Passer au playerPasser au contenu principal
  • il y a 2 jours
Retro Game One est une émission de télévision quotidienne et hebdomadaire[1] diffusée sur la chaîne télévisée française Game One, consacrée au retrogaming, et plus particulièrement aux jeux vidéo des années 1980 et début 1990. L'émission a été diffusée pour la première fois le 1er octobre 2007[2]. Présenté et animé par Marc Lacombe (Marcus), chaque épisode dure approximativement 10 minutes[1] et alterne extraits de jeux vidéos commentés et sketchs mettant en scène Marcus et ses acolytes. Depuis 2021, la série est également diffusée sur le canal Gaming de Pluto TV[3].

Catégorie

📺
TV
Transcription
00:03Musique
00:13Bonjour mes petits amis du 21ème siècle
00:16Aujourd'hui attention, éloignez les enfants du poste
00:18Parce que je vous ramène en 1993
00:21Avec un 3, comme dans 3D et dans tripes
00:25Et des tripes et de la 3D, il va y en avoir aujourd'hui
00:28Puisqu'on commence avec le mythique Doom
00:31Doom était un jeu réputé affreusement violent pour l'époque
00:35Mais c'est surtout le jeu qui a lancé la mode de la 3D
00:38Et aussi la mode des fusillades dans les salles de classe américaines
00:42Si on en croit les mauvaises langues
00:44D'ailleurs, cette même année, dans la vraie vie
00:46Nicolas Sarkozy, alors maire de Neuilly
00:48En compagnie des gars du Red
00:50Très en avance sur leur temps
00:51Jouaient déjà, eux, à Counter-Strike
00:54Sur la map Commandant Charcot de la maternelle de Neuilly
00:57Où un forcené retenait en otage toute une classe de maternelle
01:01Score final 1 à 0 pour la team des forces de l'ordre
01:04Avec notamment 3 très beaux headshots
01:08Sur cible pas franchement mobile
01:10Pendant ce temps-là, nous, on devait se contenter de jouer à Doom
01:13Mais c'était déjà pas si mal
01:16Et même s'il est arrivé un an après Wolfenstein 3D
01:19Doom est véritablement le premier jeu à avoir popularisé la 3D
01:23D'ailleurs, pendant longtemps, on appellera les jeux du même genre des Doom-like
01:26Des comme Doom, quoi !
01:27Pour la première fois, on pouvait se balader dans des couloirs
01:29Qui n'étaient pas forcément à angle droit
01:31Et dans des pièces ayant différentes hauteurs de plafond
01:34Avec des textures et des effets de lumière inédits
01:36Notre Space Marine du futur pouvait rentrer dans une pièce vide
01:39Qui se trouvait subitement plongée dans le noir
01:41Et quand la lumière se rallumait
01:42L'endroit grouillé de monstres surgit dont ne sais où
01:45Heureusement, vous disposiez d'un sacré arsenal pour vous défendre
01:48Votre fidèle tronçonneuse
01:49Qui servait surtout à scandaliser les ligues de vertus
01:51Mais aussi un flingue, un fusil à pompe, un lance-roquette
01:54Un fusil à plasma
01:55Et surtout le mythique BFG 9000
01:57L'arme la plus dévastatrice du jeu
01:58On pouvait jouer à tout ça à 4 en réseau local
02:01Et customiser le jeu soi-même
02:02En changeant le scénario, les décors, les textures et les sons
02:05L'armée américaine se bricola d'ailleurs
02:07Très officiellement sa propre version du jeu
02:09Marine Doom
02:10Qui servit longtemps à former les troufions de l'US Marine Corps
02:13Aux tactiques de combat en équipe
02:17Devant le succès du premier épisode
02:18ID Software remet ça l'année suivante
02:20Avec un Doom 2 encore plus spectaculaire
02:23Doté de niveaux beaucoup plus vastes
02:24Et de textures bien plus détaillées
02:26De retour sur Terre, notre Space Marine
02:28Découvre avec horreur que les démons extraterrestres
