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  • 13 ore fa
La seconda diretta da Los Angeles con tutti i ragazzi in trasferta in diretta da casa Multiplayer.it. Si sono commentate tutte le conferenza del primo e due giugno rivelando i giochi provati dal vivo.
Trascrizione
00:07Ciao a tutti dalla CasaMultipede.it, la casa degli orrori probabilmente, siamo stati martoriati
00:14dei problemi tecnici, mentali, di salute, umbertino, comunque ce l'abbiamo fatta, siamo un po'
00:24stanchi, un po' scoglionati, stiamo scrivendo gli articoli, abbiamo pubblicato con un po'
00:30di ritardo la conferenza Microsoft in italiano, a breve pubblicheremo le conferenze Nintendo
00:35e Sony, già pubblicate, ci dice Pierpaolo, siamo tutti quanti assonati, ovunque, nulla,
00:42sono passati i primi due giorni di fiera praticamente, il primo giorno in cui c'è stata la conferenza
00:46Microsoft Ubisoft Electronic Arts, oggi si sono aperti i marchi della fiera con le conferenze
00:53Nintendo e Sony e abbiamo poi provato un po' di titoli sullo show floor dei vari produttori
01:00e papponi e tutto quanto, abbiamo anche problemi tecnici con la chat perché da qui abbiamo
01:06problemi a collegarci e quindi Matteo ci segue da casa che poi su MSL ci vuole le domande
01:11che Umberto leggerà, quindi un po' a prima dell'est, però la casa è bella, in frattempo
01:19comprò. Pierpaolo è anche molto felice e allegro.
01:26Beh, perché sai, è un investimento sicuramente interessante quest'ora prima di andare a dormire,
01:31prima di lavorare, prima di domattina ci dovremmo svegliere, ecco me lo ingoglio il microfono
01:35più di così.
01:38Più che altro non è soltanto questo perché siamo purtroppo, essendo martoriati anche da
01:42problemi tecnici, stiamo andando un po' lunghi nelle scritture e di tutto, magari un po'
01:46più di rilassamento, rilassatezza domani, rilassazione domani e dopodomani.
01:52Cerchiamo di spiegarvi un po' meglio le cose. Comunque siamo un po' come a Casa Multimedia.it
01:58come Casa Azzurri, però molto peggio.
02:02Senza figa che ci viene a distrarre dagli allenamenti.
02:05Anche senza cuochi, senza donne della pulizia, senza niente praticamente.
02:09Però è bella casa.
02:11Però c'è Umberto che è giovane e un po' acerbo.
02:14Allora, partiamo velocemente, prima di andare alle domande degli utenti, facciamo un po' di
02:21Umberto dice che non ci sono, scusami Umberto e un po' di Luca allungartelo.
02:26Comunque...
02:28Doppi sensi proprio a go-go.
02:31Potere.
02:32Questa verrà ricordata come la diretta più brutta e scoglionata.
02:37Sì, sì, appunto.
02:39Mentre noi ci addormentiamo, Antonio ci fa il primo resoconto della conferenza Microsoft.
02:45Velocemente, punti vocali, ovviamente senza fare un recap di tutto quello mostrato, che
02:49lo sanno un po' tutti.
02:50Però un tuo punto di vista sui punti di forza e debole della conferenza Microsoft.
02:56Ma devo dire che mi aspettavo, partendo dalle problematiche, era che ci si aspettava la
03:04conferenza per i giochi che avremmo dovuto giocare entro quest'anno a Natale.
03:09E una sorpresa, forse non positiva, è quella di Alan Wake, che in diversi forse ci aspettavamo
03:14entro questo Natale.
03:16E invece è stato annunciato non prima della primavera dell'anno prossimo.
03:20Però mi ha molto colpito favorevolmente, infatti dovremo pubblicare da qui alle prossime
03:2574 ore, l'articolo su Forza Motorsport 3, che è giocabile anche sullo show floor ed
03:32è veramente bello, cioè proprio mi è piaciuto tantissimo.
03:34E poi anche Halo 3 ODST, che non è male, però chiaramente la novità più grossa della
03:41conferenza è stata l'introduzione di questa nuova periferica, cioè la Natale, questo progetto
03:46per il riconoscimento dei movimenti del giocatore davanti allo schermo.
03:51Insomma, se ne è parlato da tanto, il concetto di fondo è questo.
03:55L'ostacolo, secondo Microsoft, più grande che c'era fra un non giocatore e il videogioco
04:02era il controller. E sostanzialmente questo adesso viene sostituito, questo è lo slogan,
04:06dal controller migliore mai fatto, cioè il corpo umano.
04:09Questa è l'idea. Poi bisognerà vedere quanto possa essere preciso, veloce ed efficace nel
04:15riconoscimento, anche perché viene affiancato a quello che è il riconoscimento vocale, cioè
04:19questa periferica, oltre a percepire nelle tre dimensioni la presenza del giocatore rispetto
04:25allo spazio, rispetto alla stanza, riesce anche a riconoscerne la voce.
04:29Per cui se vengono identificate quattro persone che normalmente utilizzano la telecamera,
04:33lui riuscirà a riconoscere le quattro persone anche dal timbro locale.
04:41Più concreto, perché comunque stiamo cadendo un po' troppo nella sintesi, sicuramente
04:45tutti i nostri lettori avranno letto sia il tuo pezzo, sia il dottodoppiaggio.
04:50No, più proprio quello che ti è piaciuto di più della conferenza e quello che ti è
04:54piaciuto di meno proprio a livello personale da videogiocatore 360, ovviamente.
04:58Ma guarda, devo dire, in assoluto per me è stata una delle migliori conferenze degli
05:03ultimi anni, ma non solo di Microsoft, cioè è stata con una finestra sul futuro e sul
05:09futuro prossimo, tra l'altro, per cui con una serie di giochi.
05:12Mi è dispiaciuto un po' appunto per Alan Wake, che speravo che venisse presentato più
05:16nell'immediato e magari mi aspettavo qualcosa da parte di Rare che invece non si è vista.
05:22Poi c'è stata, a sorpresa, l'annuncio di Metal Gear Solid, quello della versione
05:30360, che quella era una cosa assolutamente attesa e che era tanto tempo che andavamo
05:34pronosticando, ora magari appunto non pensavo, in realtà qualcuno l'aveva notato nell'articolo,
05:40ma l'avevo fatto più come battuta il discorso di un capitolo in esclusiva per 360, poi alla
05:44fine è arrivato davvero, a quanto sembra, anche se non è, insomma, anche se è una specie
05:49di spin-off, sostanzialmente.
05:50Non è esclusivo, confermato da Caller di Sony, proprio oggi.
