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  • 2 ore fa
Puntata speciale della Superdiretta con protagonisti i nostri inviati a San Francisco per seguire la Game Developers Conference. In questo episodio si è parlato dei primi due giorni di fiera con un resoconto approfondito dei titoli provati e delle conferenze visionate.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:19eccoci ciao a tutti benvenuti a San Francisco almeno virtualmente per la GDC 2011 la nostra
00:27prima super diretta sono qui con Antonio Iodice ciao ragazzi e ragazze se ce n'è qualcuno non si sa
00:32mai
00:33questa questa visuale un po' bruciata alle spalle perché ovviamente c'è il sole almeno siamo baciati
00:38dal sole perché il sole bacia e belli come si suol dire quindi anche simpatici e nulla quindi
00:45siamo qui per raccontarvi un po' cosa sta succedendo in quel di San Francisco in realtà sono passati
00:50già tre giorni di GDC 2011 abbiamo già fatto diversi appuntamenti all'esterno nella fiera ce ne saranno
00:57altri due oggi e domani ovviamente ora di San Francisco tenete conto che qui sono nove ore indietro
01:03rispetto a voi quindi di conseguenza è mattina abbastanza presto siamo riusciti a fare questa
01:08diretta alle 18 ho letto che tanti utenti sono contenti perché sono tornati dal lavoro quindi
01:12è un orario ideale magari cerchiamo un po' di replicarlo forse però è anche a Los Angeles
01:17perché comunque siamo un po' più di noi comunque siamo qui quindi alla fine siamo
01:21arrivati già la settimana scorsa abbiamo fatto anche un po' di giri come classici e soliti
01:25Antonio ha in mano già i gadget perché ovviamente per farvi rosicare in maniera fatta bene pesante
01:32abbiamo questi gadget intanto faccio vedere subito uno al volo
01:35no uno al volo
01:36allora visto stiamo sull'attualità il primo gadget per farvi capire come va l'industria
01:42oh porta chiavi del 3ds tra l'altro ne approfitto per salutare
01:47il nostro amico ali che non metti un mower che fa il responsabile delle localizzazioni europee
01:52nintendo che abbiamo incontrato ieri alla conferenza di conno che parlava appunto del
01:57modo in cui è stato sviluppato il 3ds ma ne parleremo dopo
02:01allora abbiamo anche addirittura una doppia telecamera abbiamo possiamo addirittura fare
02:05un po' di regia e cose del genere questa qui è la telecamera sopra san francisco la parte
02:11diciamo verso il porto esatto si chiama north beach la spiaggia nord
02:16quindi ovviamente c'è un po' di sole questa è anche la nostra visuale dalla camera siamo
02:20abbastanza fortunati soprattutto di notte anche molto molto bello quindi direi che possiamo
02:27verso sinistra invece si vede union square che è una delle piazze principali di downtown
02:31qui a san francisco magari dopo mentre antonio parla io oriento la telecamera per far vedere
02:36anche uno square che c'è un bel banner dei beatles su itunes un cartellone che non so
02:41quanti milioni di dollari può costare lasciarcelo lì che non so da quando che l'hanno messo perché
02:46i beatles su itunes da quando è che sono usciti?
02:48da un mesetto
02:50quanto costerà antonio un mesetto di un cartellone grosso come un palazzo in union square
02:55da san francisco
02:56abbastanza
02:57a tra proposito proprio durante la gdc ieri mercoledì 2 c'è stata anche la conferenza
03:03di apple dove steve jobs che sembrava fosse quasi per morire invece è apparso sul palco
03:07e ha presentato il pet 2 magari ci torniamo un attimino più tardi giusto per fare una nostra
03:11considerazione anche a livello di marketing puro mentre la gdc è cominciata in realtà
03:15con un evento tenuto da electronic arts innanzitutto poi anche da altro chiamato l'ie partner
03:21showcase perché electronic arts da qualche tempo sta facendo questa sorta di
03:25di licensing questa sorta di supporto ai sviluppatori terze parti un po' si sta
03:29come dire comportando come se fosse un produttore di hardware come se fosse sony nintendo quindi
03:34da supporto economico e di marketing per alcuni sviluppatori ad esempio i grasshopper studios
03:40che sono quelli creati da suda 51 e shinji mikami che pubblicheranno proprio shadowed themd
03:46sotto l'etiquetta electronic arts partners e ovviamente svilupperanno invece il gioco
03:50per conto proprio con supporto economico e tutto quindi c'è stata questa conferenza
03:54in cui appunto sono stati annunciati comunque annunciate le date di uscita e alcuni dettagli
03:59di questi giochi purtroppo tutto sotto embargo perché anton la gdc che cos'è quest'anno
04:03quest'anno la gdc è un buco spazio temporale nel senso siccome c'erano nei primi giorni conferenze
04:11con l'annuncio dell'ipad 2 che qui in america e in tutto il mondo è un è oramai un
04:17colosso
04:18è un soggetto molto ingombrante per cui veniamo poi insomma questo poi ci torneremo dopo
04:23allora tutti i publisher per tutti gli appuntamenti che stiamo facendo e sono davvero tanti poi
04:29considerate che qui alla gdc siamo soltanto in due io siamo soltanto io e Antonio per cui
04:34appunto considerate che tutti i publisher quando facciamo un appuntamento ci fanno firmare
04:39degli embargo dei fogli che servono per un delay per rimandare la pubblicazione degli articoli
04:46ovvero ora la percentuale del tutto inventata perché i calcoli non li ho fatti ma considerate
04:52che almeno il 70% degli articoli per i giochi su appuntamento verrà pubblicato settimana prossima
04:59proprio perché appunto per adesso i publisher non volevano che questi annunci si sovrapponessero
05:06con gli articoli relativi ai loro giochi per cui per non finire in questo marasma mediatico
05:11che ha a che fare con la conferenza del 3ds di Wata io ho visto quella di Kenno
05:16l'NGP ovvero la playstation portatile la 2 insomma che qui tra l'altro
05:21allora come funziona la gdc? La gdc sono tre palazzi tutti uno vicino all'altro
05:26che costituiscono il moscon center nei quali vengono in delle stanze tenute una serie di conferenze
05:33ci sono c'è anche un expo una parte insomma uno show floor che si può visitare
05:38che però non è quello delle tre non è che giri ci sono tutti quei baracconi
05:41fatti di ragazze in mutande che ballano giochi da provare
05:44ce ne sono alcuni per esempio Nintendo ne ha e infatti il buon Antonio ieri ha fatto l'anteprima
05:49di Zelda Ucarina of Time per 3ds e quella di Pilotwings
05:53ma si tratta appunto di muoversi fra alberghi intorno alla fiera in cui vengono presentati
05:58giochi a porte chiuse e poi appunto di fiere di appuntamenti da poter visionare
06:05per esempio Antonio ha citato adesso gli Electronic Arts Partners che è appunto questa nuova forma
06:10di accordo di publishing che ha Electronic Arts e il primo giorno abbiamo visto un gioco
06:15che almeno a me interessa moltissimo che si chiama Secret World di Fancom
06:18che è un gioco online per pc per il momento che è molto promettente però del quale appunto
06:22non possiamo parlare perché l'embargo scade addirittura giovedì prossimo
06:26Antonio c'è qualcosa che dicono in chat?
