00:00Vogliamo parlare di giochi spaventosi?
00:03Silent Hill, Siren, Fatal Frame di Tecmo, Death Space, Outlast,
00:11fanno molta paura, ma mi dispiace, niente fa più paura di Stalker.
00:21E sì, forse è il caso di tornare a parlare di Stalker,
00:25anche perché il seguito, atteso da questa minoranza che ha avuto la fortuna ai tempi di giocarci,
00:32è stato recentemente annunciato durante l'ultimo evento digitale di Microsoft
00:36utilizzato per mostrarci quella che sarà la line-up della piattaforma Xbox da qui ai prossimi anni.
00:43Insomma, tra questi giochi c'era anche Stalker 2, un ritorno assolutamente inatteso
00:48perché la GSC Games World, questa compagnia ucraina che sviluppò il gioco,
00:55di fatto è implosa qualche anno fa, dalle cui ceneri, bisogna dire,
01:00perché dalle ceneri di questa compagnia poi è nato il gruppo che ci sta regalando
01:06la bellissima serie Metro, che comunque, pur rimanendo molto interessante,
01:11ha davvero poco a che vedere con la lungimiranza,
01:16l'innovazione portata sul mercato di videogiochi da questo titolo in particolare,
01:21perché poi da Stalker Shadow of Chernobyl sono usciti due spin-off,
01:27uno è Clear Sky e l'altro è Ritorno a Chernobyl, uscito, se non sbaglio,
01:31l'anno successivo di Clear Sky.
01:34Il problema è che sono davvero pochi quelli che hanno avuto modo di giocarci,
01:39vuoi per limiti d'età, erano troppo piccoli ai tempi,
01:43vuoi perché comunque è un gioco che è uscito soltanto su PC,
01:46che è una piattaforma popolare in alcune parti del mondo,
01:49ma che non lo è mai stata davvero per quel che riguarda il mercato italiano.
01:54L'ambientazione di Stalker è rubata da due opere molto, molto importanti
02:02che vi straconsigliamo di rimediare il prima possibile.
02:06Il primo è un romanzo che si intitola Roadside Picnic,
02:10che trovate facilmente in rete,
02:12il secondo invece è il film di Tarkovsky, chiamato proprio Stalker,
02:17anche se i due non sono ufficialmente legati.
02:20Il gioco prende però a piene mani dal film di Tarkovsky
02:24e ripropone tutti quelli che sono gli stilemi di questa meravigliosa opera indimenticabile
02:30che dovete assolutamente vedere anche solo per avere una crisi di rigetto,
02:34ma è molto più facile innamorarsene, questo è poco ma sicuro,
02:39e trasforma tutti quei concetti visti sul grande schermo
02:43in un titolo che sa essere al tempo stesso un'avventura,
02:47un gioco di ruolo, uno shooter in prima persona
02:50e soprattutto un survival,
02:53molto prima della grande ondata di survival
02:57che ancora oggi ha travolto e continua a travolgere
03:01il mondo dello sviluppo indipendente.
03:03Un gioco assolutamente avveniristico
03:06perché ha cercato di proporre un vero e proprio ecosistema
03:10dove l'intelligenza artificiale suddivisa in varie fazioni e creature aberranti
03:16poteva interagire tra di loro,
03:20poteva fare in modo che queste fazioni interagissero tra di loro
03:24e con il giocatore.
03:25Il problema è che poi questa visione
03:30solo, solo, strada facendo
03:32è riuscita ad avverarsi
03:34e mai totalmente.
03:36Infatti il gioco ha avuto grossi problemi durante lo sviluppo
03:40che lo hanno portato ad essere posticipato
03:42non di uno, non di due, non di tre,
03:45ma addirittura di quattro anni.
03:47È stato presentato la prima volta nel 2001,
03:49doveva uscire nel 2003,
03:51poi è arrivato nei negozi soltanto nel 2007.
03:55Ma perché la serie Stalker fa così paura?
03:58Intanto per le radiazioni,
03:59la presenza invisibile di questa minaccia
04:03che però è assolutamente concreta
04:05e poi per la presenza incombente
04:07della centrale di Chernobyl
04:09che in questo contesto non è mai stata chiusa in un sarcofago
04:13e poi come dimenticarci della città di Pripriat
04:17qui totalmente esplorabile
04:19che già terrorizza nella vita reale.
04:23Figuriamoci in un contesto dove sono previsti
04:25anche degli elementi paranormali
04:26elementi paranormali che vanno a distorcere addirittura il cielo
04:32che propone dei fenomeni atmosferici
04:35che sono davvero in grado di inchiodarti a terra dal terrore.
04:41E poi ci sono questi altri fenomeni
04:43che spingono il personaggio principale del gioco
04:45esattamente come il cast del film di Tarkovsky
04:48a girare con dei bulloni da tirare davanti a loro
04:52per fare in modo di attivarle, per fare in modo
04:54di non cadere in queste trappole paranormali
04:58in grado di far esplodere un essere umano in pochissimi secondi
05:03ma non solo.
05:04Infine ci sono i laboratori abbandonati, russi,
05:08laboratori dove venivano svolti degli esperimenti indicibili
05:13in un contesto normale, da gioco di ruolo normale, fantasy
05:17questi sarebbero dei tipici dungeon
05:20ma nel contesto di stalker invece appunto
05:22sono dei laboratori pieni di fenomeni
05:25pieni di mutanti, aberranti
05:29pronti a saltarci sulla giugolare
05:31che effettivamente propongono delle atmosfere terrorizzanti come non mai
05:38forse le atmosfere più paurose, più terrificanti mai apparse in un videogioco
05:44insomma speriamo vivamente che stalker 2 diventi realtà
05:48e che non ritardi per anni e anni come è successo con il capostipite
05:53e soprattutto vi invitiamo, se ne avete voglia, ad esplorare questa serie
05:58magari sfruttando le innumerevoli total conversion o mod
06:03che sono usciti negli ultimi anni e che rendono effettivamente gameplay e grafica
06:09molto più piacevoli di quanto non lo fossero
06:12quando il gioco è originariamente uscito
06:16quindi nel 2007
06:17per il momento è tutto
06:18se avete qualche ricordo legato a stalker
06:21o curiosità legata a stalker o al prossimo seguito
06:24potete scriverle e scriverci attraverso i commenti qua sotto
06:29e come al solito l'invito a continuare a seguire multiplayer attraverso tutti i suoi canali
06:35alla prossima
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