05:54Vedi appunto, insomma, comunque è stato di fatto che è comunque un passaggio importante,
05:57nel senso che è l'ultima delle grandi esclusive, a parte Gran Turismo, che era rimasta in casa
06:02PlayStation, che adesso arriva anche su altre piattaforme, per la next gen ovviamente.
06:07Queste sono state le cose più importanti, l'anno scorso Final Fantasy, quest'anno Metal Gear Solid,
06:12forse che si conferma, e più questa grossa novità della console.
06:15Questi sono gli aspetti, e poi Halo Reach, già annunciato per il prossimo anno.
06:20Insieme a Gears of War, quindi.
06:22Esatto.
06:23Dovrebbe essere il prossimo anno, quindi Halo Reach, Gears of War e forse addirittura Fable 3.
06:27Allora, invece, poi c'è stata, dopo la conferenza PC, se non sbaglio, no, nel senso,
06:34guarda che allegria!
06:37Da una settimana è proprio un divertimento, sai, le bandote sono belle più tutte le volte,
06:41dopo la 20 settembre.
06:42Senti, invece...
06:43Io la ricordo anche l'anno scorso.
06:44Eh, sì, cioè, veramente...
06:47Il prossimo anno non la facciamo più.
06:49Volevo dire che Paolo è andato a vedere la conferenza Electronic Arts e Ubisoft.
06:55Sì, abbiamo pubblicato, abbiamo pubblicato, già abbiamo pubblicato oppure no.
06:59Abbiamo filmato, ci sarà un resoconto, ci sarà un resoconto per entrambe le conferenze,
07:05sia per Ubisoft e Electronic Arts, stiamo finendo di montare, però passa prima a Nintendo e a Sony,
07:11sicuramente sono più importanti.
07:12Allora, sì, c'è stata poi la conferenza Nintendo, vorrei sapere un parire un poco
07:17dei due fratelli Palmisano, innanzitutto l'Andrea, che ti ho visto un pochino avvelenato.
07:22Cosa ci dici?
07:24No, avvelenato no, però un po' come è stata l'opinione comune dei presenti in sala,
07:30non è stata sicuramente entusiasmante.
07:31Con tutti, uno ad uno, poi ci sono state poche situazioni in cui ci sono verificati
07:39i classici applausi scroscianti o comunque gli urletti tipici da conferenza Nintendo di
07:45grande livello.
07:46Tanti numeri, tante conferme sulle vendite, sulla posizione dominante di Nintendo, sulla
07:52volontà di ampliare ulteriormente questo mercato che sembra avere ancora grandissimi margini
07:58per trovare nuovi non giocatori da portare invece dalla parte dei giocatori.
08:09Invece di cose particolarmente interessanti, tra le novità, si possono riscontrare solamente
08:16il Mario Galaxy 2, il Metroid realizzato in collaborazione con Team Ninja e Golden Sun per DS.
08:27di altre grosse cose non ce ne sono state, tra l'altro Mario Galaxy 2 è abbastanza un indedito
08:33all'interno del franchise, nel senso che mai si era, o praticamente mai si era arrivati
08:39ad un secondo capitolo col suffisso 2, quindi, di un gioco di Mario nei passati anni.
08:50In qualche modo conferma quella preoccupazione, infatti veramente, non dico voglia, però
08:56fanno fatica a dare qualcosa al videogiocatore, allora si buttano sulla cosa più semplice che
09:00fare il Mario Galaxy 1.5 praticamente.
09:03Sì, sembra un contentino un po' per tutti quelli che chiedevano Mario no Zelda, Mario appunto
09:07è questo Galaxy 2 che per carità sarà bellissimo.
09:10Poi, Miyamoto, abbiamo avuto un incontro a porte chiuse, in una situazione abbastanza
09:16intima, in cui in pratica ha detto che questo...
09:20Ma era vestito o c'è da temere il peggio?
09:24Che in questo Mario Galaxy 2 sarà molto, molto diverso dal primo, addirittura ha detto
09:29che il 90% delle situazioni saranno nuove, poi vedremo in realtà come saranno le cose
09:35quando uscirà.
09:36Tra l'altro l'uscita non è prevista per il 2009, bensì per il 2010.
09:40Ma leggevo che proprio anche per il 2010 ha detto lo Zelda nuovo, Zelda Twilight Princess
09:442, se non sbaglio.
09:47Ha annunciato che sta lavorando allo Zelda per Wii, di cui però non ha mostrato niente
09:54se non un artwork di quello che dovrebbe essere la copertina o qualcosa del genere, ha detto
09:58che ci proverà di farlo uscire per il 2010, ma molto probabilmente slitterà, quindi
10:04al 100%, se non 100% poco di meno, aspettiamo di giocarlo nel 2011 sicuramente.
10:11Quindi diciamo come la Repu di sottotono, come al solito, Nintendo comunque prosegue per
10:17la sua strada, ogni volta ci aspettiamo un qualcosa, un ritorno tra virgolette all'antichità
10:24per quanto riguarda l'antichità, un milione di anni fa, o forse due, c'era chi guardava
10:31il cielo e dalle stelle.
10:32Qualche anno fa, invece comunque sembra non smuoversi dalla sua posizione nuova degli ultimi
10:37due o tre anni, questo è brand.
10:40D'altra parte sarebbe anche assurdo chiedere di smuoversi a una posizione dominante in cui
10:48da essere sul loro del fallimento, come era in pratica più o meno all'epoca del GameCube,
10:53si è ritrovata a guadagnare milioni di dollari, ad essere inattivo sia sulla vina teleconsole
10:58che su quella dei giochi e a praticamente indirizzare il trend del mercato, perché dopo che Nintendo
11:04ha creato il Wiimote e tutto questo nuovo modo di giocare, poi ci sono state le risposte
11:09di Sony e di Microsoft proprio quest'anno, con dei sistemi di rilevamento dei movimenti
11:15che comunque, pur offrendo delle situazioni nuove, comunque ovviamente si ispirano a quanto
11:20lanciato da Nintendo e col suo Wii.
11:26Sicuramente i videogiocatori di vecchia data possono avere un po' di amare in bocca,
11:32d'altra parte la situazione attuale è questa.
11:36Sì, sì, è vero.
11:39Andrei, volevo chiederti una cosa, ma c'è riferimento al Wiimote e gli altri sistemi di controllo
11:44con i movimenti, ti vorrei capire, ma plagio o ispirazione secondo te?
11:51Assolutamente ispirazione, un po', sì, sì, sì.
11:53No, io invece voglio fare un ringraziamento speciale a Casa Massima di IGN, che per il secondo anno
11:57ha prospettato Kid Icarus, certo, al 100%, e anche il secondo anno non c'è stato neanche minimo,
12:02quindi aspettiamo anche l'anno prossimo Kid Icarus o no.
