00:06Abbiamo provato Minecraft Earth, un progetto mastodontico già disponibile anche in Italia,
00:12in accesso anticipato. Ecco le nostre impressioni dopo una lunga prova sul campo.
00:20Minecraft Earth ricalca la tipica suddivisione tra modalità creativa e sopravvivenza del
00:25gioco originale. Una parte più adventure richiede di andare in giro per il mondo reale a cercare
00:30le zone interattive disposte per la mappa. La parte puramente creativa, invece, consente
00:35di dedicarsi alla costruzione di ambientazioni e strutture all'interno del mondo reale attraverso
00:40la realtà aumentata.
00:42Le mappe di OpenStreetMap, le stesse di Pokémon GO, riproducono in stile cobbettoso il reticolo
00:48di vie e caratteristiche geografiche reali della zona in cui ci troviamo. Qui gli elementi
00:53più comuni e diffusi sono i tappable, ovvero luoghi specifici in cui è possibile raccogliere
00:58risorse semplicemente toccandole ripetutamente. Questi consentono di ottenere i materiali fondamentali
01:04per creare oggetti, risorse ed elementi da costruzione attraverso il crafting. Almeno
01:10per il momento la meccanica di costruzione si basa sulla fabbricazione e sulla fusione,
01:15entrambe a partire dalle ricette prestabilite. Non sembra esserci infatti la possibilità di
01:20sperimentare più di tanto con i vari materiali, mutuando progetti principalmente dal gioco
01:25originale. La fabbricazione consente di trasformare le risorse semplici in materiali da costruzione
01:31e personalizzazione, mentre la fusione è un procedimento con il quale si ottengono materiali
01:35più complessi attraverso l'unione di elementi diversi.
01:39Le procedure richiedono dei tempi di attesa più o meno lunghi a seconda della complessità
01:43dell'operazione e dell'oggetto che si vuole ottenere. Le pause possono essere azzerate con il
01:48dispendio di rubini e la valuta in-game principale, ma al momento le attese non sembrano essere
01:53eccessivamente pesanti. Meno frequenti dei tappable, le avventure si distinguono come strutture
01:58più complesse sulla mappa. Queste sono mini esperienze a tempo, generate
02:02in maniera procedurale, che consentono di ottenere delle ricompense più rare e richiedono
02:07di preparare una hotbar di oggetti utili e pronti all'utilizzo prima di prendervi parte.
02:12Al momento sono esperienze molto basilari, che hanno come elemento principale lo sfruttamento
02:17della realtà aumentata per posizionare elementi del mondo di Minecraft all'interno degli
02:22scenari reali. Ogni singola avventura parte con la scelta di una zona dell'ambiente circostante
02:27visibile attraverso la fotocamera del dispositivo, per collegare poi in tal punto una struttura
02:32casuale. Queste possono avere forme diverse e contenere animali, materiali, tesori e mostri,
02:38estendendosi sia al di sopra che al di sotto del livello del terreno.
02:42L'effetto è sicuramente spettacolare, in particolare per l'incastro molto convincente
02:47dell'oggetto virtuale all'interno del mondo reale. Tuttavia non c'è molto da fare se
02:52non colpire i blocchi, eliminare qualche mob e prendere le risorse.
02:56Al di là della sorpresa iniziale nel vedere il tipico mondo sotterraneo di Minecraft prendere
03:01forma sotto il parco vicino casa, l'interazione resta piuttosto limitata, visto che è ovviamente
03:06impossibile scendere nei piani sotterranei oppure salire in quelli rialzati.
03:10La componente creativa permette di costruire ambientazioni e strutture in una modalità
03:16staccata dall'esplorazione. Tutto parte dalle basi da costruzione, ovvero delle griglie
03:21di dimensioni diversa, sbloccabili avanzando di livello o in cambio di rubini. Si tratta
03:26a quel punto di posizionare la base in una zona piana dell'ambiente reale circostante,
03:30e vedere l'ambientazione comparire in realtà aumentata nell'area corrispondente con una notevole
03:36precisione nella rilevazione delle superfici e degli elementi inquadrati dalla fotocamera.
03:41A partire da questa base è possibile modificare gli elementi di scenario presenti raccogliendo
03:46anche le risorse contenute nel set preimpostato, oppure accedere all'inventario e dare il via
03:50alla creazione di nuovi scenari e strutture a partire dai materiali accumulati.
03:54Questa è probabilmente la parte più tradizionale e in linea con il gioco originale.
04:00La costruzione offre infatti le possibilità classiche con l'unica limitazione data dalla
04:05superficie disponibile che a sua volta è legata alle dimensioni della base da costruzione.
04:10Non è un caso infatti che l'accesso a quelle più ampie sia consentito solo ai livelli di
04:14esperienza più elevati, oppure con il dispendio di notevoli somme di rubini.
04:18L'interfaccia è piuttosto comoda nonostante l'uso del touchscreen e viene ulteriormente
04:24perfezionata dalla modalità precisione.
04:26Questa fa comparire un puntatore sullo schermo per effettuare manovre al pixel e si affianca
04:32alla possibilità di muoverci e spostare il dispositivo in modo da visualizzare meglio
04:36la creazione da tutti i lati.
04:37L'unico problema tecnico rilevato al momento è un certo distacco dell'ologramma dallo scenario
04:42circostante nel caso in cui ci si sposti troppo dal punto di vista iniziale.
04:46È poi possibile giocare in multiplayer cooperativo, condividendo la propria creazione attraverso
04:52l'invio di un QR code da far scansionare agli altri utenti, che devono comunque essere
04:56fisicamente vicini.
04:58Una caratteristica inedita è data dalla possibilità di giocare con ambientazioni e strutture a dimensione
05:04reale.
05:04Una modalità da sfruttare all'aperto nella quale ci si ritrova ad avere a che fare con
05:08versioni gigantesche delle nostre costruzioni, nelle quali si può entrare e invitare altri giocatori.
05:14Si tratta di sessioni di gioco istanziate nelle quali possiamo agire liberamente sull'ambientazione,
05:20senza così avere il rischio di rovinare le costruzioni sviluppate nella modalità diorama
05:24dal momento che le modifiche effettuate non vengono poi salvate.
05:28Tutte queste caratteristiche funzionano già nella versione ad accesso anticipato attualmente
05:32disponibile anche in Italia, ma ovviamente ci sarà bisogno di ancora un po' di tempo
05:36per arricchirle e renderle sempre più stabili e fruibili.
05:39Si rilevano ancora diversi problemi tecnici, in particolare per quanto riguarda l'esplorazione
05:44sulla mappa.
05:45Tra i più evidenti, spiccano diverse incertezze nella rilevazione precisa della propria posizione,
05:51oltre all'impossibilità di mantenere l'app attiva in background, visto che si riavvia
05:56in automatico ogni volta che viene messa in secondo piano.
05:58Minecraft 3, insomma, si è dimostrato una variante piuttosto interessante del gioco originale
06:03e, al netto di qualche difetto, ha tutte le carte in regola per diventare un fenomeno
06:08di massa proprio come è successo a Pokémon GO.
06:122.
06:1410.
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