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  • il y a 2 jours
Retro Game One est une émission de télévision quotidienne et hebdomadaire[1] diffusée sur la chaîne télévisée française Game One, consacrée au retrogaming, et plus particulièrement aux jeux vidéo des années 1980 et début 1990. L'émission a été diffusée pour la première fois le 1er octobre 2007[2]. Présenté et animé par Marc Lacombe (Marcus), chaque épisode dure approximativement 10 minutes[1] et alterne extraits de jeux vidéos commentés et sketchs mettant en scène Marcus et ses acolytes. Depuis 2021, la série est également diffusée sur le canal Gaming de Pluto TV[3].

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Transcription
00:13Salut les petits amis du 21e siècle ! Vous êtes bien placés pour le savoir, vous qui vivez dans le
00:18présent,
00:18certains grands titres du jeu vidéo traversent toutes les époques et continuent de nous éblouir d'épisode en épisode.
00:24C'est pourquoi aujourd'hui j'aimerais vous ramener en 1994 pour vous faire découvrir quelques-unes des plus grandes
00:31sagas de l'histoire du jeu vidéo.
00:34Avec mes gros doigts boudinés, j'ai tapé 1991, pile poil l'année où Yannick Noah a décidé d'arrêter
00:40le tennis pour se mettre à la chanson.
00:42Oh la vache, il faut se barrer d'ici, saga africasse et plus fort que moi, plus fort que mes
00:46oreilles.
00:46Donc vite, direction 1994 pour découvrir deux grands chefs-d'oeuvre du siècle dernier, Warcraft et Supermétro.
00:57A ses débuts, Warcraft n'était pas encore un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.
01:02C'était juste un jeu de stratégie en ligne modestement bijoueur, puisqu'on ne pouvait affronter qu'un seul adversaire
01:07en reliant deux PC ensemble.
01:09Mais le jeu vous emportait déjà au cœur d'un univers médiéval fantastique réjouissant, inspiré du Seigneur des Anneaux de
01:15Tolkien, bien sûr, mais surtout de Warhammer, le jeu de stratégie avec figurines qui faisait fureur dans les années 80.
01:21Deux camps s'affrontaient, pas encore la horde et l'alliance, mais tout simplement des orques et des humains.
01:26Quand vous cliquez sur un de vos petits serviteurs, les humains répondaient poliment par un
01:29Yes, my lord.
01:31Alors que les orques se contentaient de pousser un tonitruant.
01:35Vous pouviez envoyer vos sujets coupés du bois et ramasser de l'or dans les mines, et avec les ressources
01:39récoltées, construire des fermes, des casernes ou des échoppes de forgerons, histoire d'équiper vos troupes pour partir à la
01:45guerre.
01:46Fantassins, archers, catapultes, sorciers, chevaliers, tout ce petit monde s'est trippé joyeusement dans des marécages ou des forêts pour
01:52notre plus grand plaisir.
01:53C'était simple, efficace, et mine de rien, ça posait les bases du jeu de stratégie moderne.
01:58En 1994, Metroid en était déjà à son troisième épisode.
02:02Après la NES et la Game Boy, c'est au tour de la Super Nintendo d'accueillir la saga pour
02:06un cocktail détonnant d'action et d'exploration.
02:09Le jeu est d'ailleurs tellement immense et truffé de passages secrets qu'il faut un support spécial pour le
02:13stocker.
02:13Une cartouche 24 bits ! 24 bits, mais c'est énorme !
02:17Et pourtant, le héros est bel et bien une fille, la belle Samus Aran.
02:21En y regardant de plus près, ça se voit, tous les héros de l'espace ne peuvent pas se permettre
02:25de porter des combinaisons aussi moulantes.
02:27Pas Jean-Loup Chrétien ou Patrick Baudrine au cosmonotanou de l'époque, en tout cas.
02:31Comme une vraie fille, Samus changeait plusieurs fois de tenue au cours du jeu, pas par coquetterie, mais pour enfiler
02:36par exemple une armure amphibie
02:37qui lui permettait d'explorer de nouveaux endroits, ou un bras mécanique couteau suisse capable de balancer des lasers ou
02:43de servir de grappin.
