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  • il y a 6 minutes
Les jeunes joueurs sont-ils assez protégés ? La classification @PEGI évolue au mois de juin, avec de nouveaux critères qui prennent en compte, entre autres, les possibilités d’achats dans les jeux. On en parle avec @Julie Groffe-Charrier, maître de conférence HDR à l’@Université Paris-Saclay.

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00:04Les jeunes joueurs de jeux vidéo sont-ils assez protégés ?
00:07Surtout, est-ce que les critères PEGI prennent assez en compte, d'une part, les contenus addictifs,
00:13les contenus payants, potentiellement payants, et aussi les messageries intégrées dans les jeux vidéo ?
00:18Des annonces ont été faites en mars sur des nouveaux critères, des nouvelles classifications.
00:22Elles prendront effet en juin. Est-ce une révolution ou simplement un ajustement ?
00:26Mais surtout, qui va vraiment être concerné ? Quels jeux vont être réellement concernés par ces changements ?
00:31On fait le point avec Julie Groff-Charrier. Bonjour.
00:33Bonjour.
00:34Maître de conférence à l'Université Paris-Saclay, spécialiste du droit du numérique.
00:38On vous avait accueilli l'an dernier sur la première saison de PlaySmart, sur un sujet sur l'IA avec
00:42Com de Marigny.
00:44J'ai envie de vous demander, ces annonces sont-elles surprenantes ou est-ce que c'était dans l'air
00:49du temps ?
00:50C'est-à-dire un petit peu un resserrage de vis, notamment autour des achats intégrés dans les jeux.
00:55Oui. Alors, c'est relativement prévisible. C'est-à-dire qu'on sent une tendance ces derniers temps, dans les
01:01discours présidentiels,
01:02une espèce de petite musique comme ça, de volonté d'accroissement de la protection des mineurs en ligne.
01:09Et naturellement, les jeux vidéo étant concernés au premier titre, ça se joue sur des critères qui sont, cette fois
01:16-ci,
01:16effectivement relatifs à une mise en œuvre du numérique et de l'interactivité en ligne.
01:20Et donc là, si on résumait la philosophie de ces changements, on pourrait dire qu'il y a deux grands
01:25axes.
01:26Achats intégrés, donc tout ce qui est commercial dans le jeu, et tout ce qui est messagerie, donc tout ce
01:31qui est échange entre joueurs,
01:32ce qui ne concerne que les jeux en ligne d'ailleurs, puisqu'il y a beaucoup de jeux, on le
01:35rappellera, qui n'utilisent pas de fonctionnalités en ligne.
01:38Mais globalement, dans toutes ces annonces, qu'est-ce qu'il faudrait retenir ? Quels seraient les trois points clés,
01:43les trois gros changements ?
01:44Alors, sur les changements au cas par cas, on va dire que ça va toucher les jeux qui intègrent des
01:49NFT ou de la blockchain,
01:51ça va toucher des jeux qui intègrent des lootboxes qui sont, depuis un moment, un enjeu de premier plan.
01:57Le Royaume-Uni s'y était déjà intéressé.
01:59Et puis, effectivement, les jeux où les méthodes de communication ne sont pas suffisamment encadrées.
02:03Et en fait, on se rend compte que ça génère une nouvelle problématique, c'est-à-dire que jusque-là,
02:08on avait Peggy qui était plutôt à s'intéresser sur le contenu du jeu.
02:12Un jeu violent, un jeu avec du contenu sexuel, du langage grossier, etc.
02:15Claire Obscure, Expédition 33 et Peggy 18.
02:18Voilà, exactement.
02:19Mais peut-être pas forcément dangereux dans ces usages au-delà du contenu.
02:24Exactement.
02:25Qui est violent.
02:25Et cette fois-ci, justement, effectivement, c'est tout à fait ça.
02:27On intègre maintenant une classification qui ne repose pas tant sur le contenu du jeu lui-même
02:33que sur les méthodes d'interactivité.
02:35Ça veut dire que si Animal Crossing, par exemple, qui est Peggy 3, avait une messagerie intégrée
02:39qui était non filtrée avec des gens très toxiques dedans
02:42ou des gens qui voulaient, par exemple, proposer de la drogue via la messagerie,
02:46là, il basculerait en 18, en fait, dans la logique.
02:48Tout à fait.
02:49Ou si, on peut même aller plus loin, on sait que là, il y a une double classification qui va
02:53s'opérer
02:53selon qu'on récompense le retour, et là, on va passer Peggy 7,
02:57où on sanctionne l'absence, et là, c'est Peggy 12, en fait.
03:00Justement, Animal Crossing avait un système d'achat de radis le dimanche matin,
03:03et ça, en fait, c'est très important parce que c'est un système, en fait,
03:07un peu de manipulation mentale dans les cas extrêmes.
03:10C'est le FOMO, c'est ça, le Fear of Missing Out.
03:12Exactement.
