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  • 11 minuti fa
Trascrizione
00:09Siamo volati fino qui a Helsinki in Finlandia dove ad attenderci c'era questo meraviglioso
00:14clima pienamente invernale con la temperatura sotto zero per vedere e provare in esclusiva
00:20Control il nuovo gioco di Remedy, quelli di Max Payne, di Alan Wake e del più recente Quantum
00:25Break. Control è un titolo davvero molto interessante, io alle tre dello scorso anno l'ho considerato la
00:31mia personale sorpresa e confermo che ancora oggi sembra essere un titolo davvero molto promettente.
00:37Ora seguitemi in questa video anteprima perché vi raccontiamo tutto quello che ho potuto vedere
00:41e provare durante questo press tour. Control non è collegato a nessun'altra proprietà
00:53intellettuale di Remedy. Ha quindi una trama inedita, una protagonista nuova e ambientazioni
00:58mai viste. Questa volta però il team finlandese si è allontanato anche dagli elementi più
01:03familiari delle loro produzioni, per tentare di innovare e mescolare le carte in tavola.
01:09Innanzitutto il vero protagonista è l'intero mondo di gioco, uno scenario stratificato con
01:15una sua mitologia e personaggi ben sviluppati che mira a fornire elementi narrativi in ogni
01:20momento. Il Federal Bureau of Control è infatti il fulcro centrale del nuovo progetto
01:26di Remedy, un edificio assolutamente anonimo dall'esterno, ma che al suo interno nasconde
01:31meravigliose strutture architettoniche. Qui gli scenari sono incredibilmente vari e forti
01:36di un design visionario. Per esplorarlo si vestono i panni di Jesse Faden, un'emarginata
01:42della società che da sempre ha dovuto fronteggiare visioni e fenomeni paranormali che sfioravano
01:47nella sua vita senza riuscire a spiegarli. Un giorno decide di attraversare il portone
01:52d'ingresso della cosiddetta vecchia casa, e dal nulla si ritrova capo del Federal Bureau
01:56of Control, promossa a nuova direttrice senza conoscere nessuno e senza comprendere alcunché
02:02di quello che sta accadendo tra le assurde mura dell'edificio.
02:06Una strana forza malvagia chiamata issi infatti ha preso il controllo, uccidendo gran parte
02:12dei dipendenti e impossessandosi di loro per scagliarli contro Jesse e tenere protetti
02:17alcuni dei segreti più nascosti del bureau.
02:20Come è morto il precedente direttore? Perché l'arma di servizio è finita nelle mani di
02:25Jesse rendendola il nuovo capo dell'organizzazione? E cosa studiava davvero il Federal Bureau of
02:30Control all'interno dei suoi locali di massima sicurezza?
02:33Queste e decine di altre domande vengono in mente soltanto guardando la demo, e la sensazione
02:38è che Control possa avere qualcosa da dire ben oltre la sua trama e il suo gameplay.
02:49L'elemento più interessante del gameplay di Control è quello che poi segna un'importante
02:54rottura con la tradizione della software house. Non si tratta infatti di un semplice action
02:59lineare, ma di un vero e proprio metroidvania, un sandbox aperto che il giocatore potrà esplorare
03:04in modo sempre più approfondito in funzione dei suoi poteri e delle abilità che nel corso
03:09del gioco riuscirà a sbloccare.
03:17Il design di Control stimola l'esplorazione e un backtracking funzionale all'apertura
03:22di nuovi percorsi. La crescita del personaggio offre un senso di progressione costante e ricco
03:27di variabili mentre la gestione dei nemici punta ad offrire una sfida crescente. Le tante
03:32attività completamente facoltative e secondarie aumentano la longevità e premiano con approfondimenti
03:38sulla storia, reagenti e modifiche aggiuntive per Jesse e il suo armamentario. In qualsiasi
03:43momento si può accedere all'inventario ed equipaggiare un massimo di tre modifiche
03:47a ogni forma dell'arma e alla protagonista, scegliendo tra le circa quaranta a propria
03:52disposizione. In questo modo è possibile alterare il numero di colpi a disposizione, la gettata
03:57e la quantità di danni, ma anche lavorare di fino sulle caratteristiche della protagonista,
04:01cambiando la sua energia vitale, la stabilità della levitazione o la resistenza al fuoco
04:05nemico. Le modifiche poi possono essere create anche raccogliendo i reagenti e mettendo le
04:10mani sui progetti di livello più avanzato che probabilmente offriranno versioni più
04:15rare di modifiche tradizionali. Jesse avrà anche un vero e proprio albero dei talenti,
04:21che permetterà di personalizzare ulteriormente la protagonista. Il sistema di combattimento
04:26è solido e si basa su comandi fluidi, controlli ben mappati e una grande rapidità negli spostamenti.
04:32Durante gli scontri occorre alternare con costanza l'arma da fuoco e i poteri speciali, che sono
04:37gestiti attraverso un furbo sistema di ricarica e una struttura degli attacchi in stile morra
04:42cinese. Non ci sono munizioni, ma solo una barra che si scarica a forza di sparare e tiene
04:47conto della forma dell'arma equipaggiata in quel momento. Passando al volo dall'una all'altra
04:51forma, infatti, le porzioni di barra consumata terranno conto dei colpi già esplosi, obbligando
04:56così a ripensare continuamente lo stile d'attacco. I poteri di Jesse sono vari e sono combinabili
05:03tra loro per sfruttare le debolezze delle varie tipologie di nemici. Oltre a soldati
05:08più o meno corazzati, infatti, ci sono sfere in grado di curare e potenziare gli avversari,
05:12nemici capaci di fluttuare in aria per poi lanciarsi a tutta velocità contro la protagonista
05:17strani a essere in mutaforma che non possono essere danneggiati in alcun modo. Il comparto
05:22tecnico e artistico è eccellente. Il design dei livelli è curato con ambienti che si sviluppano
05:27in verticale e un'intelligente disposizione degli enigmi ambientali, tra corridoi, vie
05:32alternative e aree segrete. La distruttibilità e le interazioni di Jesse con l'ambiente sono
05:38molto soddisfacenti, anche a livello visivo. Ogni scenario è disegnato e ricreato su schermo
05:43per essere aderente ai connotati del brutalismo, con cemento armato in vista, massimo rigore
05:49nelle strutture geometriche e colori freddi con una predominanza di grigi.
05:54Tutto è funzionale al gameplay e all'atmosfera, e questa incredibile diligenza strutturale
06:00entra in contrasto continuamente con il caos portato dagli IS. Un conflitto costante, su cui
06:06si innestano anche i filmati in live action con attori reali, integrati perfettamente
06:11durante il gameplay.
06:18Control arriverà su PC, PS4 e Xbox One. Al momento non c'è ancora una data di uscita
06:23precisa, si parla di un late summer 2019, la fine dell'estate di quest'anno. Probabilmente
06:30se dovessi fare l'ipotesi direi l'ultima settimana di agosto, forse la prima di settembre.
06:36Un titolo comunque che vi consigliamo di tenere sott'occhio perché sembra essere davvero
06:41molto interessante.
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