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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:01Questo è il Progetto Scarlett, la console più potente e più performante che abbiamo mai designato.
00:30Ricca di finestre sul futuro, da una parte xCloud, di cui abbiamo parlato in separata sede, dall'altra Scarlett, il
00:39nome in codice della prossima console di Xbox, di Microsoft ovviamente, che ha fatto capolino nella conferenza con un Phil
00:45Spencer che ci ha parlato in maniera un pochino vaga di come sarà a livello tecnico e cosa ci possiamo
00:50aspettare dal punto di vista delle performance.
00:52E poi alla fine c'è stato quella sorta di annuncio di Halo che arriverà con la console e quindi
00:58poi quella sorta di filmato che ci ha fatto intuire più o meno come potrebbe essere graficamente, anche se siamo
01:05veramente, è veramente un long shot come direbbero gli inglesi.
01:08Allora, parlaci un pochino di Scarlett, sia di quello che è stato detto sia delle tue impressioni.
01:12Grazie, me lo chiedi tipo come se fino a ieri stavo a cena con Phil Spencer.
01:16Dimmi quello che ti ha raccontato Phil Spencer.
01:17Allora, secondo me è molto bello perché durante la conferenza Phil Spencer ha sottolineato in più di un'occasione che
01:25è esattamente lo stesso team che ha realizzato Xbox One X, quindi ha voluto più che mai sottolineare il distacco
01:34da quella fase che ha portato alla creazione di Xbox One,
01:37quindi una console che è nata con delle problematiche concettuali importanti, detto invece con X che è stata praticamente acclamata
01:46a livello mondiale per design, per componente tecnica, per prezzo e tutto quanto, è lo stesso team che ci porterà
01:52nel futuro.
01:52E anche il trailer di presentazione ricorda tantissimo il trailer di presentazione di quella che era stata Scorpion, insomma quando
01:59avevano mostrato per la prima volta Scorpion e poi appunto Xbox One X.
02:02Quindi una continuità con Xbox One X, una rottura forte perché come ha detto Phil Spencer la nuova Xbox nasce
02:08con un unico intento, far giocare la gente.
02:10E questo come l'ha voluto poi portare avanti?
02:13Con qualche dettaglio tecnico che in realtà appunto non ha rivelato Phil Spencer, è stato rivelato in questo filmatone.
02:18Dettaglio tecnico che ovviamente avvicinano ovviamente, che con poca sorpresa avvicinano tantissimo Project Scarlett a quello che sappiamo di PlayStation
02:265.
02:26Quindi tendenzialmente un SOC, un system chip composto da una CPU, ovviamente sia CPU che GPU con partnership con AMD
02:34in esclusiva,
02:35CPU che sarà una Zen 2, GPU che sarà di architettura navi, non sono scesi maggiormente nei dettagli, parlano di
02:42questo, cioè durante questo video si sente dire chiaramente
02:454 volte la potenza di Xbox One X, sarebbero 24 teraflop, staccerebbe moltissimo dai 14 dichiarati per PlayStation 5,
02:55boh mi sembra probabilmente sarà da capire queste 4 volte a chi si riferisce.
03:00L'unica aggiunta che c'è rispetto a PlayStation 5 è il discorso della GDDR6, che se non ricordo male
03:05non è stata ancora confermata su PlayStation 5,
03:07invece in questo caso è stata confermata, quindi memoria ad altissima velocità, una banda passante stratosferica,
03:13non sappiamo la quantità di RAM, che rimane un'incognita molto importante, e anche in questo caso il focus sugli
03:18SSD.
03:20Evidentemente il concetto di togliere i caricamenti dai giochi, o almeno provare a eliminare qualsiasi momento di pausa,
03:26lo dicono in più di un'occasione durante il trailer, non ci devono essere momenti di pausa all'interno della
03:31propria esperienza di videogiocatore,
03:33che sia Xbox Game Pass, che sia un RPG o qualsiasi altra cosa, il nostro obiettivo è eliminare i momenti
03:39di pausa,
03:39quindi anche qui si ricalca perfettamente quanto fatto da Sony con PlayStation 5, nel caso specifico dell'SSD si spingono un
03:46poco più avanti
03:47perché parlano di un SSD utilizzato anche come RAM virtuale, tanta elevata la banda passante e la velocità di questa
03:53SSD,
03:54e in particolare parlano in questo caso di 40 volte le prestazioni viste con i dischi sulla console, sulla generazione
04:00attuale.
