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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:10Tra i giochi che Oculus ha presentato alla GDC 2019 c'era Stormland, Stormland che è sviluppato da un team
00:18niente affatto sconosciuto, parliamo di Insomniac Games.
00:22Tuttavia però il gioco l'hai potuto provare te, caro Umberto, e io non ho più palida idea di cosa
00:28si tratti, come molti degli utenti che ci staranno guardando, quindi a chi come noi non sa di che parliamo,
00:34questo gioco VR Open World sviluppato da Insomniac, raccontaci un pochettino cosa ci aspetta.
00:38Che bello, il piacere della scoperta. Allora, sì, hai detto bene, si tratta di questo Open World ambientato in questo
00:44mondo chiaramente caduto in disgrazia, questa sorta di mix post-apocalittico di questo pianeta che era di sicuro prima ambientato
00:55da più robot, perché diciamo noi li vediamo tipo ricordi in tutta la parte di tutorial, e poi evidentemente anche
01:01da altre creature che però a questo punto si sono ormai completamente estinte.
01:05Noi abbiamo giocato tutta la prima parte del tutorial e un pezzettino della parte un pochino più aperta.
01:11Come detto, un Open World che, secondo gli sviluppatori, con le quattro domande che si è riuscita a fare durante
01:16la nostra prova, ci è stato spiegato che mescolerà un terzo di esplorazione, un terzo di puzzle e un terzo
01:22di sparatutto.
01:23L'idea qual è? Quella di controllare questo robot che pian piano potrà migliorare le proprie caratteristiche e diventare sempre
01:30più forte, ma anche poter, diciamo, accedere a una serie di movimenti sempre più complessi.
01:35Ti faccio alcuni esempi. Quando iniziamo fondamentalmente non abbiamo niente, possiamo soltanto muoverci.
01:39Nel giro di mezz'oretta, quello che abbiamo acquisito è una sorta di raggio laser, che è l'arma di
01:44base, con la quale possiamo anche interagire nell'ambiente, ad esempio, facendo esplodere le casse.
01:49La possibilità di crearci su questi crafting table, questi tavoli da crafting, diverse armi. Abbiamo provato le pistole, abbiamo provato
01:57le granate, abbiamo provato il fucile.
01:59Tutte armi comunque da fuoco, da distanza?
02:03Tutte armi da fuoco, sì, almeno tra quelle che abbiamo provato sono tutte armi da fuoco.
02:08Abbiamo anche sperimentato la possibilità di questo upgrade, che ti permette fondamentalmente di avere un rampino, una sorta di rampino,
02:15che su alcune superfici puoi scalare.
02:17E anche lì è interessante perché ovviamente devi fare...
02:20Non diventa Spider-Man però.
02:21No, non diventa Spider-Man, però queste superfici speciali, che sono le che le individui molto facilmente perché sono tutte
02:27arancioni, le puoi scalare.
02:29Anche lì è carino perché ovviamente devi fare tutto il movimento della scalata.
02:34Abbiamo però anche ricevuto questo upgrade per, non lo so, una sorta di pattini spaziali, pattini futuristici, che ci permettono
02:42di muoverci in queste aree.
02:44Tu immagina che c'è, nel mondo di gioco ci sono queste, come se fossero delle isole che possono essere
02:48esplorate, e poi tra le varie isole c'è questa sorta di mare bianco, non so fatto di quale liquido.
02:56Un mare di latte gigantesco, un oceano di latte.
02:59Un oceano di latte, sul quale ci si può muovere molto rapidamente con questi pattini spaziali.
03:06E quindi ha veramente tante meccaniche.
03:09Tant'è vero che io, appunto, gli ho chiesto com'era questo bilanciamento tra esplorazione e puzzle e combattimenti, perché
03:15nella parte che abbiamo giocato noi, quella iniziale, i combattimenti sembrano essere un po' residuali.
03:19Nel senso che abbiamo incontrato alcuni nemici, ma non tantissimi.
03:23Invece mi è stato spiegato che poi, pian piano, che si va avanti, i nemici diventano sempre di più.
03:29Nel complesso, guarda, l'ho trovato molto...
03:33Allora, se tu prendi le meccaniche del gioco, non c'è niente di veramente super innovativo.
03:40E a parte alcune azioni interessanti, come quella di poter scalare usando le mani, oppure anche, tu immagina, ovviamente hai
03:47le due mani che puoi vedere del robot.
