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  • 17 minuti fa
Trascrizione
00:08Il genere dei survival ha vissuto negli ultimi anni una crescita importante anche su console,
00:13e provare Grounded nella versione game preview di Xbox ha confermato una volta di più un punto
00:18comune a molte di queste produzioni, spesso attraverso l'accesso anticipato, ma in qualche
00:22caso anche dopo il lancio ufficiale. L'apparente semplicità tecnica di molti di questi titoli
00:27nasconde infatti grandi ambizioni strutturali, e quest'ultimo progetto targato Obsidian Entertainment
00:32ne è l'ennesima prova. Disponibile su PC e Xbox One e scaricabile
00:37senza costi aggiuntivi per gli utenti abbonati a Xbox Game Pass, Grounded vede protagonisti
00:42quattro ragazzini che si ritrovano improvvisamente miniaturizzati e devono scoprire cosa li ha
00:47ridotti alle dimensioni di una formica. Nel frattempo però devono fare i conti con i tanti
00:51rischi e insidie che si nascondono minacciosi nell'erba del loro giardino. Senza troppi
00:56preamboli ci si ritrova subito in mezzo a stili d'erba giganteschi, mentre in lontananza
01:00spiccano una grossa quercia, alcuni dispositivi elettronici e naturalmente la facciata di casa.
01:05La natura survival dell'esperienza risulta subito evidente dagli indicatori posti in basso
01:09a sinistra, che mostrano la salute del personaggio, la sua resistenza fisica e il bisogno di bere
01:14e mangiare. La visuale in prima persona propone fin dalle prime battute un gameplay che enfatizza
01:19l'osservazione dell'ambiente, la raccolta di oggetti e naturalmente il crafting, già piuttosto
01:23sfaccettato. Risorse come ciuffetti d'erba, pezzi di radici, foglioline e minuscoli sassi
01:29permettono di costruire lance, accette, martelli, torce e archi, ma anche corazze da battaglia
01:34e strutture progressivamente più complesse. Si parte da un piccolo rifugio per la notte,
01:38praticamente d'obbligo quando fa buio, ma utile anche per creare un nuovo punto di respawn
01:43e si arriva a una vera e propria casa, con tanto di ornamenti e personalizzazioni di vario
01:47tipo. Le meccaniche base sono semplici e si basano su corsa, salto e interazioni con l'ambiente.
01:53Gli scontri sono fatti di affondi e parate, ma non sono caratterizzati da un particolare
01:57spessore e sono approssimativi nell'esecuzione. Anche a livello di contenuti, la versione
02:02attualmente disponibile rappresenta solo un'introduzione rispetto a ciò che si troverà
02:06nella versione completa. Procedendo da soli o in multiplayer cooperativo, si possono affrontare
02:10semplici missioni che si attivano nel momento in cui ci si imbatte in determinate strutture.
02:14Acquisite le basi del gameplay, si può perlustrare la mappa nella sua interezza, scoprire nuove
02:19zone e sviluppare il crafting al punto da diventare finalmente competitivi nei confronti
02:23dei ragni, ovvero le creature più forti e pericolose dell'area.
02:27A tal proposito, lodevole la decisione del team di sviluppo di inserire una modalità
02:31per aracnofobici, che rende il titolo più inclusivo e accessibile.
02:35Il comparto tecnico utilizza un approccio semplice e leggibile, cartunesco, che in questo
02:40momento non ha nulla divisivamente spettacolare. Regolando al massimo le impostazioni su PC si ottengono
02:45un buon livello di dettaglio e un'effettistica pregevole sulle superfici, in particolare per
02:49l'acqua, ma la sua rappresentazione è ben lontana da quella sofisticata vista in Sea
02:53of Thieves.
02:54Nonostante la scarsa complessità poligonale, con una GTX 1080T risulta tuttavia impossibile
03:00mantenere i 60 fotogrammi a secondo a 4K con tutti gli effetti al massimo. Dunque bisogna
03:05rinunciare a qualcosa oppure ripiegare sui 1440p o i 1080p al fine di godere un'esperienza
03:11che si mantiene sempre fluida. Su Xbox One ci si deve invece accontentare di 30fps, mentre
03:16su One X si viaggia sui 60 fotogrammi, ma con cali significativi. Una migliore ottimizzazione
03:22nel corso dei mesi è comunque scontata.
03:24La versione Game Preview di Grounded include per il momento pochi contenuti narrativi, utilizzati
03:29come semplice introduzione per l'esplorazione di una mappa di discrete dimensioni e un sistema
03:34di crafting già sfaccettato. Un cantiere aperto, ma con grandi potenzialità, che sarà interessante
03:39osservare nel corso dei mesi. Gli sviluppatori manterranno l'attuale semplicità delle meccaniche
03:44oppure proveranno a introdurre maggiore spessore andando avanti.
03:47Voi cosa ne pensate del survival di Obsidian? L'avete già provato? Fatecelo sapere nei commenti
03:52qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare
03:56un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
04:11Grazie a tutti.
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