02:44Comme les filles aussi, elle était capable certains jours de se mettre en boule pour un rien !
02:48Mais ne soyons pas mauvaise langue, c'était pour lui permettre de rouler à fond l'incaisse dans des couloirs
02:52étroits,
02:53et de rebondir dans tous les coins comme une boule de flipper.
02:59Et je vis comme une boule de flipper
03:03Qui roule
03:04Corinne Charbonne
03:05Avec les autres
03:05Je ne crois pas, mais qu'est-ce que je fous en 1986 moi ?
03:08On peut se taper toutes les vieilles gloires des années 80 non plus, ça déconne complètement aujourd'hui ma machine
03:13!
03:13Moi je voulais aller en 1994 !
03:17Ah, c'est tout de même plus calme, où j'en étais ?
03:22Ah oui, puisqu'on parle aujourd'hui de grande saga, impossible de passer à côté d'une des meilleures adaptations
03:26en jeu vidéo de La Guerre des Étoiles, la grande saga de Jean-Lucas !
03:30Saga comme Lucas, ambiance de l'espace, saga comme Lucas, attention aux secours, saga comme Lucas !
03:38C'est pas vraiment bien, bien si s'il te plaît !
03:39Voilà, allez, confisqué !
03:41D'abord, on va aller voir une simulation de combat spatial dans l'espace, TIE Fighter !
03:47Ensuite, on retrouvera Mark Hamill, l'acteur qui incarnait Luke Skywalker dans La Guerre des Étoiles, on le verra dans
03:52Wing Commander 3 !
03:53Ouais, parce que lui, il a su se recycler, contrairement à toi, quand il a compris que sa carrière était
03:57foutue, au lieu de se mettre à jouer de la musique, il s'est mis à jouer dans des jeux
04:00vidéo !
04:01Allez, c'est parti, regarde, et prends-en de la graine !
04:04Et surtout, tais-toi, tais-toi !
04:07La même année, Lucas Sarthe nous réservait à la fois le pire et le meilleur !
04:11Le pire, c'était Rebelle à Sceaux, un jeu d'aventure dans lequel on pouvait voir la jeunesse dorée de
04:14la banlieue chic fumer des pétards en cachette dans le parc de Sceaux !
04:17Rebelle à Sceaux !
04:19Mais non, je déconne, c'était pire que ça, en fait !
04:21C'était une sorte de film interactif sur CD-ROM, où on pilotait des vaisseaux dans des décors en 3D
04:25pré-calculés magnifiques, mais qui ne vous laissaient quasiment aucune liberté d'action !
04:29Les vrais amateurs de pilotage spatial préféraient donc se tourner vers le meilleur, TIE Fighter, qui en plus vous mettait
04:35aux commandes des fabuleux vaisseaux en forme de nœuds papillons, des sbires de l'Empire, sous le commandant de Dark
04:40Vador, en personne !
04:41Et du côté obscur, ça rigolait pas, à la moindre erreur, au moins de petits tirs de laser sur un
04:45coéquipier ou un destroyer stellaire impérial, vos supérieurs vous désintégraient direct à coups de torpille à protons, sans passer par
04:51la case courmartiale !
04:53Mais même dans ces conditions, c'était un vrai plaisir de se retrouver aux commandes de ce véritable simulateur de
04:58vol spatial, pour escorter des convois, se faufiler à travers des champs d'astéroïdes, ou se livrer à de superbes
05:04batailles aériennes !
05:07Deux fantastiques combats dans l'espace, il y en avait aussi dans la saga des Wing Commander, le plus grand
05:11space opéra de l'histoire du jeu vidéo !
05:13Le scénario mettait aux prises la fédération terrienne, avec des extraterrestres à tête de lion, les redoutables Kilrati !
05:19Et dans cet épisode, les terriens se décidaient enfin à aller botter l'arrière-train des grosses peluches sur leur
05:24planète natale, Kilrat !
