- vor 7 Wochen
Guild Wars 3 kommt und wir haben die ersten exklusiven Gameplay-Infos von der Gamescom für euch! Revolutioniert Entwickler ArenaNet mit einem extrem flüssigen Action-Kampfsystem und einem neuen "MMO-Lite"-Ansatz das gesamte Genre? Wir sprechen über das rasante Movement, Controller-Support und warum Guild Wars 3 grafisch ein absolutes High-Fantasy-Highlight wird.
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:11Guild Wars 3 ist jetzt ein MMO
00:13oder Guild Wars allgemein, jetzt bin ich schon beim Thema
00:15Guild Wars 3. Guild Wars ist ein
00:17MMO, das jetzt schon seit über 20
00:19Jahren überlebt. Und wir haben
00:21jetzt endlich neue
00:23Infos zu Guild Wars 3. Und falls
00:25ihr vielleicht letzte Woche schon bei unserem Gamescom-Programm
00:27eingeschalten habt, dann wisst ihr,
00:29dass wir neue Infos haben, die wir jetzt
00:30heute endlich mit euch teilen
00:33können. Denn ich habe gehört,
00:35dass Guild Wars 3 vielleicht
00:36das MMO-Genre revolutionieren
00:39wird. Darüber werden wir jetzt
00:41quatschen. Und dafür habe ich die volle Mind-
00:42MMO-Power hier eingeladen.
00:44Mit dabei hier im Studio ist Leia. Schön, dass du
00:46da bist. Ich freue mich sehr. Ich freue mich auch
00:49schon. Also ich warte schon
00:51die ganze Zeit so sehnsüchtig darauf, endlich
00:52drüber reden zu können. Das ist sehr aufregend gerade.
00:55Ja, wir können endlich drüber quatschen. Das ist toll.
00:56Und we were uns zugeschalten, auch von der Mind-MMO-
00:59ist Carsten und Jasmin.
01:01Schön, dass ihr da seid.
01:03Hi, hi.
01:03Hallo zusammen.
01:04Ich freue mich. Mit dabei ist natürlich auch
01:06unser MMO-Ninja. Ganz wichtig.
01:09Um das noch mehr zu betonen,
01:10was für einen meinen MMO-Power wir haben.
01:13Genau. Es wird jetzt um Guild Wars
01:143 gehen und um neue Infos, die wir haben.
01:16Lieber Chat, ihr könnt natürlich hier sehr, sehr gerne live
01:18auf Twitch jederzeit Fragen stellen mit Ausrufezeichen
01:21Frage. Und da werde ich
01:22immer wieder versuchen, die Fragen von euch mit
01:25aufzunehmen. Wo fangen
01:27wir denn am besten an? Naja, willst du vielleicht mal kurz
01:28drüber quatschen, warum überhaupt ein neues Guild Wars?
01:31Ja, warum nicht?
01:33Nein, es gibt tatsächlich
01:35Leute, die werden sich auch wahrscheinlich gerade
01:36eher nicht so drüber freuen, weil
01:39das Team natürlich an
01:40trotzdem auch Guild Wars 2,
01:42ist ja ein Service-Game, wo was weiterläuft.
01:45Aber es war
01:46schon länger klar, dass ein Guild Wars 3
01:48kommen wird und
01:51ich, vor allem nach dem, was ich
01:52gesehen habe, denke ich erst recht,
01:55dass es sehr nötig war, ein neues zu
01:56machen. Vor allem
01:59ein MMO mit Guild Wars 3,
02:00das tatsächlich auch so ein paar Sachen
02:04modernisiert,
02:06sehr schick
02:06aussehen lässt.
02:08Wir sind ja heute auch im Zusammenhang von
02:10Find Your Next Tech, also Grafen kann auf jeden Fall
02:12was, das kann ich schon mal spoilern.
02:15Und
02:17ich denke,
02:18dass wir jetzt schon sehr lange auf den gleichen
02:21MMORPGs rumhängen aus dem
02:22Westen. Also wenn du halt
02:24Fan bist, dann spielst du seit Ewigkeiten
02:26entweder WoW, Elder Scrolls
02:28Online, Final Fantasy XIV,
02:30Guild Wars 2 oder, wen habe ich
02:32jetzt vergessen? Habe ich einen vergessen?
02:35Es gibt noch
02:36eine ganze Reihe kleinerer.
02:37Ja, die kleinen, aber das sind so die Großen, die man
02:40halt kennt, die auch
02:42die Server gut voll
02:44kriegen, aber mehr als das
02:46ist da nicht. Und
02:48es war einfach auch mal Zeit
02:50für was Frisches aus dem Westen, was tatsächlich
02:52cool ist und ich kann, also ich habe
02:54jetzt sehr große Hoffnung, dass es auch wirklich sehr cool wird.
02:57Ich bin gespannt, was
02:58ihr gleich berichten werdet. Carsten, wie siehst
03:00du das denn? Du bist ja auch großer Guild Wars
03:02Fan. Wie stehst du Guild Wars 3
03:04gegenüber?
03:06Ich freue mich riesig, dass
03:08ArenaNet tatsächlich den Mut
03:10hat und
03:12auch von NCSoft die Unterstützung
03:13bekommt, finanzieller Natur vor allen Dingen
03:15natürlich jetzt ein neues
03:17MMO zu machen, weil wir
03:19sehen das links und rechts seit Jahren.
03:21Es ist extrem schwer,
03:23die Finanzierung auf die Beine zu
03:25stellen und dann ist es noch viel schwerer,
03:27so eine Entwicklung dann über
03:29viele Jahre hinweg tatsächlich umzusetzen
03:31und das Spiel über die Zielgerade
03:34zu bringen.
03:35es sind ganz, ganz viele, auch sehr
03:37namenhafte Versuche
03:40in den letzten Jahren gescheitert.
03:42Ich sage nur, dass Warhammer MMORPG
03:44das neue Projekt von
03:45Sandy Max
03:47Blackbird
03:49und
03:49Herr der Ringe
03:50müssen wir uns wahrscheinlich auch verabschieden
03:52von Amazon Games und
03:56Sie wollen es wissen,
03:57Sie machen es jetzt nochmal und
03:59Sie gehen da auch mit einer ähnlichen Strategie ran
04:01wie bei den ersten beiden Teilen und bei Ihnen
04:03wissen wir halt, Sie können gute MMOs machen,
04:05das haben Sie jetzt schon zweimal bewiesen
04:07und dementsprechend bin ich da wirklich sehr, sehr
04:09hoffnungsfroh und happy, dass wir
04:11vielleicht dann nächstes Jahr sogar schon
04:12eine Beta haben.
04:14Damit hätte ich tatsächlich nicht
04:15gerechnet, weil wenn man sich nochmal
04:17anschaut, das ist noch nicht so lange her,
04:18da hat NCSoft gedroppt,
04:21ArenaNet machten
04:22Guild Wars 3, da wollten die das glaube ich
04:25noch gar nicht, dass es an die Öffentlichkeit
04:27kommt und es dauert halt
04:29im Normalfall sehr, sehr lange, so ein Spiel
04:31zu entwickeln und jetzt, ein paar Jahre
04:33später sprechen wir schon von einer Beta,
04:35die potenziell nächstes Jahr kommt.
04:37Damit hätte ich nicht gerechnet, also
04:39ich bin sehr happy, jetzt erst mal.
04:42Jasmin, wie war das
04:43denn für dich? Du warst ja auf der Gamescom und
04:44konntest neue Sachen erfahren.
04:47Guild Wars 3 soll ja so eine Art
04:48Prequel werden. Hast du vielleicht was
04:50Neues auch über Story und die
04:52Lore erfahren können?
