vorher noch nicht. Die ist jetzt vor, letzte Woche glaube ich, released worden. Oder zum ersten Mal
00:35:38offiziell richtig vorgestellt worden, obwohl sie schon Videos und 3D-Renderings existierten. Jetzt
00:35:42gibt's Fotos, jetzt gibt's erste Uhren-Reviews oder sowas. Es gab schon mal so eine Omega Seamaster
00:35:46Chrono. Wie heißt die? Chrono Master? Nee. Das ist ja egal mit Chrono-Funktion, also Stoppuhr-Funktion.
00:35:51Und deswegen hat sie ein ganz anderes Display als eine normale Taucheruhr. Die ist ja simpler. Aber
00:35:56wegen dem Spiel brauchten sie ja mehr Anzeigen und so weiter. Und dann haben sie gesagt, gibt
00:36:00uns doch hier die Seamaster mit der Chronographen-Funktion. Und dann wurde das zu der aktuell neuen
00:36:06Bond-Uhr. Das ist aber ein riesiger Apparillo. 44 Millimeter ist nochmal größer als eine normale
00:36:12Uhr, die Bond hat. Und die ist 1,7 Zentimeter hoch. Also das ist ein richtiges, richtiger Oschi,
00:36:18die den Hörer trägt. Können wir nicht, was der Laser hat oder alles mögliche. Und ja. Ich hab mit
00:36:23Rasmus Pulsen auch über Waffen gesprochen, ganz kurz. Immer wichtig zu sagen, dass in dem Spiel auch
00:36:28alles mögliche Q-Pistol heißt, Q-Watch und so weiter und so fort, weil sie bei manchen Sachen eben
00:36:35Waffen nicht echte Hersteller haben wollen. Obwohl Bond dafür ja bekannt ist, wenn man irgendwann über
00:36:40Walter P.P.K. abgenerdet und wo sie eigentlich herkommt. Oder dass Hitman ja berühmterweise diese
00:36:46Walter 2000 benutzt, dieses Scharfschützengewehr. Ihr wisst sofort, welches ich meine. Das Hitman
00:36:52Scharfschützengewehr. Wo hat man das zum ersten Mal gesehen? In The Living Daylights, einem
00:36:56Bond-Film. Bond benutzt dieses Scharfschützengewehr. Und das ist sogar relativ besonders, weil von
00:37:00dem Ding gibt's nur 120 auf der Welt oder so. Walter hat nicht viel von denen hergestellt.
00:37:05Es sollte eine Polizeiwaffe werden, hat sich nicht durchgesetzt. Wir kennen's aus Bond und
00:37:08Hitman. Also die Hitman-Leute sind schon lange offensichtlich.
00:37:13Bond hat unheimlich viel Hitman beeinflusst. Und witzigerweise jetzt eben halt auch wieder
00:37:19andersrum. Wo wir gerade bei Schusswaffen sind, wenn ich da weitermachen darf. Die Walter
00:37:27P.P.K. wird, glaube ich, nie Walter P.P.K. genannt.
00:37:31Geht weiter, wird weiter. Das ist wohl ein Thema. Ist bei mir noch nicht vorbei.
00:37:37Und ich finde, sie haben diese Lizenz zum Töten sehr, sehr, sehr gut eingebaut. Man
00:37:43könnte die so ein bisschen fies als Lizenz zur Notwehr bezeichnen. Ich finde, das passt
00:37:50aber unheimlich gut in Story und Gameplay. Story fangen wir an, das ist kürzer. Er ist
00:37:56noch kein 00-Agent. Noch hat er die volle Lizenz zum Töten nicht. Und außerdem ist dieser
00:38:05Bond, ich hab dann gegen Ende hat er dann doch sich einmal geäußert, so ja, also wenn
00:38:13wir es vermeiden können, sollten wir vielleicht nicht alle umbringen.
00:38:18Das bedeutet aber auch ein Unterschied zu Craig, weil ich ganz kurz reingrätschen darf. Bei
00:38:23Craig haben sie ja sehr schön nochmal dargestellt, woher die Doppel-Null kommt. Du musst zwei
00:38:26Kills haben, damit du sie kriegen kannst. In dem Spiel ist es dann wohl offensichtlich
00:38:30so, ich weiß, in der Pre-Title-Sequenz war es eigentlich ein Tod. Da dachte ich, okay,
00:38:33wer ist die zweite Null? Offensichtlich jeder. Also Bond ist in diesem Kill-Chart ganz, ganz
00:38:40weit oben, bevor er die sieben kriegt. Noch dazu. Das ist eine Besonderheit.
00:38:44Das ist eine Besonderheit. Aber genau, der zweite Grund eben spielerisch, die Leute, also
00:38:53Spieleentwickler kennen ja ihr Publikum. Wenn ich als Spieler, die je immer die einfachste
00:38:59und effektivste Methode wählen kann, werde ich immer die einfachste und effektivste Methode
00:39:04wählen. Und was ist das? Ein Loch im Kopf. Und von daher finde ich es sehr, sehr gut,
00:39:11dass sie, damit du überhaupt mit diesen wirklich tiefgründigen und facettenreichen und abwechslungsreichen
00:39:18Gameplay interagierst, kannst du halt nicht immer deine Waffe zücken. Wenn du es wirklich
00:39:23drauf anlegst und sagst, ich will aber viel ballern, dann kriegst du das auch hin. Dann
00:39:27kannst du viel ballern, wenn du das unbedingt möchtest. Hier sieht man ja gerade eine große
00:39:31Sequenz. Es gibt auch einfach Sequenzen, wo du so gesagt wirst, so, komm, leg mal ein bisschen
00:39:36los hier. Hau mal einen raus hier. Ballern wir mal ein bisschen. Finde ich sehr cool
00:39:43gemacht. Das Gunplay ist gut, so wie man das bei dieser Art Spiel erwartet. Also ich
00:39:49habe jetzt, wie gesagt, Uncharted nie gespielt, aber bei den Tomb Raider Games, bei den letzten
00:39:53auch gutes Gunplay. Ein dedizierter Shooter hat dann nochmal ein bisschen Wuchtigeres. Aber
00:39:59hier, das ist eben kein Shooter. Du kannst nur auch schießen. Sehr, sehr geil finde
00:40:06ich, dass selbst wenn ein Feuergefecht ausbricht, muss das nicht tödlich enden. Ich habe es hier
00:40:11immer wieder versucht. Du kannst den Leuten in die Knie schießen und sie dann K.O. hauen
00:40:15oder ihnen sogar die Waffe aus der Hand schießen. Der coolste Moment war dann einmal, da habe
00:40:21mich jemandem ins Knie geschossen, ihm die, ihn K.O. geschlagen. Dabei fängt Bond die Waffe
00:40:27in der Luft. Ich drehe mich zur Seite, schieße dem Nächsten die Waffe aus der Hand, haue
00:40:30denen auch noch K.O., schmeiße dem Dritten die Waffe dann an den Kopf. Das geht nämlich
00:40:34auch noch und haue den auch um. Also nicht tödliche Feuergefechte waren jetzt für mich so gegen
00:40:40Ende der Spielzeit oder werden sie jetzt bei einem neuen Playthrough. Da ist es. Es sind
00:40:47eine coole, optionale Herausforderung. Und da habe ich mich jetzt so richtig als Geheimagent
00:40:54gefühlt. So muss sich das anfühlen. Würdest du sagen beim Nahkampf, also weil der Nahkampf
00:40:59ist eben auch eine Möglichkeit, den hier zu lösen, dass man merkt, dass da der Combat-Designer
00:41:03von Batman Arkham am Werk war? Und wie, Alter, das knallt. Also ich habe hier zuletzt im Crimson
00:41:10Desert Talk ja auch schon über das Combat-Design geschwärmt und hier ist es erst das Krach
00:41:17so sehr und besonders, weil die Umgebung so eingebaut wird. Wenn du über eine Kante
00:41:22slide ist, dann kannst du den Nächsten schon mal so ein bisschen kicken.
