00:00In questo gioco di carte strategico sono la creatività e l'intelligenza a determinare i vostri successi.
00:07Le celebrazioni per i 10 anni di League of Legends sono state l'occasione per Riot Games per annunciare un
00:13gran mucchio di nuovi titoli e nuovi progetti.
00:16Quale sia il più interessante è molto probabilmente un aspetto personale.
00:20Diciamo che il più concreto e probabilmente anche quello più vicino a livello temporale è Legends of Ryun Terra,
00:25un gioco di carte collezionabili che parte dall'universo di League of Legends per declinarlo all'interno di un gameplay
00:31completamente diverso.
00:32Il punto di partenza filosofico è chiaramente il grande successo di Hearthstone,
00:37però il team ha tenuto a precisare che non soltanto l'opera Blizzard ma anche altre su tutte Magic the
00:42Gathering
00:42hanno contribuito a creare una serie di idee dalle quali scaturiscono le meccaniche di questo gioco completamente nuovo
00:50che si pone alcuni obiettivi piuttosto precisi.
00:53Forse i due più importanti sono quelli di creare un titolo in cui l'aspetto randomico, la casualità, si è
01:00ridotta al minimo,
01:01quindi più spazio all'abilità del giocatore, più spazio alla capacità del giocatore di intervenire sulle situazioni
01:07sia durante la partita sia a monte creando un mazzo molto preciso e con un'idea dietro molto costruita.
01:15L'altra grossa idea molto interessante che farà piacere a tutti è quella di creare un gioco accessibile anche a
01:20livello economico,
01:21quindi la volontà di intanto permettere di sbloccare tutte le carte, di fare veramente tutto giocando non un quantitativo di
01:28ore stratosferico
01:29e poi anche volendo mettere mano al portafogli lasciare l'utente libero di spendere poche decine di euro per creare
01:37un mazzo competitivo.
01:39Quindi insomma o si gioca e si sblocca oppure anche volendo spendere non spendere cifre astronomiche.
01:46Si parla di poche decine di euro, in realtà il confronto appunto con gli altri giochi di carte collezionabili sul
01:51mercato
01:51che, sempre detta di Riot, permettono di costruire mazzi competitivi spendendo molto di più tra gli 80 e i 100
01:58euro.
01:59In più c'è stata la volontà molto precisa di spingere, come detto, meno sulla possibilità di spendere per creare
02:06i mazzi
02:06e di più sulla possibilità di spendere per elaborare degli aspetti semplicemente estetici.
02:12Quindi l'intero tabellone all'interno del quale si gioca è stato creato per permettere di inserire da parte degli
02:21sviluppatori
02:21tutta una serie di elementi cosmetici che pian piano possono essere cambiati, acquistati, modificati nel corso del tempo.
02:28Quindi se dovrete spendere i vostri soldi lo farete soprattutto per modificare il cartellone, le animazioni, i guardiani di contorno.
02:35A livello di meccanica di gioco, come detto, si tratta di un gioco di carte collezionabili, quindi la base è
02:40quella, c'è un mazzo, si pesca dal mazzo, si giocano le proprie carte e così via.
02:45L'obiettivo è chiaramente quello di azzerare i punti del Nexus avversario, fondamentalmente i punti vita dell'avversario.
02:51Ci sono però una serie di differenze piuttosto interessanti.
02:54Intanto Riot Games ha diviso le carte in regioni, che fondamentalmente sono un po' come i colori di Magic.
03:01La particolarità, una delle particolarità, è che ogni mazzo non deve essere composto da una sola regione, ma può essere
03:07composto anche da due regioni.
03:09Quindi gli utenti un pochino meno schillati, un pochino meno abili, possono creare il loro mazzo basato su una sola
03:15regione,
03:15magari creare delle combinazioni, creare un'idea di mazzo un pochino più semplice.
03:19Quelli più bravi possono invece spingersi oltre, unire due regioni e sfruttare il fatto che ogni regione ha un concept
03:26di gioco diverso
03:27per creare delle nuove alchimie, delle nuove combinazioni, che magari non sono semplicissime da intravedere nel metagame
03:33per gli utenti della prima ora, e però pian piano giocando possono saltare all'occhio degli utenti più esperti,
03:38creando così veramente dei mazzi più personalizzati e più complessi.
03:42A livello di meccaniche in gioco, di gameplay, come abbiamo detto, è abbastanza classica come idea di base,
03:48quindi ci sono le creature, ci sono delle magie che possono potenziarle, ci sono i campioni che sono queste super
03:55creature,
03:56che a loro volta però, molto interessante, possono livellare.
03:59Quindi ciascun campione ha delle condizioni specifiche per livellare.
04:03Non lo so, quando attacca e infligge danni al nexus avversario, livella.
04:08Oppure quando difende un certo numero, quando assorbe un certo numero di punti danno, livella.
04:14Livellando sblocca nuove abilità e così via.
04:17Tra l'altro è molto interessante anche la struttura dei turni.
04:21I turni infatti sono divisi tra attacco e difesa.
04:23Ciascun giocatore, in ciascun momento della partita, sta attaccando e difendendo.
04:27Questo però non vuol dire che durante, banalmente, faccio un esempio, l'attacco avversario,
04:31chi difende è inerme di fronte alle scelte del proprio avversario.
04:37Infatti ogni carta che un giocatore gioca, a prescindere dall'attacco o la difesa,
04:42a prescindere dalla sua posizione in quell'istante, può rispondere.
04:46Quindi se io gioco una carta, il mio avversario può giocare in un'altra e così via.
04:50Finché le mosse, il mana o comunque l'intenzione dell'utente è terminata
04:55e si può procedere alla risoluzione della fase di attacco o di difesa.
04:59È un sistema che sembra molto complesso, in realtà è molto semplice.
05:02Si risolve anche in pochi secondi perché è semplicemente una questione di scegliere,
05:08in base al mana che si ha, quali carte possono meglio rispondere alle mosse che man mano il nostro avversario
05:13fa
05:13e che però dà un dinamismo molto interessante.
05:16Soprattutto non dà mai la sensazione di essere inermi di fronte alle scelte dell'avversario
05:20nel momento in cui quello attacca.
05:23Ci sono quindi tutta una serie di piccole e grandi novità molto interessanti
05:27sia a livello proprio di concept, di monetizzazione, di design del gioco
05:31ma anche proprio di meccaniche e di gameplay
05:33che lo possono rendere un gioco nuovo.
05:36C'è chiaramente da capire quanto spazio avrà in un mercato molto affollato
05:40in un mercato che chiaramente bisognerà anche capire
05:44quanto ancora abbia in termini di margine di crescita
05:47e però comunque Legends of Runeterra potrebbe essere un nuovo interessantissimo player
05:53in questo mercato che è vero è strapieno di titoli già oggi
05:58e che però nel caso di Riot Games può contare su una community di utenti attivi
06:01all'interno dell'universo di League of Legends molto molto ampio.
06:04Insomma vedremo quello che succederà.
06:07Quello che abbiamo visto in queste celebrazioni per i 10 anni di League of Legends
06:10ci è piaciuto e restiamo fiduciosi per un nuovo titolo molto interessante da parte di Riot Games.
06:17Grazie a tutti.
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