12:03No, più che altro sempre in questo ambiente intimo, appunto, con Miyamoto completamente nudo,
12:10ci siamo ricordati dell'anno scorso in cui nella stessa situazione aveva annunciato di essere a lavoro su Pikmin 3,
12:17Pikmin 3 è scomparso, quindi con questo andazzo probabilmente il prossimo anno scomparirà Mario Galaxy 2.
12:23E poi parleremo di chi ti, Icarus.
12:25Esatto.
12:25Scomparirà Palmisano.
12:27Ah, questo è molto facile.
12:29Vabbè, chiudo.
12:30Che cattiveria finale.
12:32Questo molto facile.
12:33Visto gli ultimi episodi.
12:37Ah, che quelli.
12:39Vabbè, chiudiamo con la conferenza Sony che ho visto io con il nostro Alessandro, il nostro regista,
12:45e poi chiediamo magari invece a Umberto e Fabio un po' un'impressione generale del primo giorno di fiera.
12:50Niente, Sony pure si è concentrata molto invece sui giochi,
12:55a differenza magari dei servizi dove Microsoft ha offerto anche molte novità per il futuro da questo punto di vista.
13:01Sony si è limitata molto poco a parlare, e sono contento, di dati di vendita anche perché magari non sono
13:06stati stellari,
13:07a parte PlayStation 2 che ancora consente vendere.
13:08È stato un po' un indirizzo di tutti.
13:09Sì, sì, un po' di indirizzo di tutti, l'ho parlato pochissimo.
13:14Con PlayStation 2 che continua ancora a vendere, riusciranno addirittura 100 titoli di brand famosi ancora per quest'anno,
13:20quindi c'è ancora molto mercato per quanto riguarda PlayStation 2.
13:23Si è concentrata molto sui giochi, si è parlato anche un attimino di home,
13:27sul fatto che ci sono tanti spazi, ma comunque continua a rimanere quello che è attualmente,
13:31è semplicemente una sorta di applicazione esterna alla dashboard in cui la gente chatta, parla, gioca, giochicchia,
13:39hanno parlato di 6 milioni e mezzo di utenti e dell'85% che ritornano, non so quante volte,
13:43magari una volta solo sono tornati, perché rimane questo oggetto innominato e non identificato.
13:49Comunque invece per quanto riguarda i giochi, secondo me è stata davvero una bella conferenza,
13:52innanzitutto per PSP che, a parte che hanno annunciato ufficialmente quello che già sapevamo tutti,
13:57la PSP Go, hanno fatto anche un po' di ironia loro finalmente,
14:02dicendo che è stato il segreto meno, maggiormente tenuto, non so più parlare,
14:08il peggio tenuto da parte di Sony, l'abbiamo anche provata poi al boot Sony,
14:14effettivamente è molto più piccola e leggera, anche il redesign non mi dispiace per quanto riguarda i controlli,
14:20l'analogico finalmente è un po' più ergonomico, anche se è un po' troppo scavato,
14:24però secondo me, una volta vista e presa in mano, la console c'è uno stacco abbastanza marcato
14:31tra quella precedente e quella attuale, costerà 250€, quindi costerà un po' di più e affiancherà il terzo modello.
14:37Soprattutto comunque tantissimi giochi per PSP e si conferma l'andazzo del fatto che comunque PSP è una console
14:42che propone brand già conosciuti, probabilmente non hanno avuto molta fortuna con i brand inediti
14:47come Locoroco e Patapon, sto parlando a livello delle vendite, quindi hanno deciso di puntare sui brand conosciuti,
14:51Assassin's Creed, Resident Evil e compagnia, però almeno, comunque saranno titoli espressamente dedicati alla console,
14:57non saranno lo stesso titolo per PSP 360, semplicemente adattato.
15:01Vedi anche Metal Gear, che sarà un titolo a tutti gli effetti, si chiamerà tipo Peace qualcosa,
15:06e sarà il seguito del terzo...
15:11Peace...
15:11Peace...
15:12Hello...
15:13Non mi ricordo come si chiama...
15:14Peace Walk, bravissimo, e sarà il seguito del terzo capito...
15:21Peace Walk...
15:21Peace Walk, tipo Moonwalker, sarà il seguito del terzo capitolo, sarà ambientato dieci anni dopo e si comanderà Big Boss,
15:30quindi comunque tendenzialmente c'è un abisso tra quello che abbiamo visto di PSP lo scorso anno e questo anno,
15:36anche sullo show of force ci sono decine di titoli per il PSP da giocare, quindi aspettatevi finalmente qualche articolo
15:41anche sulla console portatile.
15:43Tutti iscritti da Umberto, tra l'altro.
15:45Tutti da Umbertino.
15:45Per quanto riguarda il PS3 c'è stato un crescendo di presentazioni, un misto tra titoli prime parti e poi
15:51i solito midri di giochi terze parti,
15:53è stato annunciato anche il Lost Planet 2 anche su PS3, un titolo molto carino è stato Mod Nation,
15:59questa sorta di gioco di corso che sfrutterà la stessa infrastruttura di LittleBigPlanet,
16:04quindi creazione e condivisione online in tutti i livelli, è stato mostrato sicuramente come fiora all'occhiello,
16:11Uncharted 2 e God of War 3 che sono sicuramente i titoli di punta e hanno mostrato un pochino tutti
16:15i giochi che vanno da fine 2009 o 2010.
16:18Sicuramente per quanto riguarda le esclusive hanno fatto anche alcune cose tipo di agent di Rockstar North,
16:25ma in realtà è stato soltanto annunciato, non si è visto un cacchio, non sappiamo bene che gioco sarà e
16:29se ne parlerà sicuramente l'anno prossimo.
16:31Finalmente è svelato il titolo del team Ueda che si chiama The Last Guardian.
16:35Complessivamente comunque andando in soldoni sono molto soddisfatto per quanto riguarda il lato software
16:39che finalmente dopo tanti anni in cui si è parlato di aria fritta, anche i giochi che usciranno l'anno
16:43prossimo sono stati mostrati in forma giocabile.
16:45Chiudiamo la questione con il controller di forma fallica che si è visto ad oggi,
16:49fortunatamente non è la versione definitiva come forma.
16:55A differenza del controller Microsoft che potrebbe segnare un passo rivoluzionario per quanto riguarda il sistema di controllo,
17:03sembra essere più un'evoluzione, sfrutta l'hardware già esistente, ovvero la Playstation Eye, la telecamera,
17:09uscita in altra definizione già da qualche tempo, ormai da un anno e mezzo sulla console Sony,
17:15e si pone una via di mezzo perché comunque è un controller fisico che ha dei bottoni e ha la
17:20vibrazione,
17:21qui il controller fallico, e permette di mappare il movimento uno a uno, non di tutto il corpo,
17:27ma soltanto del punto appunto della parte superiore di questo controller che è una sorta di sfera colorata
17:32che invia poi le coordinate direttamente alla camera.