04:55Ja, genau. Damit auch
04:56Neulinge nach Guild Wars
04:59überhaupt finden können, spielt
05:01das Ganze so rund tausend Jahre
05:02vor den Ereignissen der anderen
05:04beiden Teile, also auch noch
05:06komplett vor der Zeit der
05:08Gildenkriege und wir sind
05:10dabei, das Mitglied der
05:12allerersten Gilde sozusagen, also wir
05:14erleben da quasi nochmal komplett
05:16die Anfänge, wie ist überhaupt alles
05:19entstanden? Die Entwickler haben uns
05:21auch gesagt, dass Fragen, die sich Fans
05:23seit 25 Jahren stellen, dass die da auch
05:26beantwortet werden sollen und ja, dass
05:30dementsprechend natürlich auch andere
05:32Völker zu sehen sein werden, die zu dem
05:34Zeitalter gelebt haben und ja, wir als
05:38Mitglied der Ordenswatch, ja genau, unseren
05:42Aufgaben nachgehen werden.
05:44Neha, was hoffst du dir denn dadurch, dass
05:46wir jetzt in einer anderen Epoche auch
05:47unterwegs sind, was uns da für neue
05:49Möglichkeiten vielleicht auch bereitstehen
05:51werden im Spiel?
05:54Naja, also dadurch, dass wir tausend
05:56Jahre vorher sind, wir haben jetzt auch
05:58in dem Slot in der Gamescom, haben wir
06:01auch nicht so viel jetzt über die Lore
06:02erfahren. Das wird an einem späteren
06:05Zeitpunkt genauer erklärt. Wir haben
06:08tatsächlich glücklicherweise jetzt
06:10schon viel Gameplay einfach gesehen und da
06:12ging es auch hauptsächlich drum.
06:14Deswegen kann ich jetzt tatsächlich gar
06:15nicht so viele harte Fakten zu, was wird
06:18jetzt überhaupt die Lore, wie wird die
06:19Story aussehen, geben. Aber dadurch, dass
06:22es eben tausend Jahre davor spielt, kann
06:26man natürlich vielleicht, wenn man auch
06:27sehr Lore-affin ist, sich schon mal so ein
06:29bisschen ausdenken, in welche Richtung das
06:31Ganze denn gehen könnte. Und tausend
06:33Jahre vorher, also was uns die Entwickler
06:35auf jeden Fall bestätigt haben, ist, dass
06:37sie im Gespräch, wir haben halt Gameplay
06:39gesehen und haben mit den Entwicklern
06:42sprechen können während des Gameplays und
06:44da meinten sie zu uns, dass sie auch
06:46sehr lore-treu sein möchten und bleiben
06:48möchten. Also sind sie selber auch noch
06:50mal zurückgegangen und haben geschaut,
06:53gibt's denn schon Infos, die wir haben,
06:56was man weiß, was vor tausend Jahren
06:57passiert ist, eben vor dem ersten Spiel.
06:59Und ich denke, dass wir tatsächlich einfach
07:01noch mal mehr erfahren werden, wie wir
07:04eigentlich dahin gekommen sind, wo Guild Wars
07:061, 2 stehen.
07:09Aber wie gesagt, viele konkrete Infos haben
07:11wir da jetzt erstmal, zumindest aus den
07:13neuen Infos, die wir haben, nicht.
07:16Im Chat wird gerade schon gefragt, ob wir
07:18denn auf der Gamescom schon neues Gameplay
07:20vorgestellt haben. Haben wir eben, wie gesagt,
07:22leider nicht, weil wir erst heute mehr über
07:24Guild Wars 3 sprechen können. Wir haben
07:26leider auch kein Gameplay, das wir euch
07:27zeigen können. Aber Jasmin, kannst du denn
07:30vielleicht irgendwas in der Gameplay-Richtung
07:32verraten? Ja, genau, das kann ich machen.
07:36Und zwar haben uns die Entwickler sehr, sehr
07:38viel zur Bewegung und zum Kampfsystem
07:42verraten. Und ich saß am Anfang der
07:45Präsentation und dachte auch erst, ja gut,
07:47bisschen Bewegung, die uns jetzt gezeigt
07:49wird, schade. Ich habe mir eigentlich mehr
07:50erhofft. Aber das, was da gezeigt wurde,
07:53das hätte ich nicht gedacht, dass mich das
07:54so wegbembuselt am Ende. Also es war
07:58wirklich schön zu sehen, wie flüssig das
08:00Ganze läuft. Also sie haben den
08:03Ansatz genommen, gerade eins der
08:05Schwachpunkte bei MMORPGs ist, dass
08:07sich alles so ein bisschen, ja so ein
08:09bisschen steif und klobig anfühlt,
08:11während man sich bewegt. Man läuft
08:13seinen Pfad, bleibt stehen, drückt die
08:15Taste zum Mount Spam, wartet kurz,
08:18jetzt sitzt man auf dem Mount und jetzt
08:19geht's weiter. Und das soll halt bei
08:22Guild Wars 3 gar nicht mehr der Fall
08:23sein. Das soll alles eine fließende
08:26Bewegung sein. Im Gameplay, was uns gezeigt
08:28wurde, war der Gleiter ein Beispiel.
08:32Man ist quasi von der Klippe, also der
08:34Entwickler hat einen Menschen gespielt,
08:37einen Spielcharakter, mit dem Gleiter von
08:39der Klippe quasi runtergeflogen, hat sich
08:42dann sogar noch an einer Wand, ja so da
08:45dran entlang bewegt, einige Schritte, ist
08:47von da aus dann in einer Bewegung dann
08:50über den Gegner gesprungen und konnte ihn
08:52von oben sogar noch angreifen. Und ich muss
08:54auch sagen, in dem Moment sah es für mich
08:56gar nicht mehr so nach MMORPG aus, mit
08:58diesen klobigen Animationen, sondern vielmehr
09:01wie ein Singleplayer-Adventure. Also das
09:04war ich in dem Moment gar nicht gewohnt, von
09:05einem MMORPG so zu sehen.
09:08Ja, das ist, vielleicht muss man auch einmal
09:10ein bisschen die Szene setzen, weil
09:12leider, wir haben kein Videomaterial.
09:16Ich denke auch wirklich immer noch darüber
09:18nach, warum sie es eigentlich nicht
09:20veröffentlicht haben, weil ich denke mir so,
09:22boah, wenn ihr das einfach gezeigt hättet, was
09:24ihr uns gezeigt hättet, der Öffentlichkeit, dann
09:26wäre vielleicht der Druck noch höher geworden.
09:29Also über den Druck der Entwickler werden wir
09:30später sicher auch noch sprechen, aber
09:32wir haben einen Fax bekommen.
09:35Wir haben Faxe.
09:36Okay, wusste ich gar nicht.
09:41Die Leute können mich gerne mit dem Fax auf
09:45Frage stellen, aber für du gerne erst mal
09:46deinen Gedanken aus.
09:47Okay, um meinen Gedanken weiter auszuführen.
09:51Ich war, ich setze die Szene.
09:53Also ich, ich finde es halt schade, dass
09:56sie nicht zeigen, weil mich hat das so
09:58stark überzeugt, dass wir da wirklich ein
10:01cooles Spiel bekommen werden. Meine
10:03Hoffnung ist gerade groß, aber es kann
10:04natürlich auch einfach sein, dass es ihnen
10:06trotzdem zu viel Druck machen würde, weil
10:08bei solchen Gameplay-Reals wird ja auch
10:10wirklich jedes kleine Fitzelchen
10:12analysiert und die Community wartet halt
10:15scharf auf ein neues MMO in der Form,
10:17was vielleicht auch ein bisschen
10:18moderner aussieht und so.
10:20Aber um vielleicht mal die Szene zu
10:21setzen, das, was Jasmin nämlich gerade
10:22gesagt hat mit dem Singleplayer-Adventure
10:25und jetzt bitte auch als MMO-Fan nicht
10:27sofort erschrecken. Wir werden später auch
10:29noch mal ein bisschen mehr dazu erzählen,
10:30warum es halt trotzdem immer noch in die
10:32MMO-Kategorie passt, aber einfach, weil es
10:34grafisch so beeindruckend war.