03:12Et ça, ça peut être problématique pour les minéraux.
03:14C'est ce qu'on classifie dans, vous savez que l'approche par les risques
03:18est aujourd'hui vraiment le vent en poupe, et c'est ce qu'on qualifie de dark patterns,
03:21c'est-à-dire des problèmes d'addiction, etc., avec une volonté très claire
03:26de faire revenir les joueurs, et quand ils sont jeunes
03:28et qu'il y a une vulnérabilité liée à la jeunesse,
03:31on prête une attention particulière.
03:32Là, les nouveaux critères sont un peu plus sévères qu'avant.
03:36Le monde du jeu vidéo, notamment les éditeurs, le CEL,
03:38ont accueilli ça plutôt favorablement.
03:41Il y a certaines raisons, notamment le fait que les jeux déjà existants,
03:44s'ils ne changent pas, ne seront pas impactés.
03:46C'est-à-dire qu'un jeu existant, par exemple Fortnite,
03:49à moins d'inclure de nouvelles fonctionnalités,
03:51n'a pas besoin de changer quoi que ce soit,
03:53il reste avec le même classement Peggy,
03:56parce qu'il existe avant l'adaptation.
03:59Exactement. Il ne va pas y avoir un bouleversement
04:01de l'intégralité des titres qu'on connaît.
04:03La nouvelle classification, elle interviendra
04:05pour les jeux qui vont soumettre une demande Peggy
04:08à partir de juin 2026.
04:10Donc c'est le futur du paysage du jeu vidéo,
04:13pas tant son passé ou son actualité.
04:14Il y a certaines classifications qui font encore débat,
04:18parce que des achats intégrés, qui seraient encore sous le Peggy 18,
04:22on pourrait se demander si c'est bien raisonnable.
04:25Ça veut dire quoi ?
04:25Ça veut dire que malgré ce resserrage de vis Peggy,
04:29les parents, en fait, ils ont tout intérêt
04:31à quand même bien regarder ce que font leurs enfants
04:34sur les jeux vidéo,
04:35et notamment quand il y a des fonctionnalités en ligne.
04:37En fait, le classement Peggy, il a clairement dit
04:41que les parents restent responsables, au final.
04:43Et c'est sans doute de bonne logique en réalité.
04:46Alors là, on a des approches différentes.
04:48Moi, je ne suis pas très favorable à des interdictions.
04:52Massive, c'est-à-dire que de la même manière
04:54qu'on n'apprendrait pas à un enfant à traverser la route
04:56en attendant qu'il ait 15 ans
04:58et en le portant avec les yeux bandés
04:59jusqu'à ce qu'il atteigne cet âge-là,
05:02moi, j'ai le sentiment que l'interdiction,
05:03elle est contre-productive par essence,
05:05parce que les jeunes contournent et là-dessus...
05:07Oui, il y a toujours moyen de contourner.
05:08Et je pense que de toute façon, c'est préférable.
05:10Donc oui, moi, quoi qu'il en soit,
05:11je suis extrêmement favorable à ce qu'on accompagne les parents,
05:14si besoin est,
05:15parce qu'il y a plein de parents qui découvrent
05:17et qui connaissent beaucoup moins que leurs enfants,
05:18mais je crois que la pédagogie est toujours préférable à l'interdit.
05:22Oui, d'ailleurs, la philosophie de Peggy,
05:24ce n'est pas d'interdire,
05:25mais de donner, en fait, une certification
05:27pour recommander, finalement, le jeu à...
05:30Tout à fait. Et d'ailleurs, si on repart,
05:32l'origine de Peggy, c'est Mortal Kombat,
05:34en réalité, dans les années 90.
05:35Avec des moments très violents.
05:37Exactement, c'est les fatalities
05:38qui ont abouti à un classement américain
05:41et on a suivi.
05:42Donc, historiquement,
05:43ce n'est même pas contraignant, en réalité.
05:45Chez nous, ça l'est depuis 2015.
05:47Il y a un décret d'octobre 2015
05:48qui rend ça contraignant juridiquement,
05:51mais avant, c'est juste, effectivement,
05:53un élément d'identification et d'information.
05:56Julie Grofcharié, merci beaucoup pour l'éclairage
05:58et je pense qu'on regardera ce qui se passera
06:00à partir de juin,
06:01si ça change beaucoup la vie des studios
06:03et surtout des éditeurs.
06:04On va se demander aussi,
06:05parce que les jeunes aiment jouer aux jeux vidéo,
06:07est-ce que les jeunes aimeraient aussi
06:08travailler dans l'industrie du jeu vidéo
06:10et pourquoi pas comme journalistes ?
06:11C'est la question que je vais poser
06:12à mes prochains invités.
06:14Suite à la fermeture de Game One,
06:15Julien Telliouk va être en plateau avec moi,
06:17Laure Vallée également.
06:18Et on va se demander,
06:19quel est le marché des médias de jeux vidéo
06:21en France en 2026 ?
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