00:41:25Hast du gerade gesehen, ne?
00:41:26Ja, genau. Kleine Objekte wie so eine Tasse oder eine Tastatur kannst du halt nehmen und
00:41:30haust dem die in die Fresse. Und dann sagt er noch so, wenn er eine Tasse Kaffee schmeißt,
00:41:34er hat zwei Schocker, ne? Bam! Also da dann auch noch diese Sprüche die ganze Zeit dabei.
00:41:40Wenn du, du kannst Leute so packen und dann in Richtung drücken und zum Beispiel halt irgendwo
00:41:45eine Kante runterschmeißen und den nächsten Gegner oder wenn du halt zum nächsten Tisch
00:41:50rennst mit dem, haut er ihm den, also haut er diesen Schädel auf diese Tischplatte, dass
00:41:55ich mich wundere, dass da halt beides noch intakt ist. Sehr, sehr cool, wenn du dann mal
00:41:59vor einem Spiegel oder vor einem Fernseher oder sowas, so Sachen, die kaputt gehen können,
00:42:05dann zerbricht das halt auch einigermaßen akkurat. Also das Sachen gehen zu Bruch, das fühlt sich
00:42:11halt unheimlich physisch an. Das verankert dich viel mehr in dieser Welt noch. Ich finde es
00:42:16unheimlich geil designt und ich habe es auch im Testvideo gesagt. Ich habe immer versucht zu
00:42:22schleichen, aber wenn dann ein Kampf ausgebrochen ist, ja, so schlimm war das dann auch nicht,
00:42:27hat halt ultra Bock gemacht. Man kann dann, wenn besonders viele Leute da sind, wird man auch immer
00:42:33überrannt. Es ist ein bisschen, haben sie diese, die Standardkrankheit, dass die Leute halt, wenn du
00:42:39mit einem Feuergefecht bist, aber den einen vermöbelst du gerade, schießen die anderen nicht. Manchmal
00:42:44rufen sie dann auch noch, ich habe kein freies Schussfeld. So, was ich dann akzeptiere ich als
00:42:49Erklärung. Aber sonst wäre es auch ein bisschen unfair. Und dann, wie gesagt, noch mit den ganzen
00:42:53Gadgets, die du einbauen kannst, den da vorne einmal blenden, ihn K.O. schlagen, dann seinen Kumpel
00:43:00irgendwie in den dritten Kumpel reinschmeißen. Total cool. Hört sich auf jeden Fall total cool an und
00:43:06es macht auf jeden Fall Spaß. Also das kann ich so bestätigen. Es war wirklich sehr, sehr cool zu
00:43:11kämpfen und auch in den Nahkampf zu gehen. Ich bin da auch ein großer Fan von, wenn das einfach
00:43:16wuchtig ist und es fühlt sich wirklich an, dass definitiv jetzt, du hast schon gesagt, du hast kein
00:43:22Uncharted gespielt. Du, Marco, aber schon. Und es wird, dieses Spiel wird eben viel mit Uncharted
00:43:28verglichen. So eben Hitman trifft Uncharted. Wie gut funktioniert dieser Mix für dich? Wie gut hat es für dich
00:43:34im Preview-Event funktioniert? Also zuallererst mal muss ich festhalten, ich hatte mit dem Ex-Kollegen
00:43:39André Peschke eine Wette laufen, dass das sehr viel Unchartediger ist, als er glaubt, weil er
00:43:43dachte, es ist sehr viel Hitmaniger. Und ich würde behaupten, ich habe die Wette gewonnen.
00:43:49Also am ehesten würde ich es natürlich mit Uncharted 4 vergleichen, weil es auch so Schleichabschnitte
00:43:53hat, so offene Abschnitte. Es ist aber schon sehr viel prominenter, glaube ich, in Bond. Ich glaube, da wird
00:43:58es immer wieder viel mehr dieser kleinen Arenen reingeworfen, während Uncharted 4 das halt wirklich in so sehr
00:44:02ein paar prominenten Stellen hat, dass man im Jeep unterwegs ist und dann da und da guckt,
00:44:06aber sich dann auch wieder im großen Gras versteckt und so weiter. Ich glaube, was das so Uncharted
00:44:11macht, ist einfach dieser Flow von dem einen in das andere überging, weil das ist ja auch
00:44:15die große Stärke von Uncharted. Es hat sich die Traumaturgie von Indiana Jones Filmen genommen
00:44:20und gesagt, okay, Indiana Jones klettert hier und da immer wieder, Indiana Jones muss Rätsel
00:44:24lösen, Indiana Jones ballert auch mal. Das war in Uncharted aber eine ganz große Spielmechanik.
