- il y a 2 jours
Retro Game One est une émission de télévision quotidienne et hebdomadaire[1] diffusée sur la chaîne télévisée française Game One, consacrée au retrogaming, et plus particulièrement aux jeux vidéo des années 1980 et début 1990. L'émission a été diffusée pour la première fois le 1er octobre 2007[2]. Présenté et animé par Marc Lacombe (Marcus), chaque épisode dure approximativement 10 minutes[1] et alterne extraits de jeux vidéos commentés et sketchs mettant en scène Marcus et ses acolytes. Depuis 2021, la série est également diffusée sur le canal Gaming de Pluto TV[3].
Catégorie
📺
TVTranscription
00:13Amis mélomanes, bonjour ! Les éminents archéologues musicaux de Bide et Musique sont absolument formels.
00:20C'est bien en 1984 que Jeanne Mas chantait
00:34Et pourtant dans le jeu vidéo, l'année des toutes premières fois, toutes toutes premières fois, ce serait plutôt l
00:38'année 1992.
00:40Et oui, c'est cette année-là qu'on a vu apparaître pour la toute première fois, toute toute première
00:44fois, non pas toutou, mais tels !
00:46L'inséparable ami de Sonic, le renard à deux queues tourbillonnantes, et c'était dans Sonic 2 sur Megadrive.
00:53C'est aussi cette même année qui est apparue pour la toute première fois, toute toute première fois,
00:57cette bonne veille baudruche de Kirby dans Kirby Dream Land sur Game Boy,
01:02ainsi que Wario, le double maléfique de Mario dans Super Mario Land 2 sur Game Boy également.
01:10D'ailleurs, je me demande s'il n'existerait pas aussi un double maléfique de Marcus, un Warcus !
01:15Mais c'est surtout cette année-là qu'est apparue pour la toute première fois, toute toute première fois,
01:20le héros de jeux vidéo le plus populaire de tous les temps, celui avec lequel même ceux qui nous approchaient
01:25un ordinateur
01:26qu'une fois dans leur vie ont déjà joué, lui !
01:29Mesdames, messieurs, je vous demande d'applaudir le héros de jeux vidéo le plus velte, le plus obstiné,
01:35et le plus intrépide de tous les temps, le curseur du démineur !
01:43Et oui, ce petit bout de flèche infatigable a débarqué sur les écrans de nos PC avec Windows en 92,
01:48et on le retrouve aujourd'hui encore incrusté dans Windows Vista !
01:50Il était donc temps de rendre hommage à son courage, à sa persévérance et à son abnégation face à la
01:56menace terroriste.
01:57Jamais ! Pendant 17 ans, il n'a reculé devant le danger.
02:01Pas un seul colis suspect n'a échappé à sa sagacité,
02:05alors que la plupart de ses collègues passaient leur temps à cliquer sur les courbes gracieuses de bombes anatomiques
02:10massivement exhibées sur des sites porno hongrois !
02:12Lui, traquait sans relâche les bombes tout court, sacrifiant sa vie de famille,
02:16de jour comme de nuit, pour faire sauter les explosifs cachés sous d'opac petites briques grises entourés de chiffres
02:21mystérieux censés indiquer leur emplacement.
02:24Bravo à celui qui a su prendre tous les risques pour faire triompher la liberté, la justice et la démocratie
02:32partout à travers le monde jusque sur les PC les plus reculés et les plus obsolètes !
02:37Bravo aux démineurs ! Nous sommes fiers de vous !
02:43Bon, je vous rassure, on faisait quand même des choses graphiquement un petit peu plus évoluées que le démineur sur
02:47PC à cette époque.
02:48C'est même justement dans les années 90 qu'on a commencé à se rendre compte que le PC pouvait
02:52être une sacrée machine de jeu
02:53et pas seulement un ustensile de bureau sur lequel on jouait aux démineurs en douce au boulot.
02:57Le déclic a notamment eu lieu grâce à un jeu comme Alone in the Dark, dont je vous ai déjà
03:00longuement parlé ici, mais qui a été une véritable petite révolution.
03:04Le créateur du jeu, Frédéric Rennal, est un des premiers à avoir utilisé la puissance du PC, nettement supérieure à
03:08celle des consoles de l'époque,
03:09pour créer un jeu au graphisme splendide et au contenu nettement plus raffiné que les pom-pom-boum-boum à
03:15la mode dans ses temps reculés.
03:16Cette superbe histoire de manoir hanté puisait son inspiration dans les lugubres romans de H.P. Lovecraft, le papa de
03:22l'immond de Cthulhu,
03:23avec en prime une mise en scène cinématographique servie par des cadrages audacieux.
03:27Quelques années plus tard, les japonais appliqueront l'idée au film de zombies avec la saga des Resident Evil,
03:32mais Frédéric Rennal est le premier à nous avoir offert un jeu vidéo vraiment digne d'un film.
03:44Le film interactif !
03:46Oh là là, le grand fantasme de l'époque pour tous les amateurs de jeux vidéo,
03:50qui jusqu'ici devaient se contenter de petits bonshommes en pixels pas très réussis.
