- vor 6 Stunden
Das MMO-Genre hat harte 12 Monate hinter sich: Große Hoffnungen wie Ashes of Creation implodierten und New World wurde abgesägt. Sind MMOs aktuell einfach zum scheitern verurteilt? Von wegen! Wir blicken auf das Jahr 2026 und darüber hinaus. Mit Mein MMO-Experte Carsten Scholz, WoW-Veteran Jules und Gaming-Allrounder Dimi klären wir: Woher kommt der nächste große Hit? Können asiatische Hoffnungsträger den Westen erobern und was brauchen MMOs überhaupt um alte Hasen noch zu überzeugen?
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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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VideospieleTranskript
00:11Herzlich Willkommen, schön, dass ihr noch da seid. Wir reden jetzt über MMOs. MMO-Fans hatten es in den
00:21letzten zwölf Monaten nicht einfach. Große Hoffnungen wurden eingestellt mit New World,
00:27Ashes of Creation ist ein ganz eigenes Thema und es gab viele Entlastungen in großen Studios. Aber
00:35keine Sorge, es gibt auch einen Lichtblick. Da draußen sind einige MMOs, auf die wir uns auch
00:41freuen können. 2026 und darüber wollen wir reden. Wo steht MMO 2026? Was brauchen MMOs heute überhaupt
00:49noch, um überzeugen zu können? Und dafür habe ich mir natürlich drei wunderbare Gäste eingeladen. Zum
00:55einen unseren MMO-Allrounder. Wenn du zum MMO gehst, dann muss man ihn eigentlich einladen. Carsten
01:03Scholz von MeinMMO, schön, dass du da bist. Hallo, danke, dass ich da sein darf. Immer gern, unbedingt. Ich bin
01:09jetzt schon,
01:10ich glaube, wir werden dich einfach reden lassen, weil du weißt alles über MMOs. Ich weiß auch nicht,
01:14wie du das machst. Du hast gefühlt jedes Mal, wenn ich dich über irgendein MMO frage, hast du da drin
01:20einfach schon mehrere hundert Stunden gespielt. Und ich denke mir, wann schläfst du? Wie machst du das?
01:24Das Spannende ist ja, heute reden wir über sehr viele MMO-RPGs, die noch gar nicht spielbar sind oder
01:28nur in Asien spielbar sind, dementsprechend. Das wird dann ein bisschen anders ablaufen. Neben dir sitzt
01:33jemand, der seine Zeit vor allem in einem MMO verbringt und zwar in World of Warcraft. Herzlich willkommen,
01:40Jules. Hi, ich bin Jules. Ich spiele auch gerne MMOs. Ja, darüber werden wir reden. Und wir haben noch jemanden
01:47dabei,
01:47der eigentlich über alles im Gaming-Bereich immer Bescheid weiß und das auch mal ein bisschen aus
01:53der Sicht von jemandem einschätzen kann, der nicht so tief in den MMOs drin ist. Keine Ahnung. Keine Ahnung von
01:58MMOs. Das habe ich so nicht gesagt. Ich habe noch zwei Stunden, bis mein Zug nach München fährt und dachte,
02:03ich will einfach dabei sein. Du willst auch dabei sein. Vielleicht können wir Dimi endlich mal überzeugen. Ja.
02:09Ich arbeite ja schon sehr lange an dir eigentlich. Ich habe einmal mit Julius vor vielen Jahren Elder Scrolls
02:14online live gestreamt, als das Morrowind-Add-On rauskam. Ich hatte keine Ahnung, habe ich heute auch noch nicht.
02:19Ja, aber du warst Morrowind-Experte. Ich war Morrowind-Experte, genau. Und da erinnere ich mich
02:22immer noch sehr lebhaft dran. Das war eine coole Erfahrung. Ich hatte ein bisschen das Gefühl,
02:25du hattest Spaß. Ich hatte wirklich Spaß, aber du hast es auch gut gemacht, die Faszination zu vermitteln.
02:30Ja, Michi sagt immer, ich bin wie so ein Kult-Leader, wenn es darum geht, Leute für MMOs zu indoktrinieren.
02:34Ja, das stimmt auch. Und kommt in die Gamester-Gilde. Ja, kommt in die Gamester-Gilde.
02:41Ja, sehr wichtig. Im ESO gibt es Ende des Jahres ein Skyrim-Comeback. Also, falls ihr sowas
02:47wiederholen wollt. Oh, okay. Ja, ich überlege es dir mal. Ich überlege auch, mit WoW anzufangen,
02:51seit ich bei Blizzard zu Besuch war, weil sich das so angeführt hat. Also, ich war ja für Diablo und
02:56Coda, das hat schon gepasst, aber ich dachte, ich bin so die falsche Person, weil dann da dieser
02:59riesige Org steht und diese ganzen Statuen und so. Das ist Jaina Proudmoore, die kenne ich aus Heroes of the
03:06Storm.
03:07Ah ja, daher ist sie vor allem bekannt. Ich gebe dir jederzeit ein Intro.
03:13Dankeschön. Das macht er wirklich. Also, keine Sorge, wenn irgendwer da draußen Hilfe bei WoW braucht,
03:19wendet euch an Jules. An der Stelle, was für MMOs spielst du jetzt gerade, Carsten? Aktuell hast du
03:25gerade einen MMO, wo du viel Zeit verbringst? Ich habe die letzten Wochen in Crimson Desert gewohnt.
03:30Okay. Also, da bin ich jetzt so bei 160 Spielstunden und habe die Story mittlerweile durch und
03:37meinen Drachen und alle Hexenschreine gereinigt und so. Und ist das ein Spiel, wo du auch, also viele sagen,
03:43es ist ja wie ein MMO, aber ein Singleplayer. Ist das der Punkt, der dich auch daran gehuckt hat oder
03:48ist
03:48es wirklich eher, dass es mal was ganz anderes ist als ein MMO? Mich hat die Open World auf jeden
03:53Fall
03:53gehuckt und das erkunden, aber das hat ja jetzt nichts unbedingt mit dem Genre zu tun. Man merkt halt bei
03:58Crimson Desert die
03:59Wurzeln, dass es von Pearl Abyss kommt und dass die vorher Black Desert gemacht haben. Wenn man sich so
04:04das actionreiche Kampfsystem anschaut und so Features wie das Parcours-System und das Zählen von Tieren
04:08und so, da steckt viel Black Desert mit drin. Also, ist doch allgemein auch, glaube ich, so ein MMO-Ding.
04:14Einfach so dieses, weil du sagst, du hast jetzt einen Drachen ergrindet und das ist ja so ein
04:19klassisches MMO-Ding einfach. Ich grinde sehr lange auf etwas hin und irgendwann habe ich dann diese,
04:26ja dieses Sammelgegenstand, was ich nenne mal einen Mount, auch ein Sammelgegenstand in dem Fall.
04:32Es hat sich, es hat sich ein bisschen wie damals in Vanilla WoW angefühlt, als man 40 Level grinden
04:37musste, um endlich das Mount sich kaufen zu können. Also dann hat man meistens noch
04:41Volk gefahren. Paladin-Spieler, ich muss keine Mounts kaufen. Okay, ich war Schurke. Und das hat sich dann
04:47halt wirklich richtig gut angefühlt, weil es ist halt ein Unterschied wie Tag und Nacht, ob du zu Fuß
04:51durchs Brachland läufst oder auf einem Mount. Und so war das bei Crimson Desert auch.
04:55Abianz-Spieler, ich laufe nicht durchs Brachland. Wenn man sich da halt so nach 130, 140 Stunden dann
05:01endlich den Drachen erspielt und wirklich frei fliegen kann, also frei, das Ding hat ja eine
05:05Abklingzeit, wenn man es direkt am Anfang bekommt. Aber das ist schon auch richtig geil. Das verändert
05:12die Spielerfahrung komplett. Plötzlich nimmst du halt ganze Siedlungen mit dem Drachenatem auseinander
05:17und das hat sich schon wie eine wertige Belohnung angefühlt und ein schönes, hier, du hast
05:24durchgehalten bis jetzt. Aber warum kein Charakter-Creator? Gerade Pearl Abyss mit Black Desert Online
05:31haben die doch so einen geilen Charakter-Editor, wohl den umfangreichsten aller MMOs. Und Cliff
05:37ist sowieso so eine Black Slate. Warum kann ich den nicht? Das finde ich ein bisschen schade.
05:42Da wird es mich, glaube ich, mehr hooken. Ja, verstehe ich. Aber du kommst halt auch aus dem Spiel
05:47mit Charakter-Editoren. Weißt du, wie viel Zeit du schon in Midnight verbracht hast, Jules?
05:51Oh, in Midnight? Also, ich habe jetzt eigentlich seit Release durchgängig gespielt. Schätzungsweise
05:59zwei Rates, das sind so sechs Stunden. Also ich vielleicht so 15, 20 Stunden pro Woche. Wir
06:05haben jetzt drei Wochen. Also wahrscheinlich so 40, 50, 60 Stunden hätte ich jetzt geschätzt.