06:29Sì ragazzi ovviamente stiamo facendo anche un po' di feedback per quanto riguarda l'audio
06:33ho cercato di alzarlo un attimino in maniera tale che si senta più forte e tutto quanto
06:39sì ci chiedono poi se siamo all'interno di una stanza o fuori di testa probabilmente
06:43Siamo in terrazza siamo, nella nostra terrazzina privata
06:46ovviamente si vede poco perché ovviamente la telecamera un po' fa un po' fatica
06:50con tutte queste luci, col sole e tutto
06:53e Electronic Arts alla fine appunto come diceva Antonio possiamo dire comunque tendenzialmente
06:58i titoli, i nostri provati e tutti arriveranno la settimana prossima
07:01tranne uno che è già pubblicato anche se non era un provato
07:04esatto perché poi in realtà ci arriviamo
07:07aveva detto Unialis, Shadow of Demon, Kings of Amalur che comunque è questo interessante RPG
07:12fatto da ex membri di Bethesda che hanno fatto Oblivion e Morrowind
07:19e quindi poi abbiamo ovviamente il piatto forte della giornata è stato l'evento dedicato a Battlefield 3
07:25ringraziamo Electronic Arts per la splendida organizzazione
07:28immaginate questi due tapini che saremo poi io e lui
07:31per capire dice che culo fa il giornalista, che fortuna
07:34allora l'appuntamento per andare da Electronic Arts allo Showcase
07:39era alle una e mezzo
07:41noi ci siamo presentati alle una
07:43siamo stati dalle una alle sei del pomeriggio in piedi in questo posto
07:47a provare i giochi, a fare le interviste, a vedere quel che c'era da vedere
07:51poi ci hanno messo su un pullman per portarci all'evento di Battlefield 3
07:55siamo stati un'ora e mezza in coda
07:57alle otto siamo entrati
07:59c'è stato l'evento, sempre tutto in piedi
08:01alla fine c'è stato l'evento di Battlefield 3
08:03abbiamo dovuto aspettare per l'intervista
08:06sempre per Battlefield 3
08:08siamo tornati a casa circa alle dieci
08:10una cosa del genere
08:11quindi dalle una del mattino
08:12fino alle dieci
08:14quasi costantemente in piedi a provare i giochi
08:16però insomma Battlefield 3 com'era Antonio?
08:18allora niente, quindi ci sono stati vari sviluppatori ovviamente di DICE
08:24che è questo sviluppatore svedese appunto che si sta occupando di Battlefield
08:28ha fatto anche ad esempio, giusto per capirci, Mirror's Edge
08:31e anche Medal of Honor per conto di Electronic Arts
08:34però in realtà Battlefield è la loro serie più importante
08:38il secondo capitolo è uscito nel 2005
08:40quindi tantissimo tempo fa
08:42poi c'è stato lo spin-off Bad Company
08:44ma in realtà gli utenti conoscono DICE soprattutto per Battlefield
08:47e praticamente in questa presentazione
08:49quindi c'è apparso Patrick Buck
08:52che è l'executive producer del titolo
08:55e praticamente ha mostrato a tutti
08:57a parte di fare tutte le classiche quasi americane
08:58tutti quanti
08:59io mi chiedevo la stupidità degli americani
09:03fino a quale punto possa arrivare
09:04alla nostra
09:05alla nostra, quasi alla nostra
09:06noi siamo più simpatici
09:07e poi hanno mostrato un video di una decina di minuti
09:11anzi no scusate
09:12proprio lui ha giocato personalmente su Xbox
09:14su PC
09:17questa sezione di Battlefield 3
09:19una decina di minuti
09:21e praticamente quello che avete visto online
09:22i filmati che avete visto online
09:23sono soltanto un estratto
09:25della parte iniziale del gioco
09:27quindi sono i primi due minuti e mezzo
09:29in realtà poi la demo è durata
09:31circa dieci minuti se non di più
09:33è giocata in tempo reale da Buck
09:35Buck mi piace
09:36questo Buck che è diventato
09:37ha cambiato nazionalità
09:38e sul sito potete vedere chi è
09:40perché gli ho fatto da Antonio
09:41mentre lo intervistava
09:42una super fotografia
09:43molto bella
09:44allora alla fine
09:45innanzitutto ovviamente
09:46il gioco gira su PC
09:47il motore grafico si chiama Frostbite Engine 2
09:52sempre sviluppato da DICE
09:54e alla fine è clamoroso
09:56dal punto di vista tecnico
09:57ovviamente non abbiamo potuto vedere
09:58la versione console
09:59abbiamo chiesto a Buck
10:00come sarà la versione console
10:01ha detto che non bisogna
10:02preoccuparsi
10:03perché la risoluzione sarà più bassa
10:04e di conseguenza potranno mantenere
10:06l'effettistica e le animazioni
10:08e il Frostbite Engine 2
10:09ovviamente
10:10mi può confermare anche Antonio
10:12impressionante da questo punto di vista
10:13ovviamente è una cosa incredibile
10:14e ha tutta una serie di caratteristiche
10:17aggiuntive e inerite
10:18per i motori grafici
10:20interessanti
10:20innanzitutto le animazioni
10:21infatti diceva Buck
10:23che comunque le animazioni
10:24sono le stesse utilizzate per FIFA
10:25c'è un motore di animazioni
10:26chiamato Ant
10:27mi fa ridere perché c'è un ragazzo
10:29in chat ha scritto
10:30a me lagga solo quando parla Antonio
10:33perché la mia voce è troppo veloce
10:35siamo due
10:39questo è un motore di animazioni
10:40che avete visto anche nel filmato
10:41eccezionale
10:42comunque sembra molto più naturali
10:43le transizioni tra una e l'altra
10:45molto più naturali
10:46ed è lo stesso utilizzato
10:47nel gioco calcistico
10:48ad esempio FIFA
10:49poi tutta una serie di rendering
10:51texture
10:51delle texture
10:53effettistica
10:54gioco di luci
10:55HDR
10:56effetti di luce generali
10:57molto molto convincenti
10:59alla fine infatti
10:59quando stavamo lì
11:00e vediamo il filmato
11:01sullo schermo gigante
11:03siamo rimasti abbastanza
11:04a bocca aperta
11:04perché comunque effettivamente
11:05lo stacco è clamoroso
11:07la demo alla fine partiva dal classico
11:10briefing col colonnello
11:11ed è ambientata tra Iran e Iraq
11:13c'è questo gruppo reazionario
11:15chiamato PLR
11:16e praticamente quindi c'è prima una sezione
11:18di combattimento classica
11:20e ovviamente una caratteristica
11:21di Battlefield
11:22del motore grafico
11:24Frostbite Engine
11:25è l'estrema distruttibilità
11:27dell'ambiente
11:28di conseguenza c'è questo scontro a fuoco
11:30all'esterno
11:30in questa ambientazione urbana
11:32mentre Antonio ci fa vedere
11:34Kinect
11:34Kinect
11:35Kinect
11:37eccezionale perché ovviamente
11:38tantissimo
11:39il fuoco incrociato
11:40tantissime rettistiche
11:41il sole
11:42le luci
11:43tutto distruttibile
11:44e quindi davvero
11:46un piacere per gli occhi
11:47ovviamente la demo è continuata
11:48pieno su questa falsariga
11:49tra i lavori che dicono
11:51quanto ti piaceva
11:52il tappeto che vibrava
11:54sotto i piedi
11:55durante la presentazione
11:57addirittura hanno detto
11:58questa cosa qui
12:01e poi ovviamente
12:02sono stati altri scontri a fuoco
12:04sempre incredibili
12:05dal punto di vista tecnico
12:06la demo poi si è
12:07protratta
12:08sopra un tetto
12:09in cui a un certo punto
12:10il bacca ha preso in mano
12:12Lancia Razzi
12:14ha sparato
12:15Razzi
12:16Razzi
