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VideogiochiTrascrizione
00:10GDC 2019 come primissimo appuntamento diciamo della fiera di San Francisco per questa edizione
00:16abbiamo avuto una sessione di demo con Oculus. Demo presentata anzitutto diciamo aperta con
00:25Jason Rubin uno dei dei fondatori di Naughty Dog che adesso lavora per Facebook per particolare per
00:34Oculus e ha presentato tra le varie novità tra le varie demo ha presentato ufficialmente Oculus Rift S
00:41questa nuova diciamo iterazione del loro visore principale che si andrà ad affiancare a Oculus Quest
00:48che invece è quello all in one che non ha bisogno del pc per funzionare questa è l'ulteriore evoluzione
00:55non un Oculus Rift 2 come dicono ma un Oculus Rift S una versione migliorata un'evoluzione non una rivoluzione
01:03del vecchio Rift perché Jason Rubin dice l'obiettivo adesso principale è quello di espandere l'utenza
01:11per arrivare a quante più persone possibili e questo è quello che chiedono gli sviluppatori
01:14questo è quello che serve in questo momento agli sviluppatori poi arriverà una versione in futuro
01:19più diciamo rivoluzionaria e per forza di cose immagino anche più costosa
01:25Umberto dacci un pochettino qualche info di questo Rift S un po' di specifiche il prezzo
01:31e visto che lo abbiamo provato anche parliamo un po' dell'esperienza
01:35Sì hai detto benissimo Rift S è la risposta di Facebook a quelle che sono sia le richieste
01:46degli utenti che le richieste degli sviluppatori quindi prezzo 3,99 che come hai detto benissimo
01:52è un prezzo per loro molto aggressivo per quella che è una nuova iterazione di Oculus Rift
01:58chiaramente fare qualcosa di molto più rivoluzionario come avevi già accennato avrebbe imposto un prezzo
02:03molto più alto invece allora quello che vogliono fare è creare uno strumento di gioco
02:07il miglior strumento di gioco VR sul mercato che possa avere anche un prezzo abbastanza aggressivo
02:13da spingere molti utenti ad acquistarlo e quindi gli sviluppatori a creare videogiochi
02:17sapendo che comunque c'è una base utenti abbastanza ampia
02:21Quali sono le novità principali? Allora intanto lo schermo molto importante
02:24lo schermo all'interno permette di avere una risoluzione aggiornata e aumentata per ciascun occhio
02:29quindi sarà 1280x1440p per ciascun occhio
02:34chiaramente raddoppia, l'asse orizzontale raddoppia considerando il doppio occhio
02:39il fatto che si hanno due occhi e quindi lo schermo nel suo complesso
02:42non ci sono più le telecamere esterne
02:45quindi diciamo viene creato, non c'è bisogno di posizionare sensore all'interno della stanza
02:51semplicemente le telecamere montate sul caschetto, sul visore
02:53permettono di mappare l'ambiente circostante
02:58e in più sempre per restare all'ergonomia è stato inserito dietro un sistema
03:02per chiuderlo in maniera molto più semplice
03:04per aggiustarlo in maniera più semplice
03:06noi l'abbiamo provato in effetti a livello di leggerezza
03:08di comfort, di semplicità, di vestimento
03:12non so esattamente come si possa dire
03:14è uno step abbastanza importante
03:16c'è un solo cavo che esce dal visore
03:19è stato chiesto se è stata presa in considerazione
03:22l'idea di fare un Oculus Rift senza cavo è stato detto che sì
03:28però il grosso problema lì è che per varie ragioni
03:32ad esempio la compressione dei dati, l'invio dei dati, la trasmissione
03:35lì la scelta era o fare una cosa che doveva scendere un pochino a compromesse a livello di qualità
03:41oppure fare un oggetto molto più costoso
03:44perché diventa molto caro creare un caschetto completamente wireless
03:49che mantenga la stessa qualità audio-video di quello col cavo
03:52quindi per ora ci si accontenta ancora di un cavetto
03:54devo dire comunque la presenza del cavo ancora si fa sentire
03:58abbiamo provato diverse demo
03:59specialmente poi perché abbiamo provato diverse demo con Oculus Quest
04:02che è la versione appunto senza cavo perfettamente diciamo wireless
04:06wireless nel senso è all-in-one
04:08e appunto questo Rift S è lì purtroppo avere il cavo che ti blocca
04:14che ti impiccia anche perché adesso con il fatto che non ci sono i sensori che devi piazzare
04:19è estremamente comodo creare il tuo ambiente
04:23ci hanno fatto vedere questa dimostrazione con quello che loro chiamano Insight Plus
04:28che fondamentalmente tu avendo ancora il visore addosso
04:31attraverso una delle telecamere vedi l'ambiente circostante
04:34e puoi tracciare con il touch controller
04:38puoi tracciare con Oculus Touch l'ambiente
04:41il perimetro nella zona in cui ti muoverai
04:43che è una cosa estremamente comoda
04:45perché tradizionalmente questa cosa si è sempre fatta attraverso il software del PC
04:51estremamente comodo però appunto hai questo cavo che ogni tanto ti impiccia
04:55che ti ostacola
04:56si avrai questo cavo di 5 metri
04:58quindi diciamo a livello di lunghezza dovrebbe permettere di giocare con un certo agio
