Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 3 ore fa
Dallo showfloor dell'evento nipponico i nostri impavidi inviati ci raccontano il pre-fiera, rappresentato dalla conferenza Sony e dal tour in casa Namco Bandai, e ci regalano un resoconto della prima giornata dell'evento.


La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:06Grazie a tutti.
00:38Grazie a tutti.
01:21Grazie a tutti.
01:25Benvenuti in super diretta dal Giappone.
01:27In realtà potremmo essere anche a casa nostra perché c'è lo sfondo di Multiplayer.it
01:32ma vi assicuriamo che siamo in Giappone, avete visto qualche ripresa fatta proprio in questi giorni, poi ovviamente state vedendo
01:39le video anteprime pubblicate.
01:40Le nostre occhiaie.
02:25Grazie a tutti i video, alcune notizie e quant'altro.
02:51Grazie a tutti.
02:52Il nome ufficiale dovrebbe essere la nuova PlayStation 3 Slim.
02:56Ok, poi magari si chiamerà la Mega, Hyper, Giga PS3 Slim.
03:00Tendenzialmente siamo un po' sfigati come mercato europeo perché la console arriverà a 2,99€, uguale a quella di prima,
03:08il 20% più piccola e il 25% più leggera.
03:12Costerà sempre 2,99€ e poi il 12 ottobre arriverà la versione con un hard disk da 12GB che costerà
03:19un po' meno, 2,29€.
03:20Sì, che poi mi devi spiegare questa cosa. Avrà un disco SSD da 12GB su cui non si potrà installare
03:27nulla?
03:27No, nel senso si potranno scaricare i contenuti però fino a 12GB, un po' come la versione arcade per 360.
03:35No, io mi chiedo i giochi che prevedono l'installazione obbligatoria che cosa succederà esattamente.
03:39Ah, ti attacchi un po' al sedere. Diciamo che quelli che prevedono l'installazione obbligatoria però sono un sottinsieme, non
03:45è tutto il disco, quindi almeno uno ce la fai installarlo, poi 3, 2, 3 a 0.
03:49Giochi con uno alla volta poi...
03:51Esatto.
03:52Potrebbe anche essere più veloce come PlayStation 3.
03:54Però la cosa figa è che invece nel mercato americano la versione che costa di meno ha l'hard disk
04:00da 250GB, quindi scelta un po' strana.
04:03In Europa e Hong Kong.
04:06A questo giro Sony ci ha accumulato a Hong Kong perché ogni tanto i distributori di videogiochi piuttosto che i
04:11sviluppatori ci accumulano a altri paesi un po' strani.
04:15Questa è la scelta, sicuramente è un po' poco condivisibile, vediamo un attimo se avrà successo.
04:20Sicuramente adesso è più abbordabile a 2,29, ma anche in realtà la PS3 si trova in Italia anche a
04:25cifre più basse.
04:26Sì, poi alla fine gli street price sono quelli però...
04:30Che sono i street price?
04:30I prezzi che vengono applicati dai rivenditori e lo sai, ma ci sono delle offerte che appunto le singole catene
04:37effettuano, quindi diciamo che quel prezzo poi è un prezzo di partenza.
04:40Vedete anche la PS Vita colorata, blu zaffiro, zaffiro, sapphire, blu zaffiro e rosso, pomodoro.
04:48Rosso non ricordo.
04:50Profondo rosso.
04:51Profondo rosso per il mercato giapponese, non sappiamo se arriverà anche in Italia.
04:56Per quanto riguarda PlayStation Vita è stato annunciato il PlayStation Plus condiviso con PS3, ovvero stesso prezzo attuale.
05:04Un singolo acquisto.
05:05Esatto, un singolo acquisto, si avranno sia i contenuti PS3 che i contenuti PlayStation Vita.
05:09E ancora non sappiamo quale sarà.
05:11Quando uscirà il PlayStation Plus?
05:12Novembre?
05:13Novembre, sì, esatto.
05:14Novembre.
05:15Poi confermato l'archivio dei giochi della prima PlayStation, la PS One, che in Giappone addirittura è già solo 600
05:21titoli e le prossime settimane arriveranno fino a 1800 titoli.
05:26In Europa tutto più fumoso, c'è qualcosina, però l'archivio così completo ancora non è disponibile.
