Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 14 ore fa
Trascrizione
00:00Dopo alcune giornate intense tra le vie di Night City, siamo pronti a consegnarvi la
00:04recensione di Cyberpunk 2077. Un'opera che dopo tante peripezie e lunghi ritardi è finalmente
00:11arrivata e che, siamo certi, riuscirà a stupire chiunque deciderà di provarla.
00:27Il protagonista di Cyberpunk 2077 è V, ladro mercenario che vuole a tutti i costi farsi
00:33un nome in Night City. Durante le sue scorribande si trova però coinvolto suo malgrado nel furto
00:37di un biochip sperimentale legato alla figura dell'audace e spietato rocker Johnny Silverhand,
00:42impersonato da Keanu Reeves. Da quel momento i loro destini saranno collegati e come queste
00:46due figure interagiranno e quali saranno le loro sorti lo decideremo noi nel corso della
00:51nostra personale partita. Come da tradizione sì di Project Red, infatti
00:55anche questo nuovo progetto punta a lanciare il giocatore in un mondo vivo, pulsante, che
00:59va avanti a prescindere dalle azioni del giocatore, ma che in funzione di queste azioni viene a
01:03sua volta influenzato e plasmato fino a raggiungere determinati esiti. L'obiettivo è tessere una
01:08fitta rete di scelte invisibili, le cui conseguenze non sono mai immediatamente percepibili, ma
01:13hanno esiti di medio e lungo periodo. Gran parte di queste scelte avvengono attraverso la selezione
01:18dei dialoghi con cui porteremo avanti la nostra interpretazione dei ruoli. Questi sono a scelta
01:23multipla contestuale, talvolta con un limite di tempo entro cui dovremo effettuare la nostra
01:27selezione. A seconda del nostro punto di osservazione e delle nostre competenze nelle statistiche
01:31che definiscono V e del background storico scelto tra i tre selezionabili in fase di creazione
01:36del personaggio avremo eventuali opzioni di dialogo aggiuntive che si andranno ad affiancare
01:40a quelle facoltative per approfondire il dibattito, oltre a quelle obbligatorie che lo porteranno
01:45avanti. In moltissime occasioni saremo liberi di allontanarci durante l'interazione, ma non
01:49senza conseguenze. La dicotomia tipica tra main quest e attività
01:53secondarie rimane sempre presente nelle indicazioni su schermo, ma i confini sono molto sfumati
01:58e generano continui rimandi tra loro. Per quello che concerne la storia principale, la struttura
02:03è abbastanza lineare. Dopo una sorta di lungo prologo si procede in una serie di lunghi
02:07filoni principali, che vanno poi a ricongiungersi in prossimità dell'epilogo. Nelle attività
02:11secondarie, invece, l'opera del tema polacco esplode letteralmente.
02:15Già dopo poche ore la mappa sarà piena di punti esclamativi e interrogativi gialli disseminati
02:20attraverso i sette distretti della città. A queste attività si aggiungono anche i contratti
02:24offerti dai fixer dei distretti che riguardano solitamente l'assassinio e il salvataggio di personaggi
02:29non giocanti, oppure altre attività casuali legati ai crimini di Night City. I fixer saranno
02:33il punto di contatto anche per l'acquisto di nuove vetture, utili a rimpolpare il nostro
02:37garage virtuale. Al giocatore rimarrà soltanto l'imbarazzo della scelta e un certo spaisamento
02:42davanti a una tale mole di contenuti. Il telefono impiantato nel cervello di V sarà
02:46un turbinio di chiamate e messaggi che serviranno a offrire continui nuovi spunti per ulteriori
02:51quest e permetteranno di migliorare la nostra conoscenza dei numerosi comprimari. Grazie a loro
02:56tornerete a sentirvi personalmente coinvolti nelle vicende. I personaggi sono credibili,
03:00sfaccettati ed empatici, nonostante non abbiano un volto conosciuto. Nonostante la presenza
03:05costante e un paio di momenti davvero memorabili, è forse proprio Silverhand l'unico che stenta
03:10a prendere davvero il volo, e questo si ripercuote nella considerazione generale della main quest.