03:54Mais en 1992, le CD-ROM commence enfin à se démocratiser,
03:59et du coup, le fantasme du film interactif est presque à portée de main.
04:03Du coup, tout le monde s'y met.
04:05Philips, par exemple, sortira sa propre console multimédia, Maryse,
04:09le CDI, capable de lire des photos, des CD audio, des vidéos,
04:14et bien sûr, des jeux vidéo, le tout pour le slug de la gastron, Maryse.
04:18Bon, il y avait beaucoup de trucs éducatifs un peu chiants, hein, encore que...
04:22J'ai un bon souvenir d'une visite interactive du Mont-Saint-Michel,
04:27façon diaporama de photos de vacances, c'était assez sympa.
04:30Il y avait quelques jeux vidéo un peu poussifs,
04:33comme par exemple Cluedo, hein, avec le colonel Moutarde et tous les autres filmés en vidéo,
04:38dans la bibliothèque avec le chandelier.
04:40Un très bon jeu de tennis, International Tennis Open.
04:44Et puis, ah oui, si, quand même, trois épisodes de Zelda absolument calamiteux,
04:50qui peuvent s'enorgueillir d'être à ce jour les seuls épisodes complètement ratés
04:54de toute l'histoire de la saga.
04:56Évidemment, le CDI fut un flop retentissant, ce qui n'empêcha pas Sega de tenter sa chance de son côté,
05:01avec le Mega CD, une sorte d'extension qui venait se glisser sous la Mega Drive
05:06et qui permettait d'ajouter au jeu des séquences vidéo.
05:09Avec ça, par exemple, dans Sonic, vous aviez droit à une petite intro en dessin animé,
05:13dans laquelle on pouvait voir Sonic Cavalier.
05:15On pouvait aussi jouer à des jeux comme Road Avenger,
05:18un dessin animé interactif un peu dans la lignée de Dragon's Lair,
05:21ou alors mieux, plus original, vous pouvez jouer à Night Trap,
05:24filmé en vidéo avec de vrais acteurs, s'il vous plaît,
05:27et qui, à l'époque, avaient une réputation assez sulfureuse.
05:33Tout ça parce qu'on y voyait des adolescentes en nuisettes,
05:36et notamment Dana Plateau, la petite qui jouait dans Arnold Ewy.
05:41La donzel se retrouvait enfermée dans une villa avec une bande de copines
05:44et vous pouviez mater tout ce petit monde par l'intermédiaire de caméras de surveillance.
05:48Le but du jeu n'était pas de vous rincer l'œil,
05:51mais de protéger votre petit troupeau de pintades des assauts de drogereux prédateurs.
05:55Des vampires qui tentaient de s'introduire dans la villa pour dévorer ses occupants.
06:02Vous pouviez passer d'une caméra à l'autre
06:04et déclencher des pièges disposés à différents endroits de la maison.
06:07Une bonne façon, mine de rien, de contourner les limitations techniques de la vidéo,
06:11bien moins interactif qu'un jeu vidéo classique,
06:13et de donner quand même aux joueurs l'impression de participer activement.
06:18Un poil d'érotisme, quelques meurtres un peu sanglants,
06:22il n'en fallait pas plus à l'époque pour affoler les ligues de vertus
06:24qui se déchaînèrent contre ce jeu vidéo.
06:33Sur PC aussi, la mode était au CD-ROM,
06:36et les premiers jeux mélangeant images de synthèse en 3D pré-calculé et vrais acteurs
06:39firent leur apparition cette année-là.
06:41Notamment The 7 Guests, le précurseur qui vous plongeait au cœur de l'inquiétant manoir de Henri Stoff,
06:47un concepteur de jouets grand amateur d'énigmes.
06:49Sa mystérieuse demeure était elle-même conçue comme une succession de véritables casse-têtes
06:53pour ses visiteurs et peuplée des spectres des invités précédents.
06:56L'ambiance sonore était excellente, avec des bruitages de films d'horreur
06:59et des musiques tout droit sorties du manoir en tête chez Michelin.
07:02L'interactivité était plutôt limitée puisqu'il fallait se contenter de déplacer un curseur dans le décor
07:06pour déclencher de rares animations et résoudre des énigmes, mais le jeu était superbe.
07:10Certaines énigmes étaient vraiment complexes,
07:12pour le coup de l'échec qu'il y avait avec les fous blancs et les fous noirs par exemple,
07:14moi, 17 ans plus tard, je cherche encore.
07:20Ah, ça, la vidéo, c'était la grande mode en ce temps-là.
07:22Et pourtant, bon, finalement, c'était qu'un gadget qui en jetait certes,
07:26mais dont l'interactivité était quand même assez limitée.
07:28En fait, la véritable révolution dans le jeu vidéo cette année-là,
07:32ça a été l'avènement de la 3D.
07:34Cette année-là, dans les salles d'arcade, on pouvait jouer à Virtua Racing,
07:38la première course de bagnole en véritable 3D,
07:41bientôt suivie, toujours dans les salles de l'arcade,
07:43de Virtua Fighter, le premier jeu de baston en 3D.