12:18ha sparato questo missile
12:19in questo palazzo
12:21situato di fronte
12:22alla postazione
12:22ed è crollato letteralmente
12:24ovviamente
12:24mettendo in mostra
12:26le caratteristiche
12:27del front bite engine 2
12:28c'è stata anche
12:30una sezione all'interno
12:31in cui c'è stata
12:31una colluttazione
12:32con un altro nemico
12:33in questo caso
12:34c'è una sorta di sequenza
12:35quick time
12:36in cui
12:37il bacca premiva
12:38i tasti del mouse
12:40una certa sequenza
12:41ovviamente per avere
12:41la media dell'avversario
12:42e si è concluso
12:43appunto con questo
12:43scontro a fuoco
12:44dove c'era
12:45nell'elicottero di supporto
12:46la propria squadra
12:48all'interno di questa
12:49zona di guerra
12:50la mitragliatrice
12:51a un certo punto
12:51c'è una sorta di scossa
12:52tellurica
12:53terremoto incredibile
12:54in cui
12:55tutto lo schermo
12:57tremava
12:57addirittura
12:58l'ad di gioco
12:59ovviamente le informazioni
12:59a video di gioco
13:00tremavano
13:00è bellissimo effetto
13:02perché comunque
13:03tutto lo schermo
13:04tremava
13:05e il terreno stesso
13:07aveva una sorta di
13:08scosse telluriche
13:08fino a giocature
13:09che cadeva
13:10e poi crollava
13:11completamente
13:11questo palazzo
13:12sull'elicottero
13:13e finiva la demo
13:14a questo punto ovviamente
13:16incredibile
13:16dal punto di vista estetico
13:17ovviamente
13:17probabilmente tutto scriptato
13:18succederà sempre così
13:20però comunque
13:20è impressionante
13:21l'ho chiamato
13:22l'effetto del neri
13:23e salutiamo il palmisano
13:25l'effetto del neri
13:26della Juve
13:26salutiamo anche
13:27i juventini
13:28presenti in chat
13:29ricchi di soddisfazioni
13:30ciao ragazzi
13:31un po' più sfortunati
13:32di noi
13:32in questo periodo
13:34e alla fine poi
13:34la demo
13:35si è conclusa
13:36con un video
13:37che illustrava
13:38altri passaggi avanzati
13:40del gioco
13:40e c'erano ancora
13:42alcuni scontri
13:43a bordo
13:43di caccia
13:44ad assalto
13:44molto molto belli
13:45e ovviamente
13:46Battlefield
13:46è riconosciuto
13:47anche per avere
13:47un super multiplayer
13:48noi alla fine
13:49della serata
13:50abbiamo intervistato
13:50Buck
13:52e praticamente
13:53ci ha detto
13:53un po' di cose
13:54del tipo
13:55che comunque
13:55i multiplayer
13:56non lo fanno ancora vedere
13:57perché sono estremamente
13:58convinti
13:59delle sue possibilità
14:00ovviamente
14:00uno dei fiori
14:01all'occhiello
14:01uno dei cardini
14:02della saga
14:03la versione console
14:04non dobbiamo preoccuparci
14:05ci sarà il co-op
14:07però Buck
14:07non ha voluto dire
14:08assolutamente
14:08se sarà lo stesso
14:09del single player
14:10oppure saranno
14:11delle missioni
14:12alla call of duty
14:12aggiuntive
14:13ci ha detto
14:14che il single player
14:15avrà una dignità
14:16assolutamente
14:17perfetta
14:17non sarà
14:18semplicemente
14:18un riempitivo
14:20seppur servirà
14:21come base
14:22di addestramento
14:23per quanto riguarda
14:24il multiplayer
14:25perché ovviamente
14:25poi è quello
14:26che estende
14:26la longevità
14:27del titolo
14:28e tutto
14:29quindi questo Battlefield
14:30verrà probabilmente
14:31rivelato sicuramente
14:32all'E3 di Los Angeles
14:33ma forse anche prima
14:34come ha detto Buck
14:35è assolutamente
14:36un titolo impressionante
14:38dal punto di vista tecnologico
14:39non l'abbiamo giocato
14:40ancora in prima persona
14:41quindi non possiamo
14:41darvi sicuramente
14:42informazioni
14:43su quanto è differente
14:44rispetto a un call of duty
14:45il single player
14:45ovviamente parlo
14:46la fisicità delle armi
14:48e tutte queste cose qui
14:48però è assolutamente
14:49uno dei titoli
14:50più impressionanti
14:51dal punto di vista tecnico
14:52tra quelli che usciranno
14:53da qui a fine anno
14:54insieme magari
14:55a un rage
14:55si spera anche uno Skyrim
14:57in quanto a complessità
14:58dell'ambiente
14:58un Gears of War 3
14:59un Uncharted 3
15:01quindi comunque
15:01sicuramente fa parte
15:02di quella scheda
15:03dei titoli
15:03che sorprenderanno
15:04dal punto di vista tecnico
15:05e speriamo anche
15:06dal punto di vista
15:07del gameplay
15:08poi una cosa
15:09visto che lo chiedevano
15:10i ragazzi in chat
15:11un secondo fa
15:11Gears of War 3
15:12lo chiedevano in diversi
15:13oggi è la giornata
15:14di Epic
15:15di Gears of War
15:16appunto
15:16perché ci sono
15:17ben tre conferenze
15:20dedicate al gioco
15:21di Epic
15:22una la saltiamo
15:23quasi sicuramente
15:23perché ha a che fare
15:24con le animazioni facciali
15:25mentre invece
15:26manderò il buon Antonio
15:27a vedersi la conferenza
15:29che ci spiegherà
15:31come fare per ridurre
15:32o gestire
15:33la latenza
15:34del Kinect
15:35nella creazione
15:36dei giochi
15:36però poi appunto
15:37dopo
15:38c'è una conferenza
15:39di Cliffy B
15:40oggi
15:40per cui
15:41quella ovviamente
15:42avrà a che fare
15:43con Gears of War 3
15:44e poi ce ne sono
15:45ben altre due
15:45in cui
15:46Epic
15:47in collaborazione
15:48mi pare con
15:49Nvidia
15:49ora però
15:50non ne sono sicuro
15:51presenterà le novità
15:52della Real Engine
15:533.8
15:55di cui si era già parlato
15:56in altre occasioni
15:57e lo farà
15:58facendo vedere
15:59questa nuova demo
16:00che è già stata mostrata
16:01a porte chiuse
16:02che si chiama
16:02Samaritan
16:03e che appunto
16:04non so se riusciremo
16:06a vedere
16:07o a registrare
16:08le demo
16:08a far vedere
16:08perché anche questa
16:09è una novità
16:10della GDC
16:10di quest'anno
16:13sono diventati
16:14forse anche
16:14per colpa nostra
16:15molto più
16:16attenti
16:17alle registrazioni
16:18perché voi
16:18dovete sapere
16:19che durante le conferenze
16:20della GDC
16:21non si potrebbe registrare
16:23noi in passato
16:24a volte l'abbiamo fatto
16:24perché ignari
16:25di questo tipo
16:26di divieti
16:28e poi invece
16:28quest'anno
16:29ci stanno molto attenti
16:30per cui tirando fuori
16:31telecamere
16:31o cose del genere
16:32insomma
16:32si viene spesso
16:34mazzuolati
16:34da tergo
16:35poi allora
16:36invece venendo
16:37le cose che ho visto
16:37io appunto
16:38oggi abbiamo pubblicato
16:40dopo la rubrica
16:41delle uscite mensili
16:43insomma
16:43come potete vedere
16:44nello slot 2
16:45di multiplayer
16:45c'è la
16:47l'endzone di Darkness 2
16:48che abbiamo solo
16:48in Italia
16:49e quindi infatti
16:49va in slot 2
16:51c'è Darkness 2
16:52che finalmente
16:53è arrivato
16:54dopo 4 anni
16:57rispetto al primo episodio
16:58il primo
16:58io stesso
16:59avevo curato
16:59la recensione
17:00molto seguito
17:01anche dai ragazzi
17:02di Terni
17:02per Paolo
17:03un grandissimo amante
17:04a me era molto piaciuto
17:05soprattutto il single player
17:06anche perché
17:07era stato dirompente
17:08per l'epoca
17:08perché c'è questa scena
17:10in cui
17:10Jackie Ensecado
17:11che è il figlio
