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  • 20 ore fa
Trascrizione
00:06Quando entriamo per la prima volta dentro la stanza 209 dei Blue Creek Apartments,
00:11ecco che un brivido ci corre lungo la schiena. Una voce infatti comincia a sussurrare qualcosa
00:17in una lingua incomprensibile e continua anche per qualche secondo, poi sparisce.
00:27E questo è uno dei segreti di Silent Hill 2, uno di quelli senza soluzione, che fa parte
00:33del suo immaginario onirico e irrazionale. D'altronde Silent Hill 2 è un videogioco pieno
00:38di segreti, di suggestioni, di indizi che possono essere studiati e collegati per cercare di
00:43risolvere i suoi aspetti più controversi. Noi ne abbiamo selezionati alcuni che ci sono
00:48piaciuti particolarmente, chiaramente faremo degli spoiler sulla storia e sui finali di
00:53Silent Hill 2 nel corso del video, quindi se non volete alcuna anticipazione, vi consigliamo
00:59di tornare una volta che avrete finito il gioco.
01:03E partiamo proprio dall'inizio, perché è fin dai primi minuti che James Sunderland,
01:07il protagonista di Silent Hill 2, comincia a mentire a se stesso e a noi videogiocatori.
01:13Poco dopo l'inizio del gioco, infatti James ci racconta di aver ricevuto una lettera da
01:18Mary, sua moglie, morta tre anni prima per un'orribile malattia. Nella lettera Mary gli
01:23chiede di tornare a Silent Hill, il loro posto speciale, dove lei lo sta aspettando.
01:29Mary però non è così lontana né nel tempo né nello spazio. Il giocatore non può immaginarlo,
01:35ma quando si avvicina alla Pontiac Ventura Verde di James è possibile vedere sul sedile
01:39posteriore una coperta che nasconde qualcosa. E quel qualcosa è proprio il corpo di Mary.
01:46Esistono poi diverse evidenze che ci confermano questa ipotesi. La prima e più esplicita sono
01:51le parole di Masahiro Ito, figura chiave dello sviluppo del videogioco, che sui social confermò
01:56proprio la presenza del cadavere di Mary sul sedile posteriore dell'automobile.
02:01Ma questo, tuttavia, non ci basta, perché nel finale, in Water, James è seduto in auto
02:06e parla rivolgendosi a Mary proprio come se lei potesse sentirlo. Quando ha finito di parlare,
02:11Mary poi guarda dietro di sé, verso qualcosa che si trova proprio sul sedile posteriore,
02:16e in un'inquadratura ci lascia perfino sbirciare con discrezione fuori fuoco e ci suggerisce
02:21quindi cos'è che James sta guardando.
02:24Un altro particolare che smentisce la storia dei tre anni trascorsi, e che colloca anche
02:29gli avvenimenti di Silent Hill 2 poco dopo la morte di Mary, è un indizio che ci viene
02:33suggerito dopo aver affrontato e ucciso Eddie. Osservando infatti il suo cadavere in preda ai sensi
02:39di colpa per aver ucciso un essere umano, James si massaggia il palmo della mano sinistra
02:43col pollice della destra, proprio come fa all'inizio del videogioco, ovvero quando si
02:47guarda allo specchio nel bagno del belvedere. Ed è un gesto questo così preciso e intenzionale
02:53nella sua puntualità da indicarci in modo abbastanza chiaro che quando James arriva a
02:57Silent Hill, ha da poco ucciso anche Mary.
03:01Ma c'è un ultimo particolare legato alla storia di James, che cancella ogni dubbio sulla
03:06sua legittimità. Le prime parole che gli sentiamo pronunciare sono infatti
03:10«Ho ricevuto una lettera». E la lettera di Mary è di fatto il perno attorno a cui gira
03:16tutto il suo racconto. È il motore che l'ha fatto arrivare a Silent Hill, e nel cinema lo
03:21chiameremmo MacGuffin, quindi l'espediente narrativo. Nella prima parte del videogioco
03:26poi la lettera è sempre disponibile nell'inventario, ed è anche possibile leggerla ed esaminarla
03:31quante volte vogliamo. Ma man mano che avanziamo verso la verità, ecco che la città di Silent
03:36Hill si riprende quella storia e la smonta pezzo dopo pezzo.
03:41Vediamo infatti prima scomparire la lettera in sé per sé, ci resta solo la busta con cui
03:45presumibilmente sarebbe arrivata. E poi, come se non bastasse prima della fine, vediamo
03:50sparire anche quella, un po' come se non fosse mai esistita, quindi.
03:54La vera lettera di Mary, infatti, è quella che viene letta solo durante il finale, e che è
03:59stata scritta dalla donna proprio prima di morire, non tre anni più tardi.
