- 12 ore fa
Nella seconda puntata della Superdiretta in trasferta, i nostri inviati a San Francisco hanno raccontato il loro secondo giorno di fiera descrivendo le conferenze seguite e analizzando i giochi visti dal vivo. Come di consueto hanno seguito poi le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:18Ben ritornati da San Francisco, speriamo bene per quanto riguarda lo streaming e tutto.
00:25Dovremmo aver risolto in parte i problemi che ci attanagliavano ieri, anche se magari Barone spegne così non occupa banda.
00:33Ben ritornati, oggi siamo soltanto io e Antonio perché siamo, Umberto è impegnato tutta la giornata in una sorta di
00:40press tour nel press tour.
00:42Non possiamo ancora rivelarvi con chi e perché e per come, però comunque sta avendo un bel po' di cose
00:48che interesseranno gli utenti PC e per le quali poi scriveremo nei prossimi giorni.
00:53Ciao Antonio, sei in chat, tutto a posto?
00:56Parecchio.
00:57Quanto hai dormito questa notte?
00:58Tre ore, ho dormito stanotte, tre ore e un quarto.
01:01Volevo dire in realtà che Antonio gli piace aggiustare le cose perché non gli piace fare polemiche.
01:06In realtà Umberto se n'è andato, quella del press tour è solo una scusa perché era stufo di portarci
01:10a colazione a letto tutte le mattine.
01:12Perché oramai si è instaurata questa traduzione di nonnismo assoluto per cui il più giovane della comitiva la mattina scende,
01:18si fa 18 piani in ascensore e torna su portanto a piedi.
01:21Si fa 18 piani e porta su cappuccino e merende e succo di frutta.
01:26Salutiamo anche Fabio il nostro regista, vediamo se oggi fa qualche guaio, non è vero, fino adesso non l'ha
01:31fatto nessuno.
01:33E nulla, allora ieri è cominciata anche la parte relativa all'Expo della Game Developer Conference,
01:40quindi sono stati aperti nei tre padiglioni dove si tiene la conferenza, la manifestazione e anche un altro spazio dedicato
01:48da un lato alle carriere videoludiche,
01:50nel senso che ci sono un sacco di sviluppatori tra i quali anche Kojima Production, Radiant Dawn e tanti altri,
01:56Epic e così via,
01:57che praticamente accettano nuovi curriculum, assumono nuove persone perché comunque è un mercato sempre in espansione per tutti i progetti
02:05futuri,
02:06sulle console next gen, più di una volta si è parlato in questa GDC di console next gen, quindi è
02:13un dato di fatto, ma già lo sapevamo,
02:14che sono in sviluppo, che ci sono dei dev kit su PC che simulano la next gen, non sappiamo ancora
02:20quando, come e perché verranno annunciate,
02:22le caratteristiche tecniche e tutto, però è sicuro ormai che ci stiamo traghettando verso la prossima generazione di console.
02:29Lascia l'hai qui, la 720, buttata così. Poi c'è un altro invece, un padiglione Expo dedicato un po'
02:38a...
02:38In realtà ci sono sia ad esempio Nintendo e Sony con un po' di cose, soprattutto Nintendo ha presentato,
02:44cioè ha presentato Mostra Mario Tennis, Kid Icarus, Metal Gear Solid 3D, Tekken Prime,
02:50quindi qualcosina di nuovo, qualcosina di vecchio, qualcosina che sta uscendo in questi giorni.
02:54Sony ha un po' di titoli per PSN interessanti, dei quali non sarà visto nulla prima, poi ci sono tanti
02:59mini stand,
03:00è grandissimo spazio dedicato ai sviluppatori indipendenti, Antonio, no? Ci sono proprio i finalisti dell'IGF,
03:09e vi confermiamo che ha vinto nella premiazione ieri sera a FETS, questo titolo indie appunto,
03:14adesso non ricordo lo sviluppatore, che comunque uscirà in esclusiva temporale su Xbox 360,
03:18c'erano tanti bei titoli, per i quali faremo uno speciale omnicomprensivo, vi faremo vedere come sono,
03:24cosa sono e perché esistono, e poi magari non vi riveliamo ancora che per quanto riguarda l'IGF Student,
03:33anche perché secondo me...
03:34non lo mostriamo domani magari.
03:35Ma poi anche perché ricordarli ora i titoli ti ricordi?
03:37No, no, io dicevo anche per il ragazzino che dobbiamo mostrargli domani in diretta,
03:40ma lì facciamo sorpresa ai nostri utenti, pubblichiamo direttamente tutto, o anche come fa il singolo.
03:45Abbiamo una super perla, segnalateci dal nostro Vincenzo, lettera, che è una sorpresa per domani, dai.