10:37So, stellt euch vor, ihr steht auf einer
10:40wunderschönen, großen grünen Wiese und die
10:44Grashalme wehen im Wind und um euch herum sind
10:48dann so kleine Wesen, die durch die Luft
10:51fliegen. Es ist auch von den Farben her, es ist
10:54so ein saftiges Grün. Es ist sehr High-Fantasy
10:58tatsächlich. Also viele Mittelalter-Spiele oder
11:01Fantasy-Spiele gehen ja oft auch, gerade wenn sie
11:04aus dem Westen oder kommen, oft in diese
11:08dunkle, düstere
11:10Richtung und
11:11Guild Wars 3, das kann ich
11:13jetzt zumindest schon mal von dem Gameplay sagen,
11:15dass wir gesehen haben, es wird so was
11:17von High-Fantasy. Also
11:19wir werden auch noch mal ein bisschen
11:21ausführlicher über vielleicht ein paar
11:23Tierwesen sprechen, die man da gesehen
11:25hat. Aber ihr seht
11:27wirklich so Drachen, die durch
11:29die Luft fliegen und es ist dann auch nicht dieser
11:32düster aussehende Drache mit Dorn und so, nee, der
11:35hat dann vielleicht, der ist dann Türkis und
11:38es ist aber auch nicht so, dass ich dann das
11:41Gefühl hatte, boah, das sieht jetzt total
11:42kitschig aus, nee, das sieht ja jetzt aus wie
11:44Pixar-Film oder so, das auch nicht.
11:47Und das hatte mich dann im ersten Moment schon
11:49geflasht, weil du hast dann diese
11:51Third-Person-Perspektive
11:53gehabt, wo du dem Spielercharakter
11:55eben folgst, wie der Entwickler durch
11:57diese Welt stapft. Und ich war einfach
11:59nur davon erst mal geflasht, wie
12:01gut das aussieht als MMORPG.
12:03Und ja, im ersten Moment
12:05hab ich mich auch erschrocken, muss ich ganz ehrlich sagen,
12:07weil ich dachte, oh mein Gott, das sieht ja aus wie ein Singleplayer-Adventure.
12:09So, was machen die hier?
12:11Was wollen die uns hier andrehen? Aber
12:13im späteren Verlauf, wo wir dann noch mal
12:15drüber sprechen, wurde ich dann doch wieder ein bisschen
12:17beruhigter. Hey, deine Leidenschaft schwappt grad
12:19komplett auf mich rüber. Ich find's total toll.
12:21Frechdach schreibt zum Beispiel auch bei uns im
12:23Twitch-Chat gerade, ich bin so hyped.
12:25Und wir haben eine Frage von Foodmarker,
12:27da bist du ja grad auch so ein bisschen drauf eingegangen.
12:29Carsten, die Frage ist nämlich,
12:31wie viel MMO wird Guild Wars 3
12:33denn jetzt eigentlich sein? Es gibt ja durchaus
12:36widersprüchliche Gerüchte.
12:37Was sagst du dazu? Wird's eher ein Actionspiel
12:39oder bleiben wir da trotzdem in der MMO-Richtung?
12:43Es wird ganz klar
12:45ein Actionspiel, aber das heißt ja nicht, dass es
12:47nicht in die MMO-Richtung gehen müsste. Die meisten
12:49modernen MMOs sind ja mittlerweile stark
12:51in der Action-Richtung, gerade wenn sie aus Asien kommen.
12:53Wir haben, das hatte ich ja auch schon
12:55in unseren letzten Talks erzählt,
12:57gerade so ein Trend hin zum
12:59MMO-Light, also quasi
13:01das Massively ein bisschen
13:03runtergedampft. Man hat nicht mehr ganz so viele
13:05Spieler in der offenen Welt, auf die man trifft.
13:07Die Inhalte fokussieren sich mehr auf
13:09Solisten, kleine Gruppen,
13:11vielleicht kleinere Raids und nicht mehr diese
13:14riesen Megaschlachten, wie man sie
13:15früher ganz oft hatte. Oder auch diese
13:1740-Spieler-Raids, die wir am Anfang von dem World of Warcraft
13:19zum Beispiel hatten. Und
13:21bei Guild Wars ist es ja ganz spannend.
13:23Der erste Teil, der war ja noch wirklich sehr
13:25fokussiert auf diese instanzierte
13:27Erfahrung mit den sehr kleinen Gruppen.
13:29Teil 2 war dann wieder
13:31deutlich mehr Massively, weil wir
13:33da eben auch diese World-Versus-World-Schlachten
13:35haben. Wir haben diese riesigen Meta-Events,
13:37wo wirklich alle Spieler einer Region zusammenkommen.
13:40Und in so einer Region können sich schon sehr, sehr
13:41viele Leute tummeln. Und
13:43Guild Wars 3 wird sich halt in der Mitte
13:45versammeln. Und auch so ein bisschen
13:47diesem MMO-Leit-Trend
13:49folgen, indem sie sich wirklich darauf
13:51fokussieren. Wir haben eine begrenzte
13:53Anzahl von Spielern im Bild,
13:55auch einfach damit alles noch lesbar bleibt,
13:57damit alles übersichtlich bleibt.
13:59Ich glaube, sie haben so von so
14:01Sweetspot 20 Leute
14:02rund um den Dreh gesprochen.
14:05Auch die Gruppeninhalte
14:07sollen maximal auf diese Anzahl ausgelegt
14:09werden. Aber die meisten Inhalte
14:11des Spiels werden sich
14:13ganz klar an Solisten und an kleine Gruppen
14:15richten, um dann halt auch
14:17diese Story-Erfahrung besser an die
14:19Leute zu bringen, um auch diese
14:21Welterkundung und dieses
14:23Movement im Kampf mit dem
14:25Verbinden und Synergien der ganzen
14:27Elemente und Skills und so weiter,
14:30damit das sich wirklich voll entfalten
14:31kann. Das ist, glaube ich, das Ziel.
14:33Und dieser MMO-Anteil ist dann halt
14:35wirklich, dass man eben trotzdem in der Welt
14:37auf andere Spiele treffen kann,
14:39in begrenztem Maße. Aber es ist immer noch da und
14:41es gibt halt eine ganze Reihe
14:43von Inhalten, die man eben kooperativ
14:45macht, die man
14:47auch in teils größeren Gruppen bis zu 20
14:49Leuten machen kann. Ich glaube, zu PvP
14:51haben sie noch gar nicht viel gesagt oder
14:54wie das mit drin sein
14:55wird. Da müssen wir noch ein bisschen abwarten.
14:58Aber ja, in diesem Bereich
14:59wird sich Guild Wars 3 ansiedeln.
15:01Ich überlege gerade, ob sie da was in unserem
15:04Preview-Event, was du
15:05gesagt hast. Weißt du das noch, Jasmin, ob sie irgendwas
15:07oder haben sie bei PvP gesagt? Sprechen wir erstmal
15:09nicht mehr drüber. Ne, also
15:11der Fokus lag wirklich auf Bewegung und
15:13Kampf und das mit den 20 Spielern.
15:15Das haben sie noch dabei erzählt, aber
15:17PvP sind sie leider gar nicht drauf eingegangen.
15:19Das folgt zum späteren Zeitpunkt dann.
15:21Ja, also das mit den
15:2320, das kann ich auf jeden Fall schon
15:25jetzt nochmal verifizieren,
15:27bestätigen. Das haben sie tatsächlich
15:29in dem Termin auch nochmal gesagt, dass
15:30ihr Fokus auf 1 bis 20 Spieler
15:33liegt und dass
15:35die 20 Spieler-Inhalte dann tatsächlich
15:37dann eher so auf Raids und sowas liegen, aber
15:39nur eben, ja, wie Carsten, also
15:41so die Präsentation war tatsächlich auch
15:43sehr stark auf eine Koop-Erfahrung insgesamt
15:45ausgelegt, würde ich sagen.
