00:00Si, ho messo e si può uscire 500ml di sangue in Italia ogni giorno, è un sangue unico
00:08dopo la lunghissima presentazione di Death Stranding al Tokyo Game Show 2019
00:15quella della demo da 45-50 minuti di cui si è parlato tanto
00:19c'è stato un altro live show sul palco del Tokyo Game Show che è stato mostrato anche in streaming
00:26un po' più particolare, io devo dire che in realtà ero preso da Final Fantasy
00:30quindi ho recuperato dopo delle immagini, dei video che sono usciti fuori
00:34e ho visto delle cose senza senso con Normalidus che faceva le boccacce
00:38mi spieghi cosa ha fatto vedere Kojima stavolta?
00:40Allora in pratica è stata una presentazione molto più kojimosa rispetto al passato
00:47nel senso che se la presentazione precedente del Tokyo Game Show
00:50quei 50 minuti di gameplay erano appunto una risposta
00:53tutti coloro avevano detto che non c'era il gameplay
00:56questo è il classico diverti smonta alla Kojima all'interno della safe house
01:02fondamentalmente Kojima ha fatto vedere quello che si potrà fare nei momenti di relax
01:08importante subito dire che all'interno della safe house da quello che si è potuto cogliere
01:11purtroppo era tutto in giapponese però questo era abbastanza chiaro
01:14non si muove Sam ma si muove la telecamera
01:17muovendo la telecamera si può interagire con l'ambiente
01:20in alcuni casi sarà Sam poi a muoversi in automatico verso questo ambiente
01:24quindi sei uno stalker in realtà che sta guardando attraverso la telecamera Norman Reedus che si fa la doccia
01:30bravissimo esatto talmente sei uno stalker che a un certo punto Sam reagisce
01:36indica delle cose fa le boccacce
01:39c'è un'interazione tra la telecamera e Sam
01:42proprio perché lui si rende conto che ci siamo noi che ci muoviamo
01:44la classica cosa alla Kojima
01:46sembra un po' uno di quei Bishoujo game
01:50dove puoi stimolare il personaggino
01:54esatto esatto penso che l'idea sia esattamente questa
01:57anche se qua chiaramente essendoci poi tutto un altro gioco attorno
01:59quello che si può fare all'interno della stanza è più serio barra più importante
02:04allora cosa si può fare?
02:05fondamentalmente si può gestire tutto l'equipaggiamento
02:08è stato fatto vedere come ad esempio sia possibile gestire il proprio zaino
02:13che può essere customizzato mettendo tasche diverse
02:17piazzando una batteria
02:18è qualcosa che ha un effetto sia estetico
02:21perché poi lo zaino te lo metti in spalla ed è diverso
02:24sia probabilmente a livello di statistiche
02:26di quello che ci si può portare dietro
02:28chiaramente ancora la lingua non aiutava
02:30però è chiaro che quell'elemento di personalizzazione ha anche un effetto pratico
02:35poi ci sono tutta una serie di elementi puramente estetici
02:37quindi tu hai questa palette cromatica di mi pare una decina di colori
02:41più il bianco e il nero
02:42che puoi applicare su quasi tutto
02:44nel senso che lo zaino può essere cambiato
02:46il cappellino se lo vuoi usare
02:47se lo vuoi usare scusami può essere cambiato
02:49i demiocchiali
02:50tutto può essere cambiato in termini di colori
02:54c'è una parte poi legata alla mappa
02:56c'è questa mappa dietro il letto
02:58l'interazione con la mappa ti permette di andare a vedere
03:01sia il log delle conversazioni
03:03il log delle mail
03:04i bridge link
03:05quindi c'è le missioni
03:07c'è tutta una parte diciamo più utile in questa stanza
03:11che altrimenti sarebbe veramente sembrato troppo
03:13una sorta di gioco nel gioco
03:15è molto carino
03:16ci sono
03:17sembrano esserci tante interazioni
03:19si è visto Sam che ad esempio si beve questa
03:21che penso fosse una birra perché a un certo punto sembra ubriaco
03:24Kojima gliene ha fatte bere tre
03:26e tutte le volte va comunque delle animazioni diverse
03:29è chiaro che parliamo di qualcosa che bisogna capire
03:33se alla terza volta che sei nella safe house
03:35alla fine stai dentro 30 secondi
03:37il tempo di cambiare quello che devi cambiare