00:44:29Und Indiana Jones prügelt sich regelmäßig und jetzt habe ich irgendwas vergessen. Auf jeden Fall
00:44:33gute Dialogszenen, die sehr Screwball-Comedy-mäßig sind und auch die Story, dass die sich so langsam
00:44:39entfaltet und welche kuriosen Charaktere aufeinandertreffen und so. Sie haben halt nur die James-Bond-Dramaturgie
00:44:45genommen und Malcolm Reynolds aus Firefly reingeschmissen, also Nathan Fillion eigentlich. Offensichtlich ist
00:44:52das Nathan Drake und das hat dann vielleicht sogar Bond in dem Fall voraus, weil das einfach ein neuer Bond
00:44:58ist und nicht ein bekannter Bond und damit nicht nur eine Hommage, sondern so ein bisschen
00:45:03schon was Eigenes. Ja, es hat schon so einen Uncharted-Flow einfach und das wird ja auch
00:45:08deutlich begünstigt, wie du sagst, dass die Zwischensequenzen quasi die versteckten Ladepausen
00:45:13sind und es ein Film ist. Das ist so krass. Es gibt kaum Ladesequenzen. Wirklich super,
00:45:19super wenige. Und auf meinem PC waren die auch super, super kurz. Ich weiß nicht genau, wie das auf den
00:45:25Konsolen ist oder auf einem schwächeren System. Aber das bekräftigt halt diesen Flow nochmal. Also im
00:45:33Gameplay geht es halt immer, immer, immer vorwärts. Du kannst, also selbst wenn du failst, kannst du da
00:45:39wieder rauskommen und es geht weiter, weiter, weiter, weiter, weil das ist Bond. Egal was passiert, Bond macht
00:45:45weiter. Und dazu dann eben noch die Parallele in der Story, dass die so gut ein so geiles Pacing hat.
00:45:52Also das habe ich selten erlebt. Hätte ich das, also ich, wir haben die Keys leider sehr, sehr spät
00:45:57bekommen. Deswegen musste ich es mehr oder weniger in zwei Sessions durchspielen. Aber ich glaube, ich
00:46:01hätte das auch einfach privat getan. Hätte ich ja dieses Wochenende genauso Zeit gehabt dafür. Und eben
00:46:07dass die technische Leistung, das ist eben von der Cutscene ins Gameplay, dann wie gesagt von dieser
00:46:13Trainingsmontage, vom Gameplay in neues Gameplay und die ganze Zeit zack, zack, zack, zack geht es weiter.
00:46:18Ich möchte auch noch zwei Hinweise, auf zwei Hinweise hinweisen, die zeigen, dass sie offensichtlich auch
00:46:24Uncharted gespielt haben. Das eine ist, der Move, von dem du geredet hast, mit der Waffe in der Luftfragen,
00:46:28ist aus Uncharted 4. Das ist 1,1 aus Uncharted 4, gerade mit der Pistole. Also wenn sie nicht beide
00:46:33gerade
00:46:34Mission Impossible 2 zitiert haben, ist es eigentlich Uncharted 4. Und dann gibt es halt natürlich diese
00:46:39berühmte Sequenz aus Uncharted 3 mit dem Flugzeug, die wiederum aus The Living Daylights ist mit
00:46:43Timothy Dalton 1987. Also da, alle, all diese Medien beeinflussen sich offensichtlich gegenseitig,
00:46:51um zu James Bond zu kommen. Ja, und es ist ultra geil. Also auch diese Flugzeugsequenz, es gibt hier
00:46:56auch eine Flugzeugsequenz und du kriegst dann eine bestimmte Fähigkeit, ich sage jetzt nicht genau,
00:47:01was es ist. Und du drückst die Taste so, kann ich jetzt das? Wie cool. Und ich habe so oft,
00:47:09ich meine,
00:47:09ich habe alleine in meinem Zimmer gesessen und gezockt. Und ich habe so oft Laute von mir
00:47:14gegeben beim Zocken. Das mache ich sonst nicht, wenn ich alleine, also ich habe laut gelacht oder
00:47:18gesagt, boah, wie geil ist das denn zu mir selber, weil ich, also ich hätte, ich wünschte,
00:47:23ich hätte noch meine Mikrofonspur mit aufgenommen, weil ich einfach immer wieder überrascht und
00:47:28begeistert war, wie geil diese einzelnen Mechaniken sind und wie gut mich diese Momente überrascht
00:47:35haben. Auch Sachen, die schon in Trailern gezeigt wurden. Das tut dem überhaupt keinen
00:47:40Abbruch, wenn man da schon so ein paar Ahnungen hat. Die Story verläuft sowieso ganz anders,
00:47:46als die Trailer vermuten lassen, was ich eine sehr große Überraschung fand. Ich bin
00:47:53herrlich begeistert.
00:47:54Jetzt haben wir gerade schon drüber geredet. Das Ganze ist sehr filmisch inszeniert. Du hast
00:47:5818 Stunden gespielt, Jesko ein bisschen weniger. Aber sind 18 Stunden eigentlich genau die richtige
00:48:04Länge, um halt so ein Blockbuster, so ein Spiel, so ein lineares Spiel, was ja schon
00:48:09auch zum Teil manchmal ein bisschen schlauchig ist. Ja, es gibt ein paar offenere Bereiche,
00:48:15aber auch da hat man nur eine gewisse Auswahl an Möglichkeiten, wie man weitergehen möchte.
00:48:20Also man kann nicht immer alles machen. Also das war, ich hatte schon manchmal Situationen,
00:48:24wo ich mir dachte, da hätte es sicher noch andere Lösungen gegeben, die werden mir aber
00:48:27hier gerade nicht angeboten. Also waren 18 Stunden dafür, für diese Art von Spiel genau
00:48:33richtig? Oder hättest du dir noch mehr gewünscht, mehr Inhalt?
