00:21WANTED WEAPONS OF FATE
00:23Per PC, Playstation 3 e Xbox 360 è uno sparatutto in terza persona realizzato da Green, ispirato al film con
00:31Angelina Jolie, a sua volta tratto dalla graphic novel di Mark Miller.
00:35Sarà un buon titolo? Oppure farà parte della lunga schiera di Mediocritain tratti da pellicole di successo?
01:02La storia alla base del nuovo lavoro dei Green non ripercorre pedissequamente quanto visto nel film, ma racconta le vicende
01:09subito seguenti,
01:10arricchendo anzi la narrazione con una serie di flashback per riproporre sui nostri schermi la scalata di Wesley alla compraternita,
01:18partendo dai momenti di apprendistato per finire agli scontri con i suoi stessi maestri.
01:24Una scelta questa particolarmente coraggiosa, che si allontana meritoriamente dal classico tie-in che fa poco o nulla per prendere
01:32le distanze dalla pellicola di riferimento.
01:48Le meccaniche alla base di Wanted sono quelle tipiche di uno sparatutto in terza persona,
01:54una sorta di Gears of War che sostituisce le locuste con scagnozzi armati di tutto punto, tutti uguali l'uno
02:00all'altro.
02:01Per variare il solito menu, Green ha aggiunto due pietanze di tutto rispetto,
02:06la possibilità di muoversi di copertura in copertura piuttosto dinamicamente,
02:10che costringe il giocatore a spostamenti frenetici tra un riparo e l'altro per guadagnare le migliori posizioni di tiro,
02:16e l'inedito colpo speciale curvo, necessario per abbattere quei nemici,
02:21che come il protagonista beneficiano gli ostacoli per ripararsi dal piombo rovente.
02:25Queste nuove declinazioni di meccaniche classiche sono però piagate da grossi problemi di gameplay e level design.
02:32Di fatto le ambientazioni non offrono grossi spunti nel cercare una condotta di gioco che premi la sagacia tattica del
02:39giocatore,
02:40di conseguenza il cammino tra inizio e fine del livello è essenzialmente lineare,
02:44inframezzato da una stanca ripetizione senza soluzione di continuità dei meccanismi di copertura.
02:51Anche i momenti in cui si usano postazioni fisse, o quelli in cui si fa sfoggio delle proprie capacità nel
02:57corpo a corpo,
02:58non riescono a diversificare meccaniche di gioco piatte e ripetitive.
03:02L'intelligenza artificiale è un'altra criticità di questo titolo.
03:07I nemici non tentano manovre avvolgenti, si lasciano freddare ogni qualvolta alzano la testa per sparare,
03:13o quando incautamente abbandonano una copertura.
03:16Se a questo si aggiunge la possibilità, grazie al tiro curvo, di colpirli mentre sono al riparo,
03:21ne esce fuori un quadro decisamente deficitario,
03:24in cui il fattore difficoltà è dato più dal numero di nemici sullo schermo
03:28che sulla bontà e razionalità dei loro comportamenti.
03:32In definitiva, le buone idee di Green non hanno trovato un'applicazione coerente alla prova dei fatti,
03:38e alla lunga tutto diventa decisamente ripetitivo, meccanico e poco coinvolgente,
03:44fermo restando che questa nuova gestione delle coperture getta le basi per delle meccaniche
03:49che verranno sicuramente riproposte nei titoli a venire.
04:15Da un punto di vista tecnico, Wanted è sicuramente ben fatto,
04:19con le ambientazioni che offre un buon colpo d'occhio, ben modellate e piene di dettaglio,
04:24e con diverse superfici distruttibili.
04:26Purtroppo, a questo ottimo lavoro di modellazione,
04:29non corrisponde un coerente sfruttamento nelle meccaniche del gioco.
04:33Un plauso va invece fatto per i modelli dei personaggi,
04:36ben animati e soprattutto con texture veramente dettagliate.
04:39Alla stessa stregua gli effetti speciali, come l'HDR e il particellare,
04:44che impreziosiscono il lavoro svolto da Green.
05:03Wanted Weapons of Fate
05:04purtroppo non si discosta molto dal solito leitmotiv dei tie-in,
05:08e tra poche luci e molte ombre,
05:11dimostra di essere uno sparatutto in terza persona pieno di buone idee,
05:14che però non trovano una riuscita coerente nelle meccaniche di gioco.
05:18Le malimplementate nuove dinamiche di copertura,
05:21una eccessiva linearità e una intelligenza artificiale deficitaria,
05:25banalizzano purtroppo quanto di originale è stato proposto,
05:29feature queste che di sicuro serviranno da base in titoli simili,
05:32che faranno tesoro del gioco targato Green.
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