04:01Questa è proprio una di quelle cose che non si infiamano un cazzo, quindi vedremo poi in concreto come si
04:04andranno a verificare.
04:07Sì, è molto complesso, hai detto tutto bene, insomma abbiamo una console a 7 nanometri, completamente a 7 nanometri,
04:14PCI Express per i SSD che promettono queste performance molto alte, anche se in realtà è un po' come è
04:19già avvenuto per PlayStation 5,
04:21comunque lì il re è nudo molto presto, nel senso che non parliamo di una tecnologia distante nel tempo misterioso
04:27proprietaria,
04:28quindi è più o meno una cosa che già conosciamo, e poi si è detto di questo quattro volte che
04:32ci porta un po',
04:34è suggestivo come numero, non sappiamo bene di cosa parliamo.
04:40Raccontami della risoluzione del frame rate a cui aspira di andare Scarlett.
04:44Esatto, allora, sono bellissime dichiarazioni, ci fanno sperare, ci fanno vedere un futuro meraviglioso,
04:52geniale, che spinge ulteriormente sul discorso del supporto all'8K, anche questo confermato anche da PlayStation,
04:57mi sembra giusto comunque riportare entrambi, però un supporto all'8K non si capirà come.
05:02Io continuo a essere molto scettico rispetto all'8K renderizzato in modo nativo,
05:07però non è mai detto magari che per alcune esperienze possa essere possibile.
05:10Soprattutto Xbox parla specificatamente, le persone parlano specificatamente nel video di 120 frame al secondo,
05:17laddove in caso di PlayStation si parlava del supporto a televisori a 120 Hz,
05:21le cose sono un po' differenti, perché lì c'è una dichiarazione forte di intenti,
05:25che è quello di raggiungere fine 120 frame al secondo,
05:27che in realtà con risoluzioni Full HD è anche credibile, non stiamo parlando di fantascienza,
05:32perché loro non associano mai 4K a 120 frame al secondo,
05:36questo è molto importante che ho visto subito il dibattito,
05:38e figurati non arriveranno mai.
05:40Sul Full HD è credibile, una roba come c'è,
05:43se arrivano a 20 teraflop non è una cosa folle.
05:46Su 4K bisogna vedere altre informazioni interessanti,
05:48però il supporto a refresh rate variabile,
05:51che questo può aprire la spazio in modo molto interessante anche a eventuali supporti ai monitor,
05:56comunque si parla del ray tracing nativo a livello hardware,
06:00quindi è indubbio che la GPU Navi a questo punto abbia preso qualcosa da Nvidia,
06:05perché comunque il supporto al ray tracing nativo proprio a livello di hardware,
06:08fino ad oggi non era stato proprio così confermato da AMD,
06:11si parlava sì di qualcosa di nativo, qualcosa di hardware, qualcosa di software,
06:14e che altro c'è di mezzo che mi sto dimenticando?
06:17No, non ti stai dimenticando niente,
06:18non mi pare che si sia parlato di audio,
06:21così a memoria non si è parlato di audio.
06:23Però direi che sull'audio, insomma,
06:24anche già con Xbox abbiamo visto,
06:26soprattutto con One X,
06:27un grande passo in avanti,
06:28quindi credo che possano supportare sempre il solito Atmos,
06:31tutto quello che ci si può immaginare,
06:32così come il supporto all'HDR,
06:34cioè dubito che questa roba che ci perderemo per strada,
06:36non si è parlato di intelligenza artificiale.
06:39Poteva essere un argomento interessante da affrontare,
06:42credo che da qui a un anno ci sarà molto tempo per affrontare questi elementi qua,
06:46cioè una bomba tecnologica ancora piena di misteri comunque,
06:50il prezzo, comunque è tantissima roba,
06:53l'effettiva capacità di rendering una volta messa in funzione,
06:57perché ecco questi numeri sempre stratosferici,
06:59cioè poi bisogna vedere in concreto che significano,
07:01però è bello secondo me il messaggio di aver focalizzato l'attenzione
07:07sul creare la macchina perfetta per i giocatori,
07:10e soprattutto aver fatto capire che Microsoft,
07:13è vero che sta facendo lo streaming,
07:15è vero che fa il Game Pass,
07:16ma per loro il focus sulle console rimane fondamentale,
07:19cioè il focus sul pezzo di hardware che ti metti sotto al televisore
07:22rimane comunque un elemento,
07:23almeno per questa nuova generazione, cruciale.