06:12Neben deinem normalen Job. Neben meinem normalen Job, ja. Ja, also total.
06:17Teilweise natürlich, ich habe ja auch das Test-Video da gemacht, da habe ich es natürlich
06:21dann auch, war es auch mein Job, aber ich spiele es ja auch privat die ganze Zeit.
06:26Das stimmt. Also an der Stelle, du bist wirklich sehr tief drinnen. Du bist ja auch in der Gilde
06:33sehr aktiv und versuchst dann auch da immer bei den Raids auch Leute mit reinzuziehen.
06:37Hey, wollt ihr nicht auch noch dabei sein? Ich finde das sehr vorbildlich. Ich finde
06:40das schön, dass du aktuell in BOW lebst.
06:43Dankeschön, ja. Ich finde es auch sehr schön. Ich habe meine Klasse endlich verstanden.
06:46Jetzt macht es noch mehr Spaß.
06:47Was spielst du nochmal?
06:49Holy Paladin, Heila.
06:50Hä, aber spielst du das nicht schon seit Jahren?
06:54Ja.
06:55Ja? Hä? Okay.
06:56Ja, aber ich hatte echt nochmal so einen Moment, wo es Klick gemacht hat, wo es wirklich auch
07:03man halt einfach gemerkt hat, so okay geil, jetzt bringe ich gerade wirklich auch teilweise
07:07mal richtig Leistung und mache den Unterschied. Und BOW ist ja ein sehr zahlenlastiges Spiel.
07:12Wir sehen auch gerade in der Footage links oben das Damage-Meter, weil darum geht es halt
07:20im BOW. Wenn du die Zahlen nicht siehst, dann hat das Spiel relativ wenig, was dich den
07:24eigenen Impact im Group Play spüren lässt. Deswegen braucht es eben auch diese Damage-Meter
07:29und da sich selbst mal im Heilungs-Meter dann ganz oben zu sehen, ist schon schön.
07:34Dimi, warum spielst du keine MMOs?
07:38Größtenteils, also es gibt mehrere Gründe. Das eine ist halt die Zeitfrage. Das zweite
07:42ist, glaube ich, so ein bisschen die Sozialisierungsfrage, weil ich einfach als...
07:45Ich habe eine Zeitfrage, aber dann Marvel Rivals, ne?
07:48Genau. Das Ding ist, es ist nicht nur ein Faktor, aber es wäre halt jetzt, ich müsste
07:52quasi Marvel Rivals und Coollings liegen lassen, weil ich glaube, zu viele Service-Games
07:55parallel wird dann auch tough. Dann habe ich halt keine Leute, die das spielen, muss man
07:59sagen. Also ich meine dich jetzt, Julius, aber so die Leute, mit denen ich normalerweise
08:03spiele, die sind halt nicht in MMOs. Und ich wurde halt nie so richtig
08:06rein sozialisiert, weil ich als Teenager nicht das Geld hatte für ein Abo, beziehungsweise
08:11meine Mutter halt sehr Abo-skeptisch war, was ich auch verstehen kann, weil ich eh schon
08:15viel zu viel Geld ausgegeben habe für Videospiele. Ich habe da eine Zeit lang Lineage 2 gespielt.
08:21Das war auch so aus Asien so ein MMO. Das sehr intensiv, aber dann war halt auch so 8.
08:279. Klasse und dann hatte man irgendwie andere Sachen im Kopf, halt so erwachsen werden
08:32und dann Schule.
08:348. 9. Klasse war ich genau, als wir irgendwie rauskamen.
08:37Ich war da Anfang 20.
08:40Warte mal, du wüsstest gar nicht, wie älter jetzt sind.
08:43Nee, aber ich glaube, es sind so sehr viele einfach Faktoren, die da ineinander greifen. Aber
08:50ich finde prinzipiell, gerade so World of Warcraft und auch Star Wars The Old Republic verfolge
08:55ich als quasi Außenstehender über YouTube-Videos sehr gerne, weil ich das, ich finde A.D.Law
09:00sehr faszinierend, gerade von WoW. Ich finde es aber auch sehr faszinierend, wie so die
09:04Communities miteinander interagieren, wie dann so dieses Storytelling funktioniert. Die
09:08Geschichten, die da auch entstehen, auch sowas wie Sauerkraut jetzt, da hattet ihr ja einen
09:11eigenen Talk zu. Also diese Dynamiken, die halt MMOs entfalten können, das gibt es ja
09:16so, ich weiß nicht, Carsten, ob das auch einer der Gründe ist, warum du dem Genre so
09:20treu bist, aber das gibt es ja eigentlich sonst nirgendwo. Also in dem Maßstab, Communities
09:24gibt es überall, aber dass wirklich Spiele so Community-getrieben sind, wie in einem WoW,
09:29finde ich krass.
09:31Der Maßstab ist auf jeden Fall was Besonderes. Du hast mittlerweile ja eigentlich in so ziemlich
09:36jedem Genre, durch die ganzen Service-Modelle irgendeine Art von Progression und sozialen
09:43Features wie Gilden und sowas. Das haben sie ja mittlerweile alles halt aus dem MMO-Genre
09:47raus, weil es halt so teuer ist und machen damit jetzt halt MOBAs und Battle Royale-Shooter
09:52und was weiß ich alles. Aber dieses Massively, wenn bei einem Throne in Liberty halt plötzlich
09:58irgendwie 1200 Leute um eine Burg kämpfen, das gibt es halt wirklich nur in dem Genre.
10:03Und die Abhängigkeit von anderen Spielern, also dieses, ich muss eigentlich in irgendeiner
10:08Weise mich sozialisieren. Klar, es gibt auch MMOs, die sehr solo-freundlich sind, wo das
10:13vielleicht gar nicht notwendig ist. In WoW mittlerweile, heutzutage mit Dungeon-Browser
10:17und so kannst du ja auch einfach dich in eine Gruppe matchmaken lassen und dann gibt es
10:22halt ein Hallo und Tschüss und sonst nichts. Aber gerade den höheren Content, da kommst du
10:26eigentlich nicht drum rum, dann doch mit Leuten zu interagieren und das macht es dann irgendwie
10:30auch die Magie aus. Das interessiert mich so ein bisschen als Außenstehender. Habt ihr
10:34das Gefühl, dass, wenn man so die Trends zusammenfassen würde, dass es eher in Richtung
10:39Solo-Play geht oder dass es eher in Richtung, weil was ich halt immer mitbekomme, wenn wir
10:44bei der GameStar, wir haben ja nicht so einen MMO-Fokus, aber wir schreiben ja auch ab und zu
10:48über WoW und die Leute wollen da halt sehr oft einfach, ist das für Singleplayer interessant?
10:52Kann ich das Solo spielen? Muss ich da mit anderen spielen? The Old Republic, gutes Beispiel.
10:56Alle so, ich will nur die Story spielen. Elder Scrolls Online. Ich will nur die Story, ich will das
11:00irgendwie so erkunden wie Skyrim. Ich will gar nicht mit anderen Leuten. Dann hört man
11:03mal immer wieder so, ja, WoW früher, Leute finden, Dungeon Finder und boah, das war auch
11:08irgendwie auch manchmal schwierig. Aber gleichzeitig, wie ihr es auch sagt, ist es das absolute
11:13Alleinstellungsmerkmal eigentlich so ein Raid mit einer Truppe, die sich einspielt. Also
11:17würdet ihr sagen, der Trend zeigt sich da irgendwie in irgendeine Richtung oder versucht
11:21man gerade allen so ein bisschen gerecht zu werden?
11:23Im Westen haben wir schon lange den Trend hin zu möglichst geringen Einstieg, also
11:29Einstiegshürden für kleine Gruppen interessant machen, für Solospieler interessant machen.
11:36Da zieht jetzt quasi Asien seit einer gewissen Zeit auch nach. Also wir sprechen gleich über
11:41ein paar Titel, die in den nächsten Monaten beziehungsweise Ende des Jahres, vielleicht Anfang
11:45nächsten Jahres rauskommen. Die wechseln genau weg von diesem Sandbox PvP um große Territorien
11:52und sowas hin zu Story-Fokus, PvE-Fokus, kleine Dungeons, Solo-Inhalte und sowas. Das
11:58sieht man da schon wirklich sehr verstärkt.