03:53E quindi comunque interessanti, titoli davvero di ottima fattura, indipendenti,
03:58a differenza invece del GDC Play, quello che vi parlavamo ieri, che è un po' più sottotono,
04:03diciamo sono titoli, come dire, come idee leggermente inferiori, dai, diciamo leggermente.
04:08Tanta qualità, uno glielo possiamo anticipare, dei video che vedrete nei prossimi giorni,
04:13perché non credo che ancora l'abbiamo montato, ma c'è un gruppo di sviluppatori che ha fatto una cosa
04:18carinissima,
04:19ovvero ha preso il Move, che come sapete dentro ha un giroscopio che riconosce quindi i movimenti della periferica.
04:25Allora hanno fatto un gioco da fare in una stanza, che ha bisogno di un computer per raccogliere i dati,
04:32ma semplicemente per abbinare a ogni movimento che farete, come fossero le famose spade laser di Guerre Stellari,
04:38un suono, ma in realtà il gioco consiste nell'essere tipo in 5, in 6, in una stanza con il
04:43Move in mano
04:44e di spingersi o comunque di far oscillare gli altri facendoli vibrare abbastanza il braccio
04:51a che il Move si spenga come se fosse una candela, ed è veramente divertente.
04:55Ci dicono che la diretta si vede bene, comunque molto meglio rispetto a ieri, siamo contenti.
05:01Oggi si vede, è diverso.
05:02Esatto, ieri non si vedeva, anche se parlo streaming di ieri, come ben sapete è disponibile online.
05:07Intanto il nostro Fabio manderà qualche contributo che abbiamo girato durante i giorni pre-GDC,
05:17perché ovviamente faremo il diario, ci sono state alcune cose decisamente divertenti.
05:22Adesso cerchiamo un attimino poi di parlarvi anche un po' di quello che abbiamo fatto,
05:30probabilmente più domani che saremo un po' più scarichi, però nel frattempo godetevi qualche estratto
05:34del nostro diario, ovviamente San Francisco bellissima, il Golden Gate al tramonto,
05:40la spiaggia piena di nudisti, anzi, di nudisti.
05:43Occhio alle immagini.
05:44Esatto, occhio alle immagini.
05:46Se avete meno di 18 anni, attenzione.
05:48Che c'è la superimmagine.
05:50E poi ovviamente quando torneremo in Italia, con relativa calma, pubblicheremo il diario
05:55omnicomprensivo, composto anche da audio di fortuna e comunque sarà, speriamo, molto carino.
06:01Sicuramente ci sono un paio di scene interessanti.
06:05Ricordiamo che per interagire con noi, con la superdiretta, dovevete prendere un account
06:09Twitter e scrivere chiocciola, multiplayer, it, cancelletto, redazione, si superdiretta.
06:15Ovviamente prima la domanda e poi quello che ha detto Antonio.
06:18Esatto, e poi la risposta sempre come al solito.
06:21Tendenzialmente ieri appunto vi dicevamo di questo IGF che assolutamente ha catalizzato
06:27la nostra attenzione perché comunque ad esempio c'è anche Botanicula, molto bello,
06:31Spelunchi, quindi titoli assolutamente interessanti che usciranno più o meno a breve.
06:36Sono fatti da pochissime persone, talvolta da una sola oppure un gruppo sempre di solito
06:41inferiore a 10. Poi ci sono questi IGF fatti da studenti e quindi da licei, università,
06:48college e così via. E poi sono gli IGF nuovi all'interno nel quale c'è anche ad esempio
06:52il famoso DR Ester che abbiamo recensito anche sulle pagine di Multiplayer.it
06:57che è decisamente interessante l'esperienza.
06:59Oggi c'è anche una conferenza su DR Ester ma non so se ce la facciamo.
07:03Stasera invece, sempre per una cosa che tengo a spingere perché mi è piaciuto davvero tanto,
07:07oggi pomeriggio, fra le altre cose, abbiamo un'intervista, vediamo se farla a video,
07:11con Gan Kao che è il ragazzo che praticamente da solo ha fatto Tuve Moon,
07:16questo piccolo gioco per PC che non è neanche un gioco, che costa 11 dollari
07:20e se non l'avete provato e vi avete una post e pay o quello che vi pare, insomma,
07:26compratelo perché ne vale la pena, lui se lo merita.
07:29In realtà il gioco sta a 10 euro, però poi la differenza la prende a tono, scherzo.