17:37In questo caso, su questo punto, possono essere mappate un sacco di cose a video.
17:42E la cosa interessante è che, almeno hanno detto a parole, poi andiamo a vedere se veramente ci saranno i
17:45fatti,
17:47questo controller sarà utilizzato anche per prodotti hardcore, cosiddetti giochi di primo piano,
17:53che usciranno solo sulla console Sony, quindi anche sparatutto in prima persona,
17:57piuttosto che strategici in tempo reale. Vediamo un po' se verranno implementati.
18:01E per quanto mi riguarda, se il controller Microsoft potrebbe segnare una rivoluzione,
18:08però ovviamente hanno espresso un po' tra di noi, tra alcuni, non ovviamente tutti quanti,
18:12dei dubbi sulla effettiva poi, come dire, usabilità, sul fatto perché manca una sensazione tattile,
18:18bisognerà vedere se verrà sfruttata per cose un pochino più impegnate,
18:21a me è parso invece il controller Sony molto meno rivoluzionario, ma più pratico,
18:25più utilizzabile anche nei giochi comuni.
18:28uscirà, dovrebbe uscire, anche qui mettiamo sempre i puntini sulle i la prossima primavera,
18:32quindi sarà il primo controller che uscirà di quelli innovativi,
18:35se veramente dovesse uscire vediamo l'implementazione.
18:38Comunque in generale è abbastanza soddisfatto sicuramente la conferenza Sony,
18:41sono state due belle conferenze quelle Microsoft e Sony,
18:43e poi come ci ha detto invece Andrea, un po' più sottotono, quella Nintendo.
18:48Siamo alle domande.
18:49No, siamo alle domande, però voglio sapere un attimino anche da voi due,
18:53velocemente, impressioni sul primo giorno di fiera, cosa avete visto, cosa vi ha colpito, Fabio?
18:57Ma io parlerei giusto giusto velocemente dei tre giochi di cui ho scritto gli articoli
19:03che potete trovare sul sito, ovvero...
19:06Quale sito?
19:06Sul sito.
19:08Sul sito.
19:08Sul sito.
19:08Sul sito.
19:10Ovvero Baionetta, che è veramente molto molto bello,
19:13detto da uno che lo reputava un semplice clone di Devil May Cry,
19:18non è un plagio in questo caso.
19:21Almeno lui.
19:22Almeno lui.
19:23No, è molto bello, molto divertente, fatto bene, bella grafica, bello tutto.
19:27Dead Space Extraction per Wii è interessante perché comunque è un prequel a livello narrativo
19:34del gioco che abbiamo visto su 360 e PS3.
19:38È un po' impreciso il sistema di controllo, quindi vedremo se verrà migliorato.
19:41Comunque è interessante.
19:43New Super Mario Bros per Wii?
19:45Punto di domanda, nel senso che la sessione di prova durava dieci minuti,
19:50molto confusionario, divertente, sì, ma...
19:56Insomma, ha lasciato un po' di perplessità, anche perché, se dobbiamo dire proprio la verità,
20:01non è una cosa così originale, perché andiamo a vedere Little Big Planet,
20:05insomma, bene o male ha avuto le stesse idee molto prima
20:09e implementate in maniera anche un pochino più omogenea, più ampia.
20:14Quindi non mi sembra questa grandissima intuizione...
20:19Mi sembra una cosa un po' buttata lì, sinceramente.
20:22Basta, ho concluso.
20:24Umbertino, invece?
20:26Ma dei giochi che ho visto oggi?
20:27Oggi ho visto Left 4 Dead 2, che è quasi uguale al primo,
20:32il che non è necessariamente negativo, anzi, ci sono alcune introduzioni,
20:36come le armi corpo a corpo e alcuni nemici, però fondamentalmente la stessa cosa,
20:40insomma, secondo me è bellissimo, era bellissimo ed è bellissimo.
20:44E sarà bellissimo, soprattutto.
20:46E lo sarà!
20:50Esatto, anche il quarto, che già hanno detto, annunciato il terzo e il quarto, sei mesi, sei mesi.
20:57E poi ho visto Bad Company 2, che ho provato in multiplayer, anche lì è bello, è più o meno
21:02come Bad Company,
21:02però ho provato un quarto d'ora, quindi insomma...
21:04Ma hai vinto o hai perso in quel quarto d'ora?
21:06Abbiamo vinto, abbiamo vinto, era un 4 contro 4, abbiamo vinto.
21:09Poi Army of Two, che ho visto soltanto, non l'abbiamo provato e non lo so, è sicuramente meglio del
21:14primo,
21:14ma credo sarà lontano dall'essere un capolavoro.
21:17E poi invece ho visto quello che è probabilmente il gioco più bello della fiera,
21:21che è solo enigmista, che è... cosa?
21:25Vai avanti!
21:25Che è solo enigmista, che veramente si fa fatica a guardare, così com'è.
21:30E che fa di spiacere a tutti i nostri lettori, vi sapevamo più di qualche lettore che si chiedeva questo
21:34solo,
21:34purtroppo ha questa dinamica mista...
21:36Spinto anche da Konami, che diceva che doveva essere il nuovo Silent Hill.
21:39Perché ha questa dinamica mista, metà quasi avventura grafica,
21:43anche se in realtà ci sono pochissimi punti di interazione,
21:45cioè bisogna quasi trovare l'unico punto di interazione,
21:48e metà con un sistema di... cioè ci sono combattimenti,
21:53ma il sistema di combattimento è veramente... abbastanza orripilante,
21:56quindi insomma non è super convincente.
21:58Invece per quanto riguarda le conferenze, ho visto soltanto Microsoft,
22:02insomma è stata proprio una bella conferenza.
22:03Parte il progetto...
22:04Allora, ciao.
22:07Allora, qualche domanda chiedono
22:09I Vanillaware, sono intenzionati a rilasciare un gioco sullo stesso stile di Murasama?
22:14Oppure ancora non è previsto nulla?
22:17Assolutamente nulla.
22:18Nulla.
22:19Poi, sarete presenti alle conferenze in merito ai titoli non annunciati di Sony?
22:25Cioè, fanno una conferenza sui titoli non annunciati di Sony?
22:29Per non annunciare.
22:30Per cosa?
22:31Per non annunciare.
22:32Cioè, tipo la conferenza che dicono,
22:34non annunceremo dei titoli nuovi?
22:36Direi che ci sono...
22:37Eh, rispondiamo.
22:39Ah, non c'è.