03:14È piacevole, l'abbiamo seguita con partecipazione e gusto, ma ci è apparsa talvolta troppo sfilacciata,
03:20persino forzata in alcuni colpi di scena. Probabilmente la necessità di chiudere la lunghissima sequela
03:25di fili di trama sviluppati in parallelo e dipendenti dalle scelte del giocatore ha comportato
03:29la perdita di spessore della storia principale e la realizzazione di un epilogo non del tutto
03:34compiuto. È chiaro tuttavia che tale giudizio vada necessariamente sospeso in funzione dello
03:38stile di gioco che ognuno adotterà.
03:40Noi abbiamo dovuto necessariamente correre per la stesura di questa recensione e nelle 44 ore
03:46che abbiamo impiegato per concludere Cyberpunk 2077 siamo riusciti soltanto a scalfire la superficie
03:51delle attività secondarie, rimanendo spesso invischiate in sottotrame davvero splendide
03:55e visionarie. Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo in prima persona completamente single
04:00player, non è uno sparatutto e nemmeno un action con elementi di ruolo. Un riferimento
04:05per capire il genere non quindi GTA, ma più i due capitoli recenti di Deus Ex, Human Revolution
04:10e Mankind Divided.
04:11Rispetto ai giochi di Eidos Montreal, l'opera di CD Projekt è enormemente più vasta, complessa
04:17e stratificata. Sarete liberi di scegliere come impersonare il vostro via e soprattutto
04:21come utilizzarlo in battaglia. Al di fuori della libertà, nella gestione dei dialoghi
04:25che permetteranno talvolta di evitare incontri e combattimenti, una volta nel vivo dell'azione
04:29potrete scegliere se comportarvi come dei novelli Terminator, oppure se sfruttare al massimo
04:34l'ombra e l'hacking per giocare stealth. In entrambi i casi avrete un grado di personalizzazione
04:38spaventosamente profondo che non disdegna anche nelle mescole audaci. Tutto è concesso e tutto
04:43è nelle vostre disponibilità senza alcun tipo di confine o limitazione imposta dallo
04:47sviluppatore, vista la completa assenza di classi o di prerequisiti per accedere a determinate
04:52abilità, al di fuori del livello dell'abilità stessa.
04:55Cyberpunk 2077 dimostra la sua complessità praticamente da subito. Non si è tenuti per
04:59mano e sperimentare tra statistiche e abilità avviene a proprio rischio e pericolo, senza
05:03aiuti o descrizioni particolarmente approfonditi. Non è presente una procedura di assegnazione
05:08automatica dell'aumento di livello e la possibilità di resettare le proprie statistiche
05:12a un costo molto elevato. Per quanto riguarda il feeling delle sparatorie, CD Projekt Red è
05:17riuscita a raggiungere un compromesso eccellente. Sparare è soddisfacente, il feeling delle armi
05:21è diverso a seconda della bocca di fuoco. A tutto questo si unisce un sistema passivo
05:25di copertura che ci permetterà di sporgiarci in automatico in prossimità di un ostacolo
05:29quando passiamo alla visuale dal mirino. Confermati invece i dubbi in merito all'azione
05:33melee. I combattimenti all'arma bianca, che siano contundenti, taglienti o legati a cyberware
05:38innestato sulle braccia sono molto leggeri e mancano spesso di feedback dei colpi. Evidenziano
05:43anche tutta una serie di problematiche relative alle reazioni dell'intelligenza artificiale
05:47e la sporcizia residuale delle animazioni.
05:49Il level design ampio, zeppo di verticalità e particolarmente ben riuscito in termini di
05:54possibilità di approccio all'obiettivo, si scontra poi con un bilanciamento del livello
05:58di difficoltà non eccelso, probabilmente causato proprio dalle tante opzioni a disposizione.
06:02Abbiamo affrontato Cyberpunk 2077 a livello difficile, il terzo dei quattro disponibili,
06:07e siamo riusciti a proseguire con una sfida per gran parte del percorso, salvo rimanere
06:11talvolta frastornati da boss fight difficilissime perché magari non avevamo specializzato V nel
06:16modo più adatto.
