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  • il y a 2 jours
Retro Game One est une émission de télévision quotidienne et hebdomadaire[1] diffusée sur la chaîne télévisée française Game One, consacrée au retrogaming, et plus particulièrement aux jeux vidéo des années 1980 et début 1990. L'émission a été diffusée pour la première fois le 1er octobre 2007[2]. Présenté et animé par Marc Lacombe (Marcus), chaque épisode dure approximativement 10 minutes[1] et alterne extraits de jeux vidéos commentés et sketchs mettant en scène Marcus et ses acolytes. Depuis 2021, la série est également diffusée sur le canal Gaming de Pluto TV[3].

Catégorie

📺
TV
Transcription
00:01Musique
00:13Salut les amis, vous le savez, le jeu vidéo, c'est un petit monde à part.
00:17D'ailleurs, notre dictionnaire ne dit pas toujours la vérité quand il s'agit de nos chers vieux consoles ou
00:23de nos ordinateurs.
00:24Moi, c'est en 1991 que j'ai tilté.
00:29Bulles, bulles, bulles, verbe intransitif, familier, signifiant ne rien faire, équivalent à parisser, glander.
00:40Oh, le vieux fou ! C'est pas vrai, ça, on voit qu'il n'a jamais eu une Master
00:44System ou une Megadrive entre les mains.
00:46Quiconque s'est déjà frotté à Bubble Bobble ou James Pond, c'est de quoi je parle.
00:50Buller, c'est une activité extrêmement fatigante, ça nécessite des réflexes, de l'anticipation et de l'énergie.
00:56Et buller, c'est défendre sa dignité et c'est aussi protéger les fonds marins.
01:00Pour les sceptiques, ceux qui n'ont pas connu cette époque et les autres, je vais vous le prouver en
01:04vous ramenant avec ma machine spatio-temporelle en 1991.
01:08C'est parti, accrochez-vous !
01:13Il aura fallu 5 années pour que les 2 petits bons hommes transformés en dragons de Bubble Bobble passent des
01:18salles d'arcade à la Master System.
01:20Ce jeu appartient au cercle fermé des titres tellement bien pensés et tellement bien foutus que les années ont beau
01:26passer, rien n'y fait.
01:27On y revient avec plaisir et on est toujours partant pour se refaire une petite partie.
01:32Ce jeu de plateforme se déroule dans une centaine de niveaux fixes, seul ou à deux en simultané.
01:36Vos bubules sont vos seules armes que vous crachez plus ou moins vite, plus ou moins loin et en plus
01:41ou moins grand nombre, suivant vos pouvoirs.
01:44Le but est de capturer tous les vilains pour ensuite les faire exploser avec votre épine dorsale ou simplement en
01:49vous laissant tomber dessus comme une grosse merde.
01:52Hypnotique seul, c'est à deux qu'il est le plus éclatant, si je puis dire.
01:56En effet, à deux, la course aux différents bonus à récolter donne un mélange de coopération et de concurrence avec
02:02un poil de traîtrise.
02:03Un grand hit.
02:13En 1991, Bub et Bob n'ont pas le monopole de la bultueuse.
02:17James Pond, le double Bubble Agent, l'agent secret à la très redoutée License to Bubble, fait son entrée sur
02:25Megadrain.
02:25Ces premières aventures, intitulées James Pond Underwater Agent, seront suivies de deux épisodes, Code Name Robocode et Opération Starfish, ainsi
02:36que d'un spin-off dans le style Party Game.
02:38Mais revenons à nos poissons.
02:39Il s'agit ici de sauver des congénères, de récupérer des objets tels que des clés pour libérer des homards
02:44ou des éponges pour colmater la fuite des tankers, tout en dégommant façon Bubble Bubble différents ennemis.
02:50Rien que les titres des niveaux sont de petites perles, comme A View to a Spill, Leak and Let Die
02:57ou encore C'est la Field with Love.
02:59Moins d'être le jeu du siècle, la satire de James Pond est tellement délectable que je me devais de
03:04vous en parler.