05:33Almeno hanno trovato un emulatore software facile da implementare anche dal punto di vista dei diritti, perché se vi ricordate
05:38ad esempio OutRun sul Xbox Live Arcade, PSN è stato tolto perché erano scaduti i diritti.
05:43Quindi non è soltanto la conversione, il gioco al PS One, magari ci sono i diritti, non arriverà mai Pepsi
05:49Man forse.
05:50Il bellissimo Pepsi Man, se vi ricordate quello che si andava.
05:55Probabilmente è il progenitore dei Temple Run e così via, se ti ricordi.
05:59Non me lo ricordo.
06:01Come far a ricordarti Pepsi Man? Non lo so.
06:04Volevo ringraziare anche, ovviamente noi siamo qui nella Hall dell'Hotel San Ruth Tagadano Baba.
06:08Abbiamo chiesto la cortesia di fare la diretta qui, quindi per adesso nessuno ci sta rompendo le balle.
06:14Ovviamente sono l'una di notte, quindi arriverà qualche vecchio ubriaco, come è successo l'altra sera.
06:21Abbiamo fatto un giro anche per Tokyo, ovviamente abbiamo creato, stiamo costruendo il videodiario che poi vedrete nei prossimi giorni.
06:29Tornando sempre a Sony, in realtà la conferenza è stata un po' pallosa, nel senso poche informazioni interessanti per il
06:35nostro mercato, anche perché si è parlato spesso e volentieri di quello giapponese.
06:39Niente di sostanziale anche per PlayStation Vita.
06:42Sì, c'è stato l'annuncio di Gundam, si è rivisto...
06:46Tutti si è eccitati con l'annuncio di Gundam.
06:48Si è rivisto Soul Sacrifice, che probabilmente è uno dei titoli di punta a questo punto di PlayStation Vita.
06:53Che abbiamo visto oggi, poi ne parliamo.
06:55Ne parliamo dopo. PSP in Giappone va ancora benissimo, addirittura ci sono in fiera, ci sono più giochi per PSP
07:03che per PlayStation Vita.
07:04E hanno annunciato un taglio di prezzo di PSP in Giappone.
07:07Mi piace questo dualismo, noi siamo arrembanti, a parte le occhiaie e tutto quanto.
07:12Sì, comunque conferenza sotto tonno, c'è chi l'ha criticata, poteva anche non esserci, perché poi Sony è stata
07:16l'unico produttore che ha fatto conferenze in ognuna delle...
07:20A me ha fatto piacere che ci fosse.
07:22Ricordo ancora la corsetta per raggiungere la postazione per il live blog.
07:27Vedete che ogni anno Tommaso è sempre più pompato, si è fatto anche la foto con Arada, i Tekken Tank
07:32Tournament 2.
07:33È stata una bella foto che rimarrà agli annali, credo.
07:36L'abbiamo visto ovviamente Tekken negli studi Namco Bandai, siamo andati anche quest'anno a Shinagawa, che è il quartiere
07:42probabilmente quello più dedito alle aziende.
07:47Nel senso che ovviamente ci sono tutti i grattacieli, è bruttissimo da visitare, ma lì ci sono tutte le aziende,
07:51Sony, Namco Bandai e anche tante altre.
07:54C'è una parte di Square Enix e di altri produttori videogiochi, ma non soltanto.
07:58Ovviamente lì è pienissimo di aziende informatiche, tecnologiche e di tutti i tipi.
08:05Tekken Tank Tournament 2...
08:06Pensavo che mi volessi chiedere qualcosa su Shinagawa.
08:08No, no, no. Tekken Tank Tournament 2, cosa ha di più rispetto alle altre versioni?
08:15Nel senso, cosa si fa col controller, col gamepad?
08:18Allora, in pratica, loro hanno fatto questa versione Wii U, che gira a 60 frame al secondo, contemporaneamente sia sul
08:25touchscreen del gamepad sia sullo schermo televisivo.
08:29Il schermo televisivo, dici, al cinema o...
08:32La TV.
08:33I contratti sono di tipo tradizionale, però è possibile personalizzare delle scorciatoie sul touchscreen per effettuare mosse, combo, insomma, si
08:41semplifica un po' il gioco.
