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00:30Dopo diversi poco esaltanti episodi per la vecchia generazione di console, Castlevania tenta nuovamente la strada delle tre dimensioni grazie
00:38alla sinergia tra Mercury Steam, sviluppatore spagnolo, e Kojima per un titolo action che è un vero e proprio reboot
00:44della serie.
00:45Se volete conoscere tutto sul gioco guardatevi la nostra video recensione.
01:05Il nuovo capitolo della saga di Castlevania ad opera degli spagnoli Mercury Steam è un vero e proprio reboot della
01:12serie, che si allontana dai canoni del franchise Konami, a partire dalla storia per non parlare poi del palese passaggio
01:19alle tre dimensioni.
01:20Le peripezie raccontate in questo Lords of Shadows ci raccontano della lotta di Gabriel Belmont, membro della confraternita della luce,
01:28per contrastare l'invasione del suo mondo da parte delle creature dei signori dell'ombra, i quali sono anche responsabili
01:35della morte della sua amata Marie.
01:57Castlevania è un action-adventure in terza persona, che solo in pochi frangenti si rifà direttamente ai vecchi capitoli.
02:04Di fatto propone un mix elevato di fattori che abbiamo potuto apprezzare nei vari God of War e Darksiders, ma
02:10anche in Uncharted e se vogliamo Shadow of the Colossus.
02:14L'avventura si dipana attraverso 12 capitoli divisi a loro volta in sezione, al termine delle quali viene data una
02:21valutazione su tutti gli oggetti e i punti esperienza acquisiti.
02:25Gli oggetti rappresentano la maniera principale per accrescere le abilità di Gabriel e possono essere spesi per acquistare nuovi potenziamenti,
02:33come il braccio dell'ombra, ma anche degli stivali che permettono di coprire le distanze più velocemente.
02:38La combinazione delle abilità permette di avere un sistema di combattimento piuttosto interessante, dove ad affiancare i classici colpi base
02:46della croce abbiamo la magia della luce e quella dell'ombra, che rappresentano gli elementi maggiormente distintivi.
02:52Attivabili mediante i tasti dorsali, queste magie avvolgono Gabriel in una luce blu oppure rossa.
02:58Nel primo caso il protagonista può guadagnare energia vitale dopo ogni colpo messo a segno, nel secondo invece la potenza
03:04dei colpi è maggiore rispetto al normale.
03:07L'alternanza nell'uso di questi due tipi di magie rappresenta quindi l'elemento più interessante del sistema di combattimento,
03:15perché bisogna alternarle spesso e volentieri per evitare di morire e al contempo avere la meglio sui nemici più velocemente.
03:22Ci sono inoltre alcuni boss più sensibili o meno all'una o all'altra magia, peccato che siano sporadici e
03:28confinati alle battute finali.
03:30Non è un sistema perfetto, pecca nel bilanciamento. Le mosse a disposizione di Gabriel sono tante, è però spesso consigliabile
03:37usare un set molto limitato.
03:39Questo si traduce anche in una certa ripetitività, quando per larghi tratti ci si trova a combattere le stesse tipologie
03:46di nemici, che se in assoluto non sono certo poche, tendono però a ripetersi.
03:50Il senso di ripetizione si avverte quando bisogna reiterare troppo volte la stessa pratica, come ad esempio quella di arrivare
03:57a stordire un lupo mannaro gigante o d'un ragno dalle dimensioni generose per salirne in groppe e quindi sfondare
04:03una porta o creare un ponte di bava con le ragnatele.
04:14Al di là dei combattimenti, Castlevania è un titolo che propone una struttura molto varia per supportare la grande longevità
04:21di cui è dotato.
04:22Le 18-22 ore necessarie per portarlo a termine propongono in aggiunta diverse sezioni platform e puzzle che spezzano a
04:31dovere il ritmo.
04:31La loro varietà è apprezzabile, alcuni puzzle però sembrano essere un po' afforzati e avremmo gradito una loro distribuzione più
04:39omogenea, soprattutto quelli che richiedono forzatamente del tempo anche se si conosce chiaramente la soluzione finale.
04:46Secondariamente, la telecamera non sempre funziona a dovere, nelle parti in cui bisogna superare dei puzzle ambientali, spesso e volentieri
04:53si rimane imbottigliate in alcuni punti ciechi, facendoci perdere tempo e finire la pazienza.
05:05Nonostante la lunga durata, Castlevania è dotato anche di rigiocabilità, perché ogni sezione completata può essere riprovata in qualsiasi momento
05:13e mette a disposizione delle prove da portare a termine,
05:17senza contare che alcuni potenziamenti minori possono essere raggiunti unicamente con i poteri e gli oggetti acquisiti in livelli più
05:24avanzati dell'avventura.
05:26Una nota dolente è l'apporto di Kojima. Ci saremmo aspettati una maggior collaborazione sotto il piano narrativo, soprattutto dal
05:33punto di vista scenico e registico.
05:35Per gran parte dell'avventura, invece, dialoghi e personaggi sono piuttosto sfilacciati tra loro, con qualche approfondimento interessante, ma un
05:44po' troppo slegato dal resto.
05:45Un peccato, perché invece nel finale la parte narrativa esplode sotto ogni punto di vista, diventa lunga, piacevole e apre
05:53lo spazio ad un inevitabile seguito con presupposti esaltanti.
06:14Il livello artistico e tecnico del titolo sviluppato da Mercury Steam è decisamente sopra la media, parte piano senza fuochi
06:21artificiali,
06:21ma diventa sempre più piacevole col proseguire dell'avventura, grazie ad un'ottima varietà delle ambientazioni e soprattutto a scorci
06:28bellissimi da vedere,
06:29dove il lato artistico e alcune scelte registiche contribuiscono a regalare passaggi estremamente suggestivi e appaganti,
06:37e dove anche dal punto di vista puramente tecnico l'utilizzo dei colori e delle texture risultano in un ottimo
06:43impatto generale.
06:44Tutto questo si paga però in termini di fluidità. Castlevania non riesce a garantire un framerate granitico ancorato ai 30
06:52frame al secondo.
06:53Gli programmatori infatti hanno scelto di abilitare il V-Sync e infatti c'è completa assenza di tearing.
06:58Di contro, in diverse occasioni, è possibile notare piccoli scattini nelle situazioni più complesse,
07:04o nelle sequenze di intermezzo realizzate col motore di gioco, senza contare alcuni bug sparsi qua e là legati anche
07:11alla telecamera.
07:32Pur avendo pochissimi legami con il cannone della saga, Castlevania è il primo episodio 3D degno di questo nome,
07:38che riesce a proporre diverse sfaccettature del genere action-adventure, amalgamandole tra loro per rendere il titolo longevo, vario e
07:46decisamente rigiocabile.
07:47Il comparto tecnico e artistico propone inoltre dei passaggi evocativi e bellissimi da vedere,
07:53un lavoro non comune che in alcuni casi lascia davvero a bocca aperta.
07:57La sensazione però è che si sarebbe potuta ridurre la durata di gioco per bilanciare meglio i combattimenti e renderli
08:04meno ripetitivi,
08:06così come regalare momenti narrativi e di gameplay più esaltanti,
08:10che sono proprio i fattori che non permettono alla prima fatica di Mercury Steam di diventare uno dei migliori esponenti
08:17del genere già al primo tentativo,
08:19ma comunque un titolo consigliato agli appassionati del genere.
08:23Is this the best the brotherhood could know?
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