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  • 4 ore fa
I nostri inviati Antonio Fucito e Umberto Moioli ci fanno un resoconto dello showcase di Electronic Arts e del primo giorni del Tokyo Game Show 2009.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro e da numerosi ospiti speciali, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato in concomitanza con la loro uscita.
Trascrizione
00:20Eccoci qui, ben tornati, ben arrivati al Tokyo Game Show, come potete vedere siamo in un setting
00:25tipico giapponese, potete capire potremmo stare a casa nostra, a casa vostra in questo hotel
00:30con questa luce, tutto quanto, comunque ben arrivati, trasferta tra virgolette e forma ridotta
00:35dopo la buffata della Gamescom di Coloni dove eravamo oltre 10-11 insieme anche al boss
00:41stiamo tutti sul cazzo a vicenda che ne abbiamo pensato di andare in un gruppetto più piccolino
00:46siamo in due, Antonio, Umbertino, ci conoscete, è finito già il primo giorno di fiera, in realtà abbiamo fatto già
00:53l'evento di Electronic Arts ieri, l'IE Showcase, abbiamo pubblicato i primi articoli
00:58e adesso nella prima giornata di fiera abbiamo fatto un po' di tante prime che stiamo ancora pubblicando
01:02anche articoli ugualmente, ovviamente il TGS è una fiera un po' più ridotta rispetto alle altre
01:09sia perché c'è un po' di titoli per il mercato giapponese, tantissimi titoli per mobile, pc
01:15Umberto molto contento, i titoli pc presenti, no?
01:17certi capolavori mai visti, impensabili davvero, ne sentirete parlare presto
01:23e alla fine, quindi, poi altri titoli già visti, però siamo stati sorpresi perché abbiamo visto per la prima volta
01:29ad esempio 99 Nights 2
01:31esatto
01:32cosa ci dici, vabbè, partiamo subito con un po' la descrizione
01:34il seguito del gioco, insomma, il primo è abbastanza conosciuto su Xbox 360, ha venduto bene
01:43un po' favorito dall'assenza in quel periodo di grandi uscite, un po' perché alla fine della fiera
01:48senza essere qualcosa di troppo complesso, evidentemente aveva, ha delle doti, divertiva
01:53il seguito è stato semplicemente possibile provarlo, visto che non c'era nessuna presentazione
01:57ne sono state messe lì tre postazioni, si è provato, è sostanzialmente lo stesso gioco
02:04graficamente c'è un certo miglioramento, sono anche passati due anni, forse più
02:10e, insomma, può essere promettente per chi piace il genere, non è che sia, non sarà sicuramente
02:16un capolavoro assoluto, però ci sono questi nuovi, insomma, i livelli si svolgono in modo
02:22molto simile a prima, semplicemente adesso hanno aggiunto questi scontri finali con questi
02:27boss giganteschi, ora citare Shadow of the Colossus è un po' irrispettoso, però diciamo
02:32che il concetto è quello di fare dei boss finali che siano dei piccoli livelli, quindi
02:36con cui non si interagisce soltanto col pendoli, ma magari ci si sale sopra e, insomma, sono
02:43un pochino più complessi, aspettiamo di vederli, piccole laterali, aspettiamo di vedere,
02:50meglio questi, che scemo Greco, aspettiamo di vederli meglio questi scontri, però diciamo
02:57che ha del potenziale per migliorare un'esperienza che potrebbe essere piaciuta a qualcuno.
03:04Alla fine io lo trovo invece che di Night in Night Nights comunque il sistema di controllo
03:07è un po' migliorato, un po' più fluido, il primo soffriva un po' de fatto, ancora
03:10ogni tanto succede che quando un nemico ci abbatte e si rimane un quarto d'ora a terra, però
03:15comunque si è ridotto questo effetto rispetto al primo capitolo.
03:19Salutiamo anche i nostri colleghi, vorrei salutare soprattutto Serena, ciao Serena.
03:23Ecco subito, approfitta, i nostri colleghi che ci stanno dando una mano incredibile anche
03:27a Terni, sia i Newser che Pierpaolo, Matteo, Alessandro e tutto quanto, questa nuova configurazione
03:33in cui noi facciamo i video e poi vengono montati direttamente a Terni, stiamo man mano
03:36pubblicando le varie video anteprime.
03:39Ci vedete un po' tutti brandizzati, come vedete, vari pass, perché funziona così, in fiera
03:44il TGS è composto da due padiglioni e ovviamente è tutto gestito da giapponesi che è anche
03:49un po' difficile interfacciarsi perché comunque nell'inglese lo parlano peggio di me, quindi
03:52figuratevi un po' come...
03:53E' una cosa che saluto anche Pierpaolo.
03:56E alla fine quindi è un po' difficile dialogare, quindi c'è bisogno di tutti questi pass per
04:01andare a saltare la fila, per vedere i giochi subito anziché aspettare un quarto d'ora,
04:05mezz'ora, un'ora e tutto quanto.
04:07Partiamo un po' a ritroso dallo Yeshev Showcase, niente, abbiamo visto in realtà titoli già
04:16rivisti e rivisti, però magari il più interessante che mancava un po' di tempo all'appello era
04:21Battlefeedback Company 2, hai giocato una mappa multiplayer, no?