08:43Si possono creare le proprie combo.
08:44Esatto, anche andando, come succedeva anche su Nintendo 3DS e PlayStation Vita, andando anche incontro un po' all'utenza casual.
08:51Ci sono queste cose, diciamo, esclusive di questa versione Wii U, ad esempio la Mushroom Battle.
08:58I due guerrieri si affrontano all'interno di No Stage, in cui ci sono questi funghi, ispirati ovviamente a Super
09:04Mario Bros, con tanto di colonna sonora rivisitata.
09:07E tramite l'acquisizione di questi funghi i guerrieri diventano più grossi o più piccoli, e quindi bisogna anche a
09:14quel punto trovare, diciamo, la giusta strategia per colpire l'avversario.
09:18E poi ci sono i costumi esclusivi che avrai visto anche te.
09:21Sì, lo vedo allora, i costumi esclusivi.
09:25E beh, guarda, alla fine il mercato dei costumi aggiuntivi in Giappone tira, e quindi vedere questi personaggi, Kazuya, il
09:33padre e tutti gli altri, vestiti da Super Mario, piuttosto che da Luigi, o dalla Principessa Zelda, o da Link,
09:39insomma, è una cosa divertente.
09:41Tra parentesi vedrete anche nel videodiario i costumi aggiuntivi di Tommaso Fugliese e di Antonio Fusito, però lo vediamo un
09:48po' più avanti.
09:50Andando avanti con Namcom Bandai abbiamo rivisto un'altra volta Nino Kuni, penso che è la cinquantesima volta che l
09:55'ho visto.
09:56Le demo erano le stesse, la demo anzi era la stessa della Gamescom di Colonia, due sezioni, quella vulcanica, dove
10:04c'era un tempo limite, bisognava raggiungere il cratere e scongiurare l'esplosione, l'eruzione.
10:10In questo caso però siccome stavamo tranquilli, pochi giornalisti, abbiamo avuto modo un attimino di provarlo più a fondo e
10:17anche fare la video anteprima un po' più completa rispetto a quella di Colonia.
10:21Il gioco in realtà si sa un po' tutto, è un RPG classico che a me ricorda sempre Dragon Quest
10:27VIII per PlayStation 2, non so perché.
10:29E' molto canonico, c'è la mappa del mondo, le quest secondarie, le città da esplorare, il combattimento è un
10:37misto tra Star Ocean e la serie di Tales of, ci sono momenti in cui l'azione si interrompe e
10:43momenti in cui ci sarà il tempo reale.
10:44La cosa figa è che è possibile collezionare questi familiars, che sono queste sorte di animaletti che hanno un livello,
10:51degli attacchi specifici e quindi mentre si gioca, mentre si combatte, è possibile richiamarli in battaglia e cambiare un po'
10:58la strategia di gioco.
10:58C'è chi magari permette di attaccare direttamente, chi ha proprietà elementali, quindi di conseguenza in base al boss oppure
11:06al nemico che si affronta è possibile scegliere quello giusto.
11:09Molto molto carino, come ben sapete è fatto in collaborazione con lo studio Ghibli, tra parentesi io e Luca Persichetti
11:16che salutiamo, domani se ne va, se ne torna in Italia, abbiamo visto il museo dello studio Ghibli ed è
11:22eccezionale.
11:23Purtroppo non si poteva riprendere nulla, però è davvero molto molto bello, se siete fan dei film di animazione di
11:29Miyazaki e dello studio Ghibli è davvero un bel vedere.
11:33Per il resto, quello, il gioco continua a essere confermato, se non sbaglio, per il 25 gennaio ovviamente su PlayStation
11:393.
11:40Io ancora continuo a non capire perché esce così tardi rispetto alle versioni giapponesi, nel senso che tutto lo abbiamo
11:48visto, è doppiato, è fatto bene.
11:49Perché l'RPG è una tendenza molto brutta perché in realtà poi ci sono già i RPG che sono usciti
11:55molto vicini, lo stesso Final Fantasy XIII-2 è uscito pochissimo dopo la versione giapponese.
12:04Anche l'originale non è uscito così tardi rispetto al passato.
12:08Vediamo un attimino e andiamo avanti.
