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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:00Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube.
00:03Oggi vorrei parlare con voi un pochino della Summer Game Fest,
00:06nello specifico dell'evento live che si è tenuto di presentazione dei Play Days,
00:11come sempre organizzato da Jeff Keighley,
00:13quell'evento che ha sostituito l'E3,
00:15che quest'anno si è presentato nella forma di uno show da due ore,
00:18che secondo me è abbastanza discutibile, per diverse ragioni.
00:23È un evento, secondo me, intrinsecamente abbastanza problematico,
00:27che fa rimpiangere ciò che è stato l'E3 un tempo,
00:30per una ragione molto semplice.
00:33Una volta, quando c'erano le grandi conferenze di Sony, di Nintendo e di Microsoft,
00:37non voglio fare il nostalgico ad ogni costo,
00:39però secondo me è un tema importante,
00:42l'intento delle conferenze era quello di alimentare il prestigio
00:46del proprietario della piattaforma, quindi della console,
00:49e anche delle produzioni mostrate.
00:51Quindi c'era un fitto procedimento di selezione all'ingresso
00:54per poter raggiungere quel palcoscenico.
00:56Questa cosa, ovviamente, negli anni è venuta meno.
00:59Con l'uscita di scena dei platform owner
01:01e la centralizzazione degli eventi estivi attorno alla Summer Game Fest Live,
01:05quello che è successo è che si è trasformato sempre di più
01:08in un evento pubblicitario.
01:10E so che molti di voi potrebbero pensare che
01:13tantissime kermess dell'industria dei videogiochi
01:15ultimamente si sono trasformate in qualcosa di simile
01:18a eventi pubblicitari.
01:20Penso, per esempio, ai vari State of Play o ai Nintendo Direct,
01:22che sono delle vetrine nelle quali vengono presentati nuovi prodotti.
01:27Però il caso della Summer Game Fest è molto particolare.
01:30Perché?
01:31Beh, innanzitutto perché la Summer Game Fest Live,
01:33l'evento di Kili, si presenta secondo un modello di business
01:37che è abbastanza particolare.
01:39Perché gli slot, molti slot, hanno proprio un costo.
01:43Costa 250.000 dollari mostrare un trailer di un minuto e mezzo
01:47durante l'evento.
01:48E ovviamente al crescere della manifestazione
01:51questa natura pubblicitaria ha preso sempre di più il sopravvento.
01:55Tanto che nell'evento dell'altro giorno
01:58sono stati presentati più di 60 titoli.
02:01E quanti di quei 60 titoli
02:03erano il frutto di questa partnership pubblicitaria?
02:06Beh, possiamo ipotizzarlo.
02:07Per esempio la grande mole di gacha game presentati
02:11o anche di FPS, MMORPG di stampo cooperativo e competitivo
02:16che hanno invaso letteralmente la manifestazione
02:19accanto a quelli che sono i grandi annunci
02:22che invece la gente vorrebbe vedere.
02:24Diciamo che questa natura pubblicitaria
02:26nel caso specifico è immersa con grande prepotenza
02:29proprio in assenza di quel processo di selezione
02:31di cui parlavamo prima.
02:32Nel senso che c'è uno squilibrio ormai
02:35tra ciò che si vuole presentare
02:37per fare presa sul pubblico
02:39e ciò che invece bisogna presentare
02:42per rispettare accordi di natura commerciale
02:45o anche semplicemente per rispondere
02:48all'esigenza di quegli slot venduti a cifre tanto elevate.
02:51Elevatissime per l'appunto
02:52perché 250.000 dollari è lo slot da un minuto e mezzo
02:57ma per ogni 30 secondi aggiuntivi il prezzo cresce di ulteriori 100.000 dollari
03:01stando ai report di Kotaku e di Esquire
03:04che sono stati poi verificati, confermati
03:06dalla stessa organizzazione della Summer Game Fest.
03:09La ragione per cui io sono però un po' preoccupato
03:12ed è il motivo per cui volevo fare questo video
03:14non è tanto la questione pubblicitaria
03:17c'è sempre stato un elemento pubblicitario
03:19nelle fiere di videogiochi, nella comunicazione ai videogiochi
03:22è normale che sia così
03:23ma è nella natura dei titoli mostrati
03:26perché questa Summer Game Fest ci dà due informazioni molto importanti
03:30dove stanno i soldi
03:32e dove si muovono i soldi degli investitori
03:35cosa significa?
03:37Che trovarsi di fronte a così tanto spazio riservato ai gacha game
03:41in un evento nel quale gli spazi si comprano con i soldi
03:44non è una sorpresa
03:46perché?