17:12un giovane rampollo
17:13di una famiglia
17:14mafiosa
17:15italo-americana
17:16purtroppo
17:17insomma
17:17deve avere a che fare
17:19con la morte
17:19della fidanzata
17:21che si suicida
17:22di fronte a lui
17:23e lui sostanzialmente
17:24non può fare niente
17:25per impedirlo
17:27questo seguito
17:28promette di seguire
17:29le linee guida
17:30le linee conduttrici
17:31del precedente capitolo
17:35il team che se ne occupa
17:37è diverso
17:37sono questi
17:38Digital Extreme
17:39che pur non avendo
17:40al loro arco
17:40dei capolavori
17:41essendo mi pare
17:43un gruppo di sviluppo
17:43danese
17:44una roba del genere
17:45o olandese
17:45sono quindi
17:46un piccolo team
17:47che si era fatto notare
17:48all'inizio di Xbox 360
17:49e anche PS3
17:50con questo titolo
17:51che si chiamava
17:52Dark Sector
17:52che era interessante
17:55aveva delle ottime idee
17:55chiaramente
17:56aveva un po'
17:57il fiato corto
17:57perché
17:59era figlio
18:00del lavoro
18:00di un piccolo
18:01team di sviluppo europeo
18:03però tecnicamente
18:03era molto avanti
18:04e usava questo motore
18:06proprietario
18:06chiamato Evolution
18:07di cui Darkness 2
18:08fa utilizzo
18:08della nuova versione
18:09è un misto di grafica
18:10self shading
18:11piuttosto
18:12che appunto
18:13con texture
18:15dettagliate
18:15che sono tutte
18:16disegnate a mano
18:17per rendere l'idea
18:18del fumetto
18:19parlando con Pierpaolo
18:19mentre lo metteva in line
18:20lui mi diceva
18:21che non era stato convinto
18:23dalle fotografie
18:24dalle immagini
18:24in effetti
18:25ho guardato l'articolo
18:25pubblicato
18:26perché io le immagini
18:27ancora non le avevo viste
18:28però in movimento
18:29veramente
18:30fa tutt'altro effetto
18:31era molto molto convincente
18:32sarà anche per il setting
18:33perché eravamo in una stanza
18:34tutta buia
18:35con le candele
18:36su questa tavola
18:37una bellissima PR
18:38che ci faceva
18:39gli onori di casa
18:41però insomma
18:42devo dire
18:43che il colpo d'occhio
18:45era ottimo
18:46il team si dice
18:47concentrato
18:48sullo sviluppo
18:48la struttura sarà diversa
18:49perché nel primo
18:50c'era
18:51New York
18:52che faceva
18:53da hub centrale
18:54ovvero ci spostava
18:54all'interno
18:55e si trovavano
18:56i vari livelli
18:56nei quali spostarsi
18:58qui invece
18:58è più un call of duty
18:59con i poteri
19:00per cui appunto
19:03il team
19:04si vuole concentrare
19:05sul far vivere
19:06al giocatore
19:07le esperienze
19:08che reputa necessarie
19:09se non sarà
19:10eccessivamente lineare
19:11devo dire
19:12che la mia impressione
19:13per adesso
19:13e non era un giocato
19:14era semplicemente
19:15un demo
19:16col motore di gioco
19:17ma non giocato
19:18nemmeno da loro
19:18sono molto positive
19:20la storia ovviamente c'è
19:22i poteri
19:22sono una super figata
19:24comunque
19:25trovate l'articolo
19:26su Multiplayer
19:27Antonio
19:28altre tue
19:28alla conferenza
19:29
19:30allora
19:31innanzitutto
19:32salutiamo anche
19:33il nostro moderatore
19:33Dix
19:34che sta avendo
19:34il suo bel da fare
19:35in chat
19:36perché ci sono i bambini
19:37che fanno casino
19:38e a un certo punto
19:39ha dovuto anche stoppare
19:40la chat
19:40perché è troppo casino
19:41ragazzi
19:42per favore dai
19:43da una certa età
19:44anche 12 anni
19:44è importante come età
19:45quindi comportatevi bene
19:49prima di arrivare anche
19:50a NGP
19:51abbiamo visto anche
19:52giusto per informazione
19:53tanto è anche
19:53la settimana prossima
19:54abbiamo visto ad esempio
19:56il Sticket World
19:57le MMORPG
19:58di Fancom
19:59che appunto
20:00ha avuto un accordo
20:01di pubblicazione
20:02con EA Partners
20:03quindi verrà pubblicato
20:04sotto etichetta
20:05Electronic Arts Partners
20:07che sta comunque
20:08venendo bene
20:08ci sono delle migliorie
20:09però ne possiamo parlare
20:10soltanto la settimana prossima
20:11la stessa cosa
20:12su Temmargo
20:13per quanto riguarda
20:14il nuovo Transformers
20:15che abbiamo visto ieri
20:16al Marriott
20:17un bel hotel
20:18il gioco
20:18poi vi sapremo dire
20:20se è bello o brutto
20:21abbiamo visto anche
20:22alcuni tipi di Deep Silver
20:23come ad esempio
20:24Earth Defense Force
20:25ve lo ricordate
20:26questo gioco per Xbox
20:28molto particolare
20:29in cui bisognava
20:30contrastare un'ondata
20:31di questi insettoni
20:32giganti e mutanti
20:33c'è questa nuova versione
20:35votata assolutamente
20:36al Coop
20:37che uscirà anche per PS3
20:38ne parleremo anche
20:39fra qualche giorno
20:40abbiamo visto
20:40Dream Trigger
20:41per DS
20:42sempre fatto da Deep Silver
20:43e me ne parleremo
20:44tra qualche giorno
20:45sotto forma di articolo
20:46e poi praticamente
20:47siccome tanti
20:48stanno chiedendo
20:49ovviamente
20:49Sony non è presente
20:51in forma ufficiale
20:53Microsoft non è presente
20:54in forma ufficiale
20:55ovviamente ci sono
20:55delle conferenze
20:57in cui i programmatori
20:58di vari studi di sviluppo
21:01trattano alcuni argomenti
21:02specifici
21:02avete visto che sono uscite
21:03le notizie ad esempio
21:04per quanto riguarda
21:05Infamous 2
21:06che avrà questo editor
21:07integrato
21:08con single player
21:09con livelli creati
21:10dagli utenti
21:11e condivisibili online
21:12e si trovano
21:13all'interno di alcune
21:15locazioni
21:15di single player
21:17la stessa Sony
21:18era presente
21:19sotto forma
21:19di un suo ingegnere
21:20che praticamente
21:21ha tenuto
21:22una conferenza
21:23su NGP
21:24quindi praticamente
21:25dopo l'evento
21:26che si è tenuto
21:26a Tokyo
21:28lo scorso gennaio
21:29abbiamo avuto
21:30un po' di fare
21:31un recap
21:31un riassunto
21:32delle caratteristiche
21:33di NGP
21:33non vado troppo
21:34nel dettaglio
21:35perché alla fine
21:36già le conoscete
21:36poi ci sarà un articolo
21:37probabilmente pubblicato
21:38domani
21:40ah già l'hai visto
21:41allora
21:41scusate
21:42già c'è online
21:43comunque tendenzialmente
21:44quello che abbiamo
21:45scoperto
21:46rispetto a gennaio
21:48ad esempio
21:48è la capienza
21:49di queste memory card
21:50queste flash memory
21:51che ospiteranno i giochi
21:53saranno da 2 e 4 gigabyte
21:55e avranno
21:56circa un 10%
21:57riscrivibile
21:58che permetterà poi
21:59di memorizzare
22:00i salvataggi
22:01piuttosto che le patch
22:02aggiuntive dei giochi
22:03e poi ci saranno
22:05le memory card esterne
22:06per i DLC
22:07quindi contenuti aggiuntivi
22:09e presumibilmente
22:10poi queste flash memory
22:11aumenteranno
22:13è da notare
22:14come
22:15PSP 2
22:16e NGP
22:17quindi avrà
22:17la capienza dei giochi
22:18non troppo eccessiva
22:19rispetto a quella attuale
22:20a PSP
22:20perché adesso
22:21ci sono anche giochi
22:22che vanno verso 2 gigabyte
22:23su PSP
22:23quindi di conseguenza
22:24saranno più o meno
22:25nel doppio
22:25cosa volevi dire?