06:17La personalizzazione parte dalla definizione del suo aspetto fisico. Potremmo creare un
06:22avatar dalla corporatura maschile o femminile, ma scegliere poi in modo indipendente il timbro
06:26di voce e i genitali. Il sistema permette di modificare attraverso un'enorme serie di preset praticamente
06:31qualsiasi aspetto del viso è tutta una serie di accessori. C'è davvero l'imbarazzo della
06:36scelta e dispiace non poter fare nulla invece per quello che riguarda il suo fisico. Al
06:40di fuori della parte riguardante l'identità di genere, il nostro avatar dovrà per forza
06:43di cose essere alto, magro e adeguatamente muscoloso. Si passa quindi agli elementi ruolistici
06:48che potranno essere gestiti nel corso del gioco.
06:51A definire V, ci sono cinque attributi il cui valore può arrivare a un massimo di 20.
06:55Queste statistiche determinano sia una serie di elementi cardine del personaggio, sia l'accesso
06:59ai rami di talento. Ogni attributo è infatti collegato a un numero variabile di alberi
07:03di abilità, e salendo con il livello del personaggio potremo guadagnare punti attributi da applicare
07:08alle cinque statistiche e punti talento che serviranno ad acquistare le skill vere e proprie.
07:13Molte sono passive, alcune sono attive e una parte sono strutturate su livelli. Tutto va
07:17chiaramente compreso e digerito sul campo e non capiterà di rado di perdere ore nella
07:21scelta di come procedere, all'interno di un sistema molto complesso e spiazzante per chi
07:26si aspettava magari un titolo più leggero e immediato. Ovviamente ci sono poi tutti
07:30quegli elementi a cui ci hanno abituato i classici RPG. Una gestione dell'inventario,
07:34dell'equipaggiamento e delle quest preciso e approfondito, per quanto talvolta un po'
07:38macchinoso nel passaggio tra i vari menu. Una mappa piena di punti di interesse, icone
07:42e un crafting avanzato e dettagliato con tanto di progetti da ricercare e reagenti da raccogliere.
07:47Il Cyberware, infine, è una sorta di equipaggiamento nell'equipaggiamento, grazie a dieci parti del corpo
07:51dove poter innestare un numero variabile di potenziamenti più il sistema operativo che
07:55gestisce i nostri hacking rapidi. Potremmo così farci montare occhi potenziati, gambe in grado
08:00di farci compiere salti più alti e molto altro ancora, con un numero variabile di slot per
08:04accessori e mod da applicare al salire del loro livello di rarità. La componente artistica di
08:10Cyberpunk 2077 è semplicemente eccezionale, praticamente perfetta. E non è solo una questione
08:15relativa alla qualità della realizzazione di Night City, visto che CD Projekt arriva a definire
08:20un nuovo livello di attenzione al dettaglio. La città che non dorme mai vive davvero sui
08:24nostri schermi, è affascinante, coerente e soprattutto credibile. Ogni singola via,
08:29i mercati affollati di persone intente a mangiare o a contrattare l'acquisto di un oggetto,
08:33il parco, persino il mega edificio dove è situato l'appartamento di V, tutto è incredibilmente
08:38dettagliato e pieno zeppo di elementi estetici, architettonici e di arredo. Si può assistere al
08:43notiziario mentre si è in ascensore, oppure guardare le decine di pubblicità in tv, osservare
08:48un approfondimento televisivo o ascoltare una delle tante stazioni radio mentre siamo
08:52a bordo di un veicolo. Proprio i mezzi di locomozione sono molti, variegati, ma comunque
08:56coerenti con il mondo di gioco e con i vari marchi di produzione. E lo stesso vale per
09:00armi, vestiario e innesti cibernetici. L'aspetto tecnico, invece, presta il fianco ad alcune
09:05importanti imperfezioni all'interno di una resa generale comunque straordinaria.