04:24Ho giocato una nuova mappa multiplayer, ammirati a questo deserto, finalmente hanno fatto vedere
04:28tutte le meccaniche legate all'uso dei mezzi, che insomma sono sempre stati uno dei punti
04:33forti e ancora si... per quanto visto si propongono assolutamente, assolutamente in modo
04:39credibile e divertente, sarà una cosa... sarà parecchio divertente utilizzarli in multiplayer.
04:46Il gioco poi ovviamente è quello, il Frostbite Engine con tutto il tool di distruzione che
04:51permette insomma praticamente di devastare qualsiasi cosa, ci si trovi davanti, è particolarmente
04:58voluto, è... insomma è un gran bel gioco, è Abed Company, quindi sappiamo più o meno
05:03cosa aspettarci, anche graficamente è molto bello, la mappa è particolarmente suggestiva
05:08anche con un'ottima luce, insomma mi è piaciuto, un bel gioco.
05:12Abbiamo visto poi Dante Inferno, ha scritto anche in questo caso l'articolo, c'è stato
05:15un nuovo girone dell'Inferno, quello degli Ussuriosi, siamo divertiti e poi c'è questo boss
05:20con questa mega donna, tettona, e alla fine è una cosa simpatica, l'ho scritta anche
05:25nell'articolo, che rilascia i nemici del capezzo, il produttore del gioco ha detto che
05:29sarà la cosa più originale, lo spawn più originale del 2010.
05:35Poi c'erano ovviamente Dante Inferno per PSP, abbiamo visto anche questo, tendenzialmente
05:40il gameplay è lo stesso di Dante Inferno per PS3 e Xbox 360, ovviamente un po' ridotto
05:45dal punto di vista tecnico, anche se comunque era un bel vedere a parte il framerate,
05:49e poi hanno fatto un sistema di controllo che si avvale anche della croce digitale per
05:53sopperire poi i dorsali inferiori.
05:56Poi c'è la FIFA che ormai arriveremo a brevissimo, ne approfitto anche perché abbiamo
06:00probabilmente se non sbaglio Pierpaolo farà la diretta lunedì su FIFA 2010, anzi FIFA 10,
06:06pubblicheremo l'articolo, la faremo super diretta, dei filmati, video recensioni, quindi
06:11grandissima attesa, in attesa anche poi di PS, di Uncharted 2, quindi tante belle cose
06:17che apriamo insieme, che vanno in calce anche al TGS, quindi interessante.
06:21Altre cose per quanto riguarda gli Age of Cases, sicuramente Left 4 Dead 2, che disse sempre
06:26Umberto, ha giocato una nuova marco alla Dark Carnival, se non sbaglio.
06:29Dark Carnival l'avevamo presentata al Penny Arcade Expo, è tutta la parte da vicinamente
06:34poi all'interno di questo parco giochi, c'è il Jockey, che invece è il nuovo mini-boss
06:40speciale, praticamente salta in testa all'utente, non gli permette di controllare il personaggio,
06:47è particolarmente intelligente e carino perché se ad esempio è esplosa una molotov
06:51nelle vicinanze, fai in modo che ci si butti all'interno delle fiamme, a me il gioco piace
06:57sempre tantissimo, secondo me è molto bello.
06:59Poi l'aggiunta delle armi bianche aggiunge parecchie nuove possibilità, è molto molto
07:06bello.
07:07Niente, oggi è cominciata invece la fiera, classica presentazione, c'è stato il keynote
07:13di Kazuo Irai, il presidente di Sony Computer Entertainment, ci aspettavamo grandissime cose
07:18perché comunque si parlava delle strategie di Sony, è durata a mezz'ora la parte di presentazione
07:23con due video in croce, soltanto dell'an-up di PS3 e di PSP, nessun nuovo annuncio, ha
07:30fatto vedere un secondo il PS3 One, per la prima volta se notate con attenzione le immagini
07:35si nota la conformazione nuova di questo vibratore, di questo motion controller, infatti ci sono
07:41i tasti PlayStation, il logo PlayStation e poi ha fatto anche tutta una spiegazione sul
07:44perché la scritta PlayStation 3 è diventata PS3, quindi è stata molto molto interessante.
07:50Sicuramente l'abbiamo scoperta, l'aspettavamo con ansia, ad un certo punto poi è finita
07:54la presentazione, c'è stato un panel con Nikkei Business e noi ci siamo andati ovviamente
07:59perché non ce la facciamo più da questo punto di vista.
08:01Non dobbiamo nemmeno contare, ci dobbiamo anche mettere a sentire i punti.
08:05Poi ho fatto un giro della fiera, in realtà i padiglioni interessanti sono due, ci sono
08:09un po' tutti i big, tranne qualche europeo tipo Activision, c'è lo stand Siga, c'è addirittura
08:15Yakuza 4, un filmato di 20 minuti in un teatro a porte chiuse, migliorato praticamente soprattutto
08:20con le espressioni facciali e finalmente c'è stata la notizia, pare quasi ufficiale, svelata
08:25da OneUp, che Yakuza 3 arriverà anche in Europa o comunque in Occidente tradotto in inglese,
08:30mentre poi il 4 uscirà nel 2010 in Giappone, da noi almeno ci vediamo il 3 e poi fra vent
08:35'anni
08:35anche il 4, però già una bella notizia.