12:00Also ich glaube, der Trend ist so ein bisschen das gleiche, was wir gestern auch in unserem
12:05Open-World-Gespräch hatten. Dass natürlich heutzutage, wenn viele Leute vielleicht auch
12:11Gamer und Gamerin älter werden, viele Leute mit festen Jobs nicht so viel Zeit und so, für
12:17die ist das natürlich dann alles immer attraktiver, wenn es heißt, ja, du kannst da jederzeit
12:21reinjumpen, du kannst Solo einfach irgendwas spielen und entspannt in deinem Feierabend,
12:26ohne dass du dich halt erst connecten musst und so. Das heißt, ich verstehe das schon
12:29und es macht auch Sinn. Und ich finde es teilweise auch cool, aber ich glaube, es geht trotzdem
12:34natürlich ein bisschen was auch dadurch verloren, dass eben diese Abhängigkeit nicht
12:38mehr so da ist. Weil wenn die Leute die Notwendigkeit haben, sich irgendwie eine Gruppe zu suchen,
12:44dann entsteht daraus auch irgendeine Form von Magie und da würde glaube ich fast jeder
12:49WoW-Spieler zustimmen, dass das einfach früher, warum auch Classic so beliebt ist, halt mehr da war.
12:55Weil du da halt wusstest, ich bin auf diesem Server jetzt, wenn ich mich jetzt hier wie ein Arschloch
13:00verhalte, dann kann es sogar sein, dass sich das rumspricht und dann bin ich in dieser
13:05Gesellschaft vielleicht nicht mehr so beliebt.
13:09Jetzt gab es ja in den letzten Monaten, wie ich am Anfang auch schon gesagt hatte, einige
13:13Titel, die leider abgesägt wurden, auf die wir uns vor allem auch groß gefreut haben.
13:19Ashes of Creation, da haben wir alle drüber geredet, das war das Spiel aus dem Westen, das
13:24jetzt den MMO-Bereich vielleicht zurückerobert. Was ist schiefgegangen, Carsten?
13:32Oh, erklär uns das bitte in drei Sätzen, danke.
13:38Finanzierung ist immer das größte Problem. Online-Rollenspiele brauchen große Teams,
13:42vor allen Dingen, wenn sie ambitioniert sind und wenn man auch mit den etablierten Genregrößen
13:49konkurrieren möchte und große Teams kosten und man entwickelt sehr, sehr lange und dementsprechend
13:55ist die Burnrate jeden Monat sehr, sehr hoch. Da hatten wir auch bei Ashes of Creation zwischendurch
14:00dann auch mal Insider-Einblicke, wo der Chef gesagt hat, dass man da halt richtig viel Kohle
14:04jeden Monat verbrennt und das Geld muss halt irgendwo herkommen. Und bei Ashes of Creation hat sich
14:10halt gezeigt, es kommt nicht durchs Crowdfunding und durch die Unterstützer, wie viele gedacht haben,
14:17sondern eben auch durch viele externe Investoren und die haben dann halt angefangen, mit der Zeit
14:22zunehmend Einfluss zu nehmen auf die Entwicklung in Richtung hin, wo dann halt der Studio-Chef gesagt hat,
14:27das trage ich nicht mit. Und irgendwann haben sie auch gesagt, wir müssen Kosten kürzen,
14:31hat auch der Studio-Chef gesagt, das trage ich nicht mit. Das führte dann zu seinem Rücktritt,
14:35das führte dann zur Entlassung, das führte dann zur Studioschließung. Derzeit laufen diverse
14:40Gerichtsverhandlungen, die jetzt klären, wer jetzt die Rechte bekommt, die Assets, was mit Ashes of Creation
14:45passiert. Aber ja, das war eine sehr, sehr traurige und plötzliche Implosion.
14:50Es war vor allem auch genau der Widerspruch zu dem, was er eigentlich ursprünglich immer
14:54gesagt hat, weil eigentlich war halt das, was sich Ashes of Creation auf die Fahne geschrieben
14:58hat, dass Stephen Sheriff selber mit eigenem Budget da großflächig reingeht und dass eigentlich
15:03er immer gesagt hat, für mich sind nur die, ich arbeite nur für die Spieler, es gibt keine
15:08Leute, die mir von der Geschäftsseite reinreden und ich mache hier das Spiel, was ich machen
15:15möchte als MMO-Fan. Und dadurch war es halt einfach so ein bisschen fast so wie so der
15:20Highland am Horizont für viele MMO-Fans, kann man sagen, oder?
15:23Ja, klar. Das war auch das Verkaufsargument.
15:26Und die eierlegende Wollmichsaus, das sollte alles drin sein.
15:29Wir haben keinen Publisher im Rücken. Wir haben keinen, ich schulde nur euch.
15:33Ja.
15:34Quasi. Und wie schwer die Finanzierung ist, das hat man ja auch an anderer Stelle gesehen.
15:37Das hat man bei Project Ghost gesehen. Das hat man beim Warhammer-MMO-RPG gesehen, was
15:42bei Jackalyptik hätte entstehen sollen. Das waren zwei Spiele, die ihre Finanzierung
15:46halt von NetEase aus Asien bekommen haben. NetEase hat dann halt irgendwann gesagt, okay,
15:51wir drehen unsere Investitionen im Westen zurück. Und das waren halt zwei Opfer davon.
15:55Der Geldhahn ist zu. Beide Studios mussten schließen, weil sie halt keine anderen Geldgeber
15:59bekommen haben. Ich habe danach im Interview mal mit Jack Emmert reden dürfen. Der ist
16:02jetzt wieder zurück bei Cryptic. Können wir vielleicht später, wenn noch die Zeit reicht, mal kurz
16:06einen Blick drauf werfen, was die planen so für die Zukunft. Aber er hat mir halt gesagt, solche
16:10großen Projekte sind heutzutage eigentlich überhaupt nicht mehr stemmbar. Niemand möchte
16:13das Geld in die Hand nehmen. Die einzige Chance, die er sieht, ist klein anzufangen mit einem
16:18Budget von 15, 20 Millionen vielleicht. Vielleicht wie es Warframe damals gemacht hat. So eine
16:23kleine in sich geschlossene Spielerfahrung oder so ein Helldivers 2. Und dann baust du das
16:28halt mit Updates sukzessive zu einem MMO aus.
16:31Ja. Das ist jetzt zum Beispiel, New World ist ja auch sowas von Amazon. Sogar die haben
16:36gesagt, das können wir uns nicht mehr leisten. Das machen wir nicht mehr. Daran arbeiten
16:39wir nicht mehr weiter. Wir haben keine Ahnung, wie es mit dem Herr der Ringe MMO-RPG...
16:43Ich habe heute Morgen noch mal gecheckt, als ich das letzte Mal geguckt habe, stand das
16:48Herr der Ringe MMO noch auf der Spieleseite von Amazon Games. Jetzt nicht mehr.
16:52Oh, das ist ein schlechtes Zeichen. Das ist echt ein schlechtes Zeichen.
16:55Mann, schade.
16:56Aber ich finde, New World ist auch so ein Beispiel dafür, weil New World ist ja wahrscheinlich
17:00einer der vielversprechendsten und öffentlichkeitswirksamsten MMO-Launches oder westlichen MMO-Launches
17:06der letzten Jahre gewesen. Also als das rauskam, hat das ja wirklich jeder gespielt. Da war wirklich
17:12wieder so ein Hype spürbar, wie ich das schon lange nicht mehr erlebt habe. Aber da ist halt,
17:17haben die Spieler dann gesagt, ja, okay, irgendwie fehlt jetzt dann doch irgendwie der Content
17:21zum Release. Und das ist halt das große Problem des MMO-Genres, dadurch, dass die Spiele so
17:26langlebig sind und eigentlich die Platzhirsche, Final Fantasy XIV, WoW, Elder Scrolls Online und
17:34was nicht alles halt. Das sind halt Spiele, die es seit zehn plus Jahren jetzt gibt. Die sind seit
17:39zehn plus Jahren auch immer wieder mit Content erweitert worden. Und wenn du jetzt als neues
17:43MMO auf den Markt kommst, du kannst ja nicht zehn, 15 Jahre dein Spiel entwickeln und das
17:48rausbringen, um dann inhaltlich damit irgendwie zu konkurrieren. Das ist ja super schwer, glaube
17:53ich, einfach die MMO-Crowd mit einem neuen Spiel inhaltlich zufriedenzustellen zum Launch.
17:59Wie war das nochmal bei New World? Da gab es doch dann, weil wir haben auch immer mal wieder die
18:04Pressemittagung bekommen mit Updates und so weiter, aber da gab es doch auch diese Art quasi 2.0
18:07Relaunch. Ich weiß nicht genau, wie es hieß.
18:10New Aeternum.
18:11Genau, warum hat das nicht geklappt?
18:13Nee, Aeternum.
18:14New World Aeternum, genau.
18:15New World Aeternum.
18:15Das war der Konsolen-Launch. Man hat nochmal den kompletten Start und die Level-Phase modernisiert.
18:21Das Ding war bei dem Aeternum-Neustart, das hat halt viele neue Spieler hingeholt und
18:27dann auch tatsächlich in diesen Bereichen mehr begeistert, als es damals zum Launch gemacht hat.