15:47Weiß nicht, wie Jasmin sieht, aber
15:48ja.
15:49Ja, doch, also das meiste
15:51Gameplay, was uns gezeigt wurde, das
15:53wurde dann von einem der
15:55Entwickler aus der Third-Person-Ansicht
15:57gezeigt und zum Ende
15:59hin, um dann nochmal so einen dynamischen
16:01Kampf zu zeigen, hat sich dann der zweite
16:03Entwickler dazu geschaltet. Also es war
16:05wirklich auf zwei Spieler ausgelegt und
16:07auch von dem, was sie erzählt haben mit dem
16:09Abstimmen. Das hat sich nicht angehört, als
16:11wäre das für ganz, ganz große Gruppen
16:12gedacht, sondern eher wirklich für einen
16:13kleinen Kreis.
16:15Glaubt ihr denn, ja Carsten, gerne.
16:18Weil wir da gerade den Trailer sehen mit
16:19ein bisschen Gameplay. Ich glaube,
16:21du, Lea, hattest mir auch gesagt, um mir
16:23das bildlich auch nochmal so ein bisschen
16:24klarer zu machen, wie die Grafik ist,
16:26das ist hier nicht irgendwie gefaktes,
16:29gerendertes Zeug, sondern die Grafik,
16:31die ihr da gesehen habt live im Gameplay,
16:33kam da sehr, sehr nah ran. Das war quasi
16:36Gameplay-Ausschnitt hier in dem
16:37Trailer, was so Detailgrad und so was
16:39angeht.
16:39Definitiv. Und damit hätte ich tatsächlich
16:41nicht gerechnet. Also das, was man da in
16:43diesem Gameplay bisher sieht,
16:45natürlich ist das so ein bisschen
16:46stilisiert aufgenommen, so ein bisschen
16:48cineastisch aufgenommen,
16:51aber das war, ich hätte nicht damit
16:54gerechnet, dass es dann wirklich auch so
16:55gut aussieht. Und sie haben, das muss man
16:57vielleicht auch nochmal dazu sagen,
16:59sie hatten in der Präsentation immer
17:00wieder betont, es ist aber nur Alpha.
17:03Das ist jetzt nur Alpha-Gameplay,
17:05was ihr seht. Also das haben sie
17:06tatsächlich zwischendurch mehrfach
17:07erwähnt und ich saß da die ganze
17:09Zeit, Leute, ich würde das sofort so
17:11nehmen. Ich würde das sofort so spielen
17:13und würde denken, es sieht doch mega
17:14geil aus so. Aber es war ihnen wirklich
17:17wichtig, immer wieder zu betonen,
17:18das wird noch besser, das wird noch
17:19schöner, das wird noch flüssiger.
17:21Also das fand ich tatsächlich schon,
17:23ja, schon krass.
17:25Aber das ist ja schon ein interessanter
17:27Aspekt gerade, wenn ihr sagt, dass das Spiel
17:28in der Version trotzdem schon unfassbar
17:30gut aussieht.
17:32Jasmin, Lea, vielleicht die Frage an euch
17:34beide, weil ihr bei der Gamescom eben
17:35neues Gameplay gesehen habt.
17:37Ist das denn etwas, also glaubt ihr,
17:40diese Technik, die hinter Guild Wars 3
17:42steckt, braucht man dafür den krassesten
17:44Gaming-PC? Wir haben ja gerade auch die
17:46ganze Hardware-Krise und so.
17:48Oder glaubt ihr, das wird auch auf einem
17:50Laptop laufen? Jasmin, vielleicht, was
17:52sagst du dazu?
17:54Also wir haben in dem
17:57Aspekt auch natürlich noch mal
17:58nachgefragt, kann ich das Ganze auch mit
18:00meinem Kartoffel-PC irgendwie stemmen?
18:02Und da konnten sie leider nur
18:04dazu verweisen, es erscheint ja auch auf
18:06der PS5, deshalb kann man sich ja
18:08daraus ableiten, welche Hardware
18:10da gefordert ist. Aber die sind natürlich
18:12bemüht, dass es auch wirklich
18:14geringst an Forderungen hat und
18:16man jetzt nicht den High-End-PC
18:18braucht und das nur für die Spieler
18:19limitiert ist, die sich in dieser Krise
18:23tausender Grafikkarten leisten
18:24können.
18:26Okay, das ist ja schon mal gut zu
18:27hören. Jetzt habe ich hier im Chat
18:29gerade ganz viele Fragen zu
18:31vierte Klasse, viertes Volk.
18:33Könnt ihr dazu denn vielleicht was
18:34sagen? Lea, du hast ja vorher schon
18:35über ganz viele verschiedene Wesen
18:37geredet. Gibt es da was Neues?
18:39Leider nicht, weil der Fokus der, also
18:44bei solchen kuratierten, können wir
18:47später auch noch mal ein bisschen
18:47darüber sprechen, was so kuratierte
18:49Präsentationen überhaupt bedeuten und wie
18:51man das auch einordnen kann zu, was das
18:53eigentlich für das ganze Spiel
18:54bedeutet. Aber es war halt eine kuratierte
18:56Präsentation von 20 Minuten, glaube ich,
18:5920, 25 oder so, was auch schon lang ist
19:01tatsächlich für Gameplay am Stück.
19:04Und das war halt wirklich der Fokus auf
19:07Movement, Skillset, das Teil von Combat,
19:12das kooperative Gameplay und das, deswegen,
19:18sie waren, wir haben wirklich, also ich muss
19:20sagen, wir haben wirklich versucht, ein
19:21bisschen mehr aus ihnen rauszuquetschen,
19:22aus unterschiedlichen Themen. Aber da sind
19:26sie standhaft geblieben und haben halt
19:27gesagt, sorry, nee, zu diesem Zeitpunkt
19:28werden wir da nicht zu einem anderen
19:30Zeitpunkt, zu einem anderen Zeitpunkt. Leider
19:32muss ich jetzt das auch euch sagen, da haben
19:36wir gerade nichts. Aber über die Feen können
19:38wir tatsächlich, also die Feenwesen, da
19:39können wir tatsächlich ausführlicher
19:40drüber sprechen.
19:41Ja, gerne, dann erzählt gerne über die
19:43Feenwesen.
19:44Jasmin, möchtest du anfangen?
19:47Ja, ich kann gerne von unserem Highlight
19:49erzählen, wo Leia und ich wirklich fast in
19:51Tränen ausgebrochen ist, weil wir das so
19:53süß fanden. Wir waren in so einem kleinen
19:56Areal gewesen, wo dann auch so ein paar
19:58Häuser waren und ein paar NPCs rumgelaufen
20:01sind. Und da saß in so einer Art Nest, so ein
20:04kleiner, süßer Drache, also klein jetzt nicht,
20:08also der war schon größer als der
20:09Spielcharakter, aber so ein bisschen
20:12Lindwurm-artiger, würde ich sagen. Also
20:14nicht jetzt so dieser große, majestätische
20:16Drache, sondern eher so ein kleines,
20:18knubbeliges Wesen mit großen Kulleraugen.
20:21Und als wir dann vor ihm standen, hat er
20:23sich auch genüsslich mit der Zunge über
20:25die Lippen geschleckt. Und das war einfach
20:27so herrlich zu sehen. Da sind wir wirklich
20:29weggeschmolzen. Auch von den Farben her war
20:31das jetzt gar nicht, wie Leia schon eingangs
20:33sagte, so ein tristes, ich weiß nicht, grün,
20:35rot, schwarz, sondern er war wirklich, ich
20:37meine so blau-grün von den Farben her.