07:34E nulla, allora, esatto. Partiamo un po', dai, partiamo un po' dalle conferenze,
07:40direi di partire, adesso parlo prima io su quella giapponese perché c'è stava,
07:45parlo internare, c'è stava, c'era Keiji Nafune che come ben sapete è stato uno dei massimi esponenti
07:52e lo è ancora dell'industria videoludica giapponese, ha messo bocca su Megaman,
07:58ha creato su Resident Evil 2, Onimush, la serie di Onimusha, piuttosto che Lost Planet e Dead Rising
08:05e anche Monster Hunter PSP, quindi comunque uno che ha segnato la generazione videoludica generale
08:11e in particolare quella giapponese che, al pari già di tante altre dichiarazioni,
08:16a partire da diversi anni fa, io mi ricordo già che tre anni fa stavamo al Tokyo Game Show
08:20e stavamo a Ebi, su un quartiere ovviamente, in questo locale dove presentava Dead Rising
08:26e stava già lì incazzatissimo con il mercato giapponese, diceva è morto, bisogna rinnovarlo,
08:33soltanto io faccio cose fighe. Al di là della buffonaggine, pare che abbia avuto più o meno ragione
08:38visto che comunque il mercato giapponese gode, tra virgolette, di una crisi sempre più elevata,
08:43di un complesso di inferiorità rispetto al mercato occidentale sempre più alto.
08:48Io ho visto, abbiamo pubblicato l'articolo, ho visto che ci sono stati un po' di commenti
08:51di gente dicendo che non è vero, l'animazione giapponese, ci sono Death Note e tutto quanto,
08:55però onestamente io che sono un grande estimatore non posso che concordare per larghi tratti
09:00perché ovviamente bisogna mettere da parte l'essere fanboy, tra virgolette, fan del Giappone
09:05ed è chiaro che purtroppo non è più il Giappone a scandire il segnale orario dei videogiochi,
09:11non è più quello...
09:15Non è più il paese che fa videogiochi migliori, che assettano nuovi standard, nuovi genere
09:22e quant'altro, ci sono tanti ricicli, infatti Nafune diceva proprio questo, i giapponesi ormai
09:26si sono seduti sugli allori, hanno scelto la strada più facile per lo sviluppo, non rischiano
09:32più, addirittura fanno tantissimi remake in HD di roba stra old, vedete anche la stessa
09:38Square Enix su iPhone, iPad, che ti fa Final Fantasy Tactics, ok, forse è l'eccellenza
09:43superiore, però comunque effettivamente che fai? Invece di sviluppare un nuovo brand,
09:46anche sullo stesso genere, nuovo, ti prendi quella roba, la riempassi e la porti avanti.
09:52I giapponesi quindi hanno perso la voglia di vincere, come dice lui, che poi ricorda
09:55quella roba che diceva Charlie Sheen, se non sbaglio, non so quale dichiarazione folle americana
10:00che diceva ogni cosa, we win, we win, you must win. Quindi devono rialzarsi, devono accettare
10:07la sconfitta, perché poi i giapponesi sono anche, tra virgolette, orgogliosi, quindi
10:09non accettano questa sconfitta e non ripartono da capo, cercano di galleggiare, ma anche
10:14nel resto, oltre all'industria dei videogiochi, i stessi coreani hanno invaso il Giappone, Samsung,
10:22LG, i prodotti loro si vedono ovunque tra le strade giapponesi, gli artisti coreani si vedono
10:27in TV giapponesi e quindi praticamente secondo Inafumi è una situazione generale.
10:32Chiudo dicendo che lui poi hanno fatto la domanda, ma secondo te c'è qualche sviluppatore
10:36giapponese che invece ancora riesce a innovare, e lui ha detto non faccio nomi né positivi
10:42né negativi perché altrimenti non mi fanno più tornare in Giappone e mi ammazzano.
10:45Che tenete conto che poi i giapponesi se gli fai una critica così come ha fatto in Inafumi,
10:49pur senza metterci qualche bestemmia o parolaccia, rimangono segnati.
10:53Ma lui che ricetta ha per questa malattia?
10:57Rischiare. Allora, lui dice, io ho cominciato a rischiare lasciando Capcom, lasciando un porto
11:03sicuro con 900 dipendenti, con dei brand affermati, per creare questa Comcept Inc., che è una
11:10società composta da 20 persone che adesso sta sviluppando King of Pirates per 3DS, che
11:15tra parentesi sembra carino, ho visto anche ieri qualche trailer e tutto, si è lasciato
11:19scappare che sta sviluppando un progetto per PlayStation Vita e anche sta sperimentando
11:23il social. Ovviamente sono 20 persone quindi non potranno assolutamente innovare, ma lui dice
11:26rischiate, create nuovi brand. Lui ha fatto l'esempio di il fatto che lui per ogni generazione
11:31di console ha proposto un nuovo brand, Resident Evil, Onimusha, Monster Hunter, Dead Rising.