18:31Aber es hatte halt wenig dabei für die Leute, die Veteranen, die schon lange dabei waren.
18:35Und das hat sich dann erst mit den Seasons, hätte das quasi ausgebaut werden sollen, aber
18:40die ersten Seasons waren halt dann wieder sehr nischig.
18:42Du hast dir eine Menge PvE-Fans reingeholt und dann hast du halt einen Hardcore-Modus gebracht,
18:48einen PvP-Season und das waren halt total unbeliebte Seasons, an denen kaum Leute teilgenommen
18:54haben.
18:55Und dann sind sie davon irgendwann weggeschiftet und haben die richtigen Updates gebracht, haben
18:59das Endgame nochmal umgekrempelt, haben es motivierender gemacht, belohender, haben tatsächlich
19:03auch neue PvE-Inhalte gebracht, die langfristig hätten Spaß machen können.
19:08Und dann hat man gemerkt, hier ist gerade ein positives Momentum.
19:11Die Leute haben Bock, die Spielerzahlen steigen, es wird auch wieder positiv auf den Community-Plattformen
19:17wie Reddit über New World diskutiert und dann kam halt die Angekündigung, ja, die Server gehen
19:21in einem Jahr oder so.
19:22Das war wirklich sehr schwer zu verstehen, weil das Fundament war halt so cool, also wirklich,
19:28ich habe vom Kampfsystem her, also wie sich das Impact-Gefühl in den Kämpfen anfühlt,
19:32war New World eins der besten MMOs, die ich je gespielt habe, glaube ich.
19:36Also wirklich, wie sich das reine, du schlägst mit irgendeinem Hammer auf so einen Gegner
19:39und der fliegt wirklich weg.
19:42Also wirklich, das Fundament war ja vollkommen da, eigentlich ein richtig gutes Spiel zu
19:47sein, aber man muss dann wirklich einen extrem langen Atem haben als Publisher.
19:51Das ist es halt.
19:52Und wenn nicht mal Amazon den hat, ist halt die Frage, wer hat den?
19:56Also das ist halt auch allgemein, wir sehen ja nicht nur bei MMOs, sondern auch allgemein
20:00in der Spielebranche, die hat es in den letzten Jahren nicht so einfach.
20:03Da gab es viele Entlassungen insgesamt.
20:06Glaubst du, das ist für MMOs wahrscheinlich auch einfach nochmal schlimmer, weil es halt
20:11mehr Leute braucht, weil es noch größere Projekte sind?
20:15Ja, ich kann es mir schon vorstellen, also wie Carsten sagt, man braucht halt immense Fundings,
20:19glaube ich, um ein konkurrenzfähiges MMO auf die Beine zu stellen, das auch irgendwo
20:23mithalten kann mit denen, die halt etabliert sind.
20:25Also das ist was, das kann ich wiederum nicht so gut einschätzen, vielleicht wisst ihr
20:30das, weil du hast ja am Anfang gesagt, so MMOs sozusagen in der Krise und viele kommen
20:35aus Asien und so.
20:35Aber was ist denn so mit den Platzhirschen, die aus dem Westen sind?
20:38Also sowas wie Elder Scrolls Online.
20:40Ich weiß, dass Star Wars The Old Republic sehr klein mittlerweile ist, sehr nischig,
20:43aber WoW ist ja immer, wahrscheinlich immer noch das größte MMO der Welt, oder?
20:47Also ist das was, wo man sagt, okay, der westliche Markt ist eigentlich gesund in dem Sinne,
20:51dass es halt eine MMO Crowd gibt, die halt zu den großen Platzhirschen immer wieder
20:56migriert und da ist eher so das Problem?
20:58Oder ist es wirklich auch, dass insgesamt der westliche MMO-Markt gerade so ein bisschen
21:03Schwund hat oder Herausforderungen hat?
21:06Das ist immer phasenabhängig.
21:07Also es war zum Beispiel auch bei dem WoW mal so, dass die Spielerzahlen wirklich gesunken
21:12sind spürbar, gerade so bei Battle for Azeroth, Shadowlands, als auch die Inhalte von den
21:17Erweiterungen kritisiert wurden.
21:21Und das wurde dann aber wieder aufgefangen.
21:24Erstmal durch Classic hat das viele Spieler wieder zurückgebracht und dann auch die neuen
21:29Classic-Versionen, als man dann gesehen hat, das wird richtig erfolgreich angenommen.
21:32Mit den Add-Ons?
21:33Ja genau, sie haben ja dann die Seasons gebracht, Hardcore-Server, dann hatte man ja auch die
21:39Twitch-Events dazu, die natürlich ordentlich Bass gebracht haben.
21:42Und die modernen Erweiterungen kommen auch mittlerweile wieder besser an.
21:45Also Dragonflight, jetzt gerade die Midnight-Erweiterung davor The War Within, das waren auch alles
21:51so, es geht wieder in die richtige Richtung.
21:53Wenn man das alles zusammenfasst, auch mit dem Comeback in China, kann man jetzt wahrscheinlich
21:56sagen, dass so viele Spieler WoW spielen wie noch nie zuvor.
21:59Also selbst nicht zum Peak Wrath of the Lich King.
22:03Die bündeln natürlich sehr, sehr große Communities bei sich.
22:06Auch die Elder Scrolls Online hatte zum Beispiel während der Pandemie Erfolgsmeldungen gehabt.
22:11Final Fantasy 14, die Server waren am echtsten.
22:13Albion Online hat positive Meldungen rausgehauen und so.
22:17Also denen geht es schon nicht schlecht, aber die Leute haben natürlich Bock, mal wieder
22:20was Neues zu spielen.
22:21Also wenn du auf die Steam-Listen schaust, ist Elder Scrolls Online auch immer noch eines
22:24der meistgespielten MMOs aktuell.
22:27Ja.
22:28Also die sind immer noch sehr...
22:29Das ist natürlich auch gerade in den USA auch auf Konsole nochmal, glaube ich, deutlich
22:33stärker als auf PC, das darf man nicht vergessen.
22:35Ich glaube, WoW hat halt den riesen Vorteil einfach, dass WoW für so viele Leute halt immer
22:42ein Teil ihres Lebens bleiben wird.
22:44Weil einfach so viele Spieler damals, die irgendwann mal WoW gespielt haben aus der goldenen Zeit,
22:49die haben immer dieses Nostalgie-Ding in sich drin, dass sie doch wieder dazu bringen könnte,
22:55irgendwann wieder zurückzukehren.
22:56Und das ist halt der große Vorteil, den das Spiel hat, wo WoW aber natürlich auch struggelt
23:02und wo sie ja seit mehreren Add-Ons versuchen dran zu arbeiten, ist halt neue Spieler reinzubringen.
23:07Die New-Player-Experience hat jetzt, glaube ich, bei jedem der letzten Add-Ons irgendeinen
23:12Overhaul gekriegt, aber sie ist immer noch nicht da, wo sie sein müsste.
23:15Also wenn man sich jetzt Reviews dazu anschaut, ist es halt immer noch viel zu kompliziert,
23:20eigentlich in dieses Spiel irgendwie reinzukommen, was ja auch irgendwie klar ist bei so vielen
23:24Jahren, aber da sehe ich halt irgendwie ein Problem, was halt auf das Spiel zukommen könnte,
23:30weil irgendwann kommen vielleicht halt nicht die alten Leute wieder zurück
23:33und dann braucht man neue.
23:35Aber deswegen ist es auch gut für Spieler, die Bock auf MMO haben,
23:38dass wir ja jetzt ganz viele andere Spieler haben, die wieder aufkommen.
23:42Oder auf die wir uns zumindest jetzt in Zukunft auch freuen dürfen.
23:45Und da ist es schon so, dass die hauptsächlich aus Asien kommen,
23:50unter anderem zum Beispiel Honor of Kings World. Ich weiß nicht, sagt euch
23:55Honor of Kings was? Wisst ihr, was das ist? Das ist eigentlich der größte Konkurrent
24:01von League of Legends im MOBA-Bereich, aber halt in Asien. Und die machen jetzt auch
24:05ein MMO, so wie Riot das, by the way, auch plant. Und das kommt jetzt.
24:11Das ist jetzt Zeit für Honor of Kings World. Carsten, was erwartet uns da? Und glaubst du, dass es überhaupt
24:15hier im Westen irgendeine Chance hat, weil niemand kennt Honor of Kings in Deutschland?
24:20In Asien ist es schon draußen. Und es ist eigentlich gar kein MMO.
24:24Ach so. Es ist eigentlich, es geht in die Where Wins Meet-Richtung.
24:29Sprich, man spielt sehr viel Solo, beziehungsweise man kann sehr viel Solo spielen, wenn man es
24:35möchte. Man sieht zwar andere Spieler in der Spielwelt, das ist anders als bei Where Wins Meet,
24:39aber das sind im Prinzip nur Silhouetten, die in ihrer eigenen Version der Welt sind.