22:40Direi che ci sono stati...
22:41No, direi che ci sono stati già annunciati tutti i titoli abbastanza,
22:45quindi non credo che ci siano altri non annunciati.
22:46Queste sono le indiscrezioni uscite su IGN,
22:48che ci sono ancora alcuni titoli non...
22:50No, perché anche c'è l'altra indiscrezione del fatto che Microsoft
22:53dovrà annunciare un super gioco in risposta alla conferenza Sony.
22:56Dopo la conferenza Sony.
22:58È un circolo vizioso.
22:59Ho capito, ma penso che ci siano già abbastanza annunciati un po' per tutti.
23:02Poi Henry chiede se faremo le video anteprime,
23:05quelle precedute dall'introduzione.
23:07Sì?
23:08Sì.
23:09Poi Weapon chiede...
23:11Anche abbastanza innovative,
23:13perché cerchiamo di fare sempre una o due domande agli sviluppatori
23:15prima di far vedere il giocato,
23:17così da avere anche un commento,
23:18comunque un punto di vista proprio dello sviluppatore
23:22che cerchi in qualche modo di promuovere il suo gioco in poco tempo.
23:25Poi chiedono se le conferenze con Ami e Square Enix sono a porte chiuse.
23:30Sì, perché fa freddo.
23:33Perché sono le uniche...
23:34No, le chiedono perché erano le uniche non coperte dallo streaming.
23:37Sì, ma perché ci sono domani però, ragazzi.
23:40Sono a porte chiuse domani e non riprendibili assolutamente.
23:43Poi, da 1 a 100,
23:44quanto vi siete rotti le scatole alla conferenza Ubisoft
23:46e non dite che è meno di 95 perché non ci crediamo.
23:50È la conferenza più lunga del mondo.
23:51Però non la più noiosa.
23:52Non la più noiosa.
23:53La più noiosa vince assolutamente l'Electronic Arts.
23:57Molto più corta ma molto più noiosa.
23:59Ubisoft ha avuto solo un problema.
24:01James Cameron che...
24:03James Cameron è un personaggio geniale e interessante
24:06che però ha parlato per mezz'ora di niente.
24:08Di niente proprio.
24:09Però il resto no, non è stata noiosa.
24:12Poi per Totò chiedono...
24:13È giocabile alla fiera GT5?
24:15Solo PSP.
24:17A GT5 ti hanno chiesto, non a GTPSP.
24:19Solo a PSP.
24:20GT Mobile.
24:22E poi chiedono, l'ultima...
24:24I devoti rimasugli di Amici in redazione
24:26si chiedono come ci si sposta
24:27col Widildo PS3 e Baci.
24:30È scritta così senza punteggiatura, io ve l'ho letta.
24:33Così non posso dire come non c'è l'altro.
24:34Come ci si muove?
24:36Semplicemente riconosce in tre dimensioni il movimento.
24:39Quindi quello che si fa, tipo, si va avanti così,
24:41si muove il personaggio.
24:42Ha fatto anche una demo del classico personaggio scudo e spada
24:47che semplicemente attaccava nelle tre dimensioni
24:49piuttosto che la torcia che poteva essere mossa
24:52in base a come muovevi.
24:53O arco e frecce e cose del genere.
24:55Quindi la differenza magari di Wiimote
24:56che mi conferma Andrea.
25:02Oppure al pari del controller non controller 360
25:07c'è anche la gestione della profondità.
25:09Quindi questo potrebbe essere già un passaggio in più
25:11giustamente per fare delle cose un po' più complesse
25:13rispetto ai giochini casual.
25:15Si spera.
25:16C'è un Naruto next gen in lavorazione?
25:18Io dobbiamo ancora fare il giro completo della fiera
25:20io non so se c'è qualche Naruto in giro.
25:23Non è il Naruto quello nuovo, no?
25:24Cos'era quello nuovo?
25:25Il Dragon Ball era quello nuovo.
25:26C'è in fiera?
25:27Io non ho ancora fatto un giro della fiera.
25:29Sì, c'è in fiera, c'è in fiera il Dragon Ball
25:29quello nuovo, PlayStation 3.
25:31Sì, sì, sì.
25:32Sarà datare in Amco Bandai.
25:33Non mi sembra, Naruto non mi sembra.
25:35No, Naruto nuovi non ce ne sono.
25:37Io oggi ho visto...
25:39Facciamo un po' di giro anche noi.
25:40Io ho visto diverse cose interessanti
25:43segnalo tra gli altri Brutal Legend
25:46di Electronic Arts
25:47e questo è il nuovo gioco del team di Tim Schafer
25:50che è quello che ha fatto Psychonauts
25:52o Green Fandango qualche anno fa
25:53l'avventura punta e clicca
25:55per chi se la ricorda.
25:56E Monkey Island.
25:57E Monkey Island prima di tutto, sicuramente.