02:30Qu'il était parti combattre dans l'espace
02:32En ont profité pour dévorer la moitié de la population
02:34Et transformer le reste en zombies assoiffés de sang
02:37Et c'est reparti pour une bonne séance de massacre
02:40Double fusil à pompe sur des êtres humains cette fois
02:42De quoi alimenter une nouvelle polémique autour du jeu
02:45D'autant que pour ne rien arranger
02:46On trouve dans des niveaux secrets
02:47Des portraits d'Adolf Hitler
02:49Et des enfants pendus
02:50Que le joueur doit achever pour progresser
02:52Les portraits du moustachu pas drôle
02:54Font en fait référence à Wolfenstein 3D
02:56Dans lequel le joueur combattait justement des nazis
02:58Et le garçonnet pendu n'est autre que Commander Keen
03:01Le héros d'un des tout premiers jeux dits D-Software
03:03Deux petits clins d'œil certes d'un goût douteux
03:06Mais pas condamnables pour autant
03:07A croire quand même qu'Id-Software cherchait les ennuis
03:09Pile au moment où Michael Jackson lui-même
03:11Commençait à comprendre qu'il valait mieux pas plaisanter
03:13Avec les petits garçons
03:18Voilà pour la 3D
03:20Pour ce qui est des tripes
03:21On va parler d'un autre jeu scandaleusement violent
03:24Mortal Kombat
03:26C'est le premier jeu vidéo dans lequel on a eu l'idée
03:28D'utiliser de vrais acteurs
03:30Filmés en vidéo
03:31Pour incarner les combattants
03:33Ce qui est absolument incroyable
03:34D'ailleurs c'est un jeu extrêmement violent
03:36Pour l'époque
03:37On pouvait arracher la colonne vertébrale de l'adversaire
03:40Voir même lui arracher des membres
03:42Comment on voulait
03:43Je me demande s'ils sont pas fait trop mal d'ailleurs
03:45Pendant le tournage
03:46T'as mal toi ?
03:48Non ça va
03:48Qu'est-ce qu'il y a quoi ?
03:51Ça picote ?
03:52Bah c'est touché c'est pas grave
03:53Quoi ?
03:54Qu'est-ce que tu veux ?
03:55Ah ça va pardon
03:56Excuse-moi
03:59En ce temps là c'était la grosse bagarre
04:01Pour la domination des salles d'arcade
04:02Et avec Mortal Kombat
04:04Midway comptait bien détrôner Capcom
04:06Qui régnait en maître sur le petit monde de la baston
04:08Avec son Street Fighter 2
04:09Comment faire ?
04:10Et bah en filmant de vrais acteurs
04:12Pour obtenir une image presque photoréaliste
04:13Et une animation d'un naturel époustouflant
04:15Mais surtout en misant sur l'ultra-violence
04:18Et la brutalité des combats
04:19Les gaillards de Mortal Kombat n'y vont pas de main morte
04:22Et le sang gicle
04:23Dans les salles d'arcade
04:24Tout du moins
04:24Car sur certaines versions console
04:26On prendra soin de remplacer le sang par de la sueur
04:28Histoire de ne pas choquer les âmes sensibles
04:30Lorsque votre adversaire est sonné
04:32Vous pouvez l'achever avec une fatality
04:34Une combinaison de touches
04:35Qui permet de lui asséner un dernier coup spectaculaire
04:37En guise d'adieu
04:38Le perdant peut finir décapité
04:40Empalé, électrocuté, congelé
04:42Ou dépecé comme un lapin de garenne
04:44Grâce à l'utilisation d'acteurs en vidéo
04:46Et à sa réputation sulfureuse
04:47La série s'est taillée à un beau succès
04:49Mais pas de quoi détrôner Street Fighter 2
04:51Dont les graphismes étaient finalement plus réussis
04:53Et dont la jouabilité surtout
04:54Était inégalable
05:00Non ça c'est sûr face aux combattants renoutables de Street Fighter 2
05:05Et à leur incroyable jouabilité
05:06Les gugus en vidéo de Mortal Kombat
05:08Ne faisaient pas le poids
05:13Quoi ? Qu'est-ce qu'il y a ?