04:04Ma torniamo però al senso di colpa di James per parlare di un altro dei segreti di Silent
04:09Hill 2. Poco prima della fine del gioco, James è infatti costretto ad affrontare in combattimento
04:14ben due Pyramid Head, e fino a quel momento siamo convinti che si tratti di una manifestazione
04:19della città unica nel suo genere e nata per ricordare a James l'orribile verità del suo
04:24gesto. Ma perché invece ora sono due? Ebbene, l'ipotesi più probabile è che siano diventati
04:30due per manifestare il duplice peccato di James, ossia l'omicidio di sua moglie e quello di
04:35Eddie, che abbiamo affrontato e ucciso poco prima. E di fatto vanno in questa direzione
04:40anche i due oggetti che i mostri lasciano cadere non appena sconfitti. Un uovo arrugginito
04:45che sta a significare il vecchio omicidio e uno scarlatto, quello fresco, appena successo.
04:51Ma questo in pratica significa che tutto ciò che stiamo vivendo avviene nella mente di James
04:56Sunderland resa folle dal senso di colpa. Beh, che Silent Hill sia almeno in parte manifestazione
05:01del subconscio di James è fin troppo chiaro. In questo mondo di nebbia non esistono infatti
05:06leggi della fisica, non esiste il tempo e non esiste il razionale. Molto di ciò che vediamo
05:12proviene dai ricordi della vacanza che James e Mary hanno trascorso a Silent Hill, e siamo
05:16sicuri che i mostri che incontriamo sono parzialmente frutto del subconscio di James,
05:21della sua esperienza con la malattia e soprattutto della morte di sua moglie, della sua frustrazione
05:26sessuale e del suo inestinguibile senso di colpa.
05:30La line figure rappresenta infatti la costrizione, la malattia, vomita acido come le parole violente
05:36che Mary in preda alla rabbia rivolgeva proprio a James. Mentre le infermiere e i mannequin sono
05:41invece esseri conturbanti ed erotici proprio perché rappresentano il desiderio passionale
05:46di James. Maria stessa poi è nata dal desiderio, quello di avere una versione di Mary che sia
05:52sensuale, accondiscendente e soprattutto viva. Ma a proposito delle creature, poco prima dello
05:58scontro con i due Piramidad accade una cosa curiosa. Il save point infatti cambia. Non è più un singolo
06:05quadrato rosso come in tutto il resto del videogioco, bensì una composizione di nove figure, quasi come se fosse
06:11il quadro completo, ora che James ha scoperto la verità del suo viaggio. Nove infatti sono anche
06:16le creature create da Silent Hill e che incontriamo durante il gioco, ovvero le line figure, le infermiere,
06:22i mannequin, i mandarin, l'Abstract Daddy, il Flesh Leap, Piramidad, Maria e Mary stessa.
06:31Inoltre, il fatto che la versione di Silent Hill che visitiamo nel videogioco sia nata come
06:35istensione del subconscio di James Sunderland, ce lo confermano anche altri due elementi molto
06:41suggestivi. I primi sono infatti gli scorci del passato, ovvero i luoghi particolarmente
06:46importanti per James che, quando vengono avvicinati dal videogiocatore, sono sottolineati da una musica
06:51e da un particolare effetto video. E si tratta di fatto di posti di oggetti e particolari che avevano
06:57un ruolo cruciale nel videogioco originale del 2001 e che sono in qualche modo cambiati in questo nuovo
07:03capitolo. Tanto per fare un esempio, il sottopassaggio che si incontra appena finita
07:07la lunga discesa verso Silent Hill era il posto in cui si affrontava la prima line figure nell'originale,
07:14scontro che qui è invece stato spostato un po' più avanti. E questo effetto ci suggerisce che
07:19una parte di James ricorda ciò che è avvenuto, un po' come se si trovasse intrappolato dentro il
07:24suo incubo ormai da una ventina d'anni. L'altro elemento sono invece le Polaroid. Durante l'esplorazione
07:30di Silent Hill infatti ne troviamo diverse, tutte numerate, e se si fa particolare attenzione alla
07:36progressione e ai soggetti e ai luoghi che sono stati ritratti e si conoscono anche le vicende
07:40personali di James e Mary, si riesce anche a ricostruire una timeline che rappresenta almeno
07:46in parte la storia dei due coniugi Sunderland. Alcune foto rappresentano ad esempio il loro
07:51viaggio a Silent Hill quando Mary era ancora in salute, la vita da impiegato di James e ci sono
07:57anche i disegni di Laura. Certi scatti poi sembrano suggerire che la relazione tra i due
08:01non fosse così idilliaca come James ci racconta spesso, e il fatto poi che siano distribuite
08:07lungo tutta Silent Hill trasforma di fatto la città in una sorta di enorme allegoria di
08:12una relazione che va in pezzi e di un matrimonio che finisce. E questo forse ancora prima della
08:17malattia e della dipartita di Mary. Silent Hill 2, come dicevamo, è un videogioco pieno di misteri,
08:23e questi sono solo alcuni di quelli che ci hanno intrigato lungo le continue traversate
08:28di questa città così affascinante e capace di nascondere dietro ogni angolo un'incognita.
08:33E voi invece ne avete trovati degli altri, e magari avete anche qualche teoria affascinante
08:38sul gioco che volete condividere? Bene, allora fatecelo sapere nei commenti.
08:47Grazie a tutti.
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