20:39Ja, so neonleuchtend auch teilweise. Und der
20:44hat uns wirklich umgehauen. Und ja, Ziel
20:47des Spiels oder eine Aufgabe von uns in
20:49dem Spiel wird es auch sein, solche
20:51Feenwesen dann auch zu beschützen. Und ich
20:52glaube, das würden Leia und ich sofort für
20:55dieses Wesen machen, wenn es weiterer solcher,
20:56süßer Feenwesen gibt.
20:58Ja, was man da dann nämlich sagen muss. Leider
21:00auch da, ich habe wirklich versucht, viel aus
21:02ihnen rauszuquetschen, was diese Tierwesen
21:03angeht, weil das wirklich einfach auch
21:05grafisch wieder so schön aussah, muss ich
21:07sagen. Sie haben das, was sie dann aber
21:10zumindest uns als kleines Häppchen
21:12gegeben haben, war, dass er wohl auch
21:13dieser eine Drache tatsächlich auch
21:16irgendwie in der Story verwickelt
21:17sein wird, sodass das ist ein kleiner
21:19Happen, den wir rauskriegen konnten.
21:22Aber ja, diese Feenwesen werden
21:23auf jeden Fall eine größere Rolle
21:25spielen, was auch da wieder so ein bisschen
21:27so diese High-Fantasy-Elemente stark mit
21:29drin stecken. Und
21:34das, ich meine, wir haben ja auch schon
21:35im Trailer gesehen, dass es auch in
21:37irgendeiner Form wieder Reittiere geben
21:38wird, also und Guild Wars 2 ist ja auch
21:41für ein tolles Reittiersystem bekannt,
21:44oder Mauns. Deswegen, ich glaube, dass
21:47da irgendwie was in der Richtung auf
21:48jeden Fall auf uns lauert, aber und ich
21:51glaube auch, sie sind ein bisschen länger
21:52bei diesem Drachen stehen geblieben, weil
21:53wir halt so ein bisschen am Quieken,
21:55vielleicht, gerückt zu folgen, waren wir
21:57vielleicht am Quieken. Aber es war halt so,
22:01was für mich dann da dieser Drache, ich
22:03meine, das klingt jetzt so, ja, süßer
22:05kleiner Drache, aber was da für mich auch
22:07nochmal so hinter steckt, ist, dass diese
22:08Welt fühlt sich so lebendig an. Und das
22:10finde ich, ist in einem MMO, ist für mich
22:13so unglaublich wichtig, dass man so eine
22:16Welt hat, wo man das Gefühl hat, ich kann
22:18da reintauchen, diese Welt hat Bedeutung,
22:21da wird was aufgebaut gemeinsam, man hat
22:24halt diese Gemeinschaft in dieser Welt
22:25und es ist so, es wirkte alles so
22:27unglaublich lebendig, weil er so viel Liebe
22:29zum Detail einfach auch drin gesteckt hat,
22:31weil, wie gesagt, so, ja, ich sieht halt
22:33jetzt erstmal so, ja, und dann leckte er
22:34sich genüsslich und alles war cute, aber
22:36dieser Drache hat halt wirklich, der wirkte
22:38so lebendig. Das ist, das ist, was ich
22:40halt auch in einem MMO haben möchte.
22:42Carsten, geht's dir da ähnlich, wenn wir
22:44das jetzt zum Beispiel diese Eindrücke, die
22:45Leia und Jasmin bisher geschildert haben,
22:47im Vergleich zu Guild Wars 2 sehen, ist
22:49das auch was, was du dir bei Guild Wars 3
22:51wünschst, diese lebendige Welt?
22:54Naja, ein großer Vorteil von Guild Wars 2
22:57ist es, erstmal wie wunderschön da die Welt
23:00ist, also dieser Aquarell-Look, der aus
23:03einem Gemälde gesprungen zu sein scheint
23:06und der sich wirklich in jedes Interface-Element
23:08reinfließt, das war schon von der Beta
23:11damals ständig ein großes Highlight für
23:14mich und auch einer der wichtigsten Gründe,
23:16warum ich immer wieder zurück, gerne
23:17zurück in diese Welt kehre und ein großer
23:21Fokus von Guild Wars 2 lag ja schon darin,
23:23die Welt zu erkunden, sich durch die Welt
23:25zu bewegen mit den verschiedenen Skills, die man
23:28freischalten kann über die Beherrschung, mit dem
23:30tollen Mount-System, was Leia eben erwähnt hat
23:32und dort dann halt wirklich überall an jeder
23:35Ecke Zeug zu finden, die eigene Sammlung zu
23:38erweitern, Inhalte zu spielen, über Events zu
23:42stolpern und so weiter und so fort und es wäre
23:45sehr, sehr schade, wenn sie diese riesige
23:48Stärke verlieren würden jetzt bei Guild Wars 3 und
23:51dementsprechend bin ich sehr happy zu hören, dass
23:52das erstmal wieder fantastisch aussieht und
23:55dass sie da auch schon alleine in dieser kleinen
23:58Demo so viele Details angedeutet haben, für die es
24:03sich lohnt, dann auch wirklich zu erkunden und zu
24:05erdecken, die Augen aufzuhalten und sich darin zu
24:07verlieren. Also ja, das ist für mich eigentlich ein
24:10Pflichtpunkt in jedem neuen Guild Wars.
24:15Wenn wir jetzt, wir haben ja diesen Talk angefangen
24:17so ein bisschen mit Guild Wars 3, könnte das
24:20MMO-Genre so ein bisschen revolutionieren.
24:23Jasmin, was war denn jetzt genau an dem Gameplay,
24:25das du eben gesehen hast, für dich so dieser
24:27revolutionäre Aspekt? War es die Bewegung, war es
24:29die Welt, über die wir schon gesprochen haben oder
24:32war es eher eine andere Gameplay-Mechanik?
24:36Bei mir war es tatsächlich die Bewegung. Wie eingangs
24:39erwähnt, ich fand das wirklich beeindruckend zu sehen, wie
24:42flüssig das Ganze aussah, wenn man sich noch so die alten
24:45ersten Zeiten von, ich weiß nicht, World of Warcraft, Final
24:49Fantasy XIV vor Augen führt, dass man da wirklich einen
24:52klobigen Charakter hatte, der wirklich für alle stehen
24:54bleiben musste. Und dieses Abspringen von den Klippen mit dem
24:58Gleiter herumfliegen, an die Wand daschen und dann auf den
25:02Gegner stürzen von oben, das war eine fließende Bewegung und das
25:06hat, ja, das kennt man so gar nicht, also in der Form im MMORPG-Genre,
25:12dass es wirklich so flüssig aussieht. Und was damit auch einhergeht,
25:17was die Entwickler uns auch verraten haben, dass der Fokus mehr in
25:21Richtung Vertikalität geht. Also, dass man auch nicht nur eine weite
25:25Fläche hat, die man erkunden kann, sondern auch irgendwie, ja, in
25:30irgendeiner Form, klettern wird jetzt nicht gezeigt, aber in irgendeiner Form
25:33auch noch andere Ebenen, Höhen erreichen kann und sich das Erkunden
25:37auch lohnt. Da hatte ich auch nochmal extra nachgefragt, gibt es denn auch
25:40was zu entdecken? Lohnt es sich überhaupt irgendwie, die Höhen zu
25:43erklimmen? Nee, da haben sie auch gesagt, ja, da werden sie auch
25:46darauf achten, dass das lohnenswert ist, dass der Spieler auch erkunden
25:50möchte. Und das fand ich einfach so beeindruckend zu sehen, wie dieses
25:54Bewegungssystem, dieses Grundgerüst einmal für die Erkundung, aber auch für
25:58den Kampf genutzt werden kann. Ja. Zumal sie da ja auch wirklich Details
26:05einbauen, die es so wirklich eigentlich noch nirgendwo sonst im Kampfsystem gibt,
26:09wenn man sich das mit dem Momentum anschaut und wie sich die Bewegung dann
26:14auch kanalisiert in zum Beispiel mehr Schaden. Also wenn man quasi den eigenen
26:17Schwung wirklich nutzt und ein Momentum aufbaut und dadurch dann am Ende mehr
26:22Schaden rausbekommt, als wenn man quasi aus einer statischen Position
26:26herausschlägt. In diesem Detailgrad gibt das, gibt es das halt, also ich weiß
26:32nicht, vielleicht Monster Hunter in irgendeiner Form, da bin ich jetzt nicht
26:35so super tief drin. Ich könnte mir vorstellen, dass das da irgendwo ganz
26:37tief auch eingebaut ist, weil da ja auch Bewegung und sowas eine große Rolle
26:42spielt und Positionierung und Schwung und sowas. Aber das für ein MMO ist das
26:47im Detailgrad. Und wenn man dann halt noch die ganzen Synergien zwischen
26:50Elementen dazu nimmt, Sie hatten ja auch das Beispiel genannt, das ist so ein
26:53typisches Beispiel, was fällt. Ein Spieler vereist einen Gegner und der
26:58andere kommt dann halt angesprungen und zerschlägt dieses, diesen Eisblock, den
27:03man sich vorher da gebaut hat. Und von diesen Synergien soll es halt wirklich
27:07super, super viele geben. Und das finde ich extrem spannend und sexy in diesem
27:12Kontext.