08:38Abbiamo visto GT5 e ve lo facciamo anche vedere magari, un attimino mentre noi parliamo.
08:43Chiediamo alla regia di mandare qui.
08:44Chiediamo alla regia, tenete conto che in questa camera all'albergo un po' triste, ci siamo
08:48io e Umberto, vi facciamo anche la regia della diretta, però pare che stia andando bene a
08:52livello di frame rate e tutto, buona connessione all'albergo, però non possiamo andare in chat.
08:56A tal proposito per la chat, comunicazione di servizio, c'è il nostro Kizad 51, il nostro
09:01moderatore che accetterà le vostre domande e poi c'è la regia, se c'è qualcuna interessante
09:05rispondiamo direttamente ovviamente.
09:08Nel frattempo mettiamo appunto in sottofondo il filmato di Gran Turismo 5, tendenzialmente
09:13la pista di Gran Turismo 5 è la stessa che c'era la Gamescom di Cologna, Tokyo Route
09:17246, la cosa in più sono le macchine, a parte la Subaru Impreza c'era anche la Ferrari 458
09:24Italia e la Mercedes SLS, macchine improponibili per noi per comprarcela purtroppo, però la fisica
09:33dei nanni ci stava soltanto sulla Subaru Impreza ovviamente, figurarsi vediamo la Ferrari
09:36che va in frantumio e lì si salta la portiera.
09:39E l'altra differenza rispetto alla build di Cologna è sicuramente derivata dall'aspetto
09:45tecnico, la pista è stata ancora un po' migliorata per quanto riguarda gli effetti
09:49luci e l'HDR, il frame rate è a 60 frame per secondo, tranne poi qualche rallentamento,
09:53l'abbiamo avvissato in occasione qualche bagarre in curva, tante macchine su schermo, però
09:58figurarsi una cosa che verrà risolta. E sempre in calcio a questo c'è stata una sorta
10:03di conferenza da parte di Yamauchi che ha detto che il gioco uscirà a marzo 2010, ha parlato
10:07del territorio giapponese, però noi nella nostra intervista fatta alla Gamescom lui diceva
10:11di volerlo far uscire quasi in contemporanea anche nella versione europea, americana, magari
10:15escerà all'inizio a marzo in Giappone, a fine marzo da noi, lo speriamo vivamente.
10:20Vediamo un po' le domande in chat a questo punto con il nostro Kidzard che invece ci dice
10:24ci sono, ci sono, sì sì, e quindi do l'ok a Kidzard per farci le domande in chat.
10:32Nel frattempo possiamo quindi continuare e direi Umbertino di parlarci un attimo di questi
10:35due appuntamenti che hai avuto per Microsoft, se in realtà sono state anche in questo caso
10:39al pali della conferenza di Kazuo e Rai, un po' deludenti, stiamo parlando dei live
10:45di Xbox Live Arcade, delle creator panel, se si aspettava qualche annuncio di giochi di Microsoft,
10:50invece si è parlato un pochino, infatti un po' la regia lascia questo fermo immagine
10:56per qualche secondo, inquietante, si aspettava di qualche annuncio a Microsoft.
11:01Abbiamo dei rallentamenti di cui parlava un frozen proprio, quindi parlaci un attimo di
11:05questi due appuntamenti.
11:07Allora sì, ci sono stati questi due appuntamenti seminali offertici da Microsoft, abbiamo visto
11:13prima di tutto dei giochi per il Live Arcade, dei giochi di nuovi servizi per il Live Arcade,
11:18anche abbastanza interessanti. Il primo era Joyride, quel gioco di macchine particolarmente
11:24casual, insomma un'applicazione da godere nei momenti liberi o tra una partita e l'altra
11:30e sostanzialmente sono dei grandissimi livelli nei quali andare in giro con la propria macchina
11:35è super arcade, ci sono delle prove, si possono condividere le mappe con gli amici, insomma
11:40si potranno fare tutta una serie di cose, poi ci sono degli aspetti sociali carini come ad esempio
11:44si sbloccheranno nuove ambientazioni mano a mano che l'utenza giocherà, quindi ci
11:47sarà una specie di punteggio globale che pian piano sbloccherà nuovi contenuti.
