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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:07A Parigi abbiamo assistito ad una lunga demo di Gritfall, il nuovo action-RPG sviluppato
00:12da Spiders, i creatori di Bound by Flame e Ctecnomancer. Ve lo raccontiamo in questo
00:17anno avanti prima.
00:22Gritfall è un progetto intrigante fin dall'ambientazione. Un XVII secolo fantasy dà il sapore vagamente
00:27industriale dove l'acciaio e il piombo convivono con animali esotici e magie. L'avventura
00:32del protagonista inizia a Seren, una città costiera devastata da un terribile morbo del
00:37sangue che sta affliggendo l'intera Europa. Dopo le fasi iniziali, le peripezie del giocatore
00:42alla ricerca di una cura si spostano nell'isola di Tyrfraid, una sorta di terra promessa dove
00:47i nativi cercano di combattere l'invasione dei coloni aiutati da mostri fantastici. Un
00:52incipit del genere fa capire subito che le fazioni e le alleanze hanno un ruolo fondamentale.
00:57Coloni di varie nazionalità, nativi, mercenari, banditi e fanatici religiosi sono una parte
01:02degli schieramenti su Tyrfraid, ognuno con insediamenti ben caratterizzati e diversificati
01:07che svolgono un ruolo di hub durante l'esplorazione dell'isola.
01:10Il protagonista è aiutato nella sua missione da un nutrito gruppo di personaggi, un team
01:15dove ognuno ha un ruolo e abilità peculiari sulla scia dei classici archetipi dei giochi
01:19di ruolo. Ma questa è solo la punta dell'iceberg e della diversificazione dei compagni. La loro
01:24provenienza è fattore decisivo per l'affiatamento del gruppo, per la fiducia riposta nel giocatore
01:29e per l'efficienza in battaglia.
01:31Non si tratta però solo dell'efficienza negli scontri, visto che i compagni di squadra
01:35influenzano anche le reazioni del mondo di gioco al nostro protagonista.
01:40Se per esempio si deve incontrare un esponente dell'inquisizione, farlo insieme a un nativo
01:44fa inevitabilmente partire un combattimento, visto che sono nemici giurati. Un sistema del
01:49genere è anche alla base di quale e quante missioni si ottengono nel corso dell'avventura,
01:53con personaggi schivi o poco fiduciosi a seconda delle azioni progresse o degli accompagnatori.
01:58Come se non bastasse, quando si parla con qualcuno si possono sfruttare le proprie doti diplomatiche
02:03per tentare di fargli cambiare idea. I ragazzi di Spiders hanno spiegato che questo è un
02:07fattore cruciale nell'economia di Greedfall, non una semplice possibilità in più. Quando
02:12però le parole non bastano, bisogna passare alle maniere forti. Durante le battaglie entra in
02:17blocco anche la pausa tattica, ovvero la possibilità di fermare lo scontro e mettere
02:20mano alla gestione del party, scegliendo attacchi, armi ed equipaggiamento. Ad aggiungere profondità
02:26c'è una vasta e completa crescita e personalizzazione del personaggio, basata su decine di skill,
02:31talenti e attributi che permettono di fare del protagonista davvero quello che vogliamo.
02:35La longevità dovrebbe attestarsi sulle 35 ore per portare a termine la campagna, ma è
02:40facile arrivare a circa 60 se si vogliono completare tutte le missioni secondarie. Il comparto grafico
02:46infine non è all'avanguardia, ma l'ambientazione viene dipinta con i colori accesi dei pittori
02:50fiamminghi dove la natura selvaggia è preponderante, bella da vedere, ricca e variegata. Peccato
02:56solo per le animazioni un po' legnose e per gli effetti speciali degli scambi magici decisamente
03:00sottotono. Anche se visivamente alterna alti e bassi, Greedfall è un gioco di ruolo che
03:05punta offrire un'esperienza ricca, profonda e stratificata e potrebbe rappresentare la definitiva
03:11consacrazione degli sviluppatori francesi.
03:17Grazie a tutti!
03:20Grazie a tutti!
03:21Grazie a tutti!
03:22Grazie a tutti!
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