00:48:36Ich hätte mir tatsächlich ein bisschen weniger gewünscht, da sich gegen Ende die Story ein
00:48:42bisschen zieht. Nicht schlimm. Wie gesagt, liegt vielleicht auch daran, dass ich es jetzt
00:48:46halt an einem oder zwei Stücken durchgezogen habe. Kann sein, dass wenn man immer nur so eine
00:48:53Stunde oder zwei spielt, dass sich das dann so ein bisschen fließender anfühlt. Wie gesagt,
00:48:58bisschen gezogen, die Story gegen Ende. Dafür ist das, sind die letzten Kapitel gameplaytechnisch
00:49:05wieder ultra geil, sodass ich das so ein bisschen verzeihen kann. Weil da wird dann nochmal,
00:49:10ähm, da kriegt jede Spielmechaniker nochmal seinen Bosskampf. Und nochmal so, so, wir treiben jetzt das,
00:49:17was du das ganze Spiel gemacht hast, nochmal auf die Spitze. Und das hier, das auch. Und weißt du,
00:49:22was wir damit machen? Ganz genau. Das wird auch nochmal viel geiler und krasser, als es das ganze
00:49:26Spiel über war. Ähm, was du meinst mit der Abwechslung in den Leveln? Ähm, ich weiß, was du meinst. Das
00:49:35hat mich halt auch so ein bisschen, da hätte ich mehr mehr erwartet. Ähm, gerade, äh, wenn man von
00:49:42Hitman kommt. Die Trilogie habe ich gerade nochmal durchgespielt, bevor das Spiel rauskam jetzt, also
00:49:46bevor was Leid rauskam. Und da hast du halt einfach so viele Möglichkeiten. Also du kommst rein und
00:49:53hast von vornherein erstmal 30 Ansätze. Und dann vervielfältigt sich das noch mehr. Hier hast du pro
00:50:00Arena, ich sag mal, geschätzt im Schnitt drei Vorangehensweisen. Ähm, mal zwei, drei mehr, mal eine
00:50:12weniger. Und die sind ganz cool, aber sie sind halt auch, äh, immer sehr, sehr kurzfristig. Also du
00:50:18hast pro Arena, ähm, weiß nicht, du musst, äh, erstmal, du kommst zu einem, äh, Museum und musst
00:50:25erstmal, brauchst du eine Eintrittskarte. Okay, dann bist du hinter, äh, hinter der Security, dann musst du jetzt
00:50:31aber noch hier oder dahinter diese besondere Sicherheitsabsperrung. Okay, wie kommst du dahin? Also du hast immer kurzfristige
00:50:36Ziele, wo du dir das aussuchen kannst. Ähm, der Vorteil ist halt der Flow. Du verhakst dich halt nicht in
00:50:43dieser
00:50:43einen Arena, um jetzt, okay, jetzt könnte ich hier hingehen und hier hingehen und jetzt wägst du ewig ab. Das
00:50:49ist, finde ich,
00:50:50nicht ganz Bond. Bond wägt nicht viel ab. Ah, Lösung? Geil, machen wir so. Ähm, und sie funktionieren ja auch
00:50:57alle am Ende.
00:50:58Manche sind eben in dem, bei denen du mit NPCs interagierst, du überhörst ein Gespräch. Das ist auch so eine
00:51:04Superkraft von Agent 47 und Agent 007. Äh, sehr spannende Gespräche hören, wenn du gerade
00:51:09vorbeigehst. Ähm, so von wegen, ah, ja, Mann, ich hab hier meine Karte verloren, wo könnte ich sie denn
00:51:17gelassen haben? Ah, wo war ich denn zuletzt? Lalalala. Sowas eben, ähm, wo du dann auch in unterschiedliche
00:51:24Rollen schlüpfst, ähm, und dich für andere Leute ausgibst. Äh, du kannst dich einfach ein Vorbeiblaffen, das hatten wir
00:51:31schon, ähm, vorbeischleichen geht, auch in offeneren Arealen, wie man das hier gerade sieht, auch teilweise
00:51:38etwas versteckter. Ähm, ich finde, sie haben da eine ganz gute Balance gefunden, ähm, um eben den Spielfluss
00:51:46aufrechtzuerhalten, das halt eine der ganz großen Stärken dieses Games ist, dass du kurzfristig hast du die
00:51:52Wahl, aber langfristig haben alle in etwa denselben Spannungsbogen, je nachdem, wie lange sie sich jetzt hier die
00:52:00Lobby angucken oder sowas. Ähm, oder das Q-Lab angucken, was total geil ist, ähm, weil Q-Lab rumgehen und
00:52:06auf alle
00:52:07Knöpfe drücken. Ähm, also ich finde, sie haben da eine gute Balance gefunden und auch die Linie, die rein
00:52:12linearen Abschnitte, wie jetzt eine Verfolgungsjagd, ähm, sind genau an den richtigen Stellen und auch nicht zu
00:52:19lang, nicht zu kurz, es sind nicht zu viele, es ist kein 50-50, sondern ich hätte jetzt so eine
00:52:2480-20-Verteilung aus
00:52:27offeneren Arealen und gradlinigen Arealen. Ja.
00:52:31An der Stelle glaubt ihr, dass es halt auch vielleicht einfach für diese Marke, die ja von den Filmen lebt
00:52:36und
00:52:36auch die bisherigen Spiele waren ja meistens eben an die Filme angelehnt, dass es da ja auch sinnvoller ist, um
00:52:42halt
00:52:42auch die Filmfans abzuholen, halt ein bisschen linearer vorzugehen, damit die Filmfans da dann nicht auch
00:52:48irgendwann sagen, okay, nee, das sind mir jetzt zu viele Möglichkeiten, ich, da habe ich keine Lust drauf, sondern
00:52:53ich will ja einfach nur eine neue Bond-Story. Und dafür ist es, dass es die damit vielleicht auch abholt,
00:52:58Marco?
00:52:58Ja, ja, absolut. Es ist ja ein Uncharted-Rezept. Das ist dadurch ein interaktiver Abenteuerfilm und ein Bond-Film
00:53:03ist eben auch ein Abenteuerfilm und deswegen, ähm, macht es total Sinn, es so zu pacen. Ich meine, wenn man
00:53:10das sich sogar anschaut, ich überlege gerade, äh, Uncharted ist hier offensichtlich so spielerisch an vielen Stellen
00:53:15einfach das ganz klare Vorbild, was das Pacing angeht. Und Uncharted basiert auf Indiana Jones und Indiana Jones basiert
00:53:21darauf, dass Spielberg keinen Bond-Film machen konnte. Und er wollte dann seinen Bond quasi, plus, äh, kämpft er gegen
00:53:27Nazis und ist gleichzeitig so Abenteuerfilm-Trash. Aber es war eigentlich die Idee, dass es Bond ist.
00:53:32Deswegen hat ja Harrison Ford, äh, den Connery-Smoking im zweiten Film gleich am Anfang an. Und deswegen ist
00:53:37Connery sein Vater. So, ne? Also hier schließen sich viele Kreise und, äh, ja, das passt absolut.
00:53:44Jetzt noch ganz kurz, wir haben leider nicht mehr so viel Zeit, weil wir gleich noch, äh, selber hier
00:53:49rein spielen dürfen, live im Stream. Und zwar, was ganz, ganz wichtig ist für Bond, ist Soundtrack.