07:26Assolutamente sì.
07:28Mi pare che abbiamo detto più o meno tutto,
07:30sono davvero tante le incognite,
07:31tu prima hai citato questa cosa dell'8K,
07:33che comunque si porta dietro tutta una serie di incognite,
07:35anche a livello di diffusione degli schermi,
07:37perché comunque oggi come oggi ci sono pochissime TV 8K commercializzate,
07:43l'ultima quella di LG costa 65 mila euro,
07:46quindi comunque visto che parliamo dell'anno prossimo,
07:50è praticamente impossibile che l'anno prossimo esca con un focus sull'8K,
07:54perché sarà un focus che saranno in 15 ad apprezzare,
07:57e comunque è molto da capire,
08:01però diciamo che secondo me Microsoft ha fatto bene,
08:05veramente nel alzare la consapevolezza verso un futuro,
08:10che è molto molto molto più potente,
08:13se mi passi questo termine, rispetto al presente anche di Xbox One X,
08:16e questo è molto interessante perché già oggi,
08:19giugno 2019, ci fa sognare rispetto a quello che potremo giocare tra un anno e mezzo.
08:23Assolutamente sì.
08:24Tra l'altro, no scusami,
08:26secondo me ci potranno essere altre novità,
08:28perché comunque per forza Xbox Scarlett avrà un'integrazione con xCloud,
08:32bisognerà capire se magari ci sarà qualcosa di nativo specifico sul supporto a più schermi,
08:38se ci sarà insomma qualcosa che possa espandere l'idea di videogioco,
08:43perché comunque oggi è stato molto interessante,
08:45ma è stato molto classico,
08:46cioè è stato uno sfoggio di numeri iper classico,
08:49che ti punta a far immaginare il graficone,
08:51se mi passi il termine.
08:53Penso e spero che dietro ci sia qualcosa di più,
08:55anche a livello di innovazione,
08:57di una piattaforma, insomma,
08:59da gioco che possa davvero dare nelle mani degli sviluppatori qualcosa
09:02per far farci un passo in avanti a livello di quello che giochiamo.
09:06Sono super d'accordo con te più che altro,
09:08perché è chiaro lo spostamento del focus che abbiamo visto,
09:11soprattutto in questa generazione attuale,
09:13nella prossima,
09:14da parte dei produttori di console,
09:16da parte dei software di Sony,
09:17di spostare sempre di più il focus sui numeri,
09:20cioè sembra sempre di più di assistere a conferenze di Nvidia e di AMD,
09:24cioè è molto più potente,
09:26c'è la Super RAM,
09:28roba che tendenzialmente non apparteneva al mondo console,
09:31o comunque questo riempirsi la bocca di grandi numeri,
09:33che come al solito vanno poi testati,
09:36perché i grandi numeri non necessariamente significano esperienze rivoluzionali,
09:39ma possono essere semplicemente l'aumento di risoluzione.
09:41Da questo punto di vista io ti rifaccio una domanda
09:43che più di una volta ti ho fatto,
09:45questo focus sulla perdita dei tempi di caricamento,
09:49sulla perdita delle pause,
09:50su questi SSD galattici,
09:52cioè questo fil rouge che adesso sembra passare dal
09:54non ci devono essere tempi morti quando giochi,
09:58vedi lì la rivoluzione,
09:59vedi lì il futuro del videogioco?
10:02Allora non lo so,
10:03nel senso che è chiaro che gli open world,
10:05comunque titoli molto più vasti di prima,
10:07sono una costante ormai nel 2019 presente in tantissimi titoli.
10:12Io non penso che sia necessariamente quello il futuro,
10:15sia necessariamente quello il focus.
10:17Secondo me la questione è più che altro
10:18che gli è stata data a tutti e due i produttori
10:21una piattaforma che gli permette di fare in maniera molto agile
10:25quel tipo di salto in avanti.