03:40riposarti e via
03:41tra l'altro ancora non si è capito
03:43almeno io non ho capito benissimo
03:44come funziona il bagno
03:46perché gli ha fatto fare la pipì
03:48e poi quella grossa
03:49e in entrambi i casi il risultato è che da questa sorta di scompartimento nel muro
03:56escono delle provette
03:57non si capisce bene cosa fossero
04:00anche se poi queste stesse provette si ritrovano in questa sorta di armadio senza ante
04:04che ospita l'equipaggiamento
04:06in questo armadio si vede che alcuni oggetti dell'equipaggiamento
04:10tipo le granate queste che potrebbero essere o delle fumogene o delle flashbang
04:13non sono ancora pronte
04:14dice not ready
04:15quindi probabilmente andranno sviluppate
04:17ma a un certo punto c'è anche una scatoletta con queste provette
04:20mi resta un po' il dubbio di quale sia la connessione tra il fare le pipì e le provette
04:24io non so se c'è qualche altra informazione
04:26ma mi sembra di capire che
04:27anche se non ti frega niente del resto del gioco
04:30se sei un fan di Norman Reedus
04:32che hai un feticcio per Norman Reedus
04:34questo è un gioco da avere assolutamente
04:36perché puoi fargli fare di tutto
04:38puoi stare lì nella stanza con lui
04:40sembra proprio il gioco da avere per i fan di Norman Reedus
04:43sì è vero
04:43è abbastanza da quel punto
04:45non ci avevo pensato perché non sono così tanto fan
04:47però è assolutamente vero
04:48perché hai davvero una quantità enorme di animazioni
04:51tra l'altro il suo modello all'interno di questa stanza
04:54è animato veramente stra bene
04:56è molto molto molto dettagliato
04:58ha fatto alcune inquadrature molto vicine
05:00ad esempio alla faccia o ai capelli
05:02comunque la qualità del modello è altissima
05:05restano una serie di dubbi su quello che è stato fatto vedere
05:08nel senso che a un certo punto
05:09quando lui customizzava l'equipaggiamento
05:11c'era chiaramente un riferimento al crafting
05:14che poi non ha approfondito
05:15è vero che lui stava anche parlando su
05:17ci stava parlando sopra
05:19però c'era proprio tutte le icone con i materiali
05:21che possono essere raccolti
05:22magari ha dato qualche informazione interessante
05:24che noi purtroppo non abbiamo potuto cogliere
05:27comunque sì diciamo che
05:29è stata una presentazione che non farà felice
05:32chi magari non era interessato a Death Stranding
05:36perché c'era poco gioco
05:38qua riprende quella deriva di stranezze
05:41tra l'altro si vede soltanto che lo fa uscire per 5 minuti
05:45perché tra l'altro la base può essere customizzata ulteriormente
05:48non soltanto il colore dell'equipaggiamento
05:50ma anche della stanza stessa
05:51e poi uscendo si possono ad esempio cambiare le musiche
05:54si può mettere questa sorta di guardia olografica
05:57a presidio della base
05:59e ci sono diverse minchiatine
06:01lui lo fa uscire
06:02gli fa rifare la pipì ancora una volta
06:04visto che una volta non era bastata
06:06lo riporta nel lonsen
06:08insomma ci sono altre due o tre cosine
06:09però sempre in quella direzione lì
06:11quella di tutto quello che sta attorno al gameplay duro e puro
06:15va benissimo
06:15allora domani ci dovrebbe essere in realtà
06:17un'ulteriore presentazione più focalizzata sui voice actors
06:22sui doppiatori immagino giapponesi
06:26vediamo se esce fuori qualche altra informazione
06:28ma direi che comunque il grosso di Death Stranding
06:31per il Tokyo Game Show 2019 lo abbiamo visto
06:34noi continueremo a seguirlo ovviamente nel tempo che manca
06:38all'uscita del gioco
06:40e ovviamente poi quando arriverà ci sarà questa recensione
06:43per capire se effettivamente questo ritorno di Kojima
06:47che lui dice
06:47lui è fiero di questa sua nuova indipendenza ritrovata
06:52vediamo se effettivamente sarà questo prodotto di valore
06:56e estremamente innovativo come lui lo presenta
07:00quindi per tutti gli aggiornamenti su Death Stranding
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