00:07Torniamo a parlare di Half-Life Alyx, il nuovo gioco Valve per realtà virtuale di cui sono
00:13stati pubblicati negli ultimi giorni nuovi filmati di gameplay. Vi raccontiamo tutto
00:18quello che abbiamo scoperto in questa navante prima.
00:26Half-Life Alyx è un titolo VR fino al midollo e sembra quello che sfrutta meglio la realtà
00:32virtuale. Qui anche spostare delle semplici assi che sbarrano il passaggio diventa un'azione
00:37interessante. In un normale videogioco in prima persona, farlo richiederebbe semplicemente
00:42di estrarre un'arma e colpire le assi, oppure di premere il tasto interazione e vedere il
00:46nostro personaggio sgombrare la strada in automatico. Magari per sottolineare lo sforzo, il controller
00:52potrebbe vibrare, ma nulla di più. La verità è che quasi non ci accorgeremo di quel che stiamo
00:56facendo, tanto siamo abituati a farlo. In termini strettamente comunicativi, il giocatore percepirebbe
01:02le assi come un ostacolo banale da superare e al tempo stesso come un segnale inconscio
01:07di essere sulla strada giusta. In Half-Life Alyx, quelle assi sono tutta un'altra cosa. Il giocatore
01:13può sì spaccarle, ma può anche rimuoverle una a una, mimando i gesti che farebbe nella
01:17realtà. L'ostacolo è comunque molto blando, ma l'interazione è profondamente diversa
01:22e nuova rispetto a ciò a cui siamo abituati. La VR permette quindi al titolo di Valve di
01:27parlare un linguaggio inedito rispetto a quello dell'FPS medio giocato con il controller o con
01:32mouse e tastiera. Questo salto in avanti è visibile in molti momenti dei video, in cui
01:37ogni gesto compiuto dal giocatore sembra qualcosa di quasi miracoloso, addirittura scriptato
01:43se non si conosce il funzionamento della VR. Anche solo sparare a un semplice headcrab
01:48ci farà entrare in gioco con tutto il nostro corpo, con tutto ciò che ne consegue in termini
01:53di immedesimazione. Possiamo vedere la protagonista Alyx afferrare oggetti e lanciarli, andare in
02:00copertura seguendo i movimenti del giocatore, oppure aprire contenitori con le mani virtuali.
02:05Può persino usare lo sportello di un'auto come copertura tenendolo con una mano mentre
02:09con l'altra spara, oppure raccogliere granate al volo per rilanciarle ai combine. Può insomma
02:15compiere tutta una serie di gesti che c'entusiasma anche solo immaginare ed eseguire direttamente,
02:20per il semplice fatto che ne percepiamo la diversità rispetto alla norma. Sembra quasi
02:24che Valve abbia fatto di tutto per creare un'esperienza impossibile da rendere al meglio in qualsiasi
02:29altro ambiente di gioco. Ad esempio, il ritmo delle sparatorie sembra essere più lento di quello
02:34di un normale FPS. I livelli dovrebbero avere delle dimensioni inferiori rispetto alla media
02:39proprio per via della maggiore lentezza con cui ci si approccia a ogni elemento che compone
02:43il gameplay. Si tratta di compromessi inevitabili di cui giocando non ci si accorgerà neanche.
02:49Ci sono anche due modi di camminare, uno muovendo direttamente il personaggio tramite il corpo
02:54e l'altro usando una specie di teletrasporto a cortoraggio che dovrebbe accontentare tutti
02:58i gusti in fatto di fruizione della VR. Il livello tecnico di Half-Life Alyx è difficile
03:04da giudicare senza averlo provato direttamente. L'impressione che si trae dai video è buona,
03:09ma vedere un gioco VR in 2D non è mai il modo giusto per valutarlo, anche perché l'impatto
03:13complessivo della grafica è inevitabilmente diverso rispetto a quello che si avrà con un
03:17visore addosso. Per sbilanciarci un po' possiamo dire che ci sembra il gioco più bello tra quelli
03:22esclusivi per visori VR, superiore a qualsiasi altra cosa arrivata sul mercato negli ultimi
03:27anni, ma ne riparleremo in fase di recensione. Lo stesso discorso si può fare anche per i
03:32suoni. Il mondo di Half-Life Alyx sembra ricchissimo di stimoli uditivi, ma per capirne l'impatto
03:37reale sarà necessario ascoltarli mentre si è immersi nel mondo di gioco.
03:42Half-Life Alyx sarà il gioco che renderà la VR una tecnologia di massa? Difficile dirlo,
03:47quel che è certo è che sembra un titolo imperdibile per tutti i possessori di un visore e di un
03:52precedente.
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