11:38Quindi non bisogna rimanere ancorati al passato, cioè il brand va sfruttato, ma non proprio
11:43prosciugato, con remake, con titoli di merda. Così a basso il livello è che sto facendo
11:48troppo il filosofo. E quindi questa è la ricetta, ovviamente poi lui è molto più facile
11:54lamentarsi che agire, però qualcosa l'ha fatto perché appunto ha creato questa società
11:58che sta lavorando col Marvelous Interactive per quanto riguarda Kings of Pirates. Dopo
12:02il mio sermone direi di passare al sermone invece di Antonio, un sermone su un paio di conferenze
12:09molto interessanti. Direi di partire da quella di David Cage che ha presentato questa nuova
12:13demo tecnica cara, cara mia, con la K. Ovviamente discremer anche qui non è un gioco nuovo, hanno
12:19detto 50.000 volte, lo diciamo anche noi perché altrimenti partono i voli pindarici. Allora
12:25cosa hai visto Toto? Ho visto il video che avete visto tutti in realtà, per cui...
12:29Con qualche però informazione di Cage più interessante.
12:31No, quello che c'è da aggiungere è la storia che lui ha raccontato, vale a dire come sono
12:39arrivati a questo punto. Lui da sempre, dall'inizio, ha spinto questo tentativo, questa volontà
12:47di trasmettere attraverso i videogiochi quelle animazioni, quelle animazioni, quindi quelle
12:51emozioni che di solito sono tipiche del cinema, quindi di un'altra forma di intrattenimento
12:57completamente diversa. Devo dire che ai tempi di Omicron Nomad Soul il gioco era molto più
13:04presente perché era un'avventura, insomma era un action, insomma aveva un grosso spessore
13:11dal punto di vista del gameplay. Poi dopo diciamo che si è orientato verso quei Fahrenheit e quei
13:16di Heavy Rain dove a farla da padrone è proprio la narrativa, è una serie di idee che non hanno
13:21corrispettivi nel mondo dei videogiochi, insomma Heavy Rain pur con i suoi difetti è uno dei titoli
13:25più belli che è uscito in questa generazione e lui ha spiegato come hanno fatto loro a raggiungere
13:33questo grado di realismo attraverso fasi. La cosa divertente è che partendo da un inizio dove
13:39in Omicron per far sì che la bocca dei personaggi si muovesse corrispondentemente all'audio del
13:46gioco c'era quello che loro chiamavano un pianista. Immaginate quindi che ci fosse una tastiera,
13:52una tastiera su cui a ogni tasto corrispondeva un'espressione della faccia, tipo una vocale,
13:59una sillaba e c'era questo pianista che mentre ascoltava l'audio in tempo reale, ovviamente
14:04immagine essendoselo studiato, primeva i tasti corrispondenti in modo che l'animazione dei
14:09personaggi corrispondesse a quanto lui sentiva sul momento e ovviamente l'animazione veniva
14:14registrata. Poi dopo c'è stato il passaggio intermedio, quello di Fahrenheit, in cui dal
14:21pianista si è passati al burattinaio e c'era questa persona che aveva collegate le dita delle
14:25mani, evidentemente dei sensori, con la mano sinistra faceva la stessa cosa che faceva il
14:30pianista, ovvero abbinava ai suoni il tipo di apertura della bocca corrispondente alla
14:37vocale. Con la mano destra invece dava l'intenzione con cui questa espressione dovesse essere accompagnata
14:42per cui di rabbia, di collera, di cattiveria. Poi con Heavy Rain si è avuto una forma intermedia
14:48di motion capture, quella quando finalmente, perché prima si doveva fare in quel modo perché
14:52non era possibile fare lo scan delle facce, cioè prendere le animazioni facciali. Dopo che
14:56adesso si può, con Heavy Rain avevano fatto questa cosa. Però qual è la grossa differenza?
15:01Quando si registra un film come Avatar, che lui considera il punto di riferimento per questo
15:06tipo di produzioni, è come essere al cinema, ovvero, e ovviamente anche perché è un film,
15:12però viene registrato tutto nello stesso momento, ovvero la movenza del corpo, quella
15:16della faccia e l'audio, quindi la voce dei personaggi. Lui vuole fare la stessa cosa per
15:22il suo prossimo gioco. La demo di ieri era semplicemente il far vedere che loro stanno
15:28applicando questa tecnologia ai videogiochi, per cui è stata scelta questa attrice, questa
15:34attrice che è stata scelta fra 70 altre, gli sono stati messi 90 sensori di movimento sul
15:41corpo, 90 sensori soltanto sulla faccia e lei ha recitato quel pezzo esattamente come lo
15:46vedete. Che cosa permette di fare questa tecnologia? Se guardate il video, a un certo punto lei canta
15:51in giapponese, parla in francese, ovviamente l'attrice non sa parlare francese, tantomeno
15:56cantare in giapponese. Allora cosa ti permette di fare? Di scannerizzare i movimenti facciali
16:01di una giapponese che canta e sostituire sulla faccia della persona le texture dell'attrice.