22:26volevo dire
22:27che siccome
22:27chiedevano in chat
22:28chiedevano se è bella
22:30PSP 2
22:31e NGP
22:32c'è
22:32sull'expo
22:33quel posto
22:34che vi spiegavamo prima
22:35c'è un prototipo
22:37di PSP 2
22:38in una teca
22:39rotante
22:39e dobbiamo dire
22:40insomma è veramente
22:41molto bella
22:41da vedersi
22:42è proprio un bello oggetto
22:43sembra costruito
22:44forse ancora meglio
22:45dell'altra
22:46proprio
22:46c'è quel touchpad
22:48dietro
22:49chiama
22:49chiama
22:50è gigante
22:51però
22:51per chi ha avuto
22:52modo di provare
22:53perché purtroppo
22:53sotto questo vetro
22:54che gira
22:55ha detto assolutamente
22:56che è molto più ergonomica
22:57della PSP
22:58il doppio analogico
22:59è fatto decisamente meglio
23:01lo schermo
23:01comunque 5 pollici
23:03non fatevi trarre
23:04in inganno
23:055 pollici
23:05contro 4 e 3
23:06è una bella differenza
23:07perché non è che è lineare
23:09la differenza
23:10di dimensioni
23:11è assolutamente
23:12bello lo schermo
23:13e durante questa conferenza
23:15appunto hanno fatto
23:15hanno messo a risalto
23:16come la consul sia
23:18estremamente più potente
23:19di PSP
23:20abbia ad esempio
23:21i shader programmabili
23:23molta più VRAM
23:24e in realtà
23:25sulla carta
23:26per certe caratteristiche
23:27è comparabile
23:28in potenza
23:28a PS3 360
23:29cosa significa questo?
23:31che sarà abbastanza semplice
23:32trasportare
23:33gli asset
23:34quindi i giochi
23:35da queste console
23:36alla portatile di Sony
23:37perché comunque
23:39come dire
23:40la filosofia
23:41dietro lo sviluppo
23:42di NGP
23:42è molto molto simile
23:44ovviamente
23:44PSP 2
23:45NGP
23:45come si vuole chiamare
23:46non è potente
23:48allo stesso modo
23:48di PS3
23:49perché comunque
23:50altrimenti
23:50la batteria durerebbe
23:51un paio di secondi
23:52di conseguenza
23:52la velocità
23:53del processore
23:54è più bassa
23:54alcune cose
23:55sono state tolte
23:56il core
23:57questi core
23:58sono 4
23:59anziché 6
23:59della PS3
24:00più 1
24:01di conseguenza
24:02però è molto
24:02molto più potente
24:03permetterà di fare
24:04una vasta gamma
24:05di giochi
24:05da quelli potenti
24:06AAA
24:06e a tal proposito
24:08hanno mostrato
24:09ad esempio
24:09Uncharted Portable
24:10fino a titoli
24:11mini giochi
24:12classici un po'
24:12introdotti
24:13dalla piattaforma
24:14Apple
24:14con iPhone
24:15e compagnia
24:16abbiamo visto appunto
24:17questa demo
24:18di lanciare
24:19quella
24:28week time
24:29prodotta
24:30facendo alcune gestures
24:31alcuni movimenti
24:32sul touch screen
24:33così via
24:35come tanto ci piace
24:36e poi
24:37le ultime due cose
24:37interessanti
24:38della conferenza
24:38sono state
24:39la realtà aumentata
24:42sfruttando ovviamente
24:43la doppia fotocamera
24:44di PSP
24:44che cattura
24:45immagini a 60 fotogrammi
24:47per secondo
24:47e praticamente
24:48si è divertito
24:49adesso mi sfugge il nome
24:50un altro ingegnere
24:51giapponese
24:52che ha mostrato
24:52come puntando
24:53la telecamera
24:54su una confezione
24:54di Apple Escape
24:55compariva il personaggino
24:57e ovviamente
24:57spostando la confezione
24:58si muoveva di conseguenza
25:00e poi praticamente
25:01è andato in mezzo
25:02al pubblico
25:03c'era un'immagine
25:04del dinosaurio
25:04ricordate il dinosaurio
25:05della demo tecnica
25:06della prima Playstation
25:07del 95
25:07ha puntato la telecamera
25:09verso questa immagine
25:10ed è apparso
25:11un dinosauro gigante
25:12su schermo
25:13che poteva essere
25:14diciamo
25:15ispezionato
25:15muovendo l'energia
25:16in tutte le direzioni
25:17c'erano addirittura
25:18le ombre
25:19quindi sembrava essere
25:19presente all'interno
25:20della sala
25:21ovviamente
25:21è aumentata la tecnologia
25:22che non è assolutamente nuova
25:24ha avuto successi alterni
25:25su altri dispositivi
25:26però sicuramente
25:27può essere interessante
25:28per alcuni tipi di giochi
25:29perché Sony
25:30ha tenuto a precisare
25:31che comunque
25:32le telecamere
25:33saranno al servizio
25:34del gameplay
25:35non tanto per scattare foto
25:37fare replay
25:38e video
25:38ma soprattutto
25:39al servizio del gameplay
25:39staremo a vedere
25:40l'ultima cosa
25:43è il fatto che comunque
25:47durante la presentazione
25:48saranno venuti a precisare
25:49la qualità dei giochi
25:51che usciranno
25:51e la diversificazione
25:52dei giochi stessi
25:53ci saranno giochi
25:54di tutte le fasce
25:55di prezzo
25:56arriveranno anche giochi
25:57di AAA
25:57comunque ci sarà
25:58una politica
25:58di prezzi
25:59e di gestione
26:01dei videogiochi
26:02più aggressiva
26:03tutti i titoli
26:03usciranno
26:04sia in digital download
26:05che su memory card
26:07quindi comunque
26:08Sony punta molto
26:09anche a tutti
26:09quei servizi social
26:10classici
26:11che servono
26:12per tenere alta
26:13la console
26:14e ha fatto
26:15in chiusura
26:15una sorta di grafico
26:17in cui dice
26:17perché hanno introdotto
26:18sia il touch screen
26:19anteriore e posteriore
26:20che i controller fisici
26:21perché secondo Sony
26:23non c'è
26:23un modo
26:24un metodo di controllo
26:25che va bene
26:25per qualsiasi gioco
26:26perché per quanto
26:27il touch screen
26:27possa essere figo
26:28mettere le dita
26:29su schermo
26:29oscura la visuale
26:30e comunque
26:31per fare alcune cose
26:32tipo saltare
26:33cambiare la visuale
26:34rapidamente
26:34non è assolutamente indicato
26:36e quindi
26:36in questo caso
26:37è meglio
26:38utilizzare
26:39il controller fisico
26:40il touch screen
26:41posteriore
26:42porta ad avere
26:43nuove possibilità
26:44di gameplay
26:44ovviamente
26:45avete visto
26:46quella demo
26:46di quel gioco
26:46in cui bisogna
26:47muovere il terreno