11:53Poi è stato presentato, non mi ricordo un nome in questo momento, il che è abbastanza
11:58una tragedia, un altro gioco Live Arcade, un Tower Defense veramente molto bello, si chiama
12:03Toy Soldiers, ecco, finalmente, e è un Tower Defense bellissimo perché ci si deve occupare
12:11sia dell'attacco che della difesa. È inventato durante la Prima Guerra Mondiale, permette
12:15il multiplayer che per un Tower Defense è abbastanza inusuale, ma appunto dovendo curare sia l'attacco
12:21che la difesa è qui possibile. È molto molto carino perché ad esempio quando si piazza
12:25un cecchino lo si può far giocare da solo oppure lo si può prendere e si può ad esempio
12:29sparare. La stessa cosa con gli aerei, bisogna piazzare le trincee, bisogna attaccare, molto
12:34bello, arriverà nel 2010. Poi velocissimamente è stato presentato Facebook, che è fondamentalmente
12:40Facebook, rifatto con la dashboard dell'Xbox, sembra, insomma, interessante per chi lo vorrà
12:47usare. Si potrà ad esempio scoprire qual è il profilo di Facebook dei propri contatti
12:53su Live, quindi si potrà vedere. No, vabbè, è interessante perché alla fine c'è un sacco
12:57di gente con cui giochi ma che non conosci, che in questo modo potrà, insomma, farti un pochino
13:01più l'idea con quali depravati hai a che fare. Il creator panel invece? Non è che lo devi
13:06dire scocciato, magari volevo dire altre decine di cose. No, vai. No, il creator panel invece
13:10è... Infatti come se no io, se lo metto un filmato di 99.000. Sai vedere 99.000. Che poi
13:15è interessante. Il creator panel invece c'erano, fondamentalmente l'idea era quella di prendere
13:22Kojima, che è Kojima, Inafune che invece è l'uomo Capcom da Megaman in poi e quello di Siga di
13:33Yakuza di cui ora tanti mi suggerisce il nome, Nagoshi, una cosa simile, e gli hanno chiesto cosa ne
13:41pensavano di Nathan, insomma non è che siano uscite queste cose incredibili, anche perché ovviamente
13:47loro stanno lavorando di sicuro, anche perché è proprio oggi uscita la lista degli sviluppatori
13:50che hanno aderito al progetto e ci sono tutte e tre le aziende che rappresentavano, però
13:56ovviamente non hanno detto niente, hanno soltanto parlato che Natale è bellissimo, grandissime
13:59potenzialità, Kojima era esaltato dal fatto che potesse riconoscere, quindi ha detto che
14:06insomma potrebbe fare cose che rivoluzioneranno l'universo, insomma purtroppo non c'è stato
14:14nessun annuncio, quindi è stata una cosa interessante ma non estremamente utile. Tutto qua, Antonio.
14:20Allora niente, invece per quanto riguarda altri titoli, abbiamo visto tanto, c'è stato
14:26anche il Light Motive per PSP, sicuramente Metal Gear Solid, Peace Walker, c'erano tantissime
14:32postazioni, altro fermo immagino, tantissime postazioni del gioco di Konami, in realtà non
14:38era presente il single player, ma era presente una sorta di co-op a due o quattro giocatori,
14:45ovviamente in locale ed era possibile affrontare alcune missioni classiche insieme e in questo
14:50caso la metrazione era prevalentemente Rio del Janeiro, come ben sapete Metal Gear Solid,
14:55Peace Walker è tra il terzo capitolo e il secondo, quindi è il continuo del terzo
14:59quando Naked Snake diventa Big Boss, e nulla, quindi era possibile fare queste missioni,
15:05diverse come sempre a aree, che poi intervallate quindi da caricamenti, e nulla, il classico
15:10Metal Gear ha tutti gli effetti, graficamente fatto bene, soffre un pochino dell'aliasing
15:15e questo stile che l'utilizza solitamente con il single player Metal Gear è un po' sporco,
15:19che può dare anche un pochino fastidio, ma comunque è fatto bene, e abbiamo fatto
15:23alcune missioni insieme ad altre persone, semplicemente si andava amati, bisognava cercare
15:27di coordinarsi per attaccare il nemico alle spalle, poi spesso e volentieri si finiva
15:31in bagarre tutti quanti a ammazzarsi tra di loro. Il sistema di controllo è abbastanza
15:36complicato, perché Metal Gear Solid Peace Walker ha tantissimi tasti, tantissime azioni
15:39da fare, al pari della versione che era per PS2 e PS3 che aveva dei problemi di controllo
15:44nonostante avesse più tasti, ed è possibile comunque completamente configurare il gioco
15:48sia ponendo lo spostamento della visuale sui quattro tasti digitali frontali, quindi
15:55sfruttare come se fosse un altro analogico, oppure portarlo sulla croce digitale, ma in
15:59dato a proposito è impossibile, perché se abbiamo l'analogico più la croce digitale
16:02è sopra ed è insostenibile. Alla fine però diventa comunque un po' incasinato, perché
16:06poi per attivare l'inventario bisogna prendere la croce digitale e lasciarla premuta, e con
16:12un quadrato e cerchio muovere a destra e a sinistra, quindi è un po' complicato
16:15onestamente. Purtroppo PSP continua ad avere dei problemi di controllo perché gli manca
16:22il secondo analogico e gli mancano i dorsali, quindi si è un po' riadattato, però la cosa
16:26buona è che il sistema di controllo è completamente personalizzabile, quindi magari con un po' di
16:30pratica, giocando un po' con impostazioni si riesce a trovare la configurazione ottimale.
