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  • 20 ore fa
Trascrizione
00:26Sviluppato dai creatori di DriveClub,
00:27Onrush è un adrenalinico gioco di corse che punta a riscrivere le regole del genere.
00:32Vi raccontiamo le nostre impressioni dopo una prima e approfondita prova delle modalità
00:36online della campagna.
00:48L'idea alla base di Onrush è la voglia di riportare l'azione estrema e le sportellate
00:53nei giochi di guida, in un titolo dove sbattere fuori pista un avversario e cercare di metterlo
00:57KO è più importante che disegnare traiettorie perfette.
01:00L'azione frenetica è quindi affiancata da takedown e combo, dove il rischio e la sfida
01:05sono sempre dietro l'angolo.
01:07Ci sono otto classi di veicoli, con abilità e poteri unici, e quattro modalità differenti
01:11indispensabili per mantenere alta la rigiocabilità.
01:14C'è la classica gara attraverso i checkpoint in una folle corsa contro il cronometro, una
01:19modalità a eliminazione basata sugli scontri tra veicoli, gare a circuito e anche una modalità
01:24a zone di controllo.
01:25C'è poi spazio per chi ama gettarsi nella mischia spalla a spalla con i propri compagni,
01:30con un sistema di drop-in drop-out che permetterà di giocare insieme a piloti con abilità simili.
01:35Le corse non lasciano un attimo di tregua e non appena la gara prende il via si viene letteralmente
01:40sommersi da input visivi e sonori.
01:43L'interfaccia di gioco è piena di numeri e scritte al neon che compaiono rapidamente
01:47per indicare bonus e power-up attivabili.
01:49I dodici piloti in pista sono divisi in due squadre da sei e mentre si cerca di conquistare
01:54l'obiettivo prefissato bisogna sempre buttare un occhio ai vari potenziamenti da raccogliere
01:58e tentare di speronare i personaggi non giocanti che invadono il circuito.
02:08Le modalità si ispirano a diverse tipologie di titoli competitivi pescando a piene mani
02:13persino da alcuni sparatutto come Titanfall e Overwatch.
02:28In On Rush si colpiscono gli avversari, si rimbalza e si cerca di passare le porte luminose
02:33per accumulare preziosi secondi prima che il cronometro arrivi a zero.
02:37Per dare un po' di profondità alle sfide, ogni classe è dotata di abilità specifiche.
02:41Alcune permettono di creare onde d'urto per eliminare più avversari contemporaneamente,
02:46altre creano scie per dare un po' di turbo agli alleati o rallentare gli avversari e
02:50altre ancora piazzano dei cancelli trasparenti indispensabili per frenare l'avanzata dei piloti
02:55concorrenti e ostacolare il passaggio attraverso i checkpoint.
02:58Ogni classe è abbinata a una vettura, ma l'impressione è che queste siano davvero poco
03:02carismatiche e con un design dimenticabile.
03:05Per cercare di attenuare questa problematica, gli sviluppatori hanno inserito tutta una serie
03:09di personalizzazioni estetiche da trovare nelle onnipresenti casse premio.
03:14Il parco macchine si limita a solo otto veicoli e la differenza sostanziale tra le varie buggy
03:19presenti risiede principalmente nel peso dei mezzi.
03:22È una scelta estremamente strana in un gioco di corse e l'effetto elastico viene persino
03:26accentuato con un boost in velocità quando si rimane indietro.
03:29Il sistema di guida è molto semplicistico, con veicoli ancorati al terreno che derapano
03:34in maniera composta e controllabile.
03:36Se il divertimento viene prima di tutto, la velocità non può essere certomessa in secondo
03:41piano.
03:41Per questo Onrush punta molto su un framerate stabile a 60 fotogrammi al secondo.
03:46Inoltre è previsto il supporto al 4K su PlayStation 4 Pro e Xbox One X.
04:07Ci aspettavamo qualcosa di molto diverso da Onrush, ma questo potrebbe addirittura essere
04:11un bene, infatti Codemasters punta a riscrivere le regole del genere mescolando insieme tanti
04:16elementi vincenti provenienti da produzioni molto diverse tra loro.
04:20Come se questa miscela esplosiva funzionerà lo scopriremo solo il 5 giugno, giorno in cui
04:25apriranno i server al grande pubblico.
04:27inoltre è inoltre è inoltre è inoltre.
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05:03Grazie a tutti
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