16:07Senza creare un mostro. Senza creare un mostro, per cui sembra lei che canta in giapponese e in
16:12questo permette di dare un'aggiunta. Il discorso cos'è? Lui dice che i costi e i tempi per la
16:17produzione di una roba del genere aumentano a dismisura, il che ci ha fatto un po' pensare
16:22sulla possibilità di uscire di uscita di questo nuovo titolo. Ci vorranno anni, ovviamente,
16:28non che prima fossero veloci, ma adesso è una mazzata. E poi però l'altra cosa interessante
16:34è che questa demo che avete visto ieri, che tutti hanno visto ieri, gira in tempo reale
16:40su PlayStation 3 e con un motore di gioco che loro hanno riscritto da zero per poter supportare
16:45questa tecnologia di capture, che risale a un anno fa, perché era la V1. Adesso siamo
16:50già arrivati alla V3 e quindi ha detto immaginate la roba che noi vediamo nell'ufficio è ancora
16:56superiore a questa. Poi ovviamente gli è stato domandato, anzi lui ha detto prima ancora
17:01che me lo domandiate, di tutto questo non ci sarà niente nel gioco, ma soprattutto questo
17:05non vuol dire affatto che il nuovo gioco, non vuol dire affatto soprattutto che girerà
17:09su PlayStation 3, nel senso, magari c'è ira sulla prossima console Sony, non si sa,
17:15dipende quando esce, quella è soltanto la tecnologia a che punto è.
17:20Ovviamente loro sono uno sviluppatore indipendente, quindi qualora dovesse trovare un publisher,
17:26multipiattoforma, addirittura Microsoft o comunque qualcun altro, loro svilupperanno
17:29per conto proprio. È ovvio che magari Sony si sia assicurato un attimino i servizi,
17:34se è stata contenta delle vendite di Heavy Rain, non sappiamo esattamente, però vabbè
17:39queste sono cose molto avanti nel tempo, già in generale non sono tanto veloce a sviluppare
17:44giochi appunto come dicevi, quindi staremo a vedere. Prima di chiederti invece di Hitman
17:49volevo parlare di, mentre vanno anche altre immagini sullo sfondo, volevo parlarvi invece
17:55di Mario Tennis Open. Mi sa che la prima volta che si vedeva che era possibile giocarlo,
18:00per quanto ci riguarda almeno sicuro al 100%. Niente, il gioco esce il 25 maggio, dovrebbe
18:07essere anche da noi, tendenzialmente riprende i precedenti episodi come gameplay, mi ha
18:11ricordato soprattutto quello per Nintendo 64, super immediato, molto bello graficamente
18:18perché comunque colorato, poligoni, fluidissimo, quindi poco da dire in tal senso. Vi ho scritto
18:24già nell'articolo che c'erano presenti, se non sbaglio, 14 personaggi, 9 ambientazioni
18:31e 7 ambientazioni differenti. Non ci sono perlomeno nella demo i super colpi, i power smash
18:38della versione Gamecube, quindi forse anche è meglio perché mi ricordo anche al tempo
18:44le critiche che ci sono state per il fatto che questi super colpi erano troppo preponderanti
18:48nel gameplay, di conseguenza la parte tenistica che già è arcade, già è divertente, veniva
18:53ulteriormente minata da questo aspetto. Si gioca benissimo, c'è poco da dire, nel senso
18:59che è un tennis, adesso sfrutta i quattro tasti frontali del portatile di Nintendo, si possono
19:04fare i tiri liftati, quelli piatti, quelli normali e i pallonetti. La caratteristica carina
19:10è che praticamente prendendo il 3DS e portandolo davanti alla faccia si attiva la visuale in
19:15prima persona, tra virgolette in prima persona, cioè quella a livello del terreno di gioco.
19:21Poi muovendola invece a destra e a sinistra si muove la visuale lateralmente, carino ma ovviamente
19:26non immagino la gente a giocare sempre così per vedere la visuale, ovviamente è possibile
19:30attivarla anche con un apposito tasto. Si dice Gimmick di solito, quindi una cosa carina
19:36ma che nessuno può poi in realtà utilizza fattivamente quando gioca e tutto quanto.