16:34Il gioco è quello, su internet già c'è il trailer e anche su multiplayer.it, sicuramente
16:39sarà un titolo molto atteso perché comunque è un vero e proprio episodio della saga, uscirà
16:45prima di Metal Gear Solid Rising, probabilmente prima metà del 2010, quindi assolutamente da
16:49tenere sotto occhio. Un'altra cosa interessante, sicuramente abbiamo visto Darksiders, il picchiaduro
16:57di THQ, diciamo, picchiatura a scorrimento, diciamo, vabbè, un action. Abbiamo visto
17:04invece, vorrei che Umbertino ci parlasse di Lost Planet 2, poi cominciamo a rispondere anche
17:09un po' a qualche domanda in chat, Lost Planet 2 abbiamo visto sia sullo show floor, era la
17:13stessa demo presente alla Games con le 3, mentre per quanto riguarda la parte a porte chiuse
17:20tra virgolette di K, abbiamo provato due cose nuove, un co-op a 4 su un treno in movimento
17:25e una mappa multiplayer. Cosa ci dici Lost Planet 2?
17:29Sì, era la mappa, cioè era ancora un single player in una mappa che sembrava moltissimo
17:34una mappa multiplayer. Direi che insomma ci abbiamo giocato insieme, l'idea del treno, tutta
17:41la parte cooperativa sul treno è estremamente carina perché in effetti è questo scontro
17:45con questo verme della sabbia gigantesco, veramente enorme e ovviamente non bastando
17:53le armi bisogna sfruttare questo mega cannone montato sul treno, stanto è che per farlo
17:57bisogna andare a prendere le munizioni, portarle sul cannone, armarle munizioni, fare che qualcuno
18:03miri, fare che qualcuno sposti la base del cannone, insomma è abbastanza complesso, tanto
18:09è vero che noi non ci siamo assolutamente riusciti, ci ha ucciso dopo alcuni minuti, però
18:17voglio dire, è sembrato molto carina l'idea, anche ben fatta, ha qualche problema di controllo
18:25e nello spiegare quello che bisogna effettivamente fare, anche se c'è da dire che siamo veramente
18:29saltati in mezzo all'azione senza saper nulla ne informarci. E poi soprattutto era forse
18:35il gioco peggio collegato che si sia mai visto, perché aveva dei colori, delle luci che insomma
18:43visto anche l'altra ambientazione all'interno della giungla non rendono assolutamente giustizia
18:50al lavoro fatto da Capcom, insomma a meno che non ci sia una differenza qualitativa tra i
18:55livelli clamoroso. Però ecco insomma direi che è da valutare, sicuramente è coraggioso
19:01il cambio di rotta totale che hanno fatto rispetto al primo Lost Planet, perché insomma si è cambiato
19:07tantissimo, coraggioso a tutta la parte, tutta l'idea di basarlo tanto sulla cooperativa
19:11e secondo me non è stato presentato forse come avrebbe dovuto, dovevano spiegarlo di più
19:18e magari farlo giocare un pochino meno. Però insomma vedremo sicuramente da tenere sott'occhio.
19:23Allora rispondiamo un po' di domande anche degli utenti, cominciamo da Pietro che ci chiede
19:27le novità su Assassin's Creed 2 e Modern Warfare 2, Modern Warfare 2 non ci sarà nulla
19:31di nuovo da vedere a questo video, abbiamo pubblicato da tre giorni, quattro giorni un super speciale
19:36sul multiplayer. Su Assassin's Creed 2 lo andiamo a vedere domani, quindi aspettatevi l'articolo,
19:41la video anteprima con del bel giocato in presa diretta, quindi molto interessante, quindi
19:46state attenti. Davix ci chiede, le play di GT5 hanno 60 frame al secondo?
19:51Ti è riuscito a capire onestamente perché ce ne erano pochi da confermare questa cosa, non possiamo
19:56ancora pronunciarci. Dead Rising 2 lo avete provato, domani sera nostra, quindi voi lo vedete
20:01direttamente sabato, andiamo a vedere anche Dead Rising 2, sperando di giocarlo, speriamo vivamente,
20:06ma siamo un po' dubbiosi, però finalmente si vedrà qualcosa di più corposo.
20:11Riz ci chiede, pubblicheremo i video delle conferenze di Sony Microsoft e Nintendo? Assolutamente no,
20:16sono state tristissime, potete addormentarvi, direi che non vi conviene.
20:21Jammo ci chiede del nuovo servizio di Sony dove si mostra scaricare i film.
20:23Allora, Cazzo e Rai ha detto che entro fino al 2009 ci saranno i film scaricabili e in
20:29streaming anche in Europa, ma purtroppo, come al solito, l'Italia ha bye bye, ci sarà
20:33il Regno Unito, la Spagna, la Germania, la Francia. Poi, per quanto riguarda invece l'Italia
20:38e gli altri paesi, si spera entro un anno prossimo. Come al solito l'Italia ha grossi problemi
20:42di diritti, non a caso, l'unica che c'è di uscire è stata Microsoft, ma per adesso
20:46il catalogo è abbastanza piccolo, iTunes ormai sono 4 anni che c'è il video, in Italia
20:51non si vede neanche un video. Microsoft, tra l'altro, oggi ha annunciato
20:55che il video marketplace verrà sostituito dallo Zoom video marketplace, che fondamentalmente
21:02sarà la stessa cosa, dovrebbe arrivare anche in Italia e permetterà di guardare i film
21:06anche in full HD, in streaming, se la vostra connessione ovviamente ve lo permette.