27:13Das hat man tatsächlich auch in der Gameplay-Präsentation ganz gut
27:16gesehen. Ich möchte nochmal eine andere Szene setzen und das ist direkt am
27:20Anfang des Gebiets, haben sie so einen kleinen Kampf mit ein paar Dinos
27:25gemacht. Also das waren also auch wieder so sehr Fantasy-mäßig. Das erste
27:30Gebiet oder was wir uns da gezeigt haben, das sah alles sehr freundlich aus. Später
27:32wurde es nochmal ein bisschen düsterer. Aber da liefen halt so kleine, ja, so
27:37rot-bräunliche, Willi, wie heißt nochmal diese kleinen, nicht die T-Rexe, sondern die
27:41kleinen Versionen. Willi-Razaptor. Ja, egal. Irgendein Dino-Fan.
27:46Willi-Razaptorin. Dankeschön, Carsten. Das meinte ich doch.
27:53Die liefen auf jeden Fall da rum, so Knie, Hüft hoch vielleicht. Und dann
27:57wollten sie uns eben da dann auch das Moveset an dem Kampf ein bisschen
28:00genauer erklären. Und es gibt zwar in dem Sinne kein Klettern, aber du kannst die
28:05Wände hochlaufen. Du kannst auch Bäume hochlaufen. Also es ist halt wirklich auch
28:09da ein flüssiges Laufen. Und was sie uns dann gezeigt haben, ist, dass er dann, ich
28:14glaube, es war, das Gedächtnisprotokoll, ich glaube, er hat so einen Archer, irgendwas
28:19mit Pfeil und Bogen auf jeden Fall gespielt. Könnte Archer, könnte Waldläufer oder so
28:23gewesen sein. Und er hat dann den Dino, hat er erst so in die Wand reingestoßen, war so
28:29ein großer Berg. Und dann war der Dino, und das ist auch alles komplett flüssig, also
28:33kein Stoppen dazwischen. Ist auf den Dino zu, hat ihn in die Wand reingestoßen, ist dann
28:38die Wand hochgelaufen, ist dann, und der Dino war dann unten auf dem Boden so ein bisschen
28:43benebelt, konnte sich also nicht so gut bewegen, Wand hochgelaufen, er nimmt den Pfeil
28:47und Bogen, schießt runter auf den Dino, nutzt dann da halt auch die Höhe aus und kommt
28:52dann wieder runter und kämpft dann gegen die anderen Dinos weiter. Und das alles so
28:56nahtlos. Und ich kann jetzt gerade, ich erinnere mich leider nicht mehr, vielleicht du noch,
29:01Jasmin, wir haben versucht, so viel wie möglich zu notieren und mitzuschreiben. Ich bin mir
29:05jetzt nicht sicher, ob das mit in die Wand stoßen ein Skill war oder tatsächlich so aus
29:09der Bewegung heraus einfach, dass man so auch Objekte oder Gegner in irgendeiner Form rammen
29:13kann, das kann ich jetzt nicht mehr so sagen. Aber das ist halt das, was wirklich auch im
29:17Gameplay, das gibt es so in MMOs in der Form nicht wirklich. Und das ist für mich schon ein
29:24Teil, wo ich sage, ja, dieses krasse Bewegungsmuster, das ist revolutionär.
29:29Vielleicht noch ein Ding noch dazu. Sie haben auch gesagt, dass jede Klasse mit dem Gedanken
29:34der Bewegung angefangen hat. Weil eben alles um diese flüssigen Bewegungen gebaut ist, wurde
29:38jede Klasse so mit dem Gedanken entwickelt, so funktioniert unsere Bewegung. Was kann die
29:45Klasse damit machen? Und das fand ich auch sehr spannend.
29:49Ja, in einer Szene hat man das auch gut für den Kampf genutzt. Gegen Ende hin hat man noch
29:54einen Kampf gesehen. Da war so ein NPC gewesen mit einem ganz großen Rucksack auf seinem Rücken.
29:59Also man hat wirklich so eine dicke Beule gesehen. Und darin war eins dieser Feenwesen
30:04gefangen. Und ja, die Entwickler haben uns erklärt, jeder Gegner hat auch so seine Schwachstellen,
30:09die man dann auch räumlich ausnutzen muss. Und in dem Fall war es der Rucksack. Und ja,
30:15die beiden Spieler haben das dann so geplant, dass der eine auf dem anderen quasi mit seinem
30:20Gleiter abgesprungen ist, weitergeflogen ist, dann vor den Gegner ihn da abgelenkt hat. Und
30:26der andere Spieler konnte dann von hinten den Rucksack so lange attackieren, bis der
30:30explodiert ist und der Gegner dann somit dann auch schneller besiegt worden ist.
30:35Das hört sich richtig cool einfach an.
30:39Wir haben so viele Fragen aus dem Chat, aber ich würde jetzt erstmal ganz kurz darauf eingehen.
30:43Ihr habt ja gerade über dieses actionbasierte Kampfsystem geredet und dass sich alles sehr
30:46flüssig und schnell eben spielt. Wir haben eine Frage aus dem Chat. Wurde denn was vielleicht
30:51zum Controller gesagt? Weil so ein actionbasiertes Kampfsystem sich ja vielleicht doch eher anhört,
30:55als wäre es besser, mit dem Controller zu spielen. Und vielleicht auch auf die Frage vom Fax,
31:00das ja vorher reingekommen ist. Könnt ihr euch denn vielleicht auch vorstellen, dass vielleicht eine
31:06Xbox-Version kommen könnte für Guild Wars 3?
31:11Wo fangen wir an? Ich glaube, sie hat mit Maus und Tastatur gespielt, oder Jasmin?
31:17Ja, genau.
31:18Oder haben beide mit Maus und Tastatur gespielt.
31:20Es war auch nicht nur einer Controller oder so. Es war auf jeden Fall PC, wo mit gespielt wurde und
31:26Maus und Tastatur.
31:28Controller haben wir jetzt nicht groß drüber gesprochen, aber was ich sagen kann, die UI vom Layout her, die wird
31:35gut auch mit dem Controller funktionieren.
31:38Also für mich sah es so aus, dass ich mir gedacht habe, da würde ich mir eher den Controller auch
31:41am PC anschließen und da dann lieber mit dem Controller auch spielen als mit Maus und Tastatur.
31:48Weil ja, man hat halt eher keine große Taskleiste unten, sondern so ein Skillrad unten rechts war das, glaube ich,
31:56positioniert,
31:56wo man dann einfach auch durch die Skills und sowas durchscrollen konnte. Und das sah schon sehr Controller-freundlich für
32:03mich aus.