19:45non ti costringano, come in Spirit Camera, che è un altro gioco per 3DS che è molto interessante,
19:52che è la versione per 3DS di Fatal Frame, uno spin-off, Project Zero, per cui ve lo ricordate
19:57da quel gioco della Tecmo, sviluppato da From Software e ora invece è un prodotto distribuito
20:03da Nintendo, in cui bisognava andare per case sperse all'interno del Giappone cacciando i fantasmi
20:09con una macchina digitale, con una macchina fotografica e magica e facendogli delle gran fotografie.
20:15Qui sfrutta il 3DS, il gioco per te, esatto, e sfrutta la realtà aumentata perché bisogna interagire
20:22per scoprire nuovi indizi con un libretto di illustrazioni che c'è dentro la confezione
20:26del gioco, per cui le pagine vengono animate dal 3DS facendo delle foto. E poi quando si gira
20:32dentro questa casa si sentono dei rumori perché la visuale è insoggettiva, però non ci si può
20:38spostare liberamente, ma la telecamera avanza per conto suo. Poi si attiva un'icona sullo
20:43schermo che ci dice di girare il 3DS cercando degli indizi, seguendo anche i rumori perché
20:49l'audio è posizionale e quindi cercando questi fantasmi da salvare o da combattere alternativamente.
20:56Poi quando ci sono gli scontri dei boss, ritorna all'antico, ovvero il fantasma ci attacca,
21:02noi bisogna inquadrarlo e quando si riempie al massimo un indicatore si scatta la foto e gli
21:06si leva l'energia. È molto carino il fatto che per esempio se siete in una stanza affollata
21:11come eravamo noi, è divertente girare intorno guardando fra le persone con la telecamera e
21:16cercare questi fantasmi che vengono inseriti in 3D dentro l'ambiente circostante. Il problema
21:21è che immaginate di dover stare fermi in una stanza in piedi o a sedere, no per forza in
21:27piedi perché a volte il mostro viene messo alle spalle e voi dovete girare a 360 gradi
21:32con il 3DS in mano cercando il fantasma. Insomma, qui siamo dalle parti dei giochi
21:39per Kinect, cioè nel senso bisogna aver voglia di muoversi, però l'idea è carina.
21:45Invece volevo parlarvi di Datura o Datura, non sapremo mai l'accento che chiederemo oggi
21:51in fiera. Questo titolo è per PSN, non lo conoscevo onestamente prima, probabilmente è stato
21:56annunciato a questa GDC ed è sviluppato dai Plastic, questi sviluppatori polacchi che
22:02stessi hanno fatto, se vi ricordate, Lingering Shadows, questo metagioco che appunto aveva un
22:10significato filosofico alle spalle, dove non è che ci volesse tanta abilità, andava ripetuto
22:17più e più volte e comunque è piaciuto un bel po' ai utenti di PS3 perché è appunto particolare,
22:22poi si sbloccavano facilmente tutti gli obiettivi, anzi i trofei a corredo.
22:26Comunque in questo caso sembra essere un po' più gioco, ma comunque mantiene quell'idea
22:31di lasciare un messaggio al giocatore non troppo chiaro che deve interpretare.
22:36Tendenzialmente parla di questa persona che si ritrova alle spalle di un'ambulanza dopo
22:43un incidente stradale, si ritrova all'interno di una foresta, quindi si sveglia, non sa bene
22:49dove si trova, cosa sia successo e la visuale è in prima persona con visibile soltanto
22:55la mano, quindi si vede proprio soltanto la mano che si muove e il titolo sfrutta sia
23:00il move che ovviamente il pad classico, anche se poi avendolo giocato, avendolo parlato
23:07con lo sviluppatore, loro consigliano l'utilizzo del move per una maggiore immedesimazione perché
23:11c'è ovviamente la corrispendenza uno a uno nei movimenti e devo essere sincero, forse
23:16uno dei titoli che sfrutta in maniera più intelligente il controller di movimento di
23:20suono e comunque al di là dei minigiochi del cavolo o roba sui binari perché tendenzialmente
23:25è possibile muoversi tranquillamente con il move, premendo il tasto move e poi la direzione
23:33dove andare e tendenzialmente sembra essere un'avventura da qualcuno definita anche alla
23:37mist perché comunque c'è questa aumentazione piuttosto bella da vedere, graficamente siamo
23:41su livelli buoni, non altissimi, però comunque buoni, da gioco tra virgolette pacchettizzato
23:47e bisogna vagare per questa foresta, innanzitutto capire cosa sta succedendo, quindi ad esempio
23:51ci si avvicina un albero, con la mano si tocca un tronco un po' più grande come tipo Landmark
23:59e quindi ovviamente si disegna una sorta di mappa su un quaderno, è possibile avvicinarla
24:03portandosi il move, ruotarla e così via. Ci sono dei puzzle ambientali, ad esempio a
24:09un certo punto si arriva a una fontana dove bisogna prendere quest'acqua un po' torbida
24:14che serve poi successivamente per sbloccare un passaggio, atmosfera onirica, musica bella
24:22e davvero funziona molto molto bene il move, nel senso che comunque è interessante utilizzarlo
24:29in questo genere di gioco. Vi scriverò poi l'articolo, probabilmente lo troverete domani,
24:33sembra essere interessante, sempre un titolo particolare, non assolutamente mass market.