10:27Quindi loro lo sponsorizzano molto,
10:29perché hanno detto comunque lo possiamo fare
10:31e già lì pronto,
10:32tra virgolette,
10:33lo iniziamo a spingere,
10:34come una delle prime feature interessanti.
10:37Non vedo come però veramente
10:39possa essere l'abbattimento dei tempi di caricamento
10:41nel 2019 la priorità.
10:44Qualche anno fa magari
10:45aveva più senso dire
10:46vi abbattiamo i tempi di caricamento.
10:48Oggi ti dico,
10:49dipende dal tipo di esperienze
10:51che poi gli sviluppatori vanno a creare.
10:53In sé per sé non è una prospettiva
10:56che mi eccita come una super fisica,
10:59una super intelligenza artificiale
11:00o anche molto più grezzo e terra a terra,
11:03una risoluzione,
11:04soprattutto magari un frame rate molto più alto.
11:06Esatto, perché ad esempio
11:08hanno citato questa cosa dai 120 frame al secondo
11:11senza mai però citare
11:12ad esempio la volontà di spingere gli sport
11:15o i titoli competitivi
11:16che sono naturalmente quelli
11:18che poi vanno a beneficiare maggiormente
11:20di una risoluzione molto molto alta
11:22rispetto al titolo un pochino più cinematografico.
11:24Scusami, del frame rate molto molto alto
11:26rispetto al titolo cinematografico.
11:28Quindi io penso davvero
11:28che sia ancora un'infarinatura generale
11:31ma le carte andranno assolutamente scoperte
11:33tra un anno, alle 3 e 2020.
11:35Tra l'altro, giusto per chiudere,
11:36la questione di Halo Infinite,
11:38Halo Infinite che appunto diventa
11:39il gioco di lancio effettivo di Scarlett,
11:41io onestamente non sono riuscito a capire
11:44se sarà un titolo esclusivo
11:46o se ce lo possiamo aspettare su Xbox One anche.
11:49Io questo ancora continuo a rimanere dubbioso
11:52perché da un lato ti dico
11:53sarebbe bellissimo
11:55se facessero un titolo già nativo
11:56per la prossima generazione
11:58dall'altro ti dico
12:00perdere tutto l'Xbox One
12:03è insomma è complessa come scelta.
12:06Sì è complesso.
12:07Guarda, non lo so.
12:08Per come si sta muovendo Microsoft
12:10da un certo punto di vista ti dico
12:12non si stanno muovendo per monetizzare
12:15necessariamente ogni singolo passo che fanno
12:17perché il Game Pass è chiaramente lì a dimostrare
12:19che in questo momento
12:21è l'immagine, è il servizio,
12:23è la volontà di assecondare
12:24quello che vuole il giocatore
12:26al centro dei pensieri di Microsoft.
12:29Dall'altra non so come si porrebbe
12:32questo tipo di mossa.
12:33Io personalmente preferirei
12:35che fosse un titolo esclusivo.
12:36Cioè che uscisse come showcase
12:39di tutto quello che può fare
12:42la nuova Xbox.
12:44Non lo so è complesso
12:45cioè secondo me
12:46non lo farebbero
12:47qualora dovessero decidere
12:49di non farlo
12:50per non scontentare
12:51tutti gli altri.
12:52La fanbase.
12:54Però il mio desiderio
12:55è chiaramente di avere
12:56il giorno d'uscita
12:58di Scarlett
12:59la bomba atomica
13:00che possa veramente
13:02far fare un salto in avanti
13:03alle consorse.
13:03Sono molto d'accordo con te.
13:05In ogni caso
13:05per ora sono soltanto su posizioni
13:07noi torneremo a parlare
13:08nei prossimi mesi
13:09di sicuro ci saranno
13:09interviste, novità
13:11piccoli dettagli
13:12banalmente
13:13nei prossimi giorni
13:14ci saranno diverse novità
13:15da parte di AMD
13:16che è partner cruciale
13:17in questa nuova avventura
13:18sia di PlayStation
13:19che di Xbox
13:19quindi continuate a seguirci
13:21per tutte le novità
13:22sulle prossime console
13:24sulla prossima generazione
13:25di console
13:25e poi in maniera
13:26un pochino più terra terra
13:27e soprattutto più vicina
13:28nel tempo
13:29sull'E3 2019.
13:29Grazie a tutti.
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