32:04Also das ist das Einzige, was ich dazu sagen kann, weil Jasmin was zu ergänzen hat.
32:10Ja, genau. Also gerade der Punkt auch mit dem Controller, da muss ich auch zustimmen.
32:14Also die Skills, die waren auch wirklich so wie so ein Steuerkreuz angeordnet, dass man dann wahrscheinlich einfach nur die
32:19vier Fähigkeitstasten
32:20auf dem Playstation-Controller drücken muss und vielleicht noch mit den Schultertasten, kann ich mir vorstellen, durchschaltet.
32:27Aber in dem Gameplay, was sie uns gezeigt haben, da waren wirklich nur diese vier Skills zu sehen und nicht
32:32diese ganze Leiste, die man sonst aus MMORPGs kennt.
32:35Also man merkt schon an einigen Stellen, dass es da für den Controller optimiert ist.
32:39Und sie haben jetzt selber nichts dazu gesagt, aber ich kann mir gut vorstellen, dass es dann auch beim Controller
32:44sehr gut klappen wird, damit zu spielen.
32:46Na und zum Thema Xbox, da haben wir gar nicht drüber gesprochen.
32:50Also es ging auch wirklich, sie haben, als wir eben über dieses Performance-Thema gesprochen hatten, da haben sie halt
32:56einfach nochmal betont,
32:57ja, es ist ja auch für die PS5 und die PS5 ist lang genug da, dass wir dafür auch optimiert
33:02entwickeln konnten und so.
33:03Aber Xbox war überhaupt kein Thema. Ich kann so auch nichts dazu sagen, ob die Xbox dann übergangen wird in
33:10irgendeiner Form.
33:11Weiß ich nicht. Weiß ich, ob Carsten vielleicht online irgendwie noch was gesehen hat, was ich nicht gesehen habe.
33:15Ob es da irgendwelche Gerüchte, Spekulationen oder so zu gibt. Ich wüsste jetzt gerade nichts, aber ...
33:20Ich gehe davon aus, dass es am Ende des Tages auf den beiden großen Konsolen kommen wird.
33:27Ich sehe keinen Grund für eine Exklusivität abseits von Sony bezahlt, auch für richtig Geld.
33:33Jetzt haben wir ganz viel Positiv auch über Guild Wars 3 geredet und eben darüber, dass es durchaus eine Revolution
33:40sein könnte.
33:41Gibt es denn von eurer Seite jetzt, Jasmin und Leia, vielleicht auch irgendwo Sorgen?
33:47Oder habt ihr irgendwo Aspekte, wo ihr euch noch Gedanken macht, die ihr jetzt nicht gesehen habt in dieser 20
33:52-minütigen Präsentation?
33:55Sagen wir so.
33:55Also, das ist, was ich vorhin schon mal angedeutet habe. Es ist natürlich ein kuratiertes Event.
34:00Man geht da hin, es ist alles schön aufgebaut. Man hat tolle Bilder im Hintergrund.
34:05Man sitzt auf einer gemütlichen Couch. Man hat einen schönen, lockeren Plausch mit den Entwicklern.
34:09Man sieht Gameplay, das vorbereitet wurde. Es wurde live gespielt.
34:12Also, es war kein aufgezeichnetes Gameplay.
34:14Sonst hätten sie ja auch nicht am Dracheneimer kurz vor uns stehen bleiben können, dass wir uns den von allen
34:18Ecken und Kanten einmal anschauen können.
34:21Und das muss man halt immer mit einbeziehen bei solchen Events, Präsentationen.
34:27Es ist kuratiert. Sie zeigen das, von dem sie gerade überzeugt sind, was sie gerne zeigen möchten.
34:32Und das Gesamtbild fehlt natürlich.
34:34Ich kann überhaupt nicht einordnen, wie das dann im gesamten Bild funktionieren wird, wie das Endgame aussehen wird und so
34:43weiter und so fort.
34:43Das können wir halt zu dem Zeitpunkt nicht sagen.
34:45Also, von ihren Erfahrungswerten her, von dem, wie gut Guild Wars 2 auch über die Jahre supported wurde und was
34:54für eine Fangemeinde das hat.
34:55Und das, was wir gesehen haben, gibt mir halt sehr viel Hoffnung.
34:58Und wenn ich von Revolution des MMO spreche, dann spreche ich wirklich über diese Sachen wie Movement, wie mit den
35:05Skills umgegangen wird, wie das Ganze aussieht.
35:08Dass es eben in diese Richtung MMO-Light geht mit 1 bis 20 Spielern.
35:14Aber eine Revolution heißt ja nicht, dass sie jedem gefallen muss.
35:17Das ist natürlich immer noch ein ganz großer Punkt, weil es gibt natürlich auch alteingesessene MMORPG-Fans, die wollen ihre
35:26Taskleister unten haben.
35:27Die möchten, dass das alles ein bisschen starr und klobig ist.
35:30Die möchten vielleicht Tap-Targeting.
35:31Und denen kann ich schon mal sagen, wenn ihr genau das wollt und auch, keine Ahnung, dass 100 Leute gleichzeitig
35:36auf dem Bildschirm sind
35:37und nicht irgendwie 20, da werdet ihr dann nicht glücklich mit.
35:40Das kann ich jetzt schon so sagen.
35:42Das ist jetzt dann auch nicht unbedingt eine Kritik gegen das Spiel oder das Konzept des Spiels.
35:46Das muss einem halt gefallen oder nicht.
35:48Und wenn du diese puristische, würde ich mal sagen, ältere MMORPG-Erfahrung haben willst, dann schwierig.
35:56Aber ich glaube halt für den modernen Spieler, die moderne Spielerin, das, was wir heute gewohnt sind,
36:03die Standards, die wir heute gewohnt sind, da auch das Zeitmanagement, ist ja auch ein sehr großes Thema bei MMOs.
36:10Das haben sie nämlich auch noch betont, dass sie auch so entwickeln, dass sie möchten, dass du auch 20 Minuten
36:13in der Mittagspause mal eben spielen kannst
36:15und direkt Spaß hast und dich ganz lange erstmal mit Inventarmanagement zum Beispiel beschäftigt bist.
36:19Und das alles ist halt das, wo ich sage, das gibt mir sehr viel Hoffnung, dass da wirklich ein gutes
36:26Spiel auf uns zukommt.
36:28Aber ob einem das dann halt gefällt als MMORPG-Fan, das muss dann jeder mit sich selbst was machen.
36:33Ich glaube zumindest, man kann ein bisschen was von den Vorgängern ableiten,
36:38weil es ist zwar so, dass sich Guild Wars 1 deutlich von Guild Wars 2 unterscheidet
36:42und Guild Wars 2 auch nochmal deutlich anders spielen oder ausrichten soll, als das Guild Wars 3, was jetzt kommt.
36:48Aber sie streichen nicht alles immer komplett und nehmen auch tatsächlich viel von dem mit.
36:54Gerade so diese Zielsetzung, die sie sich für die einzelnen Spiele gesetzt haben,
36:58das ist etwas, was sie dann auch immer mit auf den nächsten Teil genommen haben.
37:02Bei Teil 1 ging es ja zum Beispiel darum, als sie Anfang der 2000er überlegt haben,
37:06okay, was sind jetzt gerade die Frustpunkte der MMO-Community?
37:09Ich muss überall ein Abo bezahlen.
37:10Und dann haben sie halt überlegt, okay, wie können wir das umsetzen ohne ein Abo?
37:15Wie können wir da das technische Grundgerüst schaffen,
37:19ohne dass wir eben riesige Serverkosten haben und sowas?
37:21Und dann haben sie halt eine technische Lösung gefunden
37:23und sie haben auch gleichzeitig versucht,
37:25diesen hohen Grind-Faktor aus dem Genre rauszunehmen.