24:37Antonio c'è qualche domanda, tra parentesi, su tweet?
24:40C'è qualche nota, sembravamo aver segnalo al nostro registro qui, l'audio di Nuovo Mono,
24:45dicono dall'Italia, l'altra cosa chiedevano delle immagini dalla fiera, magari per domani
24:51ci attrezziamo oltre alle immagini quelle del già giri in giro, anche da dentro la fiera,
24:56magari dei video che facciamo. Fabio tu hai errori invece in diretta?
24:59No, ti dà tutto bene, va tutto tranquillo, va bene ragazzi, noi continuiamo, poi ovviamente
25:04la versione perfetta, probabilmente il cavo se la conoscete fa un po' di bizze, però comunque
25:09poi la versione che troverete in streaming sarà perfetta, anche qui mi gratto.
25:15Giovanni Bicego che chiede su Twitter se ci sono novità dalla conferenza Maxis dove hanno
25:20parlato di SimCity, c'è andato Umberto che per oggi non c'è per un press tour e quindi
25:25vi risponderà domani. Poi Carlo Salini invece ci chiede se ci sono novità sui giochi
25:31PS Vita, ce ne sono diversi qui in fiera mi sembra, insomma anche qualcuno che non si è
25:36visto e credo che Antonio avrà novità fra oggi e domani.
25:38Sì, in realtà è soltanto Mortal Kombat, io ho notato di inedito, il resto è roba che
25:43è uscita, uscirà nei prossimi giorni e per la quale stiamo preparando recensione,
25:47quindi ha poco interesse. Però ci sono un paio di conferenze oggi sullo sviluppo di PlayStation
25:53Vita, più che altro a breve, adesso non ricordo a memoria, ci sarà invece una conferenza
26:00in streaming di Sony dove appunto verranno annunciati giochi nuovi. Si narra addirittura
26:06leaked by play.com di GTA e di un altro due o tre brand molto importanti che vengono annunciati
26:12su PS Vita, però non so se sono vere queste voci. Può aver senso. Sì, però è una scelta
26:19di marketing, nel senso di sviluppo comunque, perché ha un costo tutto ciò. Mentre magari
26:24Fabio Cilanda l'ultimo contributo, Antonio tu hai visto invece la conferenza di It One
26:30Obsolution. Io ho visto la conferenza di It One Obsolution e vi invito a guardare il video
26:36che trovate già sul sito, che ho visto che già in diversi hanno notato, perché è stata
26:41un po' una sbatta farlo. Ed era questa conferenza molto interessante e ci ha fatto ridere perché
26:47ne parlavamo l'altro giorno con Umberto, nel senso che già da partire da Kane & Lynch 2
26:53i programmatori di IOSoft, IOS Interactive, avevano puntato su queste scene di massa, ovvero
26:58con decine di personaggi su schermo che però non erano propriamente interattivi.
27:03Famosa era la scena della discoteca in cui si entrava con i due personaggi e c'era
27:08queste cinquantina o più centinaio di omini su schermo che ballavano, poi bastava sparare
27:13un colpo e questi cominciavano a correre a destra e a sinistra senza senso, ma la cosa
27:17più assurda è che le stanze della discoteca erano divise per compartimenti stagni, per cui
27:22quando i personaggi arrivavano a bordo mappo o a bordo stanza trovavano un muro invisibile
27:27e tornavano indietro. Partendo da questo concetto, ieri abbiamo assistito a una conferenza
27:33in cui ci veniva spiegato che hanno insistito e in Hitman Absolution ci saranno scene con
27:39fino a 1200 agent, non li chiamano NPC perché sono una forma un po' più basica di personaggio
27:46terzo, quindi fino a 1200 personaggi su schermo, 500 contemporaneamente visualizzati e tutti
27:54interattivi. Nella conferenza ci hanno spiegato come gestire le reazioni di questi personaggi
28:01alle cose che vengono fatte dal giocatore e il video lo spiega piuttosto bene perché
28:06con immagini che non c'entrano niente con la qualità del gioco perché sono sì sul motore
28:11ma fanno vedere soltanto l'aspetto tecnico, in pratica l'idea che hanno avuto loro è stata
28:16quella di settare una serie di livelli di status dei personaggi, immaginate la calma, l'indifferenza,
28:21la paura, l'allerta eccetera eccetera. E come fa il giocatore a interagire con questi personaggi
28:26alterando lo stato? Loro si sono immaginate di mappare tutte le stanze in cui ci si trova
28:31con lo stesso status diciamo, per cui immagina il giocatore tira fuori la pistola, tutta l'area
28:39intorno a lui diventa d'allerta. A quel punto queste le texture, comunque le celle perché
28:45diviso in celle, intorno al giocatore trasmettono agli agenti che passano su queste celle questo
28:50tipo di emozioni alterando lo stato in maniera conseguente. La cosa ulteriore è che non è
28:58se davanti al giocatore nella direzione in cui punta la pistola c'è un cono di interazione
29:03ulteriore in cui i giocatori, i personaggi che si trovano in quel cono hanno un ulteriore
29:09downgrade dello stato di serenità diciamo e quindi addirittura arrivano a ripararsi, a
29:13chinarsi o fino anche a scappare quando ne ammazzate qualcuno. E allora cosa succede?