03:47Perché i gacha game fanno miliardi
03:48abbiamo aziende come Oyivers
03:50che fanno più di 3 miliardi di ricavi all'anno
03:53di recente è emerso Buterin Waves
03:56che nell'arco di un mese ha fatto
03:57mi sembra solo 20 milioni nell'arco di un mese
04:00250 milioni dal lancio
04:01e tantissime altre produzioni
04:03che veramente stanno infrangendo
04:05qualsiasi record dell'industria dei videogiochi
04:08quindi questo ci dice che i fondi
04:11i grandi fondi in questo momento
04:12sono nel mondo gacha
04:14sono loro che possono permettersi di comprare questi spazi
04:17accanto a loro ovviamente c'è Epic Games
04:19che ha preso tanti spaziati
04:20però è un dato interessante
04:22la cosa preoccupante però riguarda i movimenti
04:25dei soldi degli investitori
04:26faccio un esempio
04:27abbiamo visto la presentazione di Atomic R2 di Moonfish
04:30e del nuovo titolo Cube
04:32un FPS, MMORPG, PVP, WE
04:35insomma la classica formula che ormai è onnipresente
04:38perché l'abbiamo ritrovata anche in Ark Riders
04:40in The First Descendant
04:42in Scam
04:43in tantissime altre produzioni
04:45che sono state proprio presenti in questo evento
04:47e questo ci dice che
04:49si sta creando una sorta di omogenizzazione
04:52dei progetti che vengono finanziati
04:55cioè io mi sto convincendo sempre di più
04:57che abbiamo un problema
04:58sul fronte degli investitori
05:00perché i grandi fondi si muovono
05:03per finanziare progetti
05:05che parlano di questa fetta di mercato
05:08che parlano di esperienza
05:10in un mondo condiviso
05:11cooperativa, competitiva
05:13e il risultato è che si crea
05:15un appiattimento dell'offerta
05:17è la ragione per cui
05:17durante l'ultima Summer Game Fest
05:20live, l'evento live
05:22abbiamo avuto la percezione
05:23di vedere così tanti titoli simili a se stessi
05:25o almeno io ho avuto questa percezione
05:27e non so se è stata anche la vostra
05:29ma penso proprio di sì
05:30la sensazione è che si stia verificando
05:33ciò che è accaduto un po' di anni fa
05:35quando si parlava di metaverso
05:37o anche di recente quando si parla di IA
05:39cioè queste parolone
05:40che le butti dentro ai pitch dei progetti
05:43alle presentazioni
05:44e attiri l'attenzione degli investitori
05:46e questo va a discapito di altre produzioni
05:48che sono molto più difficili da finanziare
05:50di riflesso
05:51di recente abbiamo avuto il grande exploit
05:53di Claire Obscure Expedition 33
05:56ecco, quello è un esempio di un titolo
05:58molto diverso dallo standard
06:00di ciò che di solito viene finanziato
06:02che è riuscito a farsi finanziare
06:04ed è un caso più unico che raro
06:06ed ecco, per ricollegarmi alla presentazione
06:09al grande evento di Kili
06:11fa un po' specie vedere una conferenza
06:14che si apre con la celebrazione
06:16proprio di Claire Obscure
06:17di questo titolo così diverso
06:19che ha una mira totalmente differente
06:21rispetto ai modi in cui si muove
06:24l'industria terribla
06:24e poi vedere quello stesso evento
06:27degenerare piano piano
06:28in una grande pubblicità di Gacha Game
06:31nella grande messa in scena
06:32di queste produzioni
06:33che hanno accolto grandi investimenti
06:36purtroppo si torna sempre lì
06:38adesso sono diverse le dinamiche
06:41che guidano i grandi eventi
06:42dell'estate dei videogiochi
06:43non c'è più la volontà
06:44di mettere in scena prestigio
06:46di fare bella figura con il pubblico
06:48sono solamente delle grandi vetrine
06:49in cui si finisce per celebrare
06:51ciò che va per la maggiore
06:53e forse dovremmo anche noi
06:54guardarci un po' dentro
06:55e chiederci cosa abbiamo fatto noi
06:58grazie alle nostre scelte economiche
07:00andare per la maggiore
07:01a questo punto è rimasta solo
07:03Microsoft Xbox
07:03l'ultima compagnia
07:05che ha deciso di mantenere
07:06un evento estivo di bandiera
07:07nel quale l'unico interesse
07:09sembra proprio essere
07:10quello di spingere il marchio
07:12di portare sul palcoscenico
07:13grandi produzioni
07:15non solo first party
07:16ma anche di terze parti
07:18proprio come era successo
07:19a Claire Obscure
07:20al momento dell'annuncio originale
07:22ragazzi
07:23io non lo so
07:24questa è l'idea che mi sono fatto
07:25osservando questa edizione
07:26la Summer Game Fest
07:27però sono molto interessato
07:29a sapere cosa ne pensiate voi
07:31quindi fateci sapere nei commenti
07:33cosa ne pensate di questa manifestazione
07:35avete percepito anche voi
07:36un po' di queste storture
07:38che mi è sembrato di vedere
07:39fatemelo sapere
07:40se il video vi è piaciuto
07:41iscrivetevi al canale
07:42ma in questo caso specifico
07:43vi chiedo di rimanere con noi
07:45perché nei prossimi giorni
07:46continueremo a coprire
07:47la Summer Game Fest
07:48siamo qui a Play Days
07:49quindi troverete tantissimi contenuti
07:52sul nostro canale
07:53io vi saluto
07:53vi do appuntamento alla prossima
07:55ciao ciao
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