25:59è molto carino
26:02una specie di GTA
26:04demonia come tallaro
26:05con protagonista Jack Black
26:07e un sacco di eventi
26:08di situazioni multi-evento
26:10graficamente
26:11non è la cosa più all'avanguardia vista
26:13ma tanti poligoni
26:15caratterizzazioni dei personaggi
26:16e dei fondali
26:17molto carina
26:18sembra molto molto divertente
26:19è una colonna sonora strepitosa
26:21perché in pratica si sbloccano
26:22andando avanti
26:23i pezzi degli Antrax
26:24dei Black Sabbath
26:25dei Deep Purple
26:26che poi puoi ascoltare
26:27come meglio credi
26:29sempre da Electronic Arts
26:30abbiamo visto io e Andrea Palmisano
26:32Mass Effect 2
26:33con una bella supervenza giocata
26:36con tante novità
26:36abbiamo visto la versione 360
26:38che è stata migliorata moltissimo
26:40per cui non ci sono più rallentamenti
26:42non ci sono più problemi
26:43di sincronia dell'immagine
26:44poi Forza Motorsport 3
26:46come ho già detto
26:47è molto piaciuto
26:48poi
26:48ah
26:49Colin McRey Rally 2
26:51Dirt 2
26:51non so se si chiama ancora
26:53Colin McRey Rally
26:54Colin McRey Rally
26:54sì perché io vedo sempre
26:55soltanto scritto Dirt 2
26:57senza Rally
26:59Colin McRey Rally
27:00Colin McRey Rally
27:01con Colin
27:02con Colin
27:03esatto
27:03ed è fatto davvero bene
27:05è migliorato molto rispetto al primo
27:06anche quello
27:07anche questo non rallenta
27:08non desinca l'immagine
27:10e poi
27:11che cosa ho visto
27:13ho visto
27:13Need for Speed Shift
27:15quest'anno
27:16in grande spolvero
27:17giochi di guida
27:18anche Need for Speed
27:20bello
27:20poi c'è Blur
27:22quello di
27:22Blur
27:23ancora non abbiamo
27:24Blur
27:24è molto molto divertente
27:26fai conto che è un
27:27è un misto fra Mario Kart
27:31The Club
27:32e Project Gotham
27:33per cui velocissimo
27:34con questi power up
27:35che esplodono online
27:36può essere
27:36ma io però tecnicamente
27:37è ancora un po' indietro
27:38ma lì era definito
27:40semplicemente
27:41a parte questo
27:42gran numero di effetti
27:43almeno la pista
27:44che ho visto io
27:45non punta
27:46alla quantità
27:48di poligoni
27:48nel fondale
27:49ma proprio
27:49all'esplosione
27:50è molto Blur
27:51nel gioco
27:51è pieno
27:52chiaramente
27:53e queste sono un po'
27:55poi ho intravisto
27:56allo 3
27:56quello nuovo
27:57però c'è una fila
27:59immensa per andarci
28:00a giocare
28:00domani mi ci metterò
28:01con molta pazienza
28:02e cercherò
28:03da arrivare
28:03ok invece
28:04Andrea
28:06io ho fatto
28:07un giretto
28:09nello stand Nintendo
28:10però sarà approfondito
28:11sì esatto
28:12sarà approfondito domani
28:14oggi mi sono concentrato
28:15sul
28:15su WeSports
28:16Sports
28:17Resort
28:18che con ogni probabilità
28:21abisterà il successo
28:22del primo
28:24e lancerà le vendite
28:26del Motion Plus
28:27che come forse
28:29non sapete
28:29o magari sapete
28:31vi ricordo
28:31è integrato
28:32sarà in bundle
28:33col gioco
28:34perché lo richiede
28:35per essere appunto
28:37utilizzato
28:37e poi
28:39sono andato a farmi
28:40sarà in bundle
28:41anche con numerosi altri giochi
28:43tra l'altro
28:43che può essere un po'
28:44controproducente
28:45forse questa volta
28:46per Nintendo
28:46perché ti troverai
28:47i 15 Motion Plus
28:49a casa
28:49no perché per esempio
28:50la vittoria di un WePlay
28:52mi viene in mente
28:52che vince per il fatto
28:53che viene venduto in bundle
28:54con un qualsiasi
28:55WiMote nuovo
28:56nel caso del WeMotion Plus
28:58col fatto che lo potresti
28:58avere anche comprando
29:00Grand Slam Tennis
29:02piuttosto che Red Steel
29:03forse se viene fatto
29:04magari fa tendere
29:06a comprare meno
29:06WeSports Resort
29:07ma loro
29:08il loro obiettivo principale
29:10entrando qualcuno
29:11adesso
29:14il loro obiettivo principale
29:16evidentemente
29:16più che spingere
29:19WeSports Resort
29:20che comunque venderà
29:21di per sé
29:23è che praticamente
29:24ogni utente
29:25We o comunque
29:25la maggior parte
29:26abbia il Motion Plus
29:28perché ad esempio
29:28anche lo Zelda
29:30per We
29:31annunciato oggi
29:32da Miyamoto
29:33ha detto che
29:33con ogni probabilità
29:35utilizzerà il Motion Plus
29:36però ha detto
29:37l'utilizzeremo
29:39se vende
29:40se sarà diffuso
29:41quindi
29:41loro sperano
29:43che la diffusione
29:44sia
29:45il più ampia possibile
29:47quindi
29:47può essere vista
29:48anche sotto quest'ottica
29:49la cosa
29:50poi ho visto
29:51con il buon Tonino
29:53come ha detto
29:53Mass Effect 2
29:54bellissimo
29:54a me era piaciuto molto
29:55il primo
29:56l'hanno migliorato un sacco
29:57soprattutto per quanto riguarda
29:58la regia
29:59nelle scene di intermezzo
30:00che è clamorosa
30:01e poi ho visto
30:02Tantes Inferno
30:03che è un capolavoro
30:04assoluto
30:05un bel gioco
30:07un bel gioco
30:08richiama
30:09troppo appresti
30:10da alcune meccaniche
30:11richiama molto
30:12God of War 3
30:13che non è per forza
30:14un male
30:14che non è per forza
30:16un male
30:16una cosa positiva
30:16non per forza
30:17deve essere originale
30:18un gioco per essere bello
30:19assolutamente
30:20ok andiamo ancora avanti
30:21anzi
30:22ho visto
30:23Uncharted 2
30:24giocato single player
30:26co-op e multiplayer
30:27assolutamente
30:28un titolo eccezionale
30:29dal punto di vista
30:29tecnologico
30:30siamo già sopra
30:32probabilmente
30:33a Killzone 2
30:34come complessità
30:34texture e tutto
30:36la cosa
30:37la demo single player
30:38che penso potete vedere
30:39a breve anche
30:40sotto forma di filmato
30:42potete notare
30:43come sia molto
30:44molto più dinamico
30:45il gameplay
30:45un casino su schermo
30:46incredibile
30:47visuale
30:48davvero
30:48ma colpito
30:49dal punto di vista
30:50tecnologico
30:51anche il gioco
30:51rimane quello divertente
30:53come era il primo
30:54poi ho visto
30:55God of War 3
30:56ovviamente
30:56anche questo
30:57c'è stato un grosso
30:58balzo in avanti
30:59dal punto di vista
30:59tecnico
31:00rispetto soprattutto