05:14Pourquoi tant de violence ?
05:16Parce que c'était à la mode pardi à l'époque
05:18Eh oui !
05:19Quoi ?
05:20Quoi ?
05:20Ah oui
05:21Mon camarade Scorpio me fait remarquer
05:23A juste titre qu'il n'y a pas eu que des jeux violents
05:26Cette année-là
05:26On a eu droit même à quelques petits chefs-d'oeuvre
05:29Dans la catégorie
05:30J'explore, je dialogue, je résous des énigmes
05:33Et tout ça
05:33Ah bah oui
05:35Zelda, Zelda
05:36Awakening par exemple
05:37Quoi d'autre ?
05:39Un petit film d'oeuvre
05:39Oui, Myst, exactement
05:41Myst, tout à fait
05:42Quoi d'autre ?
05:44Day of the Tentacules
05:46Le mythique Day of the Tentacules
05:47Allez, tout de suite
05:48On regarde
05:49Tiens, reprends ton oeil va
05:53Pour sa toute première aventure sur Game Boy
05:55Zelda avait fait fort
05:56Link's Awakening était aussi riche que Link to the Past
05:59Sur la console de salon de l'époque
06:01La Super Nintendo
06:02On pouvait explorer une île toute entière
06:04Avec ses plages, ses forêts, ses grottes et ses donjons
06:06Et faire rentrer tout ça dans une petite Game Boy
06:08Était un exploit technique pour l'époque
06:10Échoué sur l'île de Coco Lint
06:12Link était recueilli par une certaine marine
06:14Et son papa
06:15Le papa de cette marine-là
06:17Contrairement à d'autres
06:17Aimait bien les étrangers
06:18Et faisait même cadeau de son bouclier à Link
06:20Pour lui permettre de partir à l'aventure
06:22Une aventure un peu curieuse
06:24Puisque c'est un hibou parlant
06:25Qui demandait à Link de libérer le poisson rêve
06:28En le sortant de son sommeil
06:30On pouvait penser que le jeune garçon
06:31Avait sombré sous l'emprise de la drogue
06:33Mais en fait toute l'histoire se déroulait dans un rêve
06:35Ce qui explique qu'on ne retrouve pas dans cet épisode
06:37Le monde d'Hyrule
06:38Où la princesse Zelda
06:39Même si la petite marine lui ressemble beaucoup
06:41Le jeu était peut-être en simple vue du dessus
06:43Et en noir et blanc
06:44Mais n'empêche que l'île de Coco Lint
06:46Offrait au joueur un savoureux cocktail
06:47De jeux de rôle
06:48D'action, de combat, de dialogue, d'énigme
06:49Et d'exploration
06:50Pendant ce temps-là
06:51Sur une autre île
06:52Celle de Myst sur PC
06:53On s'ennuyait ferme
06:55Loin des graphismes sommaires de la petite Game Boy
06:57Il fallait un PC équipé d'un lecteur de CD-ROM
06:59Et d'une config sacrément balèze
07:01Pour pouvoir profiter des graphismes somptueux de Myst
07:03Un jeu d'aventure au décor en 3D pré-calculé
07:05Agrémenté de très rares séquences vidéo
07:07Tout commençait avec un livre décrivant une île mystérieuse
07:11Il suffisait de toucher le livre pour se retrouver sur l'île
07:13Comme par enchantement
07:14Une fois sur place
07:15Pas d'adversaire
07:16Pas de danger
07:16Pas d'action
07:17Pas de dialogue
07:18Puisque vous vous retrouviez tout seul
07:19Bref, rien d'autre à faire que de se balader
07:21En essayant de retrouver les pages perdues d'autres livres magiques
07:24Pour se casser de là vite fait
07:25Avant de mourir d'ennui
07:26Mais pour ça
07:27Il fallait résoudre des énigmes
07:29A base d'interrupteurs à enclencher
07:30De boutons à pousser
07:31De robinets à tourner
07:32De rouages à actionner
07:33De manivelles à manipuler
