00:11Dopo essere sparito per un po', Code Vein è riapparso magicamente negli studi di Bandai
00:16Namco a Milano. Noi l'abbiamo provato per un po' e in questa nuova anteprima vi raccontiamo
00:21come è cambiato negli ultimi mesi. La narrativa di Code Vein non è particolarmente
00:32approfondita, almeno nelle fasi iniziali. Le premesse sono infatti quelle di un tipico
00:37manga degli anni 90 con un protagonista affetto d'amnesia che si ritrova a dover salvare
00:41il mondo all'interno di un'ambientazione post-apocalittica abitata da vampiri. Anche
00:46la coprotagonista, la misteriosa Io, è piuttosto stereotipata e ha un design che indugia in
00:51maniera strategica sul fanservice. Gli scenari hanno comunque del potenziale e la speranza
00:56è che la trama possa diventare più coinvolgente con il passare delle ore.
01:00A livello di gameplay, Code Vein è una sorta di action GDR dove i punti esperienza necessari
01:05allo sviluppo del proprio alter ego possono venire persi al momento della morte e vanno
01:09recuperati nella zona in cui si è stati sconfitti. Le similitudini con i Souls-like si limitano
01:14però solo alla struttura, perché in ogni altro aspetto il gioco di Bandai Namco sembra
01:18voler essere una versione alternativa dei God Eater, a partire dalla gestione delle classi.
01:23Queste infatti non sono libere e non è possibile specializzare i personaggi potenziando singolarmente
01:28le loro statistiche. Si può invece cambiare specializzazione equipaggiando degli speciali
01:32Blood Code, che modificano l'intero set del personaggio e permettono di poter usare determinate
01:38armi e poteri unici. I code sono limitanti ma sostituibili senza malus, dunque è possibile
01:43cambiare stile di gioco senza problemi durante la campagna.
01:52Una soluzione che dona grande varietà al gameplay e permette di sperimentare per capire quale
01:58stile si adatta meglio al nostro approccio nemici.
02:08Poter cambiare i code pone grande enfasi sui poteri speciali legati alla natura vampirica
02:13del proprio guerriero. Le manovre di attacco di Code Vein possono contare su attacchi alternativi
02:18rispetto a quelli normali ed è possibile succhiare il sangue dai nemici con uno speciale assalto
02:22caricato che varia in base al code equipaggiato. Il sangue è infatti praticamente il mana del gioco
02:27ed è indispensabile per usare le abilità. Le armi poi sono dotate di attacchi alternativi
02:32dagli effetti variabili, ma nella maggior parte dei casi ci si trova a utilizzare delle combo
02:36basilari. Infatti le animazioni di questi attacchi possono essere interrotte dalle manovre difensive
02:41e risultano quindi molto più sicure rispetto alle altre. La situazione potrebbe cambiare
02:45con le armi più avanzate, ma restano diversi dubbi al riguardo.
02:49Nel complesso il sistema è volutamente accessibile e tale scelta ben si sposa a un livello di difficoltà
02:54non troppo elevato. I nemici sono abbastanza aggressivi ma prevedibili ed è difficile
02:58dire se avanzando ci saranno dei picchi di livello di sfida. Nelle poche zone separate
03:03dalla campagna, dopo la fase introduttiva infatti, i nemici hanno sì più forza e resistenza,
03:08ma non stupiscono per i loro pattern d'attacco. La complessità risiede quindi tutta nello sviluppo
03:13delle armi e dei personaggi, che hanno abilità potenziabili non dipendenti dall'aumento di livello,
03:17possono aggiungere danni elementali e usare una lunga lista di oggetti utili in battaglia.
03:22La campagna è poi affrontabile con un amico online oppure insieme a personaggi guidati
03:27dall'intelligenza artificiale molto efficaci, che possono persino riportare il giocatore
03:31in vita consumando parte della loro energia.
03:40Insomma, Code Vein è sicuramente migliorato rispetto all'ultima volta in cui lo avevamo
03:44visto in azione, ma il gioco di Bandai Namco ha ancora bisogno di alcuni ritocchi qua e là
03:49per risultare davvero convincente.
03:53Grazie!
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