21:12Spugna, Spugnifor, ci chiede, sono stati annunciati ufficiali sui bundle natalizi PS3 Slim?
21:18No, perché comunque qua si parla del mercato giapponese, quindi non è che sappiamo l'Europa
21:23ci dice cazzirai, l'Europa è un idol master.
21:26Comunque c'è stata quella voce in cui ci saranno molti bundle con Uncharted, Ratchet e Clank
21:31da confermare comunque. Riga ci chiede, secondo noi, a cosa è dovuto il ritardo di GT5 da fine
21:372009 a marzo 2010? Innanzitutto non è mai stato annunciato per fine 2009, ma soltanto da qualche
21:41rumor da confermare. Yamauchi aveva promesso che al TGS ci sarebbe stata molta più roba sui
21:48GT5 in realtà è la stessa identica con due macchine in più. Quindi questo ci fa capire
21:52che il gioco non è per niente pronto entro fine l'anno. Già a marzo comunque è un bel
21:55risultato perché si poteva rischiare addirittura dopo l'estate. Sta a confermare anche marzo
22:00perché poi conoscendo Yamauchi...
22:01God of War esce a marzo, Yamauchi esce a febbraio, si tutti quanti li escono, quindi proprio Sony...
22:08Sa quale rimandano tra l'altro. Ancora, Skindri ci chiede, quando vedremo i maloppoli di Square
22:14Enix? L'abbiamo già visto una parte del maloppolo di Square Enix. A tal proposito vi mando un bel
22:19filmato di Final Fantasy XIII. Lo scritto arriverà probabilmente domani, massimo dopo domani. Nel
22:25frattempo è in lavorazione già la video anteprima del gioco, che potete già vedere dove sono un bel
22:29po' di riprese. Tendenzialmente altri combattimenti, altre summon, come ben sapete che si chiamano
22:35Gestalt, adesso le summon sono anche interattive, nel senso che possono essere... alcuni tipi di summon si
22:40possono essere proprio interagite... le summon? Non va bene. L'utente può interagire con la summon, quindi fare
22:45proprio una sorta di unigioco arcade, in cui si cavalca la summon e si attacca direttamente
22:49il nemico. Dal punto di vista tecnico Final Fantasy XIII è eccezionale, soprattutto dal punto
22:56di vista artistico. Hanno fatto anche un bel po' uso di HDR, effettistica, ma soprattutto
23:01ovviamente l'impatto, il design dei livelli, la scelta stilistica e cromatica è eccezionale.
23:06Siamo arrivati molto contenti, Umberto, per quanto da questo punto di vista. Poi manca ancora un po' di
23:12interattività di alcune cose che ormai i giochi occidentali ci hanno, però va bene.
23:18Ci scusiamo un po' per la qualità abbastanza bassa della diretta, però purtroppo la connessione
23:21non permette grossi picchi di framerate. Domani cercheremo di alzare un po' il framerate,
23:25magari vi rimandiamo anche qualche firmato che abbiamo mandato oggi, così potete gustarlo
23:29in alta risoluzione. Abbiamo ancora da parlare, sicuramente sì, ce n'è da dire, Umberto.
23:39C'erano certe perle. Abbiamo visto quantum theory, poi abbiamo visto, forse il più bello
23:44in assoluto è End of Eternity. End of Eternity, questo RPG action, RPG di Siga, uscita entro
23:52a fine anno, almeno in Giappone, su 360 PS3, purtroppo ci ha lasciato un po' perplesso,
23:57sia dal punto di vista grafico, che è abbastanza anonimo, sia dal punto di vista del gameplay
24:01per il proprio che è un po' statico, riprende un po' Valkyria Chronicles, col fatto che
24:07bisogna muoversi a scatti, attaccare secondo i turni e secondo un range predefinito, però
24:13onestamente da quanto abbiamo visto, veramente sembra essere un po' noioso, poco mordente,
24:17poi abbiamo visto pochi minuti prima, anche se è differente Final Fantasy XIII, l'impatto
24:21è stato abbastanza devastante, poi invece che ci dici di Front Mission Evolved in due parole,
24:27in poche parole? Eh, non lo so, bisogna controllare il Mac, è un gioco d'azione con i Mac, non
24:36è
24:36che sia molto di più, il level design è normale, ci sono tanti nemici, diciamo che non è il gioco
24:45che chiamerò.
24:49Allora, ancora, Jumbo Andrea ci chiede se ci sono novità su Splinter Cell Conviction, lo andiamo a vedere domani,
24:56sperando anche in questo caso che possiamo giocarlo in prima persona, però è da confermare.
25:01Axia ci chiede se abbiamo provato Nier, ci stanno entrambe le versioni che pare essere due giochi,
25:08è un casino, pubblicheremo i screenshots nuovi a brevissimo e se è possibile domani lo andiamo a provare,
25:13ma in realtà abbiamo provato la Gamescon e l'E3, quindi siamo un attimo in, come dire,
25:17in scaletta non è nella nostra priorità ovviamente.