29:18Le zone che vengono nella mappa identificate come di passaggio dalla massa all'altra per
29:23gli agenti, per gli NPC diventano zona di fuga per cui possono anche lasciare l'area. E come
29:28vedrete dal video se lo vedete è molto interessante ed è fatto davvero bene.
29:31Mi sto facendo un po' di risate perché è passato il video con Umberto che parla con
29:36l'uomo nudo e mi ha scritto per Paolo un messaggio, salutiamo, che è inquietante.
29:42Però è stata divertente perché siamo registrati, a un certo punto arriva questo frisbee, alle
29:47nostre spalle il tipo nudo sta quasi per investire il barone.
29:52E' andato il pezzucco, l'ho visto passare davanti, c'era che stappare.
29:57L'amore libero. E poi a un certo punto arriva il tipo, fa vicino a me Umberto, guarda questo
30:01frisbee non ti preoccupare non fa male, è soft. E quindi si mette a parlare con Umberto e fa
30:06ma dai lancia, lancia. E' stata una bella scena memorabile. Davvero sono quelle cose
30:11che ti segnano anche il divertimento. Ma ce ne sono anche altre che racconteremo
30:16assolutamente domani. Non mancate perché comunque io parleremo un po' di San Francisco,
30:21di qualche aneddoto che ci è capitato, qualche cosa in fiera. Vi mostreremo qualche
30:25estratto magari anche dalla fiera, dagli eventi che abbiamo fatto, tipo quello di
30:29Lollipop Censò. E comunque vi parleremo degli ultimi appuntamenti che ancora dobbiamo
30:33fare. C'è ancora qualcosa interessante. Abbiamo un'intervista, questa perla che vi
30:38dicevo prima, un'altra intervista ugualmente interessante. Quindi comunque domani
30:43ultima super diretta, forse quella più omnicomprensiva di tutto. Quindi non mancate
30:48assolutamente. Tanto se non ci sono domande su Twitter particolari, altro?
30:52No, ci salutano, vogliono sapere di GTA V, ovviamente qui non c'è niente. Chiedono però
31:00della console portatile Razer, che in realtà non è una console portatile, ma è questo
31:04tablet con la possibilità di interagire tipo con un Joypa gigante. Abbiamo dato un'occhiata
31:11ma non mi pareva ci fosse. Dunque ci ribottiamo un occhio, nel caso dovesse esserci, cerchiamo
31:15di fare un hands-on e vi diamo le nostre impressioni. Poi chiede se c'è gnocca la
31:28gnocca la sera, sono tutte seriose, non è come l'E3 che invece è un, stavo dicendo
31:32un vespaio, ma in un'altra maniera. E nulla, io direi di salutare i nostri cari amici
31:37e utenti in chat che ci seguono sempre con tanta direzione, i nostri moderatori. Noi
31:41ci rivediamo domani, abbiamo già migliorato tanto la super diretta oggi e domani aprimo
31:47anche tutti e due i canali, secondo me ce la facciamo, perché ogni giorno si migliora
31:50poi nella quarta che non ci sarà, sarà perfetta.
31:52Vedevano di valve al volo, non c'è valve alla Cdc. Non c'è, ma al di là delle
31:58classiche cose per assumere persone o altro, che ci sono i baracchini e tutto. Niente, ci
32:04vediamo domani alle 18, grazie ancora una volta per averci seguito, grazie Antonio per
32:08essere stato con noi, con me, esatto, ormai manie di grandezza. Fabio in regia, a domani
32:16sulle pagine multiplico.it.
32:22Grazie a tutti.
32:25Grazie a tutti.
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