26:48dalle spalle
26:48è possibile
26:49ad esempio
26:50accedere velocemente
26:51ai contenuti
26:51dei videogiochi
26:52facendo doppio clic
26:53posteriore
26:54per cacciare fuori
26:55la mappa
26:55per saltare
26:56e così via
26:57quindi Sony
26:58ha deciso
26:58che portando avanti
26:59questi tre sistemi
27:00di controllo
27:01touch screen
27:01anteriore e posteriore
27:02e controller fisico
27:03è possibile coprire
27:05tutta la vasta
27:05schiera di giochi
27:06che è possibile sviluppare
27:07su un dispositivo portatile
27:09come concetto
27:09non è sbagliato
27:10bisogna vedere
27:11innanzitutto
27:11il prezzo della console
27:12perché è una discriminante
27:13molto molto importante
27:14alla luce di iPhone
27:16alla luce del DS
27:17dell'iPad
27:17è una discriminante
27:18molto molto importante
27:19e poi bisogna vedere
27:20se tutte queste
27:21belle cose
27:22verranno poi implementate
27:23anche su carta
27:24oltre che in teoria
27:26Antonio
27:27allora
27:27ovviamente la GDC
27:29è una fiera
27:31interessante
27:31importante
27:32ma anche molto più
27:34di nicchia
27:35rispetto a un classico
27:363
27:36perché i giochi presentati
27:37ce ne sono stati
27:38ve ne parleremo anche domani
27:39vediamo ad esempio
27:41Red Orchestra 2
27:42sperando che non ci siano
27:43imbarghi
27:44ovviamente
27:44vedremo
27:45Reason 2
27:46Dead Island
27:47e altri giochi
27:49però è anche una fiera
27:50molto dedicata
27:51allo sviluppo
27:51del videogioco
27:52ci sono tutte queste conferenze
27:53in questi 5 giorni
27:55a partire dalle 9 del mattino
27:56fino alle 6 di sera
27:58ci sono conferenze specifiche
28:00ricordiamo
28:00la parte delle conferenze
28:01di Gears of War
28:02di cui abbiamo già parlato
28:04ci sono anche quella
28:05dedicata ad Uncharted
28:06e quella probabilmente
28:07dedicata a Resistance
28:08per cui insomma
28:09di carne al fuoco
28:10ancora oggi ce n'è tanta
28:11in realtà quest'anno
28:12ci sono un po' meno appuntamenti
28:14ma sono molto
28:15insomma molto importanti
28:16tra l'altro
28:17fra le cose invece
28:17che ho visto io
28:18e che teniamo a sottolineare
28:19ce n'è uno
28:20dedicato a Yu Suzuki
28:21che è una delle leggende
28:23dello sviluppo
28:24dei videogiochi
28:26insomma li ha inventati
28:27ha inventato i giochi 3D
28:28come avete imparato
28:28ad amarli
28:29non ci sarebbe stato
28:30Tecnic
28:30non ci sarebbe stato
28:31Gran Turismo
28:32se non ci fosse stato
28:33Yu Suzuki
28:34perché è quello
28:34che ha preso
28:35alcuni esperimenti
28:36fatti in ambito Amiga
28:37o in ambito PC
28:38e ha reso commerciali
28:40i giochi che assolutamente
28:41non erano
28:41ha tenuto questa conferenza
28:43senza che fosse
28:45particolarmente programmata
28:47cioè non c'era
28:48una scaletta vera e propria
28:50andava a braccio
28:50raccontando 28 anni
28:52di carriera
28:53ed è stata una cosa
28:54piacevolissima
28:55io ho scritto
28:55quest'articolo
28:56spero che vi riesca
28:57a trasmettere
28:58l'eccezionalità
28:59di questa figura
29:00e questo personaggio
29:02che non ha uguali
29:03tra l'altro comunque
29:04appunto ieri
29:04c'è stata anche
29:06la conferenza di Wata
29:07che ha presentato
29:08il 3DS
29:09e poi
29:10c'è stata
29:11che ha parlato
29:12del 3DS
29:12del momento
29:13del gaming portatile
29:14nel mondo
29:14io ho assistito
29:15alla conferenza
29:16sempre dedicata
29:17al 3DS
29:18tenuta
29:18da Conno
29:19che è
29:21lo sviluppatore
29:22tra gli altri
29:23insomma di Animal Crossing
29:24insomma è un personaggio
29:25di punta
29:27dei dipartimenti
29:28di EAD
29:29cioè il team principale
29:30il numero uno
29:31cioè il team principale
29:32di sviluppo
29:32del software
29:33per Nintendo
29:34e lui ha raccontato
29:35la nascita
29:36del 3DS
29:37e proprio questa
29:38è l'importanza
29:40della cosa
29:41ovvero la prima volta
29:42che a supervisionare
29:43lo sviluppo
29:44di un progetto hardware
29:45viene messo
29:46quello che è
29:47un supervisor
29:48di un progetto
29:50invece
29:50di quello che è
29:51il software
29:52della Nintendo
29:53ovvero
29:53in risposta
29:55ad altre case
29:56che puntano
29:57come per esempio
29:58Sony
29:58che punta profondamente
30:00sulla tecnologia
30:02Nintendo punta
30:03ancora di più
30:04sul gameplay
30:05cioè il motto
30:06alla base
30:06dello sviluppo
30:07del 3DS
30:08è quello
30:08playing is believing
30:09cioè giocare
30:11è credere
30:11più che vedere
30:12è credere
30:13e raccontava
30:14tra l'altro
30:15un episodio
30:15molto carino
30:16vale a dire
30:16quando si è trovato
30:18a sviluppare
30:19Mario Kart
30:19per lui
30:19per esempio
30:20quando Miyamoto
30:21gli spiegava
30:22come si sviluppano
30:23i giochi
30:23lui diceva
30:24ma cosa devo fare
30:24qual è la mia linea guida
30:25e lui gli diceva
30:26Miyamoto
30:26sposta una scatola
30:28ed era molto perplesso
30:29cosa vuol dire
30:30sposta una scatola
30:31e lui ha spiegato
30:32per esempio
30:33nel sviluppare
30:34un gioco di kart
30:36fregatene
30:36di quanti poligoni
30:38avranno le macchine
30:39di che forma avranno
30:40quanti modelli saranno
30:41quella è l'ultima
30:41delle cose
30:42fai una pista
30:43mettici sopra
30:44una scatola di fazzoletti
30:46e farla muovere
30:47quando sarà divertente
30:48guidare una scatola
30:49di fazzoletti
30:50preoccupati di come sarà
30:51la macchina
30:52che ne prenderà il posto
30:53il 3DS
30:54nasce
30:54sotto questa filosofia
30:56il problema
30:57cosa sarà a vedere
30:58come si raffrontano
30:59mai questa tecnologia
31:00di fronte al
31:01fenomeno Apple
31:02perché ricordiamo
31:04che per la prima volta
31:06ha una conferenza
31:07di videogiochi
31:08Apple ha tenuto
31:09nel palazzo
31:09accanto al congresso
31:11dove viene presentato