03:49Sulla mano sinistra puoi richiamare anche l'interfaccia e controllarla con gli obiettivi.
03:53Quindi, a parte queste piccole interazioni che sono chiaramente studiate per la realtà virtuale, tutte le altre meccaniche sono meccaniche
03:59che puoi benissimo trovare in un miliardo, forse anche due miliardi di altri giochi.
04:04La cosa interessante però è che, magari non per la prima volta, ma è una delle prime volte in cui
04:09vengono messe tutte insieme all'interno di un'esperienza VR,
04:13che a questo punto non sembra più una versione ridotta di un gioco più grande, di un gioco che solitamente
04:19ti giochi davanti alla TV World Monitor.
04:21Cioè, veramente sembra che siamo arrivati al punto in cui l'esperienza VR ha tutto quello che ha un videogioco
04:27d'avventura come lo conosciamo oggi.
04:29Quindi comunque le meccaniche di shooting funzionano bene, tra l'altro c'è l'interazione della doppia arma, quindi non
04:35so, la pistola la puoi usare o con una mano,
04:37o ne puoi usare due pistole con due mani, oppure la stessa pistola la puoi allungare e farla diventare una
04:42sorta di fucile che controlli con maggior precisione a due mani.
04:46Davvero ti dà l'idea che gli ambienti abbiano tutta una serie di elementi che puoi andare a esplorare, oppure
04:51no, cioè c'è una certa libertà di movimento.
04:55Graficamente è molto pulito, molto preciso.
04:57Volevo chiederti anche dal punto di vista tecnico, sia perché lo hai provato con il nuovo Oculus Rift S, questa
05:04versione migliorata, rinnovata del Rift,
05:07che è il visore di punta di Oculus, sia perché comunque Insomniac negli ultimi anni ci ha abituato a dei
05:12giochi, ma in realtà anche da sempre,
05:14ci ha abituato a giochi visivamente d'impatto.
05:17Si nota il tocco di Insomniac da questo punto di vista, cioè è un gioco che spinge dal punto di
05:23vista visivo?
05:23Sì e no, nel senso, si nota perché graficamente è un bel gioco VR, cioè per essere la realtà virtuale
05:31si vede che proprio stiamo facendo un salto in avanti importante.
05:34Forse a livello di stile, i robot hanno uno stile, sembra una sorta di Wall-E adulto, almeno come faccia,
05:43chiamiamola come faccia.
05:44Vabbè, invece il corpo è molto più slanciato, sono bipedi normali, però hanno questa faccia da Wall-E adulto che
05:49è abbastanza carina.
05:50Per il resto c'è questa ambientazione un po' tropicale, con queste foreste, miste ovviamente a tutta la tecnologia.
05:58Ci sono questi ruderi di questo mondo tecnologico ormai scomparso, che però è un pochino più generico, quindi ti direi
06:07sì e no.
06:08Però anche lì parliamo di un open world che non mi è stato detto precisamente quanto durerà, però siamo sopra
06:13le dieci ore, cioè è un'avventura complessa, quindi ne l'abbiamo giocato per una ventina di minuti.
06:18Di sicuro non abbiamo visto tutto quello che c'è da vedere anche a livello di ambientazioni, di nemici.
06:24Non c'è modo neanche di farsi un'idea di quanto, perché io ho provato questo Asgard's Brat, mi piace
06:30perché voglio provare a dire Asgard's Brat in ogni video che facciamo dalla GDC.
06:34E lì è un gioco da 30-40 ore, lo usano proprio come selling point, la durata del gioco.
06:41Non credo si sia parlato effettivamente di quanto durerà questo di Insomniac.
06:45No, non se ne è parlato, però un titolo VR premium, AAA, insomma mettila come vuoi, dovrebbe essere un'avventura
06:54molto corposa.
06:56Io immagino uscirà entro la fine dell'anno comunque, visto che stanno puntando a fare uscire tutti questi giochi grossi
07:03di punta per il Rift S, immagino arriverà quest'anno.
07:07Sì, corretto, allora Rift S uscirà a 3,99 in primavera, Stormland non uscirà con il Rift S però entro
07:15l'anno, quindi boh.
07:16Comunque per tutte le novità riguardo la line-up di Oculus, riguardo Stormland e tutti i giochi più interessanti per
07:24la realtà virtuale, continuate a seguirci sulle pagine di Multiplayer.it.

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