03:14En 1991, alors que naissait James Pond, le James Bond des poissons, Serge Gainsbourg, l'homme chanteur à tête de
03:22chou, et Freddie Mercury, l'homme chanteur à bec de lièvre, disparaissaient.
03:26Coup dur pour la musique, mais le pire était encore à venir.
03:30L'humoriste Vincent Lagaffe faisait un carton avec une chanson inspirée d'une comptine enfantine sur le pont du Nord.
03:37Ça s'appelait La Zoubida, et c'était franchement pas du meilleur goût.
03:41La situation était grave, mais pas désespérée, et cependant, elle allait encore empirer.
03:47En effet, le scooter doré de Mokhtar était bien évidemment volé, et cela, La Zoubida l'ignorait.
03:55Alors, on aurait pu pardonner à Vincent Lagaffe cette chanson de très mauvais goût, mais il a fallu qu'il
04:02commette l'irréparable.
04:04Ça, les aventures de Mokhtar, le jeu vidéo.
04:08Mokhtar étant évidemment le fameux voleur de scooter.
04:12Ça, c'est sûr, en 1991, il y avait de quoi avoir grave les boules.
04:17Boules, boules, boules, avoir les boules, expression familière signifiant en avoir assez, en avoir à la casquette.
04:26Oh, le vieux bouc, c'est quand même un peu réducteur comme définition.
04:29D'autant que moi, en 1991, j'ai eu plusieurs fois les boules, et justement, c'est grâce à ça
04:33que j'ai pu m'éclater.
04:36Avant de rouler sur Megadrive ou sur Amiga, la diabolique boule de Marble Madness a fait ses premiers tours sur
04:42arcade en 1984.
04:44Jouable à deux, la borne était attirante à cause de ces magnifiques trackballs.
04:49C'est drôle de contrôleur uniquement composé d'une grosse boule à moitié enfoncée dans le support et qu'on
04:53manipule avec le creux de la main.
04:55Sur console, bon, fini les trackballs et bonjour les pads.
04:58La façon a changé, mais le principe est intact.
05:01Il faut conduire la petite boule malgré les affres de différents labyrinthes, déclivités, aspérités et autres pièges jusqu'à la
05:08ligne d'arrivée.
05:09Seule la montre est là pour vous mettre la pression.
05:11A deux, le premier arrivé a gagné.
05:13Ultra simple dans le concept, c'est sa réalisation qui fait toute la magie de Marble Madness.
05:18Malgré l'époque, la physique de la boule est incroyable, les sensations sont fines et bien présentes.
05:23Le seul bémol, c'est sa durée de vie, complètement ridicule, mais pour le reste, c'est du grand art.
05:37Lui aussi est un adepte des boules et des labyrinthes, voici Pac-Man.
05:41Superstar interplanétaire, connu pour être la borne d'arcade la plus vendue,
05:44le personnage de Pac-Man a subi à peu près toutes les déclinaisons possibles.
05:48Tils de jeux différents, femmes et enfants, dessins animés, chansons, rien ne lui a été épargné.
05:53A l'heure où je vous parle, il y a sûrement plusieurs familles qui vivent grassement grâce à cette petite
05:57boule jaune pipi.
05:58C'est aussi ça, le rêve américain.
06:01Mais parlons plutôt de Pac-Mania.
06:03Le principe du jeu est le même que dans les autres Pac-Man, à la différence près qu'il est
06:06le premier de la série en 3D isométrique.
06:08Et surtout, le premier dans lequel Pac-Man est capable de sauter par-dessus les fantômes.
06:13Ces labyrinthes sont plus grands, de petits scrollings suivent l'action et des décors répondent à des thématiques.
06:18Pas franchement révolutionnaire, bien qu'excellent, Pac-Mania montre combien c'est le concept du jeu qui prime sur sa
06:24technique et sa réalisation.
06:26A méditer.
06:43Ça va l'air plus facile à la télé ce truc là.
06:45Impossible de parler de 1991 et de ses boules sans évoquer bien sûr Philippe Rizzoli.
06:51Et oui, c'est cette année-là qu'arrive sur nos petits écrans la grande roue et la petite bouboule
06:56du jeu télévisé Le Millionnaire.