37:28Und beim Teil 2 war es dann so, was ist denn jetzt so der Frustpunkt?
37:32Ach, ja, diese vertikale Charakterprogression,
37:35wo die Spirale immer höher und höher steigt
37:37und dass es überall statische Quests gibt,
37:39die man immer und immer wieder abweitet und so ein Daily Grind reinkommt.
37:42Und dann hat man ein toxisches Gruppenverhalten,
37:45weil alle irgendwie um die Quests kämpfen, um Questgegner, um Ressourcen.
37:48Und dann sind sie diese Themen halt angegangen,
37:50haben aber gleichzeitig diese zwei Ziele aus dem ersten Spiel mit rübergenommen,
37:55sodass wir da dann halt zwar ein anderes Spiel hatten,
37:58das aber halt trotzdem auf ähnliche Punkte gesetzt hat.
38:00Und jetzt beim dritten sagen sie halt, sie wollen halt nicht ein MMO machen,
38:05das sich wie ein Job anfühlt.
38:06Und sie wollen halt vor allen Dingen dieses Kampfsystem auf eine neue Stufe bringen
38:10und mit diesem MMO-Leitansatz auch dafür sorgen,
38:13dass sich diese ganze Welt, diese soziale Erfahrung wieder intimer und persönlicher anfühlt.
38:19Aber trotzdem setzen sie jetzt erneut wieder auf dieses Bezahlsystem,
38:22was sich jetzt über die zwei Teile bewährt hat.
38:24Sie setzen sehr wahrscheinlich auch wieder darauf, Grind zu vermeiden.
38:29Und sehr wahrscheinlich, da lege ich mir eine Hand für das Feuer,
38:33eine horizontale Charakterprogression anzubieten,
38:37die bis zu einem bestimmten Punkt läuft und dann ist sie halt gedeckelt.
38:40Und ab dem Punkt, spätestens dann kann jeder mit jedem überall spielen,
38:44wahrscheinlich, ich würde sogar sagen,
38:46bringen sie auch wieder diese flexible Charakterskalierung zurück,
38:49dass man wirklich auch von Anfang an zusammen Events spielen kann,
38:52wenn man in den Regionen unterwegs ist und sowas.
38:55Also ich gehe stark davon aus,
38:57dass sich das jetzt nicht substanziell in allen Bereichen unterscheiden wird,
39:00sondern dass das immer noch spürbar gilt, wo es ist am Ende.
39:04Naja, willst du dazu noch was sagen?
39:06Wir haben tatsächlich noch ein paar Sachen gar nicht angesprochen.
39:09Wir haben auch leider nur noch zwei Minuten.
39:11Dann Quickfire-Runde für die Leute, die auch für die harten Fakten hier sind.
39:14Ihr könnt viele Skills haben, aber nur eine begrenzte Anzahl an Skills mitnehmen.
39:20Das heißt, ihr müsst euch vorher vorbereiten.
39:22Wir haben noch einen Nekromanten gesehen, der mitgespielt hat,
39:25als sie zu zweit gespielt haben.
39:27Es ist so gebaut, dass natürlich mehrere Klassen immer wieder mit dazu erweitert werden können.
39:32Ah, boah, das Skillsystem, da könnten wir eigentlich auch noch ausführlicher,
39:37aber egal.
39:38Müsst ihr dann in Jasmin's Preview lesen.
39:39Die ist gerade online auf meinem MMO.
39:41Da ist noch mal alles ein bisschen ausführlicher,
39:43aber da vom System her gehen sie auf jeden Fall wieder darauf,
39:45dass du, und das machst du dann eben auch im Koop,
39:49musst du dann so dich auch so ein bisschen abstimmen.
39:50Mit welchen Skills nehmen wir jetzt eigentlich mit für diesen Bossgegner und so?
39:53Also das haben wir halt auch ein bisschen ausführlicher gesehen.
39:55Also Nekromanten können wir auf jeden Fall schon mal bestätigen,
39:57falls das vorher noch nicht bekannt war.
39:58Und es wird auf jeden Fall noch mehr Klassen geben.
40:01Jasmin, hast du noch irgendwas für Quickfire-Hard-Facts,
40:04die wir vergessen haben?
40:06Ich glaube, das Gröbste haben wir eigentlich.
40:10Es gibt zum Beispiel im Chat gerade die Frage,
40:12Jasmin, vielleicht kannst du die beantworten,
40:13und gibt es Skills-Synergien?
40:17Skills-Synergien?
40:19Ja, also das, was uns gezeigt wurde,
40:22das war einmal mit den Skills.
40:24Eine Situation war da bei so Spinnen.
40:26Man wurde eingewoben und da brauchte die Gruppe
40:29irgendwie in der Feuerangriffe hatte,
40:30um diese Spinnenweben loszuwerden,
40:32dass man nicht so verlangsamt ist.
40:34Das war das eine.
40:35Und das andere, das war,
40:36das hatte, glaube ich, Lea schon angesprochen,
40:39oder ich weiß es nicht,
40:41dass einer eine Eisattacke einsetzen kann,
40:44den Gegner dann einfrieren kann
40:45und diesen Eisblock dann zerschmettern kann.
40:47Also ja, es gibt Wechselwirkungen auf jeden Fall,
40:49dass man sich absprechen muss für einen bestimmten Gegner.
40:52Okay, da brauchen wir auf jeden Fall Feuer.
40:54Nimm du das mit, nimm du das mit.
40:55Und das stelle ich mir auch sehr spaßlich vor,
40:57dass man sich da ordentlich vorbereiten muss
40:59für die Inhalte und Gegner.
41:00Ich merke schon, wir könnten über Guild Wars 3, glaube ich,
41:03den ganzen Stream heute noch reden.
41:05Und wir werden bestimmt auch in Zukunft
41:07ganz viel über Guild Wars 3 reden.
41:08Wir werden natürlich das Spiel weiterhin begleiten.
41:10Natürlich auf der MeinMMO-Lea hat's gerade schon angesprochen.
41:13Wenn ihr noch mehr Details jetzt schon lesen wollt,
41:16dann schaut unbedingt in Jasmin's Preview auf MeinMMO vorbei.
41:19Liebe Motz, vielleicht bekommen wir das gleich kurz in Chat getippt.
41:22Das würde mich sehr freuen.
41:24Dankeschön an euch für die neuen Infos,
41:26die ihr jetzt von der Gamescom mitgebracht habt.
41:28Danke natürlich auch an dich, Carsten,
41:30dass du das alles noch mal ein bisschen eingeordnet hast
41:31im Vergleich zu Guild Wars 2, den Vorgängern.
41:35Ich würde mich sehr freuen,
41:36wenn wir da in Zukunft noch mal drüber quatschen, würde ich sagen.
41:39Aber hallo, spätestens, wenn sie ihren Beat machen zu den Feenwesen,
41:42dann sind wir wieder am Start.
41:43Und natürlich auch, wenn wir mal endlich neues Videomaterial für euch haben,
41:47was wir euch hier im Stream und auf GameStar Talk zeigen können.
41:50Dankeschön, dass ihr da wart.
41:52Wir werden in Zukunft, wie gesagt, wieder über Guild Wars 3 berichten,
41:55ob es im Stream ist, ob es auf der MeinMMO ist.
41:59Bleibt da auf jeden Fall gerne dran.
42:01Und wenn ihr das Video jetzt hier im Nachhinein auf GameStar Talk anschaut,
42:04dann gebt doch gerne einen Daumen nach oben
42:05und schreibt uns in die Kommentare,
42:06was euch bei Guild Wars 3 in Zukunft noch interessiert.
42:09Dann können wir das vielleicht bei zukünftigen Talks aufgreifen.
42:12Und damit sage ich Dankeschön fürs Zuhören.
42:14Bis zum nächsten Mal.
42:16Bis zum nächsten Mal.
42:18Bis zum nächsten Mal.