07:34De tiroirs à ouvrir
07:35Ou de partitions à jouer sur un clavier de piano
07:37Bref
07:38Tout un tas d'allers-retours à faire
07:39Pour tripatuler des trucs et des machins
07:41Sans jamais croiser le moindre être humain
07:42Ou presque
07:43Personnellement
07:44Ça me foutait le cafard ce jeu
07:45Le rythme était désespérément lent
07:47Et les studios Disney
07:48Qui songeaient à un moment à en faire un film
07:50Finir par renoncer à l'idée
07:51On comprend pourquoi
07:54Oui je sais
07:55Je vous en ai déjà parlé
07:56Dans notre spécial jeu d'aventure
07:57Mais ça reste un de mes jeux préférés
07:58De tous les temps
07:59Alors je me suis dit
07:59Comme on fait un petit crochet par 1993
08:02On va passer voir Fred, Laverne, Augie
08:03Et les autres
08:04Pour les plus jeunes
08:05Qui n'ont pas connu ce temps-là
08:06Je rappelle qu'à cette époque
08:07LucasArts ne se contentait pas
08:08D'exploiter le filon Star Wars
08:09A toutes les sauces
08:10Mais se décarcassait encore
08:12Pour créer des jeux d'aventure
08:13Intelligents, subtils
08:14Et surtout hilarants
08:15Dans Day of the Tentacle
08:17Un trio de ringards
08:18Devait voyager dans le temps
08:19A l'aide de cabines de WC spatio-temporelles
08:21Pour sauver le monde
08:22Menacé par un tentacule mutant colérique
08:25Les énigmes étaient toutes plus tordues
08:27Les unes que les autres
08:27Je me souviens par exemple
08:28Du coup du chat
08:29Qu'il fallait attirer
08:30A l'aide d'une souris mécanique
08:31Dans un trou de souris
08:33Préalablement enduit de type X
08:34Le matou en sortait
08:35Avec une belle rayure blanche
08:36Peinte sur le dos
08:37Qu'il faisait ressembler à un putois
08:39Dont l'odeur supposée
08:40Suffisait à mettre en fuite
08:41Une bande de gêneurs
08:42Qui vous empêchait de progresser
08:43Des casse-têtes comme ça
08:45On n'en fait plus
08:45Et c'est vraiment dommage
08:47Le docteur Kawashima est bien gentil
08:49Mais c'est vraiment pas pareil
08:54Bon je reconnais
08:55En 1993
08:56C'était pas non plus que des tripes
08:58Et de la 3D
08:59Il y avait aussi la 3DO
09:01Et oui
09:02C'est cette année là
09:03Que se sont alliés
09:04Goldstar
09:04Panasonic
09:05Et Sanyo
09:06Pour nous offrir
09:07La première console
09:0832 bits
09:09La 3DO
09:11Qui a pas d'ailleurs
09:12Connu un très grand succès
09:13Même chose pour Atari
09:14D'ailleurs qui cette année là
09:15Lançait la toute première console
09:1864 bits
09:18Un petit peu
09:20Prématurément d'ailleurs
09:21Mais je vous en reparlerai
09:22Un autre jour
09:23Parce que justement
09:23J'ai bien l'intention
09:25De consacrer une émission
09:26Toute entière
09:27A toutes ces consoles
09:28Au nom de bestioles
09:29En voie d'extinction
09:30Comme la Lynx
09:31Ou la Jaguar
09:31Qui effectivement
09:32N'ont pas connu
09:33Une durée de vie
09:34Bien longue
09:35Comme le Scorpion d'ailleurs
09:37Qui va bientôt être une espèce
09:38En voie de disparition
09:40On y travaille en tout cas
09:41Allez
09:42A bientôt
09:42Petits amis du 21ème siècle
09:44Et toi tu restes couché
09:45Sous-titrage Société Radio-Canada
09:57Sous-titrage Société Radio-Canada
09:58Sous-titrage Société Radio-Canada
09:59Sous-titrage Société Radio-Canada
10:00Sous-titrage Société Radio-Canada
Commentaires

Recommandations