25:21Ancora, altro gioco? No, altro gioco, possiamo ancora parlare un poco invece noi, abbiamo visto…
25:27Sì, ho visto tutta la roba di Level 5, quindi il quarto Professor Layton…
25:35Il terzo deve ancora arrivare.
25:37Il terzo deve ancora arrivare.
25:38Il terzo arriva in Italia il secondo, il terzo arriverà probabilmente nel settembre
25:42o comunque nell'autunno prossimo, il quarto forse non arriverà mai, però insomma l'ho visto
25:46e non ci ho capito un H essendo tutto in giapponese però sarà quello che introdurrà tutte le dinamiche
25:51anche da gioco di ruolo, quel grande minigioco di ruolo di cui un po' si è parlato,
25:58che insomma sarà interessante e poi ho anche visto Another World che è quello fatto in collaborazione
26:03Level 5 e Studio Ghibli, quindi c'è questa storia fantastica di questo ragazzino
26:10che grazie a questo libro può evocare delle magie e si troverà in questo mondo incantato.
26:15Il gioco onestamente l'ho provato poco e poco ho capito sempre per il problema della
26:20lingua, però i filmati sono incredibili e lo stile visivo è molto molto bello, quindi
26:25lo aspettiamo.
26:28Qualcuno ci chiede il nostro gioco della fiera ancora presto perché dobbiamo fare un
26:33altro giro, domani abbiamo un bel po' di appuntamenti interessanti anche extra fiera,
26:38domani mattina vi troverete entro pranzo con gli articoli anche di White Night Chronicles,
26:42abbiamo avuto una bella presentazione in oltre mezz'ora dove si è parlato della
26:46componente online anche sul mercato occidentale, delle novità che si sono introdotte rispetto
26:50alla versione giapponese che ormai è uscita un anno fa, quasi un anno fa, a dicembre
26:53dello scorso anno.
26:55Abbiamo visto Kamiden, pure avrete l'articolo in tal senso, quindi comunque c'è un po' di
27:00roba da cui parlare.
27:01Ovviamente tenete conto che il TGS è una fiera un attimino un po' più tranquilla, un po' più
27:12che non vogliamo parlare, ma tenete d'occhio che abbiamo ancora una bella sorpresa per
27:15quanto riguarda Microsoft.
27:17Abbiamo due interviste interessanti, ormai ci siamo nella nostra diretta comunque anche
27:21come dire, luogo di anticipazioni.
27:23Intervisteremo Ono che è il creatore della serie di Street Fighter in generale, l'ultimo
27:29è stato Street Fighter 4, e pare che annunci un qualcosa di nuovo, non sappiamo se è un
27:33gioco nuovo, uno spin-off, un'espansione, però noi ce lo andiamo a intervistare, probabilmente
27:37da solo in Italia, e quindi potremo, come dire, carpire qualche bella informazione in
27:43tal senso.
27:44E non solo, ricordate Mr. Weather, quello che ha inventato invece Ico e poi Shadow of the
27:50Colossus?
27:51Anche in questo caso, oggi ha mostrato un nuovo thriller del gioco, abbastanza piccolo,
27:56niente di nuovo, ma domani lo intervistiamo anche in questo caso da soli, un bel one to
28:00one, un'intervista sulla falsa dica di quella fatta Yamamushi, cercheremo di estorcergli
28:03qualche cosa di nuovo sul gioco, anche se purtroppo solitamente lui è abbastanza tranquillo,
28:09però anche in questo caso, interviste da Mr. Weather domani, queste due interviste probabilmente
28:13le vedete per la settimana prossima, come al solito, perché sono cose un po' più
28:15elaborate, vogliamo farle un po' più carine, ci sono anche degli embark in realtà per quanto
28:20riguarda l'intervista di Ono, però siamo molto contenti perché avremo modo di scambiare
28:24quattro chiacchiere con due personaggi abbastanza illustri del mercato videoludico, parecchio illustri.
28:29Altre cose, Bertino, che hai visto? Stavo pensando, però cos'è che abbiamo visto?
28:35Ma altre cose interessanti, Capcom ne abbiamo parlato, di Siga pure, Ubisoft c'è anche Red
28:42Steel 2 che andremo a vedere domani, abbiamo ancora altre interviste, abbiamo intervistato,
28:48abbiamo fatto alcune interviste per Resident Evil Ombrella Chronicles, abbiamo rivisto Tatsunoku
28:53vs Capcom, ormai si sa tutto, abbiamo recensito anche la versione giapponese, abbiamo visto
29:01Monster Hunter 3, l'abbiamo fatto un'intervista, esattò il nuovo esattone, anche la nostra
29:06lisa di Fiore, mentre Umberto si fa due risate.
29:09Ma è il Monster Hunter 3.
29:103.
29:10Perché così si sa scritto?
29:123.
29:13Eh però è scritto 3 proprio così, loro lo dicono, Monster Hunter 3.
29:19Umberto ci chiede James Braddock se c'è stato qualcosa che ti ha fatto entusiasmare oggi?
