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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:11Siamo qui a Colonia, dietro di me vedete un piccolo estratto dell'evento organizzato da NVIDIA,
00:17un evento completamente focalizzato sulla famiglia GeForce RTX, in particolare un evento focalizzato
00:22per mostrare le caratteristiche, le capacità, l'abbellimento grafico permesso e concesso dall'uso del ray tracing.
00:30Su una manciata di titoli, alcuni già usciti, alcuni addirittura d'arrivo sul mercato e persino un paio di novità.
00:36Una di queste era Sinked Off Planet, titolo di cui in realtà io non avevo mai sentito parlare prima di
00:41vederlo qui dentro,
00:42realizzato da un team, credo nuovo, tutto abbastanza nuovo, che si chiama Next Studio,
00:49sì, mi sembra Next Studio, sì, è il nome del team di sviluppo, una sorta, è anche un po' complesso
00:53da spiegarlo
00:54perché ovviamente la presentazione è stata brevissima, ho potuto giocare una mancetta di minuti
00:57e tra l'altro il gameplay che sta passando sotto è proprio quello della mia partita,
01:01una sorta di multiplayer competitivo, un po' asimmetrico, un po' Bat Royale, un po' PvE,
01:07perché in pratica non è ancora ben chiara la dinamica di quanti giocatori ci saranno all'interno di una mappa,
01:13però fondamentalmente noi siamo appunto uno di questi giocatori e dovremo cercare di raggiungere,
01:18di chiamare uno shuttle, attendere che si prepari, che atterri sul pianeta e si prepari a partire
01:25e poi a quel punto essere i primi a riuscire a scappare da questo pianeta invaso da una sorta di
01:29zombie,
01:31diciamo di zombie futuristici perché conquistati, posseduti da una serie di nanomacchine
01:37che li hanno trasformati in una sorta di zombie robot, tutti metallizzati,
01:41la particolarità qual è quindi? Perché in pratica il gioco si potrebbe presentare come una sorta di action
01:46in terza persona con coperture, quindi proprio alla The Division o alla PUBG,
01:51giusto per dire i primi che mi vengono in mente, però in realtà quando poi si va a giocare,
01:55o meglio, appunto action in terza persona con gli zombie in mezzo alle scatole,
01:59fatti proprio a sciami, a onde, un po' come abbiamo visto in Days Gone,
02:03ma in tutto questo si crea in più la dinamica del fatto che ci sono altri giocatori,
02:06quindi bisogna gestire sia gli zombie perché uccide li permette di guadagnare esperienze,
02:11quindi poter potenziare il prossimo proprio personaggio e quindi raccogliere armi sempre migliori,
02:16gadget sempre migliori che si trovano in giro per la mappa, proprio come nei classici Battle Royale,
02:21ma allo stesso tempo bisogna stare per l'appunto attenti perché ci sono i nemici,
02:23i giocatori dall'altra parte che se ci fanno fuori siamo spacciati e dovremo iniziare una nuova partita,
02:28quindi una dinamica abbastanza mescolata in cui si aggiunge un ulteriore elemento di originalità, di innovazione,
02:35ovvero la possibilità in alcuni punti specifici di sincronizzarsi con i nodi degli zombie.
02:41Cosa comporta questa azione che richiede qualche secondo in cui ovviamente siamo alla merced degli spari avversari?
02:46Permette di possedere, cioè di controllare gli zombie che sono nei dintorni e far sì che ad esempio
02:52possano andare ad attaccare o altre ondate di zombie o gli stessi giocatori,
02:56quindi è una sorta quasi di dinamica di gestione della squadra.
02:59Ovviamente sarà possibile possedere, conquistare, controllare differenti tipologie di zombie
03:04perché ci saranno differenti tipologie di zombie.
03:06Qua nella demo c'era il classico shame con lo zombie un po' stupidotto
03:09e una sorta di zombie super gigante, super fortificato che per buttarlo a terra ci vogliono un milione di colpi
03:14a meno che non gli si spara sulla schiena dove ha il punto debole.
03:18Quindi, dicevo, una dinamica sicuramente molto interessante
03:21che ovviamente è derivativa di tutta una serie di gameplay che abbiamo già visto e stravisto
03:26ma che così, implementata all'interno di un singolo titolo, non c'era mai capitato di provare.
03:30Quindi sono sicuramente molto curioso di magari riprovarlo e vedere un po' più nel dettaglio
03:34cosa succederà quando il gioco finirà nelle mani dei giocatori reali
03:37perché qui la demo che mi hanno fatto provare, in realtà gli altri giocatori erano simulati dai bot,
03:42cioè erano simulati comunque dal computer, quindi erano abbastanza facili da battere,
03:46non creavano chissà quali dinamiche.
03:48Da quello che si era visto nel trailer di presentazione, sembra sia possibile giocare con dei team
03:52fino a tre giocatori insieme, quindi alleati, anche qui quindi tipicamente derivato dal battle royale
03:57e ovviamente c'è tutta la componente del ray tracing.
03:59Implementato fin dall'inizio dello sviluppo, un ray tracing utilizzato nel più classico dei modi.
04:04Pozzanghere che diventano bellissime, vetri che permettono di avere contemporaneamente sia riflessi che trasparenze
04:10e tutte le superfici circolari e metalliche che creano finalmente dei riflessi incredibili,
04:15permettono di vedere l'ambiente circostante deformato come nella realtà
04:19e più in generale un comparto visivo che si freggia di un'illuminazione molto più realistica,
04:24molto più diffusa, molto più credibile.
04:26Questo è Sinked Off Planet, su cui sicuramente torneremo a parlare in futuro,
04:30credo che lo vedremo di nuovo nei prossimi mesi.
04:52Sinked Off Planet
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