00:53:55Und dieses Spiel hat, das hast du vorhin schon gesagt, ein eigenes Theme bekommen von Lana Del Rey, ähm, und
00:54:03dem
00:54:04Macher von, auch dem GoldenEyes-Soundtrack, glaube ich?
00:54:06Nee, nicht Gold, nein, nicht Gold, nein. Ähm, ähm, äh, die, die, die, die, die, die...
00:54:09David, David Arnold auf jeden Fall, ja, genau. Und, äh, der halt auch schon für die Filme Soundtracks
00:54:14gemacht haben. Wie wichtig ist das für die Marke Bond, dass da ein geiler Soundtrack
00:54:19dahinter ist? Und wie gut ist der Soundtrack?
00:54:21Also, jetzt im Spiel selbst hatte ich das Gefühl, er hat aber David Arnold auch nicht mehr so viel damit
00:54:25zu tun. Eher so als Consultant mit dem Rest des Spiels. Ähm, ähm, im Spiel selbst ist es sehr viel
00:54:31Hommage. Auch in den Trailern.
00:54:33Sehr viele bekannte Melodien, manchmal neu interpretiert, aber eigentlich alles sehr
00:54:37gleich. Und dem Score, also diesem neuen Titel, äh, Lied, merkt man schon an, dass Arnold
00:54:42das gemacht hat. Weil ich finde, es klingt genau so wie bei Tomorrow Never Dies und The World
00:54:47Is Not Enough. Wenn du die zwei zusammenblendest, dann kommt der Song dabei raus. Ist, auch wenn
00:54:52es von der Animation her ein bisschen Skyfalliger aussieht.
00:54:55Naja, voll.
00:54:55So, wenn du das alles zusammenpackst, dann kommt David Arnold dabei raus. David Arnold ist halt
00:54:59ein super solider, äh, Komponist, äh, der Brosnan-Filme und eben der
00:55:03ersten Greg-Filme noch. Ähm, aber ist auch kein besonderer Komponist. Goldeneye ist
00:55:09erwähnt, es war Eric Sarah, der Leonhard Profi gemacht hat, Fünf Element gemacht hat. Total
00:55:13abgespaced, das Soundtrack. Deswegen haben sie ihn gefeuert danach. Äh, aber, aber geil.
00:55:18Achtet nur mal auf den, der Score von Goldeneye ist so geil. Aber du kannst ihn nicht wiederholen.
00:55:21Den machst du einmal und danach nie wieder. Und, äh, David Arnold ist ein super kompetenter Komponist.
00:55:27Und deswegen, guck mal, was hier schon wieder drin ist. Das ist der Anfang von No Time To Die.
00:55:30Ja. Und das war wiederum eine Anspielung auf Dr. No, auf das Intro mit den Punkten.
00:55:34Ja, mit den Punkten, ja.
00:55:35Also crazy, wie überladend das mit Easter Eggs ist für Bond-Fans.
00:55:39Aber, aber, ganz kurz zu den Easter Eggs, das ist nie so, guck mal hier, Easter Egg kann,
00:55:44guck mal, guck mal, guck mal. Sondern wenn du es erkennst, bist du so, ah, äh, äh, äh, äh, äh,
00:55:48guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal,
00:55:51guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal, guck mal.
00:55:54Und auch so, ähm, bei noch weiteren Motiven, so visuell und akustisch, akustisch, also ich finde den Song okay.
00:56:05Ich fand ganz toll aber, wie das Thema und die Melodie im Spiel immer wieder eingebaut wird.
00:56:13in allen möglichen
00:56:14Sequenzen, auch in Cutscenes
00:56:16gibt's dann oft so ein Jingle
00:56:18daraus, so
00:56:20Bond, so
00:56:22ich saß jetzt auch das ganze Wochenende zu Hause und hab immer
00:56:24da, da, da, da, da, da, da, da, da
00:56:26gesungen, was natürlich auch vorkommt
00:56:28gerade in den Action-Sequenzen
00:56:31aber auch so wiederum
00:56:32klassischer oder schon ein bisschen so wie
00:56:34sehr rar oder vielleicht David Arnold
00:56:36so dieses Euro-Trash noch so drin mit Beats
00:56:38und so, das ist geil, ich seh in den
00:56:40Trailern und im Spiel selber hab ich bis jetzt nur
00:56:42sehr klassisch. Ja, das war ja
00:56:44das Klassischere, ja
00:56:46das passt zu Goldstein, ne, dass sie
00:56:48überall haben
00:56:50dieses Lana Del Rey-Thema halt
00:56:52immer wieder aufgegriffen
00:56:54wie gesagt, ich fand das jetzt nicht überragend
00:56:57aber wie sie es eingebaut
00:56:58haben, eben so geil und dann noch die ganzen
00:57:00weiteren Motive, die es halt, also
00:57:02oder Themen, die wiederkommen
00:57:04Licht spielt eine riesengroße Rolle, was
00:57:06natürlich super zum Titel First Light
00:57:08passt
00:57:09ähm, es wird gegen Ende
00:57:11sogar auch aufgeklärt, warum es denn First Light
00:57:13heißt eigentlich, nicht nur weil
00:57:15jetzt hier James Bond das Licht der Welt erblickt
00:57:17ähm, weil sie spielen viel mit der Symbolik
00:57:19was dauert so, der erste Sonnenstrahl
00:57:21der in seinem Gesicht wird
00:57:22ich mein, du hast in der allerersten Mission
00:57:25das sieht man in den ersten 13 Minuten
00:57:26auf YouTube schon, das ist kein Spoiler
00:57:29ähm, du bist da irgendwo
00:57:31auf so einer Insel und du wirst
00:57:33gefragt, kannst du schon das Camp sehen
00:57:35ne, aber da hinten kommt ein
00:57:37großes Licht hinter dem Berg und die ganze
00:57:39Zeit, du hast vor einem Lüftungsschacht
00:57:41irgendwie so, da ist ein goldenes Licht und so was
00:57:42aber sehr, sehr subtil, halt keine gelbe
00:57:45Farbe oder sowas, hier musst du lang
00:57:47gehen, sondern mit Licht wird
00:57:49dein Blick gelenkt und das schaffen sie extrem
00:57:51gut, auch durch den Levelaufbau
00:57:53also IO Interactive
00:57:54sind Meister
00:57:56ihres Faches, was Leveldesign angeht