06:59On se mettait à gratter des tas et des tas de petits tickets dans l'espoir de décrocher un passage
07:04à la télé et peut-être même...
07:06Le million ! Le million ! Le million !
07:09Pendant que certains remettent leur vie entre les mains de la grande roue, du destin ou d'une divinité quelconque
07:14pour devenir riche et célèbre,
07:16d'autres décident de devenir carrément eux-mêmes des dieux hypothétiques pour prendre en main la destinée de quelques héros
07:21dans Dungeon Master
07:22ou bien celle d'une simple tribu de bestioles sympathiques dans Lemmings.
07:28Sorti dans un premier temps sur Atari ST, Dungeon Master, considéré comme le premier jeu de rôle en temps réel
07:33jamais réalisé, va déchaîner les passions.
07:35Son succès est immense et en 1987, son année de parution, il s'écoule à 40 000 copies.
07:41Pour l'époque, c'est énorme.
07:43Non seulement le public plébiscite ce jeu, mais la profession aussi, le gratifiant de dizaines de récompenses en tout genre.
07:49Face à cet engouement, il sera porté sur de multiples supports et dans différentes langues.
07:54Impossible ici de détailler le pourquoi du comment de cet incroyable succès,
07:57mais dans les grandes lignes, retenez par exemple qu'avant, Dungeon Master, le jeu de rôle se pratiquait exclusivement au
08:03tour par tour et non pas en temps réel.
08:05Avant Dungeon Master, tout se faisait en ligne de commande sous forme de texte et non pas en cliquant directement
08:11sur l'écran dans une vue à la première personne.
08:13Et c'est pas tout.
08:14Le système pour lancer des sorts est super original et le scénario, basé sur une mythologie fantasmée, est béton.
08:20Vous l'aurez compris, c'est un très grand maître que nous avons ici.
08:28Et dans le genre chiche que je suis capable de prendre en main le destin de plein de gens à
08:32la fois,
08:32Lemmings sur Amiga se pose un peu là.
08:35Dans ce jeu de réflexion, vous manipulez la main de Dieu.
08:38Bon, la main se résume à une cible, mais c'est déjà pas mal.
08:41L'objectif est de conduire un maximum de ces drôles de personnages, les Lemmings, vers la sortie du tableau avant
08:46la fin du temps imparti.
08:47Le souci, c'est qu'ils ne pensent pas, ils ne font que marcher, et marcher sans cesse droit devant
08:52eux,
08:52quelle que soit la situation ou le danger qui se présente.
08:55Un peu comme les scouts, mais en plus disciplinés.
08:58A vous donc la responsabilité de guider les pas de ces louveteaux au travers des 120 tableaux proposés.
09:03Pour affronter les pièces du décor, votre seul moyen d'action, ce sont des capacités en nombre limité,
09:08comme creuser, construire un escalier ou tomber d'une hauteur avec un petit parapluie.
09:12Des capacités que vous pouvez attribuer à qui vous voulez.
09:15Réflexion, réactivité, intelligence, le jeu propose de très nombreux casse-têtes, aussi passionnants que rageants.
09:26Allez, on se dépêche les gars.
09:29Et voilà, nous arrivons au terme de cette année 1991.
09:33Et je dois bien reconnaître que cette fois, j'ai quand même un petit peu ramé.
09:37Mais j'étais pas le seul, cette année-là, à ramer.
09:39En effet, en 1991, Gérard d'Abeauville, comme moi, affrontait la peur, la solitude et le doute.
09:47Son esquif n'était peut-être pas aussi frêle que le mien,
09:50mais bon, en même temps, lui s'était mis en tête de traverser l'Atlantique à la rame.
09:54Alors, chacun sa merde.
09:5510 minutes pour moi, 4 mois pour lui, peu importe le temps que ça prend.
09:59L'essentiel, c'est de toucher au but.
10:02Ah, ma bonne vieille machine spatio-temporelle, enfin, je la retrouve !
10:06Après cette magnifique leçon de vie, je vais pouvoir retourner dans notre époque.
10:09Allez, à bientôt, sur Game One.
10:24Sous-titrage Société Radio-Canada
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