29:24Non lo so, la cosa che mi farà entusiasmare ci sarà domani, anche sabato probabilmente.
29:32Anche sabato, però la mia è quella di domani.
29:35La stand Microsoft presente è in fiera, c'era oltre a quelli titoli già citati c'era Forza
29:40Motorsport 3, ma che ha anche addirittura l'arrivo da noi, quindi comunque…
29:434.
29:43Con una super postazione simile a quella di Shift alla Gamescom veramente fa un bel impatto.
29:52Poi c'era Operation Flashpoint 2 allo stand Microsoft ed era simpatico vedere i giapponesi
30:00che comunque con gli FPS e ancor più con quelli tactici non sanno cosa fare.
30:05Un giapponese che è stato 3 minuti col mirino puntato sull'erba interrogandosi con un amico
30:11su cosa bisognasse fare, probabilmente per passare al turno successivo oppure per castare
30:18Fiera o qualcosa del genere.
30:21Sì, infatti era un po' simpatica.
30:23Poi c'erano i classicissimi super titoli giapponesi, abbiamo visto Tekken 6, quello che abbiamo
30:29visto ovviamente a Gamescom, nel gioco un po' così… dopo aver visto Street Fighter e
30:34Virtua Fighter sembra un po' essere un po' fuori moda adesso Tekken.
30:37nonostante comunque nella versione 6 avrà una campagna single player e anche cooperativa
30:43online, ci saranno tantissime modalità, però il gioco comunque per meccanica sembra essere
30:49un po' ancorato al passato, anche tecnicamente comunque non lasciarsi la bocca aperta, quindi
30:56è da vedere un attimino.
30:58Tenete sott'occhio Formula 1 2009 per Wii perché Codemaster vi regalerà delle emozioni
31:07praticamente indimenticabili, non vi diciamo altro perché…
31:12un po' presentato qui è un po' strano perché non credo che la Formula 1 sia così tanto famosa…
31:17No, lo presentavano su Suzuka nella loro pista, insomma l'ho provato e mettetevi ai soldini
31:24e tenete pronto il martello per rompere il salvataio perché sarà distruttivo.
31:31Allora direi che per oggi va bene così perché alla fine fin era piccola, diretta anche piccola
31:36e anche Umberto ce l'ha piccolo.
31:40Allora, come avete potuto notare già ai ragazzi di Pierpaolo dalla diretta di redazione
31:44abbiamo cominciato a cambiare anche un po' la grafica della nostra diretta perché comunque
31:48stiamo cercando di rinnovarci e fare una linea comune.
31:51Vi rimaniamo ai nostri contatti per quanto riguarda le vostre domande.
31:55Diretta.chioccio.multipleg.it, la diretta sarà disponibile poi ovviamente in streaming
31:59su multipleg.it slash video.
32:02Continuate a seguirci perché alla fine abbiamo ancora tantissimi articoli da pubblicare
32:06le stiamo pubblicando man mano tutte le nostre cose interessanti che stiamo vedendo qui.
32:11Tenete d'occhio anche il nostro sito perché domani abbiamo appuntamenti interessanti
32:15e un po' di anticipazioni appunto abbiamo detto
32:16di Avatar Assassin's Creed 2, andiamo a fare interviste a Ono e Ueda, andiamo a vedere
32:21anche comunque Avatar, Splinter Cell Convinction, Crackdown 2, probabilmente riusciremo a vedere
32:27qualcosa di nuovo su Crackdown 2 che è stato annunciato semplicemente se non sbaglio alle 3, no?
32:32Oggi c'erano i ragazzi di Raffian Games, la costola di Real Time World che si è separata e che
32:37lo sta sviluppando
32:38che giravano per l'albergo, quindi insomma loro ci sono e domani probabilmente lo vedremo.
32:44Qualcos'altro un po' di sogno, ovviamente c'erano anche Uncharted 2 e Ratchet Tecnico 2
32:47ma l'abbiamo visto e stravisti, c'è la Cold War 3 ma la stessa demo della Gamescom
32:51quindi di queste cose non ne scriveremo di nuovo, però comunque vi invitiamo a seguirci che abbiamo ancora belle cose
32:57da fare.
32:58E sabato ci sarà la Sardinia sulla torta, probabilmente da domenica mattina troverete questo mega articolo
33:02su un qualcosa di interessante di Microsoft, ma diciamolo, diciamo domani, dai così vi teniamo un po' sulle spine.
33:09Noi vi ringraziamo, salutiamo tutti i nostri colleghi in Italia, i nostri utenti.
33:12Non dovrà essere loro a ringraziare noi, visto che qua è notte fonda e da loro pomeriggio sono in panciolla
33:18a casa.
33:18Qui sei lunedì 30 di notte, giusto perché ci sono 7 ore diffuso in avanti.
33:22Ci vediamo domani alle 18, qualità migliorata, altre ispezioni filmati, continuiamo a pubblicare le nostre video anteprime
33:29e quindi direi che ci siamo, ci vediamo domani, buon pomeriggio a voi, buonanotte a noi quasi perché continuiamo ancora
33:37a scrivere e a domani.
33:38Ciao!
33:44Grazie.
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