00:57:59als Bond-Fan finde ich auch in, gerade
00:58:01mit dieser Pre-Title-Sequenz auch ein paar
00:58:03künstlerische Entscheidungen ganz schön
00:58:04weil bei Craig hatten wir das schon
00:58:07dass es erstmal keine Gun-Barrell-Sequenz gibt
00:58:09dass die, wenn überhaupt, ich glaube
00:58:11auch erst ab dem zweiten Film, ganz ans
00:58:12Ende geschnitten wird und so weiter, weil
00:58:14wie gesagt, jedes Mal, jetzt ist er endlich Bond
00:58:17jedes Mal, aber
00:58:19aber hier haben sie gedacht, okay, wir fangen
00:58:20an mit der Gun-Barrell-Sequenz, aber nur
00:58:23und es ohne den Bond-Score
00:58:25nur das Loch
00:58:26das rüber geht und dann zieht das richtig
00:58:28schön auf wie dem klassischen Bond-Film
00:58:31und dann hast du wie in einem moderneren
00:58:33Bond-Film seit der Brosnan-Ära einen sehr
00:58:35fließenden Übergang von
00:58:36der Szene, du siehst, auf
00:58:38diese Titel-Sequenz, also wenn ihr nur die Titel-Sequenz
00:58:41auf YouTube seht, seht ihr schon, da ist
00:58:42doch irgendwas, da ist doch eine Insel
00:58:44was ist da? Das ist ein sehr
00:58:46riesiger Übergang, was auch nochmal so
00:58:48beiträgt zu diesem Flow, den du einfach bei
00:58:50diesen Spiel hast. Ja, und es gibt
00:58:52dazu noch so ein
00:58:55Motiv der griechischen
00:58:56Antike, also leider reicht
00:58:58mein Wissen der griechischen Antike nicht weit genug
00:59:00also das ist so Disney's Hercules und das war's
00:59:04Reicht
00:59:06und
00:59:07vielleicht noch ein ganz bisschen von God of War
00:59:08übrig, aber tatsächlich
00:59:11wenn man sich
00:59:12da auskennt, kann man
00:59:14die ein oder andere
00:59:16Wendung vielleicht erahnen
00:59:19es wird nicht irgendwie so
00:59:20es ist nicht so, ah ja, das war ja von vornherein
00:59:23super klar
00:59:25ähm, aber wie gesagt, man kann
00:59:27so ein bisschen erahnen, ich bin
00:59:29auch leider nicht intelligent genug, um all
00:59:31diese Themen auch zu deuten, aber mir sind sie aufgeführt
00:59:33es gibt auch ein Pfau-Thema
00:59:34ein ganz kleines
00:59:36Unter-Sub-Thema
00:59:37in einer Mission
00:59:44trägt er halt so, da ist er in Afrika
00:59:45unterwegs und trägt so ein
00:59:48Federnhemd und dann
00:59:49nennt ihn einer auch Peacock
00:59:51und er so, hä, was? Ja, Pfau und so weiter
00:59:53und dann in der Mission danach
00:59:54ist auf einer großen Leinwand auch wieder
00:59:57Pfauenfedern, das ist mir danach nicht mehr so aufgefallen
00:59:59aber so ein ganz so als Unterthema
01:00:01nochmal irgendwie dazu, keine Ahnung warum
01:00:03was das bedeutet, aber spannend
01:00:05schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr wisst
01:00:07was es mit dem Vor-Office
01:00:08sicher in irgendeiner Form
01:00:13ähm, jetzt
01:00:14wir kommen so langsam zum Abschluss
01:00:15ich glaube, wir können noch ewig über diese Spiele reden, weil es
01:00:18ich, das haben wir glaube ich
01:00:19sicher schon, oder das haben wir alle schon
01:00:22klar gemacht, wir sind
01:00:24begeistert, oder wir haben sehr viel Spaß mit diesem Spiel
01:00:25alle schon gehabt, oder haben noch Bock, ganz viel Spaß
01:00:27mit diesem Spiel zu haben, ich hab so Bock, ihr habt keine Ahnung
01:00:29wenn ich da rausgehe, ich nehme diesen Controller
01:00:32wieder mit, das ist ja meiner
01:00:33ich spiele da, ich könnte ihn auch euch für den Stream geben
01:00:36aber fuck it, ich bin mit der Haufe
01:00:38und spiele damit jetzt endlich Bond
01:00:39es ist so gut
01:00:41ja, es ist definitiv, also es macht auf jeden Fall Spaß
01:00:44würdet ihr sagen, es ist sowohl was
01:00:46für Film, als auch für Gaming-Fans
01:00:49und auch für Leute, die vielleicht mit Bond selber
01:00:50gar nicht so viel anfangen können
01:00:52also aus der, ich berichte jetzt mal aus der Gaming-Perspektive
01:00:55du kannst vielleicht aus der Bond-Perspektive erzählen
01:00:57ähm, wenn man
01:00:59cool erzählte
01:01:02ein Story
01:01:04Spionage-Action mag
01:01:05auch so einen Spaß mit sowas wie Mission Impossible hat
01:01:08oder eben, äh, wie gesagt
01:01:10Hitman, aber vielleicht ein bisschen mehr Action
01:01:12Uncharted, Tomb Raider
01:01:13das ist genau
01:01:16genau das
01:01:18ähm
01:01:19sehr, sehr guter Flow, den ich halt, wie gesagt
01:01:21kaum so erlebt habe
01:01:24einzigen zwei Mankos, die ich wirklich habe
01:01:26sind
01:01:28Ende ist ein bisschen zu lang
01:01:30Story
01:01:31ähm
01:01:32also es zieht sich zu sehr
01:01:33und
01:01:34äh, keine deutsche Sprachausgabe leider
01:01:37ich würde wahrscheinlich sowieso auf Englisch spielen
01:01:39aber, äh, ich hätte gerne die Wahl
01:01:41ähm
01:01:42und das haben auch sehr viele Leute
01:01:44unterm YouTube-Video bemängelt
01:01:46und für eine Triple-A-Produktion
01:01:48und dann
01:01:49die Marke, also
01:01:50die globalste Marke
01:01:52äh, die es so gibt
01:01:54in der Popkultur
01:01:56keine
01:01:57Vertonung
01:01:58also
01:01:58da kann man jetzt sagen
01:02:00ja, IOI ist nur so ein mittelgroßes Studio
01:02:02aber ich meine, die haben sich
01:02:03Lanny Kravitz geleistet
01:02:04ähm
01:02:05das Geld hätte auch woanders hingehen können