31:01che eravamo stati
31:02un po' freddi
31:02rispetto alle ultime
31:03versioni mostrate
31:04non è ancora
31:05a livello altissimo
31:06come Uncharted
31:07però siccome uscirà
31:08a marzo
31:08c'è ancora spazio
31:09per migliorare
31:10Heavy Rain invece
31:11è un po' in calo
31:12dal punto di vista
31:12tecnico
31:13perché comunque
31:14è rimasto un po'
31:15fermo da quel punto di vista
31:16già a partire
31:17dall'Elipsia
31:17dell'anno scorso
31:19il sistema di gioco
31:20l'abbiamo parlato
31:20mille volte
31:21tecnicamente
31:21ancora bellissimi
31:22modelli
31:24interazione
31:24però
31:24onestamente
31:25comincio a calarmi
31:26un po'
31:26dal punto di vista
31:27tecnico
31:28ho fatto
31:29un'infornata
31:29di giochi PSP
31:30va di Little Big Planet
31:31Motorstorm
31:32Soul Calibur
31:33Jack and Dexter
31:34tutti molto
31:35interessanti
31:36alcuni
31:37fatti meglio
31:38alcuni fatti piaggio
31:38sempre in relazione
31:39al sistema di controllo
31:40Ratchet e Clank
31:41per PS3
31:42che è il motore
31:43uso e il motore
31:43grafico di quello
31:44precedente
31:44migliorato
31:45nelle animazioni
31:46nella profondità
31:47visiva
31:47e negli effetti
31:48grafici
31:49e poi
31:50continueremo
31:51poi negli altri giorni
31:52a vedere il resto
31:54allo stand PC
31:56allo stand PC
31:57insieme alla conferenza
31:58PC
31:59no a parte
32:00le conferenze
32:01Electronic Arts
32:01Ubisoft
32:02che ho visto
32:03poi con Umberto
32:03molto molto
32:05molto velocemente
32:09allora Ubisoft
32:10vado abbastanza
32:11sul facile
32:12escludo Assassin's Creed 2
32:13perché in conferenza
32:14ovviamente non l'hanno
32:14fatto quasi vedere
32:15a parte 3 finale
32:16che è ovviamente
32:17il titolo più interessante
32:18abbiamo pubblicato
32:18anche noi il filmato
32:19del gameplay
32:20abbiamo fatto questo
32:21bellissimo speciale
32:23approfondimento
32:23su Assassin's Creed 2
32:24una bella
32:25video intervista
32:26al direttore creativo
32:27tra l'altro
32:28secondo me
32:29hanno ottime frecce
32:30all'arco
32:31praticamente
32:31all'arco di Ubisoft
32:32perché anche
32:32Splinter Cell Conviction
32:33lo trovo un titolo
32:34assolutamente
32:34molto molto molto
32:35bello
32:36io sono rimasto
32:36veramente stupito
32:37da Conviction
32:38e io non sono
32:38assolutamente
32:39un amante della serie
32:40meno che mai
32:41e Red Steel 2
32:42sinceramente mi è piaciuto
32:43molto che era giocato
32:44della conferenza Ubisoft
32:45credo sia il gioco
32:46della conferenza Ubisoft
32:47perché comunque
32:48io l'ho trovato
32:49molto bello
32:49molto carino
32:50da vedere
32:50ovviamente per Wii
32:52quindi molto semplificato
32:53almeno come meccanica di gioco
32:54però piacevole
32:55anche graficamente
32:55non era male
32:56anche loro
32:57con questa scelta
32:58in self-shading
32:59un po' sulla falsariga
33:00di Mad World
33:01però colorato ovviamente
33:02e per quanto riguarda
33:03Electronic Arts
33:04la conferenza
33:04molto sottotono
33:06era praticamente dedicata
33:07non sembrava dedicata
33:08ai giornalisti di settore
33:09cioè il 99%
33:10tutte le cose hanno detto
33:11era tutta roba
33:11o vecchia
33:12già si sapeva
33:12addirittura
33:13apertura con The Sims 3
33:14dicendo
33:15sta uscendo The Sims 3
33:16cioè è una cosa incredibile
33:17per noi che andiamo lì
33:18cioè è una cosa
33:20Crytek che è apparso
33:21Sevat ieri
33:22in persona ha detto
33:22stiamo facendo Crysis 2
33:23e se n'è andato
33:24questo è stato il suo intervento
33:25meraviglioso
33:28per quanto riguarda
33:30nella fiera
33:30non commento le tre conferenze
33:31è comunque
33:32sicuramente eccezionale
33:33quella Microsoft
33:34e Sony
33:34più che mai
33:35ma comunque
33:35mi ha stuzzicato
33:36Final Fantasy 14 online
33:38comunque da amante
33:39dei giochi online
33:39abbiamo parlato
33:40con l'identità
33:41anche se non so
33:41come faranno uscire
33:43per l'anno prossimo
33:43è un dubbio che esca
33:44nel 2010
33:45però potrebbe essere
33:47per quanto riguarda
33:48l'utenza PS3
33:48forse
33:49se esce veramente
33:51il punto di svolta
33:52per gli MBRTG
33:52e io confido
33:53sulla consorzioni
33:54no purtroppo
33:55io confido
33:56ho sempre la speranza
33:57che comunque
33:57esca anche PC
33:58e non l'abbiamo voluto dire
33:59secondo me dovrebbe essere
34:00anche PC
34:01perché
34:01era questo MBRTG
34:03che si vociverava
34:04essere esclusiva
34:05PS3 per console PC
34:06e comunque
34:07ripeto potrebbe essere
34:08comunque l'11
34:09è andato benino
34:10e comunque
34:11le richiamo ovviamente
34:12di Final Fantasy
34:13può portare magari
34:14finalmente qualche utente
34:15con solo a giocare
34:15gli MBRTG
34:16sono d'accordo
34:17comunque rimane
34:18essere
34:20ritorna a essere
34:21comunque un genere
34:21che sul console
34:22non è ancora affermato
34:23non ci riesce
34:24ho trovato qualche soluzione
34:25magari si proverà
34:26con un brand famoso
34:27al di là del gioco
34:30no non c'è questa
34:31Champions Online
34:31è stato tra l'altro
34:32sembrerà essere slittato
34:33tra l'altro
34:33si all'annuncio
34:34di Farsi 14
34:35tutti quanti
34:35prendevano per il sedere
34:36Jack Tretton
34:37perché diceva
34:38è impossibile
34:38anche io
34:40quando ho fatto
34:41la traduzione italiana
34:42ho detto
34:42ma forse sta scherzando
34:43perché deve fare
34:44un altro
34:44non commentiamo
34:45vediamo effettivamente
34:46quando usciranno
34:46comunque
34:47per quanto riguarda
34:48invece il giro in fiera
34:49quello che ho visto
34:50in prima persona
34:51oggi è stato
34:51Supreme Commander 2
34:53che mi è fatto molto piacere
34:54ho visto le presentazioni
34:54proprio con Chris Taylor
34:55che ha preso a man bassa
34:57insomma
34:57ovviamente da Demigod
34:59tra l'altro
35:00la presentazione era
35:01su una mappa
35:02di Demigod
35:02fatta con le unità
35:03di Supreme Commander
35:05con le meccaniche
35:06graficamente
35:07assolutamente eccezionale
35:08considerando lui