24:43Also man kämpft nicht um Mops, man kämpft nicht um Ressourcen.
24:47Aber man kann dann, wenn man halt auf so eine Silhouette trifft, kann man mit der interagieren,
24:50kann chatten, kann handeln, kann sich mit denen zusammenschließen.
24:53Also das geht nochmal deutlich weiter als bei Where Wins Meet.
24:56Und es gibt dann halt auch diese MMO-Inhalte. Das heißt, man kann sich zu Dungeons & Raids
25:03zusammenschließen, Gildengründen und sowas. Das geht schon.
25:08Ich habe mich ein bisschen informiert, weil halt auch ein Kollege schon versucht hat,
25:12die asiatische Version zu spielen. Und mich hat das tatsächlich aus drei Gründen
25:15und dann hat das mich überrascht. Das erste ist halt erstmal dieser komplette Aufbau,
25:20dass das von der Struktur her eher so in Richtung Where Wins Meet geht,
25:23mit so ein bisschen Genshin Impact, Gacha. Es spielt das Freischalten von Charakteren,
25:28die man halt aus diesem Honor of Kings Universum kennt, eine große Rolle.
25:32Die sind immer verknüpft mit Klassen. Die kann man sich dann entweder halt erspielen
25:35über einen Grind oder halt auch kaufen. Und wenn man die dann freigeschaltet hat,
25:40kann man überlegen, okay, möchte ich jetzt mit diesem Charakter spielen,
25:42den ich jetzt neu gekauft habe mit der Klasse oder transferiere ich die Klasse
25:45auf meinen Charakter, den ich mir erstellt habe und habe dann halt eine neue
25:49Erspielerfahrung darüber. Das fand ich ein ganz spannendes Konzept.
25:53Und was mich auch überrascht hat, ist, ich hatte das Allerschlimmste
25:57für das Bezahlmodell und die Monetarisierung befürchtet.
26:00Es ist aber, wenn man es sich im Detail anschaut, nicht so schlimm wie bei
26:03Iron 2, über das wir gleich wahrscheinlich noch reden werden.
26:06Ja, auf jeden Fall.
26:06Und da war ich positiv überrascht, weil man sich tatsächlich sehr,
26:11sehr viel in dem Spiel erspielen kann. Und das, was man, wo es tatsächlich
26:17sehr stark mit der Echtgeldwährung verknüpft ist, da geht es dann wirklich
26:20vor allen Dingen um kosmetische Sachen, um Dinge, die man sich halt nicht
26:25erspielen möchte, also Zeitersparnis zum Beispiel, wenn man halt schnell viele
26:28Klassen, viele Charaktere haben möchte, wenn man den Battle Pass, wenn man sich
26:31dafür die Währung nicht erspielen möchte und sowas, da greift dann halt immer
26:34die Echtgeldwährung. Aber es ist vergleichsweise harmlos, weil man sich eben
26:39wirklich so gut wie alles erspielen kann. Und dann letzter Punkt noch, was mich
26:43sehr überrascht hat, man wird sehr, sehr früh in der Story auf Bosskämpfe
26:48geworfen, die dann auch schon sehr, sehr schnell mehrere Phasen und durchaus
26:52spannende Mechaniken haben und die toll inszeniert sind. Und da war ich auch,
26:57also da sieht man, dass Tencent durch den Erfolg von Honor of Kings und den
27:00ganzen anderen Service-Spielen eine Menge Geld hat und dass sie das Geld jetzt
27:03auch gerade unter anderem in dieses Spiel reinstecken. Und da soll es jetzt bald
27:07den ersten Alpha-Test im Westen geben. Da bin ich sehr gespannt drauf.
27:11Hört sich das für euch nach dem Spiel an, das ihr euch anschauen würdet?
27:14Also ich sehe auch das Gameplay gerade. Das sieht schon sehr cool aus.
27:20Bei dir, Jules? Also es ist nicht so mein Style vom Grafikstil her, muss ich sagen.
27:27Ich persönlich habe sehr, sehr lange und intensiv Where Wins Meet gespielt
27:31tatsächlich. Also mit der Art von Spiel kann ich mich schon anfreunden.
27:36Und fand das auch in vielen Bereichen sehr interessant. Die Kämpfe sehen cool aus.
27:41Das ist fetzig, ne?
27:43Ja, auch wie bei Where Wins Meet halt, da haben die Kämpfe so leichte Souls an,
27:47mit Aufreichen und so. Das ist halt das, wie meiner Meinung nach ein
27:51Next-Gen-MMO sein müsste, was ich spielen wollen würde, weil ich komme wie gesagt von WoW,
27:57wo es sehr statisch ist. Deswegen bin ich auch zum Beispiel an Chrono Odyssey sehr interessiert,
28:03worüber wir wahrscheinlich auch noch sprechen werden. Aber ich will nicht zu weit vorgreifen.
28:08Aber ich finde es insofern interessant, auch als Blaupause, was vielleicht Riot macht.
28:12Ja.
28:12Mit ihrem MMO, wenn das irgendwann mal kommen sollte.
28:15Wenn das irgendwann mal kommen sollte. Du hast gerade Chrono Odyssey schon angesprochen.
28:19Wir können direkt gerne darüber sprechen. Gerne.
28:21Von Kakao Games ist es ja ein definitiv düstereres Setting als Honor of Kings.
28:27Ein bisschen erwachsener. Also man merkt halt bei Honor of Kings, es hat diesen MOBA-Hintergrund,
28:32diese Charaktere, die alle ein bisschen flashy und bunt sind. Und das ist bei Chrono Odyssey nicht so.
28:37Das sieht alles ernster aus. Was erwartet uns denn mit diesem Spiel, Carsten?
28:43Ja genau. Das ist von Chrono Studio. Das ist ihr erstes Spiel. Und wie du sagst, es hat einen ganz
28:49spannenden Setting-Mix.
28:51Da ist nämlich ein bisschen Fantasy drin, ein bisschen Sci-Fi, aber auch ein bisschen Cosmic Horror und Dark Fantasy.
28:56Und das war auch das, was mich letztes Jahr bei der Beta-Testphase am meisten so gehuckt hat, durch die
29:01Welt zu laufen
29:02und da wirklich viele coole Schauplätze zu entdecken und mich dann auch so ein bisschen treiben zu lassen, wie das
29:09bei Elden Ring oder vergleichbaren Spielen der Fall ist.
29:11Weil das Spiel dich halt wirklich sehr, sehr viel durch Points of Interest, durch diese markanten Schauplätze leitet.
29:17Und weil du halt auch an jeder Ecke tatsächlich über irgendein Monster stolpern kannst, das dich halt einfach mal in
29:22den Boden rammt.
29:24Und ich kann mich da zum Beispiel an so ein Krabbenvieh erinnern oder eine Spinne in einem Wald. Die haben
29:30mit mir erstmal den Boden gewischt.
29:31Und dann bin ich halt woanders hingegangen und da bin ich später nochmal stärker wiedergekommen und dann, wenn man sie
29:36dann besiegen kann, das ist dann schon so...
29:38Das ist das Souls-Feeling eigentlich so, ne?
29:40Genau. Und es wirkt auch wirklich so ein bisschen so. Es ist sehr actionreich, es wirkt in vielen Bereichen auch
29:46wirklich nicht asiatisch, obwohl es auch wieder aus Korea kommt.
29:48Es verzichtet zum Beispiel auf Genderlog in der Charaktererstellung. Also du kannst Geschlechter bei allen Klassen und so weiter, da
29:55gibt es keine Restriktionen.
29:56Du hast keine Zufallsmechaniken bei dem kompletten Bereich Crafting oder Aufwertung von Ausrüstung, was zum Beispiel ein Iron 2 hat.
30:06Und sie gehen auch sehr, sehr stark weg von diesem Grind und Sandbox, sondern setzen ihren Fokus auf Story, auf
30:13die Erkundung der Welt, auf...
30:14Da haben wir jetzt wieder Inhalte für Solisten und kleine Gruppen und wollen dann damit im Prinzip ihre Nische schaffen.
30:21Und was ja auch spannend ist, ist diese Chrono-Tector-Mechanik, dass du Zeit zurückdrehen kannst.
30:26Also das ist was, da freue ich mich drauf. Ich finde Zeitmanipulation in Games eh immer spannend.
30:31Kommt immer darauf an, wie es umgesetzt ist, aber das kann Spiele einfach noch mal interessanter machen, oder?
30:35Also ich sehe Dimi schon nicken.
30:37Ja, ja, das ist tatsächlich ein Spiel, das ich kenne, weil ich einen Artikel geschrieben habe zu den meist...
30:42Ich glaube, ein Video habe ich auch gemacht, zu den meist gewünschten Steam-Spielen.
30:46Und da war das, glaube ich, als...
30:48Ich weiß gar nicht, ob das das einzige MMO war, dass halt in den Top 15 drin war.