01:02:08das ist schade
01:02:09und
01:02:09also das habe ich auch schon gelesen
01:02:10dass ganz, ganz viele Leute
01:02:11sich genau darüber aufregen
01:02:13hey
01:02:13sie spielen halt nur vertonte Spiele
01:02:15oder das
01:02:16sie möchten halt
01:02:17am liebsten vertonte Spieler
01:02:18weil das natürlich schon auch ablenkt
01:02:20wenn man dann die ganze Zeit lesen muss
01:02:21obwohl man sich ja eigentlich drauf
01:02:23konzentrieren will
01:02:23was da passiert
01:02:24ist Geschmackssache
01:02:25ich verstehe aber auch
01:02:27dass man sagt
01:02:27bei so einer großen Marke
01:02:28bei diesem Spiel
01:02:30wäre eine Vertonung
01:02:31nötig gewesen
01:02:32egal wie gut die englische Version
01:02:33die ist
01:02:34die ist
01:02:34ja
01:02:35ich finde vor allem bei so einem großen Budget
01:02:36muss man jetzt dazu sagen
01:02:37also die haben ja ein riesiges Budget
01:02:38für dieses Spiel gehabt
01:02:39und äh
01:02:40da muss man nicht mal bei Lanny Kravitz sparen
01:02:42das hätte man vielleicht noch irgendwie
01:02:43das ist eine Prioritätensetzung auch was
01:02:45ja
01:02:45vielleicht auch die Erfahrung
01:02:46mit anderen Sprachen zu vertonen
01:02:48ich weiß nicht wie erfahren der IOI ist
01:02:50das ist ja schon der eigene
01:02:51Hitman war auch immer auf Englisch
01:02:53ja
01:02:53Mini-Ninjas gab's auf Deutsch
01:02:55aber das hatte keine Sprachausgabe
01:02:56also
01:02:57das war immer
01:02:58ich persönlich
01:02:59hab halt lieber gar keine
01:03:00deutsche Sprachausgabe
01:03:01als eine schlechte deutsche Sprachausgabe
01:03:02ja
01:03:03aber man kann ja auch vorsehen
01:03:04nicht eine gute deutsche Sprachausgabe haben
01:03:06es gibt fantastisches im Grunde
01:03:07und das hat auch ein bisschen was
01:03:08mit
01:03:08Zulänglichkeit und Accessibility zu tun
01:03:10ja
01:03:11also
01:03:11stimmt das kommt noch dazu
01:03:12das ist halt einfach
01:03:13manche Leute können einfach kein Englisch
01:03:15und es ist halt wirklich schwer
01:03:17wenn du gerade am Zocken bist
01:03:18musst gucken was da hinten in der Ferne passiert
01:03:20aber gleichzeitig musst du immer lesen
01:03:21was unten dein neues Missionsziel ist
01:03:23weil du es nicht hören kannst
01:03:25das ist halt
01:03:26schade
01:03:27nehmen wir das vielleicht als Überleitung
01:03:28für die Frage noch an mich
01:03:29ob das auch für
01:03:30nur Filmfans geeignet ist
01:03:31ich glaube schon
01:03:32also ich habe in meiner Bubble
01:03:34wahrgenommen
01:03:34dass mich immer mehr Leute privat gefragt haben
01:03:36ob sie das spielen könnten
01:03:37das waren oft Leute
01:03:38die sich so ein Triple A
01:03:40oder zwei Triple A Spiele im Jahr leisten
01:03:42und ansonsten nicht so viel spielen
01:03:45das
01:03:46da habe ich das mal genommen
01:03:47ich kriege das aber auch so
01:03:47in so einer größeren
01:03:49auch Influencer-Butte
01:03:50so ein bisschen
01:03:50ich habe heute Morgen
01:03:51ich weiß es heute Morgen
01:03:52nee gestern Morgen oder so gesehen
01:03:53dass Ben Bernschneider
01:03:54ich weiß nicht mal
01:03:55den kennst du ne
01:03:56der Modetyp
01:03:57ja
01:03:58natürlich ist der Bond-Fan
01:03:59wer hätte es gedacht
01:04:00bei seinem Outfit
01:04:00der hat eine Reaction
01:04:02zu den 13 Minuten Gameplay gemacht
01:04:04am Sonntagmorgen
01:04:05und ich habe mir gedacht so
01:04:06das schaue ich mir jetzt an
01:04:07was sagt er wohl dazu
01:04:09und ihr könnt es kaum abwarten
01:04:11dieses Spiel zu spielen
01:04:12ich wusste nicht
01:04:12dass der ein Gamer ist
01:04:13aber vielleicht ist da auch
01:04:14diese Grenze schon lange
01:04:15zu lange aufgeweicht
01:04:17diese Grenze gibt es ja schon lange nicht mehr
01:04:18die Mehrheit der Menschen
01:04:19gamed
01:04:19oh ein Gamer
01:04:21endlich haben wir einen identifiziert
01:04:22nein die Mehrheit der Menschen
01:04:23die Frage ist nur
01:04:24ob du auf deinem Handy
01:04:26keine Ahnung
01:04:27Clash Royale spielst
01:04:28oder eben auch James Bond
01:04:30und das ist ein Spiel
01:04:31nochmal so
01:04:32auch für den Mainstream
01:04:33der nicht unbedingt
01:04:363000 Triple A Spiele
01:04:37jedes Jahr kauft
01:04:38oder einen riesigen
01:04:39Pile of Shame hat
01:04:40sondern sich ein oder zweimal
01:04:42im Jahr
01:04:42ein Spiel kauft
01:04:43große Käuferschaft der Assassin's Creed Spiele
01:04:46kauft zum Beispiel immer nur
01:04:47das nächste Assassin's Creed
01:04:49und spielt sonst dazwischen nicht viel
01:04:50Bond hat jetzt eine Chance
01:04:52die zuletzt Hogwarts Legacy hatte
01:04:54nämlich jede Menge
01:04:55neue
01:04:57Leute
01:04:58ans Gaming Hobby
01:04:58überhaupt heranzuführen
01:04:59ja auf jeden Fall
01:05:00da es eben eine Marke ist
01:05:01die jeder kennt
01:05:02da auch das Marketing
01:05:03darüber haben wir auch kurz geredet
01:05:04das sehr an Filme erinnert
01:05:06also zumindest
01:05:07mir ging es so
01:05:08weil ich mich ein bisschen
01:05:09damit beschäftigt hatte
01:05:10mit diesem Spiel
01:05:11war mein YouTube
01:05:11voll mit Interviews
01:05:13von den Schauspielern
01:05:15von den Entwicklern
01:05:16vom Regisseur
01:05:17etc.