31:12tutto quello
31:13che ha a che fare
31:14con i videogiochi
31:14il lancio
31:15di iPad 2
31:16di cui poi vi parlerà
31:17Antonio
31:17perché ne sa
31:18molto più di me
31:19ovviamente
31:19però questo è significativo
31:20nel senso che
31:21contemporanea
31:22alla conferenza
31:23del presidente
31:24di Nintendo
31:25c'era quella
31:26di Steve Jobs
31:26che presentava
31:27l'iPad 2
31:29nello stesso momento
31:30Iwata parlava
31:31del fenomeno
31:32iPhone e iPad
31:34appunto
31:34prendendo una posizione
31:35come quella
31:36di Reggie Filsen
31:37di qualche tempo fa
31:38rispetto a questa nuova
31:39a questa nuova
31:41ondata di gaming
31:42portati
31:42con tutta una diatriba
31:43che alcuni di voi sanno
31:44insomma
31:44per cui insomma
31:45è un po' il talk of the day
31:46qui alla GDC
31:47non si fa che parlare
31:48d'altro
31:48insomma
31:49con sviluppatori
31:49insomma
31:50sta cambiando
31:51sta cambiando
31:52questo mondo
31:52e noi siamo nel mezzo
31:53e di questo
31:54siamo molto felici
31:55il mondo sta cambiando
31:57come dice anche
31:59il signore
32:00Nel signore
32:01Ianelli
32:02lo dicono anche
32:03the world is changing
32:04il signore Ianelli
32:05esatto
32:05abbiamo visto proprio
32:06il signore Ianelli
32:07anche in questo caso
32:08è embargato
32:10perché comunque
32:11praticamente questa fiera
32:13è la fiera degli embarghi
32:14tutta la settimana prossima
32:15probabilmente hanno paura
32:17di accavallare
32:18troppi annunci
32:19c'è stato appunto
32:20l'iPad 2
32:20ci ritorno fra pochissimo
32:21comunque è giusto
32:22qualche nozione
32:23la possiamo dare
32:24del signore Ianelli
32:24senza andare nel dettaglio
32:26perché comunque è fatto
32:27dai Snowblind Studios
32:29ed è riprende
32:30in tante sfaccettature
32:32questo signore Ianelli
32:33ve lo ricordate
32:33Baldur's Gate
32:34Dark Alliance
32:35questa sorta di
32:36hack and slash
32:37RPG
32:38action RPG
32:39e prende il gioco
32:40ovviamente in tre dimensioni
32:41complete
32:42riprende
32:43Dark Alliance
32:44e quindi c'è degli spunti
32:45interessanti
32:45purtroppo però
32:46non ne possiamo parlare
32:47nel dettaglio
32:47perché ce l'embargo
32:48abbiamo firmato
32:49un NDA
32:50quindi una sorta
32:52di contratto
32:53nel quale
32:53se dovessimo
32:54non onorarlo
32:55verremmo
32:56decapitati
32:56e uccisi
32:57almeno per quanto riguarda
32:59il barone
32:59quindi purtroppo
33:00dobbiamo stare zitti
33:01e nel frattempo
33:02io vedo che sono
33:02abbastanza in ombra
33:03sono tagliato in due
33:04dall'ombra
33:05è salito del sole
33:06qui sono le 9 e mezzo
33:07del mattino
33:089 e 40 quasi
33:09tra l'altro
33:09è anche un po' l'ora
33:10di salutarci
33:10perché abbiamo le conferenze
33:12che ci aspettano
33:13altri 5-10 minuti
33:14possiamo ancora
33:15tanto abbiamo tempo
33:18e nulla
33:19domani vi parliamo
33:20anche dei titoli
33:213DS
33:22abbiamo provato
33:23nella fattispecie
33:24Padot Wings Resort
33:25e Zelda Ocarina
33:27Overtime 3D
33:28vi parleremo ancora un po'
33:29della strategia Nintendo
33:30e delle conferenze
33:31che vediamo oggi
33:32e appunto
33:33diceva Antonio
33:33che ieri
33:33è a fianco
33:34al Mosconi Center
33:35il Mosconi Center
33:36è questo complesso
33:37composto da tre edifici
33:39all'interno del quale
33:40si tiene la GDC
33:41è molto interessante
33:42tutto vicino
33:42e poi alcune presentazioni
33:44si tengono all'esterno
33:45San Francisco
33:45vi invito magari
33:46a buttare anche un occhio
33:47sulle nostre immagini
33:49che abbiamo pubblicato
33:49sui vari blog
33:50su Facebook
33:51e su Twitter
33:52San Francisco
33:53è una città molto bella
33:54forse la più europea
33:55di quelle americane
33:56nulla a che vedere
33:57per quanto mi riguarda
33:58e probabilmente
33:58Antonio sarà d'accordo
33:59con Los Angeles
34:00e quindi è tutto
34:02attorno anche alla fiera
34:03a fianco c'è questo
34:04l'erba buona
34:05l'erba buona
34:07dove si è tenuta appunto
34:08la conferenza
34:09di Steve Jobs
34:09che fortunatamente
34:11si è
34:11almeno per quanto mi riguarda
34:12comunque per chi
34:13apprezza le sue capacità
34:14è ancora vivo e vegito
34:16e
34:16i miracoli della medicina
34:17per chi apprezza le sue capacità
34:18è i miracoli della medicina
34:20è presentato iPad 2
34:21iPad 2
34:22al di là delle caratteristiche
34:23ovviamente tecniche
34:24che ci interessano
34:25relativamente
34:25per quanto riguarda
34:26un sito di videogiochi
34:27è sicuramente
34:28un prodotto
34:29la tenere sotto occhio
34:30anche in ottica gaming
34:31insieme all'iPhone 5
34:33che arriverà
34:33il prossimo giugno
34:35ovviamente
34:36migliorato tecnicamente
34:37ha un processore
34:38e una scheda grafica
34:39che sono molto molto simili
34:41a quelle dell'NGP
34:41probabilmente la scheda grafica
34:42è la stessa
34:43si parla di caratteristiche
34:44tecniche nove volte superiori
34:46al primo iPad
34:47e ovviamente sarà da vedere
34:49come
34:50e quando arriveranno
34:51i big
34:52anche su iPad 2
34:53sapete benissimo
34:54che sono stati annunciati
34:55nelle scorse settimane
34:56i motori grafici
34:57di Epic
34:58l'Unreal Engine
34:59piuttosto che
35:00il motore di software
35:02e c'è questa voce
35:03che arriverà anche
35:04il motore di Crysis
35:05sviluppato da Crytek
35:06per iOS
35:07la voce
35:08ciao Francesco
35:10la voce
35:10di conseguenza
35:12è uno di noi
35:13competitor per il gioco
35:14portatile
35:15mi faccio la ridere
35:16leggendo un po'
35:17di notizie di iPad 2
35:18l'unica cosa
35:18che voglio un po'
35:19confutare ai nostri utenti
35:20tutti quanti
35:20ma come
35:21è uscito
35:21appena uscito l'iPad
35:22e adesso arriva l'iPad 2
35:24ragazzi è uscito un anno fa
35:25capito?