35:08dice che il motore
35:09è nuovo di Zecchio
35:09lo stanno facendo
35:10da 8 mesi
35:10ci stanno lavorando sopra
35:12bellissima risoluzione
35:14bellissimo zoom
35:14certo la mappa
35:15era molto piccola
35:15perché era quella di Demigod
35:16tra l'altro
35:17uscirà anche su 360
35:18non ha confermato
35:19né smentito
35:20un'eventuale versione
35:20PlayStation 3
35:21comunque molto interessante
35:22ovviamente più o meno
35:23il gioco rimane quello
35:24quello che è stato
35:24molto interessante
35:25è che Supreme Commander 2
35:26sarà portato da Square Enix
35:27il publishing
35:28l'ha preso Square Enix
35:29e Chris Taylor
35:30ha detto che
35:31lui da iper PCista
35:32che in stile ID
35:34era totalmente interessato
35:35solo alle meccaniche di gioco
35:36tant'è che il primo
35:37Supreme Commander
35:37andando avanti
35:38è ingiocabile
35:39perché è troppo gameplay
35:40non c'è nient'altro
35:41ha detto Square Enix
35:42e lui ha praticamente
35:43obbligato tutto il team
35:44a mettere su della storia
35:46della trama
35:46dei personaggi
35:47quindi grande caratterizzazione
35:48dei personaggi
35:48grande trama
35:49in stile proprio
35:50Final Fantasy
35:50Final Fantasy
35:51no infatti
35:51molto interessante
35:52questa cosa qui
35:53infatti faceva vedere
35:54i personaggi ridisegnati
35:55delle fazioni
35:55completamente ridisegnate
35:56cioè sembra essere interessante
35:58se ci mettono
35:58una bella storia dietro
35:59perché comunque
36:00graficamente è notevole
36:01e poi l'altro titolo
36:02che ho visto
36:03già me lo sono scordato
36:04che cacchio ho visto
36:06ah tra l'altro
36:07Bioshock 2
36:08adesso mi uccideranno
36:09no Bioshock 2
36:10che è la versione
36:12multiplayer
36:12fatta presentata
36:14da Digital Extremes
36:15un tizio di Digital Extremes
36:16solo il multiplayer
36:17Digital Extremes
36:18che ha fatto il Realtournament
36:19ha lavorato
36:20che io non lo sapevo
36:21per mia ignoranza
36:22sulla versione
36:22PlayStation 3
36:23del primo Bioshock
36:24ha fatto loro la conversione
36:25e stanno lavorando
36:26il multiplayer
36:26che sarà staccato
36:27si chiamerà
36:28tra l'altro
36:28avrà anche un sottotitolo
36:29si chiamerà
36:30The Fall of Rapture
36:31e praticamente
36:31sarà inventato
36:32un anno prima
36:33del primo Bioshock
36:34mentre Bioshock 2
36:35è inventato 10 anni dopo
36:36e praticamente funziona
36:37che rappresenta
36:39la guerra civile
36:39che c'è stata
36:40prima del crollo
36:41fondamentalmente
36:41di Rapture
36:42quindi
36:42c'è ancora
36:43la Sinclair Production
36:44questa industria
36:45che vi fornirà
36:46l'aumentare del rank
36:47vi fornirà
36:47nuove armi
36:49nuovi plasmidi
36:50allora
36:50io sono sempre
36:52stato abbastanza
36:52critico
36:53nei confronti di Bioshock
36:53quanto riguarda
36:54la parte tecnica
36:55il gameplay
36:55mi è sembrato
36:56un po' classico
36:57c'era questo deathmatch
36:58si sparava
36:59si moriva
36:59si ricominciava
37:00senza nulla
37:00di particolarmente innovativo
37:01ogni tanto
37:02casualmente appariva
37:03questa tuta
37:04del Big Daddy
37:04che chi la prendeva
37:05diventava il Big Daddy
37:06fino a che non lo ammazzavano
37:07tutti gli altri
37:08e poi per il resto
37:09si è abbastanza classico
37:10tecnicamente
37:12abbastanza al di sotto
37:13di quanto abbiamo visto
37:13di Bioshock 2
37:14un po' più in linea
37:15con Bioshock 1
37:16abbastanza
37:17si abbastanza
37:18abbastanza
37:18di sotto
37:18meno rispetto a Bioshock 2
37:20però d'altro lato
37:21è un multiplayer
37:21quindi ci sta
37:22l'ultima cosa che ho visto
37:23girando in fiera
37:23di niente di nota
37:24per quanto riguarda
37:25è Split Second
37:26che i ragazzi
37:27insomma sono gli stessi
37:28BlackRock
37:28sono gli stessi di Pure
37:29sembra confermare
37:30di avere delle grandi idee
37:31comunque
37:32il gioco non era ancora
37:33ottimizzato
37:34non era fluidissimo
37:34però graficamente
37:35era eccezionale
37:36un gameplay molto interessante
37:37ha bellissima interfaccia
37:38sul paraurti della macchina
37:39con i giri
37:40la posizione
37:41tutto quanto
37:41fatto molto bene
37:42è questo che in pratica
37:43si fanno saltare
37:44i pezzi della pista
37:45per cercare di dar fastidio
37:46agli altri giocatori
37:47molto molto interessante
37:48assolutamente
37:48da tenere sott'occhio
37:49tra l'altro esce l'anno prossimo
37:50quindi ce n'è di tempo
37:51per ottimizzarlo
37:52va bene
37:52direi che per oggi
37:53basta così
37:55no
37:56direi che ci siamo
37:57però
37:58vediamo per domani
37:59che avremo la chat
37:59direttamente
38:00a casa
38:01multiplayer.it
38:03e niente
38:03noi ci vediamo
38:04alle stesse ore
38:05stessa spiaggia
38:05stessa mare
38:06alle 10
38:07di domani
38:08italiana
38:09è nostra
38:10anche
38:11fare i calcoli
38:12che noi siamo pazzi
38:14alle 10 di mattina
38:1510 del giovedì
38:16sì sì
38:17del 4 giugno
38:19giovedì 4 giugno
38:19giovedì 4 giugno
38:20vi faremo il resoconto
38:21della seconda giornata di fiera
38:23in più
38:23dove in strada
38:23c'è le conferenze
38:24Square Enix Economy
38:25ci sono le conferenze
38:25Square Enix Economy
38:26avremo anche una visione
38:27un po' più chiara
38:28di quello che c'è stato
38:29e non c'è stato
38:30metabolizzeremo anche
38:31un po' meglio
38:31quello che abbiamo
38:32già visto oggi
38:33e teneteci sotto
38:34troverete un sacco
38:34di video nuovi
38:35soprattutto video
38:36sott'occhio
38:36perché ogni ora
38:37continuiamo a pubblicare
38:39roba prima che andiamo
38:39a dormire
38:40se articoli
38:40avendo risolto i problemi
38:41tecnici
38:42riusciamo a essere
38:42un po' più veloci
38:43da questo punto di vista
38:44quindi direi che
38:45noi ci andiamo a dormire
38:46col cacchio
38:46perché abbiamo ancora
38:47fatto un sacco di cose
38:48e poi buona giornata
38:49ci vediamo domani
38:49ringraziamo anche
38:50Alessandro Reggie
38:50ragazzi
38:51e a domani
38:52ciao ragazzi
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