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  • 17 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3.
Trascrizione
00:22Sviluppato da Video Games per THQ, Darksiders in uscita su PlayStation 3 e Xbox 360
00:29potrebbe essere la sorpresa della grande stagione degli action del prossimo anno.
00:35Volete sapere se a noi ci è piaciuto?
00:37Quindi non dovete far altro che guardare la nostra video recensione.
00:43Fin dall'alba dei tempi, gli eserciti di Inferno e Paradiso combatterono una guerra senza fine.
00:50Nel conflitto intervenne l'Arso Consiglio,
00:54un'entità preposta dalle antiche leggi per preservare l'ordine e l'equilibrio.
00:58La storia alla base del titolo Vigil Games ci narra le vicende di un mondo devastato,
01:03di un'umanità estinta dopo la lotta tra Inferno e Paradiso,
01:07caduti letteralmente sul pianeta come meteore.
01:10Staraguerra, uno dei quattro cavalieri dell'Apocalisse,
01:13cercare di ristabilire l'ordine,
01:15scoprendo nel frattempo chi ha dato l'ordine di spezzare il settimo sigillo,
01:19portando alla luce il complotto che ha condannato, prima della fine dei tempi, la Terra.
01:24Da questo caos emersero i primi esseri umani.
01:28Il Consiglio predisse che queste fragili, ma astute creature
01:31avrebbero fatto parte un giorno dell'equilibrio.
01:35E così fu nominato un terzo regno,
01:38il Regno degli Uomini.
01:50La struttura base di Darksiders è quella dell'adventure pieno di sezioni puzzle,
01:55elementi che ruotano intorno a dinamiche da action furioso e frenetico,
01:59pieno di combo, magie e attacchi speciali.
02:02Ad ostacolare il cammino di guerra ci sono, al di là dei nemici,
02:05diversi passaggi accessibili unicamente dopo aver acquisito determinati oggetti ed abilità,
02:11così come puzzle ambientali piuttosto ampi e intricati,
02:15che spesso sono rappresentati da intere sezioni di gioco
02:18da risolvere con la logica e con i gadget in possesso del protagonista principale.
02:27La componente dei combattimenti rappresenta infatti non più del 25-30% del gioco.
02:33Guerra porta con sé uno spadone e tutta una serie di armi secondarie
02:37e gadget utili non solo ad avere la meglio del nemico,
02:40ma anche per superare passaggi altrimenti invalicabili,
02:43come il pugno d'acciaio,
02:44che permette di rompere barriere di ghiaccio che bloccano la strada,
02:47oppure il rampino,
02:49indispensabile per raggiungere luoghi situati a grande distanza.
02:54La moneta suonante del gioco sono le anime,
02:57restituite dai nemici uccisi e dal mondo di gioco,
03:00e sono suddivise in tre tipi.
03:02Quelle dedicate all'energia stessa,
03:04all'ira, che rappresenta il mana per le abilità magiche,
03:07ed infine quelle di colore blu,
03:09che possono essere utilizzate presso Vuldrim,
03:12personaggio chiave,
03:13dal quale è possibile acquistare nuove tecniche di combattimento,
03:16magie, armi e potenziamenti,
03:19fino alla possibilità di muoversi più velocemente da un'ambientazione all'altra
03:22quando necessario.
03:28Le eccellenze del titolo sono gli scontri con i boss,
03:32sempre vari e diversificati,
03:34che denotano chiaramente l'inclinazione puzzle del titolo,
03:37in quanto dispongono sempre di un punto debole che va scovato
03:40e poi sfruttato con gli oggetti a propria disposizione,
03:44magari sfruttando elementi dello scenario
03:45e ripetendo il tutto più volte fino ad avere la meglio.
03:49Il level design è ben oltre la media,
03:52con una progressione costante del personaggio principale,
03:55che si traduce anche in numerose zone segrete,
03:57potenziamenti e altro da scovare in un secondo momento,
04:00con un backtracking comunque mai troppo invasivo.
04:07Sembrerebbe il gioco perfetto,
04:09comunque qualche criticità c'è,
04:11ma non inficia per nostra fortuna il valore del gioco.
04:14I combattimenti normali peccano spesso di strategia,
04:17ma non sono comunque presenti in gran numero.
04:20La telecamera di aggancio e la parata funzionano discretamente,
04:24ma non sono certamente i punti di forza di Darksiders.
04:27Piuttosto lungo, circa 14-16 ore,
04:31il titolo incorpora alcuni livelli francamente dimenticabili,
04:34aggiunti insomma per allungare il brodo,
04:36mentre la rigiocabilità è pari a zero.
05:03La parte tecnica di Darksiders è di grande pregio,
05:06ma se andiamo ad analizzare il titolo più nel dettaglio,
05:09di certo non si notano texture trabordanti di dettaglio
05:12come quelle di Gears of War o Uncharted,
05:15così come abbiamo un framerate che subisce diversi cali
05:18negli ambienti più vasti o nei combattimenti più numerosi.
05:21Anche le strutture interne subiscono di più
05:24la minor presenza di effetti particellari
05:26o dettaglio strutturale,
05:28ma i programmatori sono stati molto bravi
05:31ad inserire spesso e volentieri
05:32fonti di luce anche negli spazi chiusi,
05:35in maniera da restituire un impatto migliore.
05:38A livello artistico,
05:39grazie al lavoro estremamente personale
05:41e minuzioso del disegnatore americano Joe Madureira,
05:45Darksiders eccelle senza sé e senza ma.
05:48La realizzazione dei personaggi
05:50è tra le migliori mai viste in un videogioco,
05:52per minuzia di dettagli, disegno, uso dei colori,
05:55ma anche mole e poligonali.
05:57Si passa da ambientazioni cupe ad altre sgargiante,
06:00passando per quelle acquatiche e sabbiose e così via.
06:03Il tutto con un uso sapiente di luci,
06:05colori e varietà di texture e strutture.
06:08Un vero e proprio lavoro elaborato
06:09per dare l'idea al giocatore
06:11di trovarsi in un mondo fantastico
06:13nel bel mezzo di una grande guerra.
06:25Devi uccidere la franta
06:27e se riesci anche a uscire vivo da quel buco
06:30sarà una bella prova.
06:32Poi, te lo prometto, potremo parlare.
06:36Darksiders è un esempio perfetto
06:38di come dovrebbe essere realizzato un videogioco
06:41in ogni suo aspetto.
06:43Dispone infatti di un gameplay valido
06:45supportato da un level design
06:46e da una realizzazione dei personaggi eccellenti,
06:49una componente puzzle predominante,
06:51ma mai troppo ostica,
06:52una varietà di fondo considerevole
06:54e un comparto tecnico davvero piacevole
06:57soprattutto grazie alla parte artistica.
06:59Anche se privo di spunti particolari verso l'alto
07:02e di concessioni in chiavi extra e rigiocabilità,
07:06il titolo fa la sua bella figura
07:07ed è assolutamente consigliato
07:10sia ai possessori di PlayStation 3
07:12che a quelli di Xbox 360.
07:24e di concessioni in chiavi
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