30:52Also da haben ja viele, viele Leute Bock drauf.
30:54Und dann musst du immer so rausfinden, okay, was ist das Alleinstellungsmerkmal?
30:57Und da war halt überall so diese Zeitmechanik und was es auch für die Story bedeuten kann, ne?
31:01Gerade wenn du das kombinierst mit dieser, wie du es auch gesagt hast,
31:05diese, sagen wir mal, Dark Souls-eske Art der Welterkundung,
31:08wenn du dir dann plötzlich irgendwie anschauen kannst, okay, was ist hier vorher passiert und so.
31:11Also ich glaube, da steckt schon viel Potenzial drin, auch über die reinen Skills hinaus,
31:14wenn du dann irgendwie im Kampf die Zeit zurückdrehst.
31:16Weiß ich natürlich nicht, wie viel davon es haben wird,
31:18aber da stand zumindest, dass es auch bei der Erkundung der Welt eine Rolle spielt.
31:21Es ist auch unklar, wie viel jetzt von der Beta letztes Jahr übrig geblieben ist,
31:24weil das Feedback war klar, das Ding ist eine Baustelle.
31:27Es muss sich noch eine Menge tun, gerade bei der Technik, aber auch bei vielen Inhalten.
31:31Und eigentlich sollte es ja schon Ende letzten Jahres erscheinen,
31:34aber dann haben sie es halt nochmal zu sich genommen und haben das ganze Feedback gesammelt
31:37und haben dann ewig lange To-Do-Listen veröffentlicht und gesagt,
31:41wir haben euch gehört, wir arbeiten dran.
31:43Und mittlerweile ist der Release in das erste Quartal 2027 gerückt.
31:47Also sie nehmen sich da ordentlich Zeit.
31:49Das war deutlich, deutlich weiter.
31:50Ja.
31:50Also wir werden nächstes Jahr auf der Cactus nochmal überreden.
31:54Vermutlich wird es da auch noch Thema sein.
31:56Ich fand das sehr schade, dass das nicht so gut angekommen ist,
31:58weil von dem, was ich sehe, war das das Spiel, wo ich bei unserem Gespräch letztes Jahr
32:03am meisten gehuckt war und gesagt habe, geil, das will ich auf jeden Fall spielen.
32:07Aber ist es dann quasi Sorgenkind?
32:10Kann man da schon spekulieren?
32:12Wenn es in vergleichbarer Form wie in der Beta rausgekommen wäre, wäre es ein ganz klaren Sorgenkind
32:17und auch ein Fail mit Ansage geworden.
32:20Aber wenn sie sich jetzt so viel Zeit nehmen, und das ist auch nicht die erste Verschiebung,
32:24sie haben es mehrmals verschoben, hoffe ich einfach, dass sie jetzt die richtigen Schlüsse aus dem Feedback ziehen
32:29und da Gas geben und ein cooles Spiel machen.
32:31Weil die Basis, das Fundament ist da.
32:33Ich hatte schon mit dieser Baustelle Spaß.
32:35Aber das ist ja schon mal gut.
32:36Also das ist ja grundsätzlich auch gut, wenn Publisher sich dann nochmal die Zeit nehmen
32:40und nicht sagen, nee, wir bringen das halt jetzt einfach so raus und da macht was damit.
32:44Du hast jetzt schon mehrfach über Aion 2 gesprochen, dass auch dieses Jahr endlich kommt.
32:51Aion 1 war ein Spiel, mit dem ich auch viel Zeit verbracht habe, eine Zeit lang.
32:56Aber man kann sich halt, zumindest ich kann mich nur vorübergehend auf ein MMO konzentrieren
33:02und habe dann wieder andere.
33:05Trotzdem glaube ich, dass es da viele Fans gibt, die einfach wieder Aion wollen
33:10und das aber noch in einer etwas moderneren Grafik und mit vertikalem Gameplay.
33:18Also da hört sich schon vieles sehr gut an, aber du hast ja auch schon einiges an Kritik geäußert.
33:23Ja, es ist ja schon draußen in Asien und dementsprechend gucken da alle drauf, was da gerade passiert.
33:28Man kann sagen, es ist dort ein Riesenerfolg.
33:31So sehr, dass NCSoft sehr happy ist und man hört ja auch, dass es da intern Beförderung und Boni gab
33:38und sowas.
33:39Also da wurden, glaube ich, die eigenen Erwartungen auch übertroffen.
33:42Das Ding ist halt, es hat Gameplay-technisch ein sehr, sehr cooles Fundament.
33:48Die Welt sieht toll aus.
33:51Du hast die Vertikalität genannt.
33:53Man kriegt sehr, sehr früh seine Schwingen, also die Flügel, die man auch aus dem ersten Teil kennt.
33:57Und die Welt ist auch so aufgebaut, dass diese Schwingen wichtig sind.
33:59Also dass es nicht nur diese Bodenebene gibt, sondern dass viel auch dann auf höheren Ebenen stattfindet.
34:05Und das machen sie wirklich sehr, sehr gut.
34:07Genauso das Kampfsystem ist solide.
34:10Es gibt zum Beispiel so ein Dungeon-System wie die Mythic-Plus-Dungeons aus World of Warcraft mit skalierbarem Schwierigkeitsgrad,
34:17wo man sich immer stärkere Belohnungen erspielen kann.
34:19Es gibt ein Season-System, auch mit Ranglisten am Ende und solche Dinge.
34:23PvP ist da natürlich auch mit reingewoben.
34:27Der große Pferdefuß ist in Asien gerade so aus westlicher Sicht die Monetarisierung.
34:32Weil du hast halt zum einen gleich mehrere Abosysteme, die du auch brauchst, wenn du zum Beispiel handeln möchtest, wenn
34:40du das Auktionshaus benutzen möchtest.
34:42Die du brauchst, wenn du quasi ein Field-Spieler bist und aus den Inhalten, die das Spiel hat, Dungeons und
34:48sowas, das Maximum rausholen will.
34:49Weil ohne dieses Abo ist das alles sehr, sehr stark gecappt.
34:54Und du hast darüber hinaus halt auch noch mehrere Battle-Passes.
34:58Du hast einen In-Game-Shop und du hast auch, das muss man auch dazu sagen,
35:02NCSoft hat immer gesagt, bevor ION 2 rausgekommen ist, da gibt es ein paar Pay-to-Win-Elemente.
35:07Das haben sie von sich aus gesagt und die gibt es halt auch.
35:09Und sie haben schon Anpassungen vorgenommen, basierend auf dem Feedback, weil es selbst den Asiaten teilweise zu heftig war.
35:15Aber es ist halt immer noch krass, inwieweit...
35:19Also ich sag mal so, wenn man wirklich alles haben möchte, die Battle-Passes, das Abo und sowas,
35:23dann könnt ihr euch jeden Monat ein Vollpreisspiel überweisen Richtung NCSoft.
35:28Und das ist halt...
35:28Aber weiß man, ob das weniger wird, vielleicht für die europäische Version?
35:32Weil ich glaube zum Beispiel bei Lost Ark haben sie ja für die EU-Version dann Sachen angepasst.
35:37Ja, das machen ja die meisten asiatischen MMORPGs, wenn sie dann für den westlichen Markt portiert werden.
35:43Meistens holen sie sich dafür ja auch dann einen westlichen Publisher wie Amazon Games oder sowas.
35:47Im Fall von ION 2 jetzt nicht, da macht es NCSoft, glaube ich, selbst.
35:51Aber ja, wir gehen davon aus, dass es Anpassungen geben wird.
35:53Wir wissen halt nicht, in welcher Form es die Anpassungen geben wird.
35:56Und auch in Lost Ark oder in Thrown in Liberty waren halt problematisch, was das Bezahlmodell angeht.
36:01Weil halt die Echtgeldwährung mit dem Auktionshaus verknüpft ist.
36:05Weil du halt ein Free-to-Play-System hast.
36:06Und wenn diese Gemengelage zusammenkommt, hast du halt immer Bot-Probleme.
36:10Und diese Bot-Probleme gibt es in Lost Ark, gibt es in Thrown in Liberty, gibt es auch in ION
36:142.
36:14Und das ist halt schwierig immer.
36:17Ist das generell ein Problem?
36:20Weil das wäre sowas, was mich noch interessieren würde, Monetarisierung in MMORPGs.
36:23Weil ich weiß es halt von den Spielen, die ich spiele, von den Service-Games, Multiplayer-Games und so.
36:27Da ist es ja schon so, dass die Monetarisierungen immer aggressiver werden.
36:30Also selbst bei einem Marvel Rivals von NetEase, das am Anfang sehr fair war.
36:33Du hast quasi jede Woche irgendwas Neues, wo du Geld für ausgeben kannst.
36:36Call of Duty, Diablo ja auch.
36:38Alles wird immer und immer teurer.