09:09In 4K, con il ray tracing attivo e il DLSS, Cyberpunk 2077 stupisce a ogni passo. I neon, le strade,
09:17la pioggia battente, le superfici metalliche dei palazzi e delle vetture e quelle riflettenti
09:21dei negozi, tutto contribuisce a rendere vivo e incredibilmente dettagliato quello che si
09:25muove su schermo. Assolutamente eccellenti anche i modelli dei personaggi, inclusi tutti
09:29i comprimari e una manciata di secondari. Paradossalmente anche in questo caso il personaggio più altalenante
09:34sembra essere proprio Johnny Silverhand, che al di fuori di alcune sequenze altamente scriptate
09:38appare leggermente sottotono rispetto al resto. Anche l'intelligenza artificiale ha dei problemi.
09:43Reagisce adeguatamente alle sparatorie, si contraddistingue per attività diversificate
09:48a seconda della tipologia di nemico e riesce a gestire in modo accettabile il movimento
09:51di pedoni e veicoli. Funziona però meno bene nelle situazioni di stress, quando qualcuno
09:56si ferma a sparare per strada oppure quando iniziamo ad attivare gli avversari durante
10:00una missione stealth. In questi casi si notano comportamenti completamente discontinui, con
10:05nemici che si paralizzano e altre volte iniziano a correre all'impazzata. Ci ha convinto
10:09a metà anche il feeling di guida delle vetture, che per quanto ben diversificato tra moto e
10:13auto è spesso incoerente. Guidare tra le vie di Night City rimane un'esperienza divertente,
10:17ma siamo abbastanza lontani dai picchi arcade raggiunti da altre produzioni.
10:21Tanti anche i bug. Siamo convinti che CD Projekt Red sarà perfettamente in grado di risolvere
10:26queste problematiche con l'eccellente supporto nel tempo che ha da sempre contraddistinto il
10:30team polacco, ma quelle presenti possono arrivare a ridurre il senso di coinvolgimento del giocatore.
10:35Per quanto riguarda l'audio, molto buoni gli effetti sonori e la selezione musicale,
10:39che si caratterizza per un quantitativo enorme di tracce sempre molto varie. Peccato però per
10:44l'assenza di un tema davvero iconico, che berrà presente e distingua il gioco. Positivo anche
10:48il doppiaggio in italiano, con Luke Award che torna a impersonare la timbrica di Kino Reeves. La
10:53localizzazione, soprattutto nella terminologia e nella gestione delle tematiche, è apparsa di alto
10:57livello e, ad eccezione di un paio di missaggi, i volumi sono sempre stati perfetti. CD Projekt Red ha tentato
11:04il
11:04colpaccio con questo Cyberpunk 2077. Ci sono voluti tanti anni e troppi rinvii, ma sul volgere
11:10di questo strano 2020 possiamo finalmente giocare la più grande opera del team. Un prodotto mastodontico,
11:16che stupisce per decine di ore tra i vicoli di una Night City viva e vitale. Siamo davanti a un
11:21gioco di ruolo complesso, stratificato, denso, popolato da storie profonde e coinvolgenti, ma capace
11:27di divertire anche nei termini ludici più basilari, quali possono essere le sparatorie e l'azione stealth.
11:31È indubbio che ci siano delle sbavature qua e là ed è assai probabile che il team di sviluppo
11:36avesse bisogno di qualche altro mese per consegnare un prodotto davvero rifinito e pulito, ma ciò che
11:41conta è che Cyberpunk 2077 è in grado di segnare davvero l'ingresso nella next gen e sarà destinato
11:47a farci compagnia negli anni a venire. La data di uscita di Cyberpunk 2077 è fissata al 10 dicembre
11:532020 su PC, PS4, Xbox One e Stadia, con le versioni next gen in uscita il prossimo anno. Voi su
11:59quale
12:00piattaforma lo giocherete? E cosa ne pensate della fatica del team polacco? Fatecelo sapere
12:04nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale
12:08cliccando sulla campanellina e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
12:13Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
12:30Grazie per aver guardato fino a qui.
Commenti

Consigliato