35:26no
35:26e al di là delle console
35:27che ovviamente
35:28probabilmente i nostri utenti
35:29sono a me
35:29abbiate le console
35:32no
35:32al di là delle console
35:33in realtà purtroppo
35:34o fortunatamente
35:35a seconda dei punti di vista
35:36il mondo della tecnologia
35:37è sempre in evoluzione
35:38anzi
35:39probabilmente
35:39vedere un cellulare
35:40uscire una volta all'anno
35:42è quasi il record
35:42perché se vi ricordate
35:43di tutti i cellulari
35:44precedenti Nokia
35:45e di tutti gli altri distributori
35:46escono ogni 3-4 mesi
35:48e vengono soppiantanti
35:49anche a livello software
35:49fortunatamente
35:50con i smartphone
35:51e con questo tipo
35:52di tecnologia
35:53vengono supportati
35:55anche per un paio di anni
35:56se non 3
35:56ed escono una volta all'anno
35:57così che almeno un utente
35:58un attimino se lo vuole godere
35:59fermo restando
36:00che se uno non vuole comprarlo
36:01non lo compra
36:02non è che siccome esce
36:03il nuovo modello
36:03per forza l'ha comprato
36:04se siete così
36:05come dire
36:06attaccati al fatto
36:07delle nuove caratteristiche
36:07significa che volete comprare
36:09questa cosa
36:09valutate e così via
36:10quindi
36:11oh oh
36:13saltate la rata del mutuo
36:14e compratevi l'iPad
36:16tutti gli anni
36:16che poi mi fa un po' ridere
36:17questa cosa
36:18perché mi ricordo
36:18che il buon vecchio Cutaraci
36:20che salutiamo
36:21credo che adesso
36:22abiti dalle parti
36:23del porto di San Francisco
36:24con la famiglia
36:25sotto il ponte
36:25il buon vecchio Cutaraci
36:27fu criticato tantissimo
36:29perché gli dissero
36:30eh
36:30Playstation 3
36:31quando esce
36:32la gente
36:33io voglio
36:34che lavori di più
36:35per potersela comprare
36:36e questi tutti gli anni
36:38nella gioia
36:39di tutti gli loro utenti
36:40pubblicano
36:41malloppi da 600 dollari
36:43800 dollari
36:43e nessuno dice nulla
36:44perché dice se vuoi
36:45te lo compri
36:46se non no
36:47però è bella la tecnologia
36:48e gli appassionati
36:49della tecnologia
36:50si potrebbe dire
36:52quello che dici tu
36:53con un po' di
36:54saccenza inutile
36:55che se lo guardiamo
36:56dal punto di vista
36:57videoludico
36:58sicuramente
36:58l'iPad
36:59e l'iPhone
37:00sono cose che escono
37:01troppo velocemente
37:01ma in realtà
37:02caro Antone
37:02come tu ben sai
37:03visto che sei
37:03un utente che utilizza
37:04la tecnologia
37:05i portatili
37:06i cellulari
37:06gli mp3
37:07escono molto più rapidamente
37:08una volta all'anno
37:09di conseguenza
37:10è inutile fare
37:10polemica gratuita
37:11tu e i tuoi giochi
37:15pagati il tuo
37:16account live
37:17ogni anno
37:17e rompe le balle
37:18allora
37:19direi
37:20che
37:21vi faccio vedere
37:21un attimino
37:22la visuale statica
37:23la visuale statica
37:25su San Francisco
37:26perché sembra finta
37:27sembra una cartina
37:28ma in realtà
37:28è la nostra visuale
37:30dall'albergo
37:31e ritorniamo
37:32poi anche noi
37:33invece
37:33in nostra visuale
37:34vi dico
37:35un attimino
37:36gli appuntamenti
37:37che abbiamo
37:38oggi e domani
37:38ci sono rimasti
37:39ancora due giorni di fena
37:40noi ci vediamo
37:41domani alle 18
37:42esattamente
37:43su questa terrazza
37:45si spera
37:47speriamo
37:48perché la tecnologia
37:49non si ha
37:50allora abbiamo
37:51vi dicevo
37:51gli appuntamenti
37:52per vedere
37:53Risen 2
37:53e Dead Island
37:55abbiamo le conferenze
37:56di Msoniac
37:57di
37:58Naughty Dog
37:59di Epic
38:01speriamo di vedere
38:02appunto
38:02la Real Engine 4
38:04il 3.8
38:04il 3.79
38:06e così via
38:07abbiamo
38:09abbiamo
38:10alcune conferenze
38:11anche su Kinect
38:12sul delay
38:13sulle animazioni facciali
38:15sulle scheletali
38:17e così via
38:17abbiamo anche
38:19andiamo un po'
38:19a vedere il calendario
38:21anche
38:21caro Antonio
38:22abbiamo il Fire Engine
38:24il Post Mortem
38:25di Doom
38:26avremo anche
38:27Red Orchestra 2
38:28questo FPS
38:29molto molto interessante
38:30per PC
38:30avremo titoli
38:31Paradox
38:32Paradox sono quelli
38:33che hanno fatto
38:33anche Magica
38:34e hanno anche
38:35altri titoli interessanti
38:36vedremo probabilmente
38:37Tera
38:38Tera Tera
38:38questo MMORPG
38:41coreano
38:42che si è messo
38:42è molto interessante
38:43per lo meno
38:44dal punto di vista
38:44tecnico
38:45ci saranno altre conferenze
38:46interessanti
38:47per quanto riguarda
38:48lo sviluppo
38:49dei videogiochi
38:50vi parleremo
38:51anche appunto
38:51dei titoli 3DS
38:52che ho visto
38:53e anche dei film
38:54in 3D
38:54un po'
38:55della strategia Nintendo
38:56quindi c'è ancora
38:57un po' di carne al fuoco
38:58come si suol dire
38:59io vi invito ovviamente
39:00a mandarci anche
39:01qualche domanda
39:04a direttachiocciolamultiplayer.it
39:06comunque cerchiamo
39:07di come dire
39:08accumulare le vostre richieste
39:09e rispondere
39:11in una maniera
39:11più adeguata
39:13possibile
39:13vabbè assolutamente
39:14ignorare e cancellare
39:15le mail
39:16e tutto
39:18e niente
39:19vi ringrazio
39:20per averci seguito
39:20so che vi fa piacere
39:22la diretta alle 18
39:23in maniera tale
39:23che tante persone
39:24tornano al lavoro
39:25e la guardano
39:25purtroppo
39:25non è sempre
39:26sono arrivati
39:27in chat
39:28tipo a 120
39:29125
39:30grazie ragazzi
39:32grazie per averci seguito
39:33grazie per aver seguito
39:34questi due cretini
39:34che non mi hanno mostrato
39:35nemmeno un video
39:36nemmeno una gnocca
39:37perché poi tra l'altro
39:37se la GDC
39:38non è assolutamente
39:39una fiera
39:39è gnocca free
39:40è gnocca free
39:41lag free
39:41gnocca free
39:43non c'è gnocca lag
39:44non c'è input lag
39:46quindi avete visto
39:47semplicemente
39:47un muro
39:48qualche immagine
39:49di San Francisco
39:50i due Antonio
39:51che parlano
39:51noi ci rivediamo
39:52quindi domani
39:53assolutamente
39:54in super diretta
39:56continuate a tenere
39:57d'occhio
39:57agli articoli
39:58appunto
39:58dove abbiamo pubblicato
39:59The Darkness 2
40:01Battlefield 3
40:01speriamo di pubblicare
40:02più presto
40:03The Darkness 2
40:03che è un altro sito
40:04attesissimo
40:05la nuova rubrica
40:06sulle uscite mensili
40:08con la nostra doppiatrice
40:09e i testi di Vincenzo Lettera
40:10quindi
40:11moltiplici punti di
40:11come al solito
40:12è un sito
40:12in straevoluzione
40:13sempre aggiornato
40:14noi ci rivediamo
40:15domani
40:16e anche prima
40:17sotto forma di articoli
40:18un saluto circolare
40:19quadrato
40:20del trapezoidale
40:21ciao
40:22ciao ciao ciao
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