05:26Cette fois, on avait droit à un vrai film interactif, avec de vrais acteurs, incrustés dans de superbes décors en
05:31images de synthèse, et un véritable choix dans les dialogues, qui influait sur le scénario et les séquences d'action
05:36!
05:36La production avait coûté la somme record à l'époque de 4 millions de dollars !
05:40Investie en partie dans le cachet d'acteurs plus ou moins célèbres, dont le fameux Marc Hamill, qui incarnait le
05:44héros, le commandant Blair,
05:45mais aussi Tom Wilson, le fameux Bif Tannen de Retour vers le futur, John Rice Davis, Gimli dans Le Seigneur
05:51des Anneaux, ou bien encore Malcolm McDowell !
05:53Les amateurs pouvaient même reconnaître Ginger Lynn Allen, une ex-actrice de porno des années 80, qui jouait pour la
05:59première fois habillée dans un film !
06:01Bon, pas grave, le souffle épique de cette grande aventure était suffisamment excitant pour nous faire oublier les acrobaties horizontales
06:06de la demoiselle !
06:09Dans le genre chef-d'oeuvre de la science-fiction en jeu vidéo, vous autres, mes bons amis du 21ème
06:14siècle, vous avez BioShock !
06:16Un jeu avec un univers fascinant, un des meilleurs jeux de ces dernières années !
06:19Mais apprenez, mes bons amis, que ce jeu est très inspiré de System Shock 2, qui lui-même, bien sûr,
06:25était le fils spirituel du mythique System Shock !
06:30Quand tu t'en vas, tu m'en vas, tu m'en vas, tu m'en vas !
06:34Richard Cochante ! Mais qu'est-ce que je fous en 1979 ? Moi ça déconne complètement aujourd'hui !
06:39Ouais, je me casse, j'en ai marre, j'en ai marre !
06:42Tu vas attraper un coup de quelque chose, si tu restes là, ça va pas traiter, allez !
06:45Retour en 1994 !
06:49Oh, mais pas vrai ! Pas de bol aujourd'hui, hein ! Où j'en étais ?
06:54Ah oui, je voulais vous parler de l'arrière-grand-père spirituel de BioShock, System Shock !
07:01Chocolat !
07:01C'est pas vrai !
07:02Oh, c'est pas vrai !
07:04Ah, c'est pas vrai !
07:05Ah bah oui, avec mes gros doigts, on la panique, j'ai tapé !
07:09Ça, ça m'apprendra !
07:10Oh !
07:13Oh !
07:15Bon, donc après l'univers cybernétique de BioShock, on ira voir Earthworm Jim, un petit asticot tout à fait normal,
07:22sauf qu'il trouve une sorte de combinaison spatiale qui lui permette de devenir quasiment un super-héros,
07:27alors qu'au début de l'aventure, c'est un petit verre poussant !
07:30Allez ! Un petit verre à la maison !
07:33Oh, c'est pas vrai ! Mais c'est pas vrai !
07:36Le sens 4, maintenant !
07:37Non, bon alors écoutez, ça suffit !
07:40Alors écoutez, d'abord, d'abord, c'est pas viens boire un petit verre à la maison, hein !
07:44C'est viens boire un petit coup !
07:45Un petit coup !
07:46Et on n'a rien à faire là !
07:48Cassez-vous !
07:49On n'a pas envie de perdre mes permis à poing sur mes permis de conduire les machines spatiaux temporelles,
07:53moi !
07:54Allez, c'est parti ! Direction 1994 !
07:58Oh, c'est parti !
07:59Oh, c'est parti !
08:16Le robot est chargé de bidouiller le super-ordinateur Shodan pour lui ôter toute considération éthique !
08:21Résultat, la machine s'emballe et se met à flinguer les humains de la station spatiale dont elle a le
08:25contrôle,
08:26ou à les transformer en cyborgs !
08:27En plus de ce scénario brillant, System Shock proposait un audacieux mélange de jeux de tir en 3D,
08:32de jeux de rôle et de jeux d'aventure !