01:05:18von dem Casting Direktor
01:05:19also wirklich
01:05:20jeder
01:05:20jeder gefühlt
01:05:21der irgendwas mit diesem Spiel
01:05:22zu tun hatte
01:05:23war auf einmal
01:05:23auf meiner For You Page
01:05:24und das
01:05:25das haben sie gut gemacht
01:05:27und dann eben auch
01:05:28die ganzen Hinweise
01:05:29dass es dafür eine Extra-Uhr gibt
01:05:31die für dieses Spiel gemacht wurde
01:05:32dass halt Leute im Mainstream
01:05:34auch merken
01:05:34hey das ist eben jetzt
01:05:36nicht mehr nur
01:05:36nur ein Spiel
01:05:37das ist ein Erlebnis
01:05:39für alle
01:05:39und ihr könnt Teil davon sein
01:05:41und das haben sie
01:05:42definitiv gut gemacht
01:05:43wie gesagt
01:05:44dieses Spiel hat seine Schwächen
01:05:45es ist nicht perfekt
01:05:46also 96 ist es
01:05:48wahrscheinlich nicht
01:05:49ob GoldenEye 96 ist
01:05:51also
01:05:52ich hab auch mit Jesko geredet
01:05:54okay
01:05:54er hat auf jeden Fall
01:05:56abgezogen
01:05:56für die schlechte
01:05:57PC-Steuerung
01:05:58ja gut
01:05:58die ist echt bekackt
01:05:59und äußert
01:06:00ihr mag ja bekackt
01:06:01beknackt sein
01:06:02aber das Spiel ist halt
01:06:03dafür ausgelegt
01:06:03du stehst halt einen Controller an
01:06:05und schon habt ihr
01:06:06einen Prozentpunkt mehr
01:06:07oder zwei
01:06:08möchte ich nur dazu sagen
01:06:09klar
01:06:09also
01:06:11für mich
01:06:11wäre es eine
01:06:13also ich gehe jetzt
01:06:14mit der 88 Punkten
01:06:15die GameStar vergeben hat
01:06:16gehe ich voll mit
01:06:1890 wären es gewesen
01:06:19wenn die Story
01:06:20sich nicht gezogen hätte
01:06:21heute Sprachausgabe
01:06:22vielleicht dann doch noch
01:06:24paar
01:06:25also die Glacier Engine
01:06:26ist sehr sehr geil
01:06:27aber viele NPCs
01:06:28stehen halt da so
01:06:30und reden dann mit dir
01:06:31und überall komische Sachen
01:06:32also das ist manchmal
01:06:33halt so ein bisschen
01:06:33die Fruchtel entweder
01:06:35sehr viel
01:06:36oder sehr wenig
01:06:36beim Reden
01:06:38ich finde generell
01:06:39dass die Animationen
01:06:40nicht auf Uncharted-Niveau sind
01:06:41das stimmt
01:06:41also Uncharted ist schon so alt
01:06:43wie alt ist das Vierte
01:06:45was war denn das
01:06:46das Vierte
01:06:462016 oder sowas
01:06:48irgendwas in dem Dreh
01:06:49also schon bald
01:06:49zehn Jahre
01:06:50das muss man sich mal überlegen
01:06:52und guckt euch da die Animationen
01:06:53auch noch im Kampf
01:06:54und die Klamotten
01:06:55also Naughty Dog
01:06:56ist schon auch nochmal
01:06:57schon aber es ist beides
01:06:58ein Triple-A-Spiel
01:06:59insofern kann man
01:06:59darf man das schon vergleichen
01:07:01aber Naughty Dog
01:07:02ist natürlich eine andere Studie
01:07:02mit einer anderen Erfahrung
01:07:03da sind die nicht ganz auf dem Level
01:07:05aber sie sind gut genug
01:07:07sie sind gut genug
01:07:08dass ich dem Spiel verzeihe
01:07:09voll
01:07:10also vor allem in den Momenten
01:07:11wo es drauf ankommt
01:07:12beim Kampfsystem
01:07:12in den Cutscenes
01:07:13da sind die Animationen
01:07:15richtig top
01:07:17ganz kurz nur
01:07:17damit das auch nochmal schnell erwähnt ist
01:07:19Fahrzeugsteuerung ist okay
01:07:20reicht völlig fürs Spiel
01:07:22und der Rest des Casts
01:07:24hola wir haben jetzt
01:07:25was ist noch ein Fax
01:07:26der Rest des Casts
01:07:28ich war
01:07:29was
01:07:30das ist geil
01:07:31es sieht nur das wie
01:07:32wie ein Spyhole lacht
01:07:34wie das
01:07:35die Nachricht quasi
01:07:36aus der Hand so rauskommt
01:07:37das ist halt
01:07:38das Fax kommt von unserer
01:07:39von der Regie
01:07:41die Regie hat gesagt
01:07:42wir müssen so langsam
01:07:43zum Ende kommen
01:07:44sie muss reinkaufen gehen
01:07:45das ist fair
01:07:46der restliche Cast ist super
01:07:48wollte ich sagen
01:07:48der restliche Cast ist super
01:07:49es ist ein cooles Spiel
01:07:50schaut es euch an
01:07:51wenn ihr Bock auf Bond habt
01:07:52wenn ihr Bock auf
01:07:53ein gutes Actionspiel habt
01:07:55wenn ihr mit Action nichts anfangen könnt
01:07:56naja
01:07:56schwierig
01:07:57aber danke euch
01:07:58dass ihr euch die Zeit genommen habt
01:08:00vielen vielen Dank
01:08:00dass ihr da wart
01:08:01für den Bock
01:08:02danke für die Einladung
01:08:03immer wieder gerne
01:08:04schreibt gerne in die Kommentare
01:08:05ob ihr jetzt Bock habt
01:08:06Bond zu spielen
01:08:07was euer Highlight ist
01:08:08was ihr von Patrick Gibson haltet
01:08:10wir freuen uns
01:08:11über eure Meinung
01:08:12und bis zum nächsten Mal
01:08:13ciao ciao
01:08:27bis zum nächsten Mal
01:08:27bis zum nächsten Mal
01:08:27bis zum nächsten Mal
01:08:29bis zum nächsten Mal
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