07:47Mais surtout, chez nous, sur nos PC,
07:49on découvrait avec ravissement
07:52Wolfenstein 3D, en allemand,
07:54Wolfenstein 3D.
07:57Wolfenstein 3D, à la base, c'est un petit jeu bricolé par John Romero et John Carmack,
08:01les deux fondateurs de la toute jeune société ID Software.
08:04Leur jeu était même distribué à l'époque en shareware,
08:06un système qui permettait d'essayer certains softs gratuitement
08:09et de décider de rétribuer les auteurs si le résultat vous plaisait.
08:12Bon esprit, non ?
08:13Et ce petit jeu sympa, sans prétention,
08:15distribué presque gratuitement,
08:16a tout simplement révolutionné le jeu vidéo.
08:19Wolfenstein 3D, c'est l'ancêtre de Doom,
08:20le précurseur du FPS moderne, rien que ça.
08:23Call of Duty n'a rien inventé, les jeunes,
08:25toutes les bases sont là dès le départ.
08:27La vue subjective, bien sûr,
08:28les armes différentes,
08:29couteaux, flingues mitrailleuses,
08:30les trousses de soins,
08:31les passages secrets
08:32et...
08:32les méchins nazis !
08:34D'ailleurs, à l'époque,
08:35les bonnes âmes s'étaient offusquées
08:36devant l'insoutenable violence du jeu,
08:38aggravée par la représentation de croix gammées
08:40et du portrait d'Hitler un peu partout dans le décor.
08:43Alors qu'on demandait justement
08:44aux joueurs de dégommer du nazi à tour de bras,
08:47ce que, personnellement,
08:48j'aurais plutôt tendance à considérer
08:49comme un jeu éducatif.
08:50Le héros, un brave soldat américain,
08:52devait tenter de s'échapper d'une forteresse nazie
08:54gardée par des soldats allemands,
08:56des morts vivants allemands
08:57et des bergers allemands également.
08:59Chaque niveau se terminait par l'affrontement
09:00avec un boss final, particulièrement coriace,
09:03parmi lesquels on pouvait justement
09:04trouver Hitler en chair et en moustache.
09:07Devant le succès de la version PC,
09:08le jeu fut rapidement adapté sur d'autres machines.
09:10On se souvient notamment de la rocambolesque adaptation
09:13sur Super Nintendo,
09:14dans laquelle Nintendo avait tenté de faire disparaître
09:16toutes les références au nazisme
09:18pour ne pas heurter les susceptibilités.
09:20Le sang avait même été remplacé par de la sueur
09:22et les bergers allemands par des rats géants,
09:23histoire que le joueur n'ait pas buté de braves toutous.
09:27Si John Carmack et John Romero se sont lancés
09:29dans la réalisation de Wolfenstein en 3D,
09:31c'est parce qu'ils avaient été très impressionnés
09:33par une démo technique du moteur graphique
09:35de Ultima Underworld,
09:36The Stygian Abyss.
09:37La saga des Ultima de Richard Garriott,
09:40c'était déjà le must en matière de jeu de rôle,
09:42mais Stygian Abyss fut le premier jeu de rôle
09:43à oser jouer la carte de la vue subjective en 3D.
09:46On pouvait enfin explorer librement
09:47le sombre donjon du baron Almerick
09:50auquel Richard Garriott en personne prêtait sa voix.
09:52Pas question de foncer dans le tas,
09:53même si les combats se déroulaient en temps réel,
09:55il fallait aussi pratiquer la magie à l'aide de runes,
09:57dialoguer avec les personnages,
09:59et résoudre quelques aînés.
10:00La 3D rudimentaire de cette première tentative,
10:03ne permettant pas d'afficher des graphismes aussi détaillés
10:05qu'en vue de trois quarts,
10:05il faudra attendre quelques années
10:07avant que la saga ne passe définitivement
10:08à la vraie 3D.
10:09Mais sur ce terrain là aussi,
10:10Ultima aura été un véritable pionnier.
10:14Ah, 1992, une belle année,
10:16un grand cru !
10:17Rendez-vous compte,
10:18les débuts du CD-ROM,
10:19les tout premiers films interactifs,
10:21l'avènement de la 3D,
10:23et surtout,
10:23l'arrivée chez nous de la Super Nintendo,
10:26une console absolument incroyable,
10:27notamment avec le mode 7,
10:29qui permettait d'afficher,
10:30soi-disant en 3D,
10:31des graphismes qui en réalité,
10:32n'étaient pas du tout en 3D,
10:34puisque...
10:34Ah, j'ai plus le temps,
10:35je suis désolé.
10:36Écoutez, ce qu'on va faire,
10:38c'est qu'on va se donner rendez-vous
10:39pour une émission entièrement consacrée
10:41à la Super Nintendo,
10:43ma petite chouchoute.
10:43Alors à bientôt,
10:44mes petits amis du 21ème siècle !
10:46Moum !
10:47Petit bisou à pépère !
10:49Un grave !
10:51Sous-titrage Société Radio-Canada
10:54...
10:56...
Commentaires