12:10Quindi sempre rimanendo in ambito Namco Bandai perché tu hai visto sia Tales of Xilia che uscirà entro fine anno,
12:18a fine anno, no scusami nel 2013 per PlayStation 3 ed è uscito quanto tempo fa?
12:25Settembre 2011, quindi due anni fa quasi, in Giappone e infatti poi c'era in fiera Tales of Xilia 2.
12:33Quindi semplicemente velocemente...
12:35Esce a novembre credo in Giappone.
12:37Esatto, cosa puoi dire?
12:38Ebbè, è un bel gioco.
12:41È un bel gioco.
12:42Allora, in pratica è... diciamo che in Giappone è stato acclamato dalla critica e infatti abbiamo chiesto al producer se
12:50si trattasse del migliore episodio di sempre della serie Tales.
12:54Si tratta di un RPG molto dinamico e veloce con i combattimenti in tempo reale, un sacco di combo, mosse
13:01combinate tra i vari personaggi.
13:03È possibile andare in profondità, quindi modificare questi legami tra i personaggi e appunto queste mosse che vengono eseguite.
13:12I combattimenti non sono casuali, bisogna diciamo incontrare questi nemici e far partire la sequenza di combattimento.
13:19Si può cambiare personaggio in qualsiasi momento il personaggio del party e la campagna in single player è giocabile sia
13:27dal punto di vista di Jude, il personaggio maschile, che di Milla, il personaggio femminile.
13:34Hai avuto modo di fare qualche domanda agli addetti? No, sto scherzando.
13:38Trapperti se tu hai visto anche Naruto, l'ultimo Naruto, Ultimate Ninja Storm, Shippuden pure c'è dentro il titolo.
13:46Naruto Shippuden, che sarebbe la serie adulta, Ultimate Ninja Storm 3.
13:52Esatto, l'abbiamo visto pure questo nella sede di Namco Bandai a Tokyo.
13:57Però non ne possiamo parlare perché c'è l'embargo.
13:59Perché c'è l'embargo.
14:00Il 23 domenica alle 4 del pomeriggio pubblicheremo, segnatevelo, non mancate assolutamente, pubblicheremo sia l'articolo che la video anteprima.
14:10Quindi tutto il pacchetto completo, gameplay inedito, alla grandissima.
14:15Sempre nella Namco Bandai abbiamo visto l'espansione di Dark Souls, in realtà c'è poco da dire.
14:22L'espansione si chiama Artorias, Arteria dell'abisso, che praticamente si aggiunge al gioco vero e proprio.
14:29È una sorta di estensione nel mondo di gioco.
14:32Una volta che avete fatto metà del gameplay, del single player, potete accedere anche a quest'area.
14:38Ci sono raccontati tutti i fatti precedenti a Dark Souls.
14:44Interessante.
14:45Se veramente avete finito il gioco in tutte le salse e volete ancora magari affrontare qualche boss aggiuntivo,
14:49ce ne sono 4, allora magari giocatelo.
14:53Divertitevi, che cacchio volete?
14:54Non ho capito, lo scherzano.
14:58Namco Bandai è di chiudere il capitolo, perché poi ovviamente oggi abbiamo fatto tutta la prima giornata di fiera.
15:04Il TGS si trova a Makuari Messe, che si trova appunto a Ciba.
15:08In realtà Cottochi ha ben poco a che fare.
15:10Noi ci abbiamo messo quasi due ore per raggiungere la fiera e quasi due ore per tornare.
15:15La fiera che, come vi dicevo, è piuttosto piccola rispetto alla Gamescom di Colonia e soprattutto l'E3 di Los
15:21Angeles.
15:22Nel senso che comunque ci sono due grossi padioni.
15:26Noi abbiamo messo anche un po' i dati di accesso, i dati statistiche rispetto allo scorso anno.
15:30C'è stato un crollo di titoli presentati per PC, tipo da 130 a 40 titoli.
15:35E c'è stata un'invasione di titoli per smartphone e tablet.
15:39Smartphone divisi equamente tra Android e iOS.
15:41Quindi non facciamo direttamente questa war tra i due sistemi.
15:46Mentre tablet è soltanto iPad, perché come ben sapete attualmente la situazione è piuttosto a favore di Apple.
15:53Il problema è che la maggior parte di questa roba è giapponese, non si capiva nulla.
