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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:11Grounded è il nuovo gioco survival di Obsidian, un piccolo progetto avviato prima dell'acquisizione
00:17da parte di Microsoft e che abbiamo potuto provare per mezz'ora grazie alla nuova demo
00:21messa a disposizione degli utenti del programma Xbox Insider. Il tempo disponibile corrisponde
00:26più o meno una giornata nel mondo virtuale, nella sola modalità single player, e consente
00:32di avere un'idea di cosa aspettarsi dalle prime fasi dell'avventura. Si parte in mezzo
00:36all'azione, ma un tutorial poco invasivo consente di fare subito un po' di ordine nelle possibilità
00:42offerte. Bastano infatti i semplici commenti del protagonista a spiegare la situazione di
00:47questo ragazzo che si ritrova improvvisamente rimpicciolito a dimensioni microscopiche e costretto
00:52ad affrontare le insidie nascoste nel tranquillo giardino di casa. Questa immediatezza riflette
00:57uno stile un po' vintage, evidente già dalla schermata e dalla musica iniziale, che strizza
01:02l'occhio a vari titoli degli anni 80-90 e a film come Tesoro mi si sono ristretti i ragazzi.
01:08Ci sono dei punti di interesse da raggiungere per far avanzare il tutorial e il primo frammento
01:13di storia, ma l'esplorazione della mappa è libera, tranne per la presenza di una misteriosa
01:18nebbia velenosa che non consente di uscire dalla zona stabilita per la demo. Si nota
01:23quindi una buona libertà d'approccio fin dai primi minuti, con una progressione veloce
01:27e costante delle possibilità di esplorazione e crafting. Gran parte del gameplay si basa
01:33proprio sulla raccolta delle risorse e la costruzione di strumenti, armi e strutture, con i combattimenti
01:38necessari all'esplorazione, ma piuttosto dimessi in termini di sfida e caratteristiche.
01:43Gli attacchi del protagonista sono molto elementari, così come i pattern dei nemici, e al di là
01:49della semplice scelta tra la fuga o il combattimento non sembrano emergere possibili soluzioni tattiche.
01:54La varietà e quantità di nemici è assicurata dalla ricca fauna del giardino, che pone di
01:59fronte anche a situazioni di pericoli piuttosto convincenti tra formiche che si muovono in gruppo
02:04a pattugliare aree in cui è presente del cibo, ragni che emergono da misteriosi buchi nel
02:10terreno e fastidiosi moscerini. Lo scopo finale è cercare di riportare il protagonista alle
02:14sue dimensioni originarie per tornare a casa, ma ci sono bisogni più immediati da curare.
02:19Su tutti mangiare, bere, trovare riparo e riuscire ad affrontare le numerose minacce
02:24che infestano il giardino, ovvero insetti e vari animali che in questa nuova prospettiva
02:28diventano terribili mostri. Nella demo, per esempio, occorre scoprire qualcosa di più
02:33su un misterioso macchinario rinvenuto nel giardino, imparare rudimenti della raccolta di acqua
02:38e cibo e costruire un primo rifugio per affrontare la notte.
02:42Facilitato dall'ambientazione e dallo stile fumettoso, Grounded mette subito a disposizione
02:46una buona quantità di soluzioni costruttive per venire incontro a diverse esigenze. Oltre
02:51alle prime associazioni logiche tra materie prime, effettuando l'analisi dei vari oggetti
02:56presso una misteriosa base scientifica, si possono apprendere progetti aggiuntivi, che consentono
03:01di dare il via a numerose costruzioni anche a fronte di una quantità di risorse iniziali
03:05non enorme, visto che ci si limita a sassi, fibre vegetali, germogli e cadaveri di insetti.
03:12L'approccio punta molto sull'accessibilità, per accogliere anche i meno esperti del genere.
03:17Il menu è ampio e stratificato, ma ogni voce è spiegata in maniera comprensibile ed esauriente.
03:22Anche l'interfaccia è di facile interpretazione, con una rappresentazione quasi giocattolosa
03:26dei parametri vitali del protagonista, che riprende il solito stile old school, che tende
03:31a caratterizzare un po' tutto il gioco. Lo debole poi la presenza di un'opzione specifica
03:36per non turbare eccessivamente coloro che soffrono di arachnofobia.
03:40La costruzione delle basi sembra essere un elemento di particolare importanza, visto che
03:44le strutture più complesse dovrebbero richiedere una notevole quantità di tempo e di risorse
03:48per essere messe in piedi. Sarà infatti possibile progettare delle vere e proprie fortezze a più
03:52piani e con varie funzionalità integrate, ma per raggiungere risultati più avanzati è necessario
03:58utilizzare materiali che richiedono una precisa organizzazione del lavoro e la messa in sicurezza
04:02dell'area in cui si vuole costruire. La collaborazione con altri giocatori in multiplayer può quindi
04:07diventare indispensabile per le costruzioni più grandiose.
04:11Quello che emerge chiaramente fin dai primi minuti è che Grounded è in grado di proporre
04:15una buona varietà di situazioni, proprio grazie all'escamotage del protagonista microscopico
04:19che trasforma un'ambientazione apparentemente normale in un complesso microcosmo pieno di meraviglie
04:25e pericoli. Il radicale cambio di prospettiva alla base del concept è anche la fonte di gran
04:30parte del fascino del gioco, ben sottolineato da uno stile vintage che ne rafforza la caratterizzazione.
04:36Rimangono invece da valutare i combattimenti e la sostanza della narrativa, che comunque emerge
04:40già nei primi minuti. Grounded sarà disponibile dal 28 luglio in accesso anticipato su Steam
04:46e tramite Xbox Game Preview con il Game Pass Xbox e PC. Nell'attesa vi aspettiamo nei commenti
04:51per sapere cosa ne pensate del nuovo progetto Obsidian e se il video vi è piaciuto non dimenticate
04:56di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
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