08:34Il fallait flinguer du cyborg et du robot à coups de barre à mine ou de flingues laser,
08:38mais aussi bidouiller des codes et résoudre des puzzles pour ouvrir des portes,
08:41faire fonctionner des ascenseurs ou désactiver des caméras de surveillance !
08:45Vous pouviez équiper votre hacker d'un plan cybernétique pour lui permettre de voir dans le noir,
08:49de résister aux radiations, de courir plus vite, de ralentir le temps autour de lui
08:53et bien sûr de rentrer dans la matrice pour combattre certains programmes informatiques de l'intérieur !
08:57Cinq ans plus tard au cinéma, Kenny Reeves faisait à peu près la même chose dans Matrix !
09:01Ouh, le vilain copieur !
09:03D'ailleurs, des années plus tard, en 2001, qu'en être à l'idée d'adapter Matrix en jeu vidéo,
09:06les réalisateurs du film, les frères Wachowski, se tourneront vers un des plus grands noms du jeu vidéo, David Perry
09:12!
09:12Le résultat, Hunter the Matrix ne sera malheureusement pas la hauteur de la réputation du bonhomme,
09:16à qui on doit pourtant quelques-uns des meilleurs jeux des années 90 !
09:19En 1994, après l'excellent Aladdin, sur Megadrive, David Perry inaugurait sa toute jeune société,
09:25Shiny Entertainment, avec un jeu fabuleux, Earthworm Jim !
09:29Un véritable cartoon !
09:30Les animations du personnage étaient fabuleuses et le jeu regorgeait de gags et d'idées complètement tordues !
09:36Grâce à une combinaison spatiale tombée du ciel, l'invertébré pouvait goûter à des plaisirs habituellement réservés à nous autres
09:42mammifères !
09:42Gambader, sautiller et flinguer les autres espèces à coups de pistolets à plasma !
09:46Certains niveaux se déroulaient complètement dans le noir avec juste les yeux des personnages !
09:50On pouvait faire du lancer de vaches, on affrontait des bosses de fin de niveau en faisant du saut à
09:54l'élastique !
09:54Et à la place des tuyaux, prend prêt si cher à Mario le plombier, Jim lui sautait dans une cuvette
09:59de WC pour se téléporter ailleurs !
10:01Du grand art !
10:03Ah ça, on a été gâtés en 1994 !
10:07Seul petit bémol, c'est cette année-là que Commodore a déposé le bilan malheureusement !
10:12Ça a été la fin de ma machine préférée, l'Amiga !
10:15Saga Amiga, ambiance de la foule ! Saga Amiga, attention le reste couleur !
10:22Ah non, je ne le permettrai pas ! Viens ici, viens ici ! Donne-moi ça, c'est fragile !
10:26Oh non, l'Amiga, mon chouchou en plus, c'est pas possible !
10:29Oh non, mais un peu de respect tout de même, tu resteras toujours à jamais gravé dans nos cœurs et
10:33dans nos disquettes 3 pouces et demi, mon petit Amiga !
10:36On devrait faire une minute de silence, tiens, allez, hop ! Surtout toi en plus !
10:4020 minutes même !
10:42Bien. Ouais, je disais, on a été gâtés en 1994 quand même, parce que même si l'Amiga disparaissait,
10:47dans le même temps, au Japon, le Père Noël amenait dans sa hôte une toute nouvelle console, la PlayStation !
10:54Saga PlayStation, ambiance de la bouche !
10:57C'est quoi vrai ? Mais ça n'arrive même pas ! Mais donne-moi ça ! Mais tu vois
11:00bien que ça n'arrive même pas en plus !
11:02Bon, je suis désolé mes petits amis du 21ème siècle, ça aurait été compliqué aujourd'hui !
11:05Rendez-vous dans le prochain épisode pour une émission entièrement consacrée à la PlayStation cette fois !
11:11Sans gêneur, c'est promis !
11:13Sous-titrage Société Radio-Canada
11:14Sous-titrage Société Radio-Canada
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