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  • 5 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, la sua storia, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3.
Trascrizione
00:18Non tutti i titoli tratti da fumetti sono brutti giochi.
00:22Batman Arkham Asylum, uscito per PlayStation 3, PC e Xbox 360, ribalta il solito leitmotiv
00:29dei giochi su licenza grazie all'ottimo lavoro svolto da Rocksteady per Eidos.
00:34Non resta quindi che godervi la nostra video recensione.
01:06La trama narrata nel gioco, scritta da Paul Dini, veterano di molte storie a fumetti del
01:11Cavaliero Scuro, ci porta dritti dritti negli anfratti più bui del manicomio di Arkham.
01:16L'incipit è semplice, Batman riesce a prendere il Joker e a portarlo al manicomio.
01:22Ovviamente il tutto si rivela una trappola e il Joker, complice alla sua fedele Harley
01:27Quinn, riesce a prendere possesso di Arkham.
01:30Al crociato incappucciato non resterà altro che inseguirlo, incrociando tutti i suoi nemici
01:35storici come lo spaventapasseri, Bane e poi sonavi, attraverso una serie di colpi di scena
01:42che non fanno assolutamente rimpiangere le migliori strisce a fumetti.
02:02Il titolo Rocksteady è pieno di cose da fare e da scoprire.
02:06L'alchimia degli elementi del gameplay, ovvero il combattimento e l'esplorazione, si regge
02:12su una trama assolutamente adulta che si dipana attraverso momenti memorabili che introducono
02:18degnamente tutti i personaggi e che addirittura tira in ballo in una scena di grande pathos
02:23e invenzione la nascita di Batman stesso.
02:26Prima di essere un grande combattente, Bruce Wayne è soprattutto un investigatore sopraffino.
02:32Questa sua peculiarità nel gioco è sviluppata attraverso una visuale apposita che evidenzia
02:38gli elementi interattivi del fondale e le parti interessanti da esplorare, nonché i punti
02:44in cui usare i mille gadget che vengono acquisiti progredendo nel gioco e che permettono di accedere
02:49via via ad aree nuove, prima non raggiungibili.
02:53Soprattutto, come in CSI, ci permette di studiare le scene del crimine per scorgere tracce da seguire
02:59all'interno del manicomio. Le dinamiche action sono ottimamente
03:03centrate sul personaggio e non banalizzano il tutto con un semplice button mashing che
03:08tradirebbe lo spirito del Cavaliero Oscuro. Di base ci sono scontri con molti avversari,
03:14con colpi, parate, contromosse e decine di combi, che si concludono con la telecamera
03:19che stringe al rallentatore sull'uomo pipistrello, liberando un senso di potenza notevole e favorendo
03:25l'immedesimazione del giocatore. È possibile però usare anche un approccio
03:31tattico, più stealth, sfruttando l'ambiente per nascondersi, come quando ci si appende
03:36ai Gargoyle per colpire singolarmente i nemici, soprattutto quelli letali armati di fucile,
03:42invece che gettarci in risse contro molti nemici. Il perfetto equilibrio tra queste due
03:48dinamiche, grazie ad un ottimo lavoro fatto sul level design, è uno dei maggiori pregi
03:53di Arkham Asylum. Ad ulteriore gratificazione del giocatore, a seconda delle combi effettuate
03:59e della varietà delle tecniche usate, si accumulano dei punti esperienza da spendere per aumentare
04:05le abilità di attacco e di difesa di Batman, oltre che per potenziare alcuni gadget.
04:11Oltre allo sviluppo della trama principale, il gioco nasconde decine di oggetti e segreti
04:17da sbloccare. Ci sono le registrazioni audio dei colloqui dei pazienti, o le iscrizioni che
04:22raccontano della nascita del manicomio, ma soprattutto i più divertenti sono i puzzle
04:28dell'enigmista, che richiedono di esplorare i fondali millimetro per millimetro, alla ricerca
04:33di indizi e particolarità per sbloccare le schede dei diversi personaggi.
04:38Una delle poche criticità del gioco riguarda l'intelligenza artificiale in alcuni casi piuttosto
04:44deficitaria, anche se progredendo nel gioco, le routine dei nemici tendono a diversificarsi
04:50e a reagire diversamente ai vari approcci del giocatore.
05:07Arkham Asylum è stato costruito intorno a Unreal Engine 3, e benché ciò sia evidente da subito,
05:13questa è sicuramente una delle volte in cui il motore è stato usato al meglio al di fuori
05:18degli uffici Epic. A colpire, oltre al dettaglio e alla solidità degli ambienti, è l'ottimo
05:24level design, mai banale e realmente vario e ispirato. A giovare alla resa scenografica
05:31complessiva è l'ampiezza delle mappe, che spesso si sviluppano in verticale, dando un respiro
05:37alle immagini che a volte manca in giochi analoghi. Ottimo poi lo studio dei giochi di
05:43luce e d'ombra, un po' meno alcune animazioni, come quella della corsa di Batman, che sarebbe
05:49potuto essere maggiormente armoniosa.
06:11Batman Arkham Asylum è l'esatto opposto dei banali titoli su licenza che troppo spesso
06:17affliggono i fumetti più amati e popolari, un segnale forte e chiaro ai giocatori che
06:22non esistono solo tristi e pigri tain. Il gioco, prima di essere un prodotto legato
06:28alle nuvole parlanti, è un solido action game, che non concede nulla a facili trovate e
06:33che fa tesoro degli spunti dei migliori capisaldi del genere, mettendoci una cura e una complotezza
06:38che raramente si sono viste prima, soprattutto nel modo in cui viene pian piano inserito tutto
06:44l'universo narrativo del Cavaliere Oscuro. Un titolo, insomma, che tradisce l'amore di
06:49Rocksteady per Batman, un gioco che ha la perfetta trasposizione in poligoni e texture di una delle
06:55migliori storie del crociato incappucciato.
07:07Grazie a tutti.
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