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  • 13 ore fa
Trascrizione
00:07Broken Porcelain è il nuovo capitolo della serie realizzata dal team italiano Stormont
00:12Games. Ecco tutto quello che abbiamo scoperto durante una presentazione alla Gamescom 2019.
00:24Remothered Broken Porcelain è il secondo capitolo dell'interessante trilogia horror sviluppata
00:29da Stormont Games. Al netto di alcune imperfezioni da progetto esordiente, Tormented Fathers aveva
00:35infatti dimostrato una sensibilità per l'estetica dei nemici, per il carattere del sound design
00:40e per la cura degli ambienti che ha ben poco da invidiare a produzioni più popolari ed
00:45ai valori produttivi ben più elevati. Broken Porcelain rappresenta un ulteriore avvicinamento
00:50a quel Clock Tower che è stato la principale ispirazione della serie. La nuova protagonista
00:55è Jennifer, un personaggio con un fascino diverso rispetto alla Rosemary del primo episodio,
01:01più giovane e dall'espressività più incisiva, con tanti piccoli difetti che la rendono più
01:05umana e realistica. Sebbene sia ambientato nello stesso universo narrativo, il nuovo capitolo
01:11non è direttamente collegato a Tormented Fathers. Certo ci sono diversi riferimenti,
01:16ma a parte qualche strezzata d'occhio, i due episodi sono pensati per essere giocati
01:20separatamente, con storia, personaggi e ambientazione ben diversa. Il racconto di Broken Porcelain
01:26ha infatti luogo tra le stanze e i corridoi dell'Hashman Inn, un albergo ai piedi dell'Etna
01:31che mescola ispirazioni locali a influenze dalla cinematografia internazionale. Tra raffigurazioni
01:37sacre e antiquati mobili in legno, le ampie stanze dell'Hashman ricordano effettivamente
01:42vecchie case di anziane signore dell'Italia meridionale, ma diverse scelte artistiche si
01:47rifanno dichiaratamente all'Overlook Hotel di Shining, tra continue simmetrie e pattern
01:52di moquette e parati. L'ispirazione all'opera di Kubrick non si limita solo a qualche tappeto
01:58piazzato qua e là per l'albergo, e anzi si concretizza in un elemento assolutamente anomalo
02:03per il genere. Il gioco è infatti ambientato durante il giorno in ambienti ben illuminati.
02:09L'obiettivo degli sviluppatori in questo modo è quello di offrire un'esperienza tipica
02:14e malinconica, mentre la consapevolezza che si è il giorno mette in evidenza alcuni elementi
02:18che altrimenti passerebbero in secondo piano.
02:22Quando Jennifer comincia a lavorare all'Hashman, l'albergo non ha ancora aperto al pubblico.
02:27Allora perché la custode gira con un vassoio? Come mai la si sente parlare se non c'è nessun altro?
02:33Perché alcune delle stanze sono chiuse a chiave?
02:36Quelle che altrove potrebbero essere scambiate per incoerenze o disimpegni di level design,
02:41in Broken Porcelain sono chiaramente il frutto di scelte ponderate per provocare una reazione
02:45nel giocatore fin dai primissimi minuti dell'avventura. Nel nuovo Remothered non mancheranno tuttavia
02:51aree più buie e stanze come una cantina o locali con le finestre chiuse saranno usati
02:55per destabilizzare chi gioca. Nelle meccaniche base non ci si allontana troppo dalla formula da
03:01stalker game dell'originale ma tutto è stato ampliato e migliorato. Jennifer ha molte più
03:06abilità e animazioni, può saltare gli ostacoli, attirare l'attenzione dei nemici, distrarli o
03:11piazzare delle trappole create combinando degli oggetti. Può nascondersi dietro gli angoli,
03:16aprire le porte lentamente e muoversi in maniera più naturale. Può anche spostarsi furtivamente,
03:22cogliere il nemico alle spalle e attaccarlo magari con un grosso coltello. Tuttavia per non
03:27banalizzare il senso di pericolo del gioco, gli sviluppatori si vogliono assicurare che
03:31eliminare un avversario sia tutt'altro che un'impresa facile. Nella demo infatti si vede
03:36Jennifer scappare da una stanza all'altra, nascondendosi e aspettando il momento giusto
03:40per approfittare di un'apertura e infliggere una coltellata, prima di darsela di nuovo a
03:45gambe. E talvolta ci si trova a scappare da più di un nemico per volta, rendendo alcuni
03:49inseguimenti ancora più imprevedibili e angoscianti.
03:53Forte dei feedback ricevuti e delle tecnologie già costruite per il primo capitolo, Brock
03:58ha imporsene in prova ad ampliare ed arricchire quella che era l'esperienza del primo episodio
04:03e noi siamo davvero curiosi di vedere come riuscirà ad arricchire la serie quando arriverà
04:08sul mercato, il prossimo anno su tutte le piattaforme principali.
04:23Grazie a tutti!
04:27Grazie a tutti!
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