05:03distanziandosi abbastanza dal computer
05:05però certamente quello è ancora un limite
05:09provandolo, l'abbiamo testato con alcuni titoli tutti e due
05:12diciamo che se si pensa a quanto in fretta si è fatto un salto in avanti
05:16in termini proprio di qualità visiva rispetto a quando Oculus è nato
05:21siamo veramente molto molto avanti
05:24è stato fatto un lavoro per aumentare sia appunto la risoluzione
05:28come abbiamo detto che lì il feedback è abbastanza immediato
05:30ma anche la nitidezza delle immagini
05:33questo perché c'erano ancora alcuni problemi nella visualizzazione
05:37ad esempio delle scritte o dell'interfaccia
05:40e in questo senso andrà molto a migliorare
05:41tra l'altro Oculus e Facebook hanno detto come
05:45questo upgrade nella nitidezza delle immagini
05:48andrà anche ad aiutare quella che è la fruizione di contenuti
05:51non strettamente videoludici
05:52quindi magari presentano più testo
05:54appunto si avvantaggiano di più di una maggior nitidezza
05:57io nel complesso l'ho trovato è un buon upgrade
06:01penso che per 399 dollari
06:04che non sappiamo ancora esattamente quanto si tradurranno in euro
06:06però insomma ci possiamo immaginare 400 euro o qualcosa del genere
06:10può essere veramente la piattaforma
06:12tra virgolette
06:13è di sicuro la versione definitiva di Oculus Rift
06:16io personalmente trovo sensato l'idea di
06:19mettere insieme tutto il meglio
06:21di quello che si è fatto in questi anni
06:22tutto il meglio dello sviluppo VR
06:24in un prodotto abbastanza accessibile come prezzo
06:27rispetto a rilanciare subito con un prodotto estremamente costoso
06:30e frammentare ulteriormente la base utenti
06:34tra l'altro dicevi all'inizio di questa doppia piattaforma
06:37che si andrà a creare con Oculus Quest e Oculus Rift S
06:41è stato anche annunciato che ci sarà sempre maggiore interazione
06:44tra i due ecosistemi
06:46perché tutti i giochi di questa arriveranno anche su Rift S
06:49e in più, non chiaramente il contrario perché questa ha una potenza grafica
06:54che non permette di far girare tutti i titoli
06:56però tutti i giochi di questa arriveranno su Rift S
06:58e in più per i giochi in comune ci sarà il crossplay
07:02esatto, ci saranno crossplay e anche crossbuy hanno detto
07:06quindi se tu lo hai, dovessi avere entrambe i visori
07:09è un po' estrema come idea
07:10però se qualcuno è un super appassionato di VR
07:15e ha sia il Quest che magari viaggiano
07:17quindi se lo porta in giro
07:18e invece a casa ha il Rift S
07:22insomma tutti i software sono condivisi
07:24non c'è chiaramente bisogno di acquistarli due volte
07:27una parentesi ovviamente hanno specificato
07:29che Rift e Rift S fanno parte dello stesso ecosistema
07:32quindi non ci saranno dei software compatibili
07:35soltanto con uno dei due o soltanto con Rift S
07:39quindi semplicemente chi fa l'upgrade a Oculus Rift S
07:43ha un'esperienza migliore per certi punti
07:45insomma da diversi punti di vista
07:47anche perché poi ha una telecamera
07:50ha una quinta camera praticamente montata sul visore
07:53quindi dicevano, ripetevano come questa cosa
07:57fa la differenza specialmente nella mappatura
07:59dell'ambiente circostante
08:00quindi finalmente si va in una direzione
08:02in cui non sei legato a dei sensori sparsi per casa
08:06perché io a casa ce li ho
08:08e sono una rottura di scatole incredibile
08:10e puoi appunto muoverti in giro per la stanza
08:13in maniera molto più libera
08:15comunque detto bene
08:16anno dopo anno si vede come la VR sta facendo
08:20effettivamente dei progressi anche importanti
08:23basta pensare effettivamente a come erano i visori
08:25pochi anni fa
08:27l'anno scorso la novità di Oculus era il Go
08:29però con Oculus Go hanno visto che la fruizione
08:32dei possessori di Oculus Go era più orientata
08:34lato media quindi vedere i video
08:37altre tipologie di Google Earth
08:40per dire
08:41però i gamer, gli appassionati di videogiochi
08:44vogliono totale libertà di movimento
08:46e una potenza hardware più elevata
08:49e quindi per loro è stata pensata appunto
08:52questa doppia soluzione
08:53Oculus Quest e Oculus Rift
08:55in questa evoluzione S
08:57sì direi che più o meno abbiamo dato tutto questo
08:59la panoramica
09:00quello che ci resta da fare
09:01che potremo appunto sperimentare
09:03quando uscirà la prossima primavera
09:05non c'è ancora una data specifica
09:06è mettere Rift S e Rift
09:08uno accanto all'altro
09:09provarli tutti e due con gli stessi giochi
09:12e capire veramente qual è il salto in avanti
09:14perché non avendo il primo Rift
09:16non è semplicissimo dire esattamente
09:19quanto la risoluzione migliori
09:20la qualità dell'esperienza
09:21quanto questa maggior nitidezza
09:23migliore anche in questo caso l'esperienza
09:25quindi ci aggiorneremo poi in primavera
09:27per avere proprio una panoramica più completa
09:29e recensire il prodotto nella sua interezza
09:31grazie
09:33grazie
09:33grazie