00:00Abbiamo già fatto diversi video in passato sulla realtà virtuale, ma questa è la prima volta che ne facciamo uno
00:06elencando quelle che sono le migliorie oggettive nell'uso di questa tecnologia su particolari generi di videogiochi.
00:15Lo facciamo in concomitanza del lancio di Star Wars Squadron e non è un caso. Partiamo!
00:26Perché Star Wars Squadrons è così importante? Perché Star Wars Squadrons metterà per la prima volta in un gioco così
00:33popolare
00:33contro chi gioca normalmente con uno schermo bidimensionale televisivo e chi invece lo farà con un visore in testa.
00:42E emergeranno inevitabilmente tutti quei benefici che la realtà virtuale può dare in un gioco del genere,
00:49ma anche in un gioco in cui si combatte tra normalissimi aerei.
00:54Perché c'è questo vantaggio? Il vantaggio è dato dalla possibilità di seguire un nemico liberamente,
01:02in maniera slegata da quelli che sono i normali comandi, che comunque saranno importantissimi.
01:10Togliere la funzione di seguire il nemico dalla leva analogica o dal tracking del pad,
01:18permetterla così all'interno del visore, quindi permettendoci di utilizzare il nostro collo per seguire il nemico,
01:25darà sicuramente un chiaro vantaggio, come lo ha dato anche in altri giochi simili che già possiamo giocare da un
01:34bel pezzo.
01:34Insomma, per la prima volta la realtà virtuale mostrerà di che pasta è fatta,
01:41perché inevitabilmente in un dogfight seguire il nemico, soprattutto in un contesto dove questo potrà muoversi e divincolarsi a 360
01:50gradi,
01:51sarà un aspetto fondamentale per arrivare ad agguantare la vittoria.
01:58Negli scontri a fuoco, la realtà virtuale è invece un'arma a doppio taglio,
02:02è un conto saper mirare come si fa nei normali videogiochi,
02:05un altro invece è dover utilizzare il mirino esattamente come nella realtà.
02:09In un simile contesto, infatti, per avere buoni risultati, l'utente deve avere anche una buona mira,
02:15caratteristica che solo in parte si può perfezionare con l'allenamento.
02:19Tutti però possono beneficiare dell'enorme libertà che viene concessa una volta abbattuto il muro della terza dimensione,
02:25e si stringono tra le mani dei controller in grado di farci agire proprio come fossimo sul campo di battaglia.
02:30La differenza emerge soprattutto in copertura,
02:34con la possibilità di sporgersi, avendo piena percezione del proprio corpo,
02:38e di sparare alla cieca,
02:40e nel sesto senso che la VR garantisce permettendo di sentirsi addosso lo sguardo del nemico.
02:47Dove la realtà virtuale porta enormi benefici è nei giochi di guida,
02:52al punto che è davvero difficilissimo poi tornare indietro.
02:54La tridimensionalità permette di percepire le distanze, finalmente,
02:59un dettaglio che non è solo un dettaglio,
03:01e che cambia radicalmente lo stile di guida,
03:04permettendoci di migliorare considerevolmente i tempi,
03:07e soprattutto di evitare la maggior parte degli incidenti più stupidi.
03:10Quante volte vi siete lamentati in piena bagarre del tipo che continuava a colpirvi sul retro,
03:15e quante volte è capitata a voi che siete sicuramente degli assi del volante?
03:19Quel tipo sarà anche un maledetto bastardo,
03:22ma la colpa non è tutta sua, ma soprattutto dei limiti del normale schermo televisivo.
03:27La VR aiuta tantissimo anche in curva, permettendoci di seguire il cordolo con lo sguardo,
03:32anche nel realismo della prima persona,
03:34che alcuni naturalmente ritengono limitante,
03:37preferendogli poi la visuale in terza persona,
03:40molto meno realistica.
03:41Insomma, la VR, con la possibilità di seguire le curve con lo sguardo,
03:46e soprattutto di percepire le distanze, dà un chiaro vantaggio rispetto al normale schermo televisivo.
03:53Anche nei puzzle game la VR si è già dimostrata particolarmente utile,
03:58per esempio permettendo di creare enigmi molto più complessi di quelli pensati per essere affrontati bidimensionalmente,
04:04con telecamera fissa.
04:05E questo vale anche per gli enigmi inseriti in altri generi,
04:08in giochi non pensati strettamente per la VR,
04:11come per esempio le avventure grafiche,
04:12le escape room digitali,
04:14e quant'altro,
04:15con i quali potremo interagire molto più intimamente,
04:18osservando la sfida da ogni angolazione,
04:20manipolando gli strumenti a disposizione in modo naturale,
04:23permettendoci in alcuni casi di pensare totalmente fuori dagli schemi,
04:26in modo da trovare anche soluzioni alternative.
04:30Chi ha un minimo di esperienza con la realtà virtuale,
04:33sa bene che una delle cose più belle da fare con un visore in testa
04:36è combattere ed esplorare,
04:38specialmente in contesti medievaleggianti o fantasy.
04:41Anche il vecchio Skyrim guadagna diversi punti,
04:44si è affrontato con un visore,
04:45ma anche lo stesso Fallout 4,
04:47se vogliamo rimanere nell'ambito Bethesda.
04:49E poi, parliamoci chiaro,
04:50un gioco come Kingdom Come Deliverance, per esempio,
04:53non fa altro, dall'inizio alla fine,
04:55di provare a emulare quelle che sono le sensazioni
05:00che può darti la realtà virtuale.
05:02E soprattutto i benefici della realtà virtuale
05:05emergono nel momento in cui si esplorano i dungeon,
05:08soprattutto quelli più elaborati.
05:10Essere presenti in prima persona
05:11all'interno di queste segrete fantasy
05:14permette di orientarsi molto meglio
05:16e aiuta a rivelare trappole e passaggi segreti
05:19con più facilità.
05:20E poi c'è il combattimento, naturalmente,
05:22e alzare uno scudo per parare il colpo di un orco indiavolato
05:26e successivamente contraattaccare con la nostra spada
05:28sul fianco scoperto del nemico
05:30è qualcosa che non ha uguali.
05:32E vogliamo poi parlare della precisione
05:34nel lancio delle magie e nell'uso di arco e balestre?
05:36Così si risparmia mana,
05:38così si risparmiano munizioni.
05:40Anche qui sarà molto difficile tornare indietro
05:43una volta provata un'esperienza simile.
05:46Per il momento, ragazzi, è tutto.
05:49Se vi vengono in mente altri esempi,
05:51se avete racconti da fare relativi
05:53a quel che vi è stato appena detto,
05:56qui sotto, come al solito, ci sono i commenti
05:58e soprattutto l'invito, come al solito,
06:01è continuare a seguire Multiplayer.it
06:03col visore o senza visore.
06:05Ciao!
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