00:08Guilty Gear Strive ha fatto molto discutere per via delle tante trasformazioni alla formula
00:13classica della serie picchiaduro di Arc System Works. Seguiteci che vi spieghiamo perché.
00:23I Guilty Gear sono da sempre picchiaduro frenetici che permettono di eseguire combinazioni molto
00:28elaborate grazie a un sistema di cancellazione delle animazioni chiamato Woman Cancel. La fase
00:33offensiva è invece incentrata sull'Ochizeme, ovvero la pressione sugli avversari a terra e
00:37la pressione all'angolo da cui liberarsi risulta estremamente difficile. Rispetto agli altri capitoli
00:43della serie, tuttavia, in Guilty Gear Strive le mosse che mantengono l'avversario a terra per
00:47qualche istante sono poche e, se si eseguono serie di attacchi all'angolo, il muro si spezza provocando
00:52una transizione di stage che resetta al centro dell'arena i due combattenti. In questo modo
00:57l'azione scorre costantemente e si concentra molto più sull'uso oculato delle mosse che
01:01sull'offensiva spensierata, andando a limitare quelle situazioni particolarmente frustranti
01:05per i giocatori meno esperti. Arc System ha comunque permesso ad alcuni combattenti di
01:10usare con più efficacia i knockdown e garantito alcuni bonus estremamente utili per chi sceglie
01:14di spezzare i muri invece di sacrificare i danni per mantenere la pressione all'angolo.
01:19In questo modo una combo conclusa con una transizione non solo fa più danni, ma porta anche a una rigenerazione
01:24più rapida della barra della tensione. Diventa pertanto preferibile quasi sempre spezzare
01:29l'angolo, perché farlo non solo migliora l'efficacia delle combinazioni, ma garantisce
01:33un vantaggio anche quando la situazione si resetta. È una soluzione di design brillante
01:37che lascia una certa libertà decisionale ai giocatori.
01:40Il roster di Strive si comporta sì in modo molto diverso dal solito, ma ha mantenuto molte
01:45delle caratteristiche distintive di ogni combattente. Se da una parte abbiamo un ozzato ancora difficile
01:50da utilizzare, dall'altra ci sono personaggi dalle special basilari come Giovanna, esperimenti
01:55affascinanti come Nago Ryuki e guerrieri trasformati in toto come Ramlittle.
01:59I personaggi per principianti sono davvero più facili da gestire degli altri e pensati
02:04per far apprendere rapidamente le nuove meccaniche. Nella beta non sembrano esserci combattenti
02:08dal concept totalmente sbagliato. Chi ha sacrificato un po' di complessità, di norma ha guadagnato
02:12vantaggi talmente esagerati da andare a coprire completamente le perdite. Certo, il bilanciamento è da rivedere,
02:18e il danno sembra ancora un po' esagerato, ma ci siamo trovati bene con tutto il cast ed è stato
02:22piacevole constatare la varietà dei personaggi utilizzati dai giocatori durante questa beta chiusa.
02:27Il combat system ci ha quindi convinto e la prova ha eliminato quasi tutti i dubbi che avevamo
02:32maturato in passato. Per quanto riguarda l'online, Strive è il primo capitolo a fare uso del rollback
02:38netcode e lo fa in maniera impeccabile. Si è infatti rivelato il miglior netcode che abbiamo mai avuto
02:43modo di provare in un Guilty Gear e, se dovesse reggere allo stress test dei prossimi giorni,
02:47potrebbe tranquillamente essere tra i migliori mai visti. Ci ha permesso di giocare con utenti
02:52asiatici e americani senza troppe problematiche, con latenza minima nonostante una connessione
02:57non eccezionale. Se ciò non bastasse, Strive è magnifico da vedere. Al momento non crediamo
03:02esista un picchiaduro esteticamente migliore e più vediamo in azione il gioco, più facciamo
03:06fatica a immaginare che qualcuno possa crearne uno più bello in futuro.
03:10Meno bene invece le lobby, trasformatesi in torri regionali a più piani con Avatar 3D. Sono
03:15bruttine, scomode e non permettono di trovare partite veloci in modo classico. Avremmo voluto
03:19un'opzione alternativa, anche se non dovrebbero creare problemi quando i giocatori saranno numerosi.
03:25Strive è un cambio di direzione piuttosto importante per la serie. Dopo averlo provato
03:29alcune ore, possiamo però assicurarvi che rimani un'opera frenetica, spassosa e molto
03:33più tecnica di quanto sembri. Difficile dire se la volontà di Arc System di posizionarlo
03:38a metà tra i titoli più elaborati e quelli semplificati visti negli ultimi anni pagherà, ma le soluzioni
03:42applicate per farlo ci sono sembrate brillanti e il gameplay pare ancora una volta molto
03:47solido. A supportare il tutto poi ci sono un rollback netcode divino e un impatto estetico
03:53straordinario. Difficile chiedere di più. E voi siete riusciti a provare la beta di Guilty
03:57Gear Strive? E che impressione vi ha fatto? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se
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04:14che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
04:22Ciao!
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