36:40Skin Bandit für 50, 60 Euro. Wie ist das bei MMOs?
36:43Also du hast bei MMOs ja, hattest du ja Abo-Modell sehr lange in den meisten.
36:47Das Abo-Modell wird seltener.
36:49Also es gibt ja nur noch weniger MMOs, die sich wirklich dieses monatliche Abo-Modell als Pflicht leisten können.
36:55Also oft ist es so, wie Carsten gerade auch beschrieben hat.
36:57Free-to-Play.
36:58Genau, dass du ein Abo-Modell hast, was aber ziemlich elementare Spielfunktionen dann erst bringt,
37:04die du dann irgendwann eigentlich, wenn du es Free-to-Play spielst, nicht mehr missen möchtest.
37:09Und dann holst du dir eben das Abo.
37:11Das heißt, Abo wird weniger und da kommt dann auch mehr, glaube ich, von den klassischen Monetarisierungselementen
37:19anderer Spiele und Service-Games auch in den MMO-Bereich rein.
37:22Also In-Game-Shop für irgendwelche Skins und so weiter.
37:26Selbst WoW hat jetzt mit Housing einen neuen Echtgeld-Shop bekommen, mit einer neuen Echtgeld-Währung,
37:32wo es nur um Dekorationsgegenstände im Housing geht.
37:36Der ist noch relativ okay gerade.
37:40Blizzard die Füchse.
37:41Du hast super viel, was du dir erspielen kannst, aber es ist natürlich immer erst der Anfang
37:47und wenn man sich nicht beschwert, dann wird immer mehr und so, also man merkt das schon.
37:52Ja, gerade bei Spielen aus Asien hast du halt auch diese ganze Free-to-Play-Kultur von Mobile und sowas.
38:00Dementsprechend setzen die da sehr, sehr stark drauf.
38:02Wenn da mal wirklich ein Buy-to-Play-Spiel kommt, wie zum Beispiel in Crimson Desert, das halt sagt,
38:06wir sind zwar von einem MMO-Studio, aber wir verzichten halt komplett auf jede Art von Service und zusätzliche Monetarisierung,
38:12sondern ihr kauft das Spiel und dann habt ihr alles.
38:15Und das war's.
38:16Und dann liefern wir kostenlose Updates.
38:17Das ist halt super selten.
38:18Was man aber sagen muss,
38:21Stand jetzt gibt es bei den westlichen MMORPGs so viel Spiel fürs Geld wie eigentlich noch nie.
38:27Also wenn du dir anguckst, wie weit du Final Fantasy 14 umsonst spielen kannst.
38:30Guild Wars 2 hat eine sehr, sehr große Free-to-Play-Version.
38:34Die Elder Scrolls Online hat jetzt nochmal sein Bezahlmodell ein bisschen umgekrempelt mit den Seasons,
38:38wo du halt wirklich in dem Basis-Spiel schon so viel Spiel drin hast wie eigentlich noch nie zuvor.
38:43Also es gibt auch diese andere Richtung.
38:45Aber das sind halt auch alles Titel, die schon lange bestehen.
38:48Genau.
38:48Vordersexten 70 wird auch, glaube ich, sehr oft für ein Apfel und ein Ei verschleudert.
38:52Old Republic ist ja auch kostenlos.
38:54Ja, das stimmt, ja.
38:54Vielleicht müssen wir bei Games da mal Aufwertungen für kein...
38:59Für kein Pay-to-Win und Monetarisierung.
39:01Apropos Spiele, die versuchen es besser zu machen.
39:05Arch-Age Chronicles will ja daraus lernen aus den Pay-to-Win-Fehlern des alten Arch-Ages.
39:10Haben sie gesagt.
39:11Verbrechen sie ja.
39:12Ja.
39:13Was erwartet uns da?
39:15Ja, das ist so ein bisschen das große Fragezeichen bei den ganz großen Titeln.
39:23Weil Ion 2 ist jetzt halt schon raus.
39:25Chrono Odyssey konnten wir jetzt schon lange in der Beta spielen.
39:27Arch-Age Chronicles gab es bisher nur interne Tests.
39:30Das hat man jetzt auch wieder gehört.
39:31Es fand ein Test statt.
39:32Man ist zufrieden mit dem Feedback.
39:34Aber was heißt das?
39:35Mhm.
39:35Wir wissen aktuell nur, es soll so ein bisschen von diesem Sandbox, PvP, Fraktionen kämpfen
39:42gegeneinander und überall in der Welt, kann jeder jeden angreifen, Karawanen und sowas,
39:46soll es ein bisschen wegrücken.
39:47Hin wieder zu mehr Story, mehr PvE-Inhalte für kleine Gruppen, Solisten.
39:52Alles soll einsteigerfreundlicher werden.
39:53Es soll weiterhin auch diese Säulen geben, wie beim ersten Teil.
39:57Also dieses Housing in der Welt, der Handel, auch das Transportieren von Waren, aber sehr
40:03viel einsteigerfreundlicher.
40:04Nicht alles mit PvP verknüpft, nicht so Sandboxy, sondern mit einem roteren Faden, mehr Themenpark
40:12so ein bisschen.
40:14Und da ist jetzt halt die Frage, wie spielt sich das?
40:16Wie gut ist das?
40:17Kann das am Ende auch die Fans vom ersten Teil trotzdem abholen?
40:20Kann es die neuen Leute abholen, obwohl die vielleicht mit Arc Age mit dem ersten so ein
40:24bisschen ihre Probleme hatte?
40:25Weil das war halt teilweise auch ziemlich Pay to Win.
40:28Und mit dem Sandbox PvP Ansatz hat das auch natürlich eher so eine Nische angesprochen.
40:34Wir wissen es halt erst, wenn wir es spielen können und das konnten wir bisher nicht.
40:37Es soll Ende des Jahres kommen.
40:38Also muss da eigentlich bald mal so ein bisschen, müssen die Tore geöffnet werden.
40:42Ich bin sehr gespannt.
40:44Aber wenn es noch nichts zu spielen gibt, also denkst du, dass sie es wirklich noch dieses
40:49Jahr rausbringen werden.
40:51Also wie wahrscheinlich ist das?
40:53Verschiebungen sind sehr, sehr wahrscheinlich in dem Genre.
40:55Also mich würde es nicht wundern.
40:56Ich würde es hoffen einfach, weil wir dieses Jahr jetzt nicht so wahnsinnig viele finale
41:00Releases haben, dass es dieses Jahr noch kommt.
41:03Aber natürlich nur, wenn es dann auch wirklich poliert ist und so wie sich die Entwickler
41:07das vorgestellt haben.
41:09Wenn es eine Baustelle ist, dann bitte verschieben auf nächstes Jahr.
41:12Von mir aus auch 2028 Hauptsache gut.
41:14Dann lieber Zeit dafür nehmen.
41:15Es gibt ja auch kleinere Projekte, die nicht ganz dieses Ausmaß haben.
41:20Zum Beispiel Stars Reach, wo sich auch ganz viele Leute darauf freuen, dass ja dann, der
41:26Name sagt, schon eher ein bisschen Sci-Fi-lastiger ist.
41:29Was macht denn dieses Spiel besonders?
41:31Was ist der USP?
41:33Der eine USP ist, es ist No Man's Sky als richtiges MMO.
41:37Also quasi ein riesiges Universum voller Planeten und tausende Spieler stürmen in dieses
41:43Universum und bauen da im Prinzip ihre Zivilisationen hoch.
41:46Es gibt Terraforming, das heißt, man kann alle Planeten dann auch in gewisser Form anpassen
41:50und sich komplett ausleben mit Karrieren.
41:55Man kann Gouverneur werden oder Erzschürfer oder Händler oder halt kämpfen, was weiß ich.
41:59Und das zweite USP ist so ein bisschen Rav Costa steht dahinter.
42:02Und das ist halt so ein Genre-Mastermind.
42:06Der war schon für Ultima Online zuständig.
42:09Der war bei Star Wars Galaxies mit als Lead involviert.
42:12Der hat ganz viele andere Unternehmen beraten.
42:15Der bloggt auch sehr, sehr viel oder streamt auch sehr, sehr viel und spricht über das Genre.
42:20Also der ist wirklich so all MMO.
42:24Und da hofft man einfach, dass der mit seinem Team aus Veteranen da einfach was richtig Gutes abliefert.
42:28Aber das ist jetzt halt auch noch in der Alpha.
42:30Das hatte jetzt tatsächlich auch nochmal ein Kickstarter letztes Jahr.
42:33Das ist erfolgreich beendet.
42:34Da konnten sie nochmal irgendwie so 850.000 so um den Dreh holen.
42:38Und dann gab es nochmal einen Investor, der gesagt hat, ich lege euch dieselbe Summe nochmal drauf.
42:41Also sollte die Finanzierung bis zum finalen Launch eigentlich jetzt gesetzt sein.
42:47Und dann hoffen wir, dass sie das jetzt über die Ziellinie bringen und ein gutes Spiel abliefern.
42:51Also da bist du von allen Spielen jetzt, habe ich das Gefühl, mit am positivsten dem ganzen gegenüber eingestellt.
43:00Ich hoffe auf jeden Fall, da sehr positiv ich bin.
43:03Durch die ganzen Heroops Botschaften der letzten Jahre bin ich so ein bisschen auch gebeutelt.
43:08Das Ding ist halt, das ist nicht so mein Wunsch, MMO.
43:10Ich hätte wieder mal wieder so ein richtiges Themenpark, gerne mit Abo, ohne irgendwelche anderen Mikrotransaktionen.
43:19Und dann gibt mir eine lange Levelphase.
43:21Eigentlich WoW Classic im Modernen so ein bisschen.
43:24Aber es gibt ja jetzt ein Spiel, das als WoW-like so ein bisschen angekündigt wurde, Scars of Honor, das
43:30auch WoW-Fans abholen soll.
43:34Das war wirklich teilweise absurd, als sie das Spiel angekündigt haben.
43:38Stellt euch ein MMO vor, das zwei Fraktionen hat.
43:41Die einen kämpfen unter einem blauen Banner, darunter fallen Menschen und Zwerge und Elfen.
43:46Und dann gibt es die Feinde, die kämpfen unter einem roten Banner.
43:49Das ist verrückt.
43:49Und dann gibt es halt Orcs und Untote.
43:52Nein!
43:52Würde mir jetzt gar nichts einfallen.
43:54Die haben dann so Klassen wie Krieger, Paladine.
43:57Die Jäger hat man halt Waldläufer genannt und die Schurken Assassinen.
44:00So sollte der Schurken WoW auch mal heißen übrigens, Fun Fact.
44:04Sie haben es erst kurzfristig in Rogue umbenannt.
44:07Und dann hat man halt auch so eine Comic-Grafik, die stark an WoW erinnert mit den überproportionierten Charakteren.
44:12Ich sehe es, ja.
44:13Und als sie das Spiel angekündigt haben, haben sie sehr regelmäßig so selbst erstellte Clips in Ingame-Grafik erstellt,
44:22die wirklich so an die WoW-Maschinen, die Mars von so 2007, 8, 9 erinnert haben,
44:26die die Fans damals auf die ganzen Plattformen hochgeladen haben.
44:30Alles so ein bisschen krude, so ein bisschen komischer Humor und genau so sah das auch aus.
44:34Also das hat wirklich WoW aus jeder Pore geatmet.
44:37Aber man muss sagen, das war ja erst ein Solo-Projekt von einem einzelnen Entwickler aus Bulgarien.
44:44Und mittlerweile ist das halt ein Studio von 100 plus Leuten.
44:48Und sie haben mittlerweile auch so Alleinstellungsmerkmale herausgearbeitet.
44:51Zum Beispiel das namensgebende Gars-System, also die Narben.
44:55Das sind im Prinzip so Perk-Karten, die man sich zum Beispiel im Laufe der Level-Phase bei Stufenaufstiegen freischaltet.
45:01Da kriegt man dann halt so drei Karten vorgestellt, zufällig.
45:04Und dann kann man sich davon eine aussuchen, die man dann für seine Sammlung nutzt.
45:08Und dann kann man halt aus seiner Sammlung die Perk-Karten aktivieren, um seinen Spielstil anzupassen.
45:13Dass das erstmal zufällig ist, finde ich wild.
45:16Und dann wird das halt auch noch kombiniert mit einem Talentbaum, der an Path of Exile erinnert.
45:20Von seiner Größe und Options.
45:22Also eher sehr klein.
45:23Eher sehr klein.
45:24Und jede Klasse hat halt so einen Talentbaum.
45:27Und du kannst halt überlegen, willst du...
45:29Also die sind dann halt auch quasi unterteilt.
45:32Paladin hat dann eher so einen Heilbereich.
45:35Aber kann auch zum Beispiel eher so in die Support-Richtung oder in die Damage-Richtung gehen.
45:39Man ist aber halt nicht gebunden an diese Entscheidung, weil man sich halt irgendwann...
45:43Wählt man diese Unterspezialisierung.
45:45Sondern man kann halt frei in diesem Talentbaum querbeet auch gehen, wenn man möchte.
45:49Das ist ja ein bisschen wie WoW Classic eigentlich früher auch war.
45:53Genau.
45:53Mit diesem Mix aus Talentbäumen, nur dass du noch viel, viel mehr Optionen natürlich hast.
45:57Und da wirklich richtige Hybride dann auch...
46:00Ist natürlich die Frage, wie gut die dann sind.
46:02Das war ja bei WoW Classic auch so, wenn du irgendwie deine Talente wild gelernt hast in allen drei Bäumen.
46:06Ja.
46:07Da konntest du nichts richtig.
46:08Ja klar.
46:09Muss man natürlich so ein bisschen abwarten.
46:10Aber das sind auf jeden Fall schon mal zwei Sachen, die ich sehr spannend finde.
46:14Und, 30. April, Playtest auf Steam, kann man sich jetzt für anmelden.
46:19Geht bis zum 11. Mai.
46:20Das wird der erste von mehreren Playtests sein.
46:22Da kann man dann schon mal so ein bisschen Klassencharaktere, Kampfsystem, Quests und sowas ausprobieren.
46:27Und dann sollen mit späteren Playtests auch die Dungeons und Raids und anderen Inhalte getestet werden.
46:33Aber denkst du, das wird halt WoW-Spiele abholen? Weil die bleiben doch bei WoW eher.
46:39Oder, Jules, glaubst du, du wirst es spielen?
46:42Mir fehlt halt Warcraft.
46:44Ich weiß nicht, ob ich da für alle WoW, vielleicht ist das auch mal eine Frage, die wir an den
46:49Chat und an die Kommentare richten können.
46:50Aber ich, für mich ist ein ganz großer Teil, warum ich World of Warcraft liebe, weil ich die Warcraft-Welt
46:55liebe.
46:56Weil ich die in den Warcraft-Strategiespielen kennengelernt habe.
46:59Und weil es für mich einfach wie ein Traum war, da drin als Charakter zu versinken.
47:05Und jedes Spiel, was sagt, ich bin spielerisch komplett wie World of Warcraft, ist für mich dann trotzdem so, ja,
47:11aber du bist halt nicht Warcraft.
47:13Ja, verstehe ich.
47:14Was aber nicht heißt, dass ich dem gar keine Chance gebe.
47:16Ja, wir haben leider nicht mehr so viel Zeit. Ich habe auch im Chat gesehen, wurde Guild Wars 3 bestätigt.
47:23Willst du einmal noch kurz was zu Guild Wars 3 sagen?
47:25Es wurde von NCSoft im Zuge eines Investor Calls bestätigt.
47:30Das hat dem ArenaNet-Verantwortlichen gar nicht gefallen.
47:34Und das war es leider im Prinzip.
47:36Also es gibt die eine oder andere Stellenausschreibung, die auf Dinge hindeutet.
47:42Man kann auch wahrscheinlich davon ausgehen, dass es sich wieder...
47:45Man hat ja gesehen, als Guild Wars 2 auf Guild Wars 1 gefolgt ist, das war ein ganz anderes Spiel,
47:49eine ganz andere Art von MMO.
47:51Es gibt Hinweise darauf, dass sie wieder in etwas anderen Dreh gehen werden, um die anderen Spiele nicht zu kannibalisieren.
47:57Aber das ist das Geile an Guild Wars, dass sie so ein bisschen so einen Gegenentwurf immer hatten.
48:01Und deswegen wäre ich super gespannt auf Guild Wars 3.
48:04Ja, schreibt gerne mal in die Kommentare, welches dieser Spiele euch interessiert.
48:08Ob ihr glaubt, irgendeines dieser Spiele kann an die bereits bestehenden Platzhirsche vielleicht auch ranreichen und hat da eine Chance.
48:16Ich glaube, wir hätten noch stundenlang hier drüber reden können.
48:19Das ist halt einfach ein sehr ausführliches Thema eigentlich, MMOs.
48:23Da kommt noch einiges auf uns zu.
48:25Aber ich bedanke mich schon mal.
48:26Danke, dass ihr euch die Zeit dafür genommen habt.
48:28Und wir sitzen sicher nochmal hier spätestens nächstes Jahr und reden wieder über MMOs.
48:33Über all die gleichen Spiele, die alle nicht erschienen sind.
48:36Weil sie verschoben wurden.
48:38Danke euch.
48:40Und wie gesagt, schreibt in die Kommentare, worauf ihr euch freut.
48:43Vielen, vielen Dank.
48:44Bis zum nächsten Mal.
48:46장난isch.
48:51Hallo.
48:52Ich bin Eich?
48:57Tschüss.
48:58caught über Hunting.
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