15:57Sì, c'era la piattaforma Gris, tutti questi titoli social giapponesi.
16:01Abbiamo provato Metal Gear Solid Social Ops.
16:08Mi pare che sia il titolo.
16:09Sì, che cos'è? Magari qualcuno se lo chiede che cos'è sto Metal Gear?
16:13È il gioco nuovo di prodotto da Konami per iPhone.
16:16L'abbiamo provato, in pratica come grafica ricorda molto Peace Walker.
16:22Il protagonista è lo stesso, è Naked Snake, il babbo.
16:26E ti piace tanto Naked?
16:27Il babbo, che affronta un gameplay diviso in due fasi.
16:36Una fase, diciamo, stilt, in cui è possibile muoversi da un riparo all'altro, toccando gli oggetti,
16:43raggiungere i nemici toccandoli, e nel mentre raccogliere delle carte.
16:48A che servono queste carte? Servono nella fase di combattimento, che si svolge appunto...
16:52Non si gioca a scopone scientifico.
16:54Non si gioca a scopone, ma utilizzando queste carte, diciamo, si ha più o meno colpi a disposizione
17:02per affrontare i nemici, e quindi poi l'esito della battaglia dipende da questo.
17:07Non c'è, appunto, è un gioco, diciamo, sociale.
17:10Si connette molto spesso a internet, si sincronizza, non abbiamo capito ancora perché.
17:14Certo, tutto è giapponese, quindi...
17:15Ci saranno effettivamente...
17:16Il sottotitolo, Social Ops...
17:18Si, ci sarà sicuramente una piattaforma sociale alla base, che poi scopriremo, insomma, se arriverà nel nostro mercato.
17:28Ovviamente Metal Gear, passiamo a un Metal Gear un po' più atteso, il Metal Gear Rising Revengance,
17:35che è lo spin-off fatto dai Platinum Games per conto di Konami.
17:40Quindi, tendenzialmente, riprende un po' tutte le basi di Metal Gear, nel senso c'è la storia,
17:46ci sono diverse sequenze interattive, non tanti dialoghi, c'è una sorta anche di codec.
17:53In questo caso, al TGS c'era una demo nuova, in vendita, rispetto a quella che ho provato alla Gamescom
17:58di Colonia.
17:59Che c'aveva una feature speciale.
18:01Vero?
18:02Che si bloccava.
18:03Si bloccava spesso, vabbè, a parte questo.
18:06Praticamente, si è messa comunque la parte che fa parte, appunto, del gioco finale.
18:11Nel senso che c'è una sorta di briefing iniziale, dove c'è il tutorial e c'è il simulatore
18:15VR,
18:16di realtà virtuale, che è famosissimo nella serie di Metal Gear.
18:20E poi, dopo, c'è una sorta di briefing, dove c'è Raiden, che parla con un personaggio non precisato,
18:25si trova su queste aeree di stealth che evitano i radar.
18:28E a un certo punto lui si lancia, un po', se vi ricordate, come parallelo al Soy Snake di Metal
18:36Gear Solid 2,
18:37Sons of Liberty.
18:38È abbastanza emozionato, nel senso che mi ha ricordato tantissimo quella scena.
18:42Quindi c'è Raiden che si lancia, c'è la pioggia e tutto quanto,
18:45e arriva su quest'isola tropicale, dove si deve infiltrare.
18:48E qui, alla fine, vabbè, tanti combattimenti, ben sapete, il titolo è molto più dinamico rispetto ai precedenti Metal Gear
18:55Solid,
18:55perché comunque, innanzitutto, è fatto la Platinum Games, che ha fatto tutti i titoli action.
18:59È un action game, in pratica un picchiaduro a scorrimento.
19:02Esatto.
19:02Allora hanno fatto Bayonetta, e anche il secondo capitolo che ha fatto, ha sollevato un polverone enorme,
19:08perché è esclusivo per Wii U, e poi Vanquish.
19:11Di conseguenza, il feeling con Raiden è nettamente differente rispetto agli altri Metal Gear.
19:16E, devo essere sincero, è anche migliore, nel senso che c'è più controllo rispetto a prima,
19:21non c'è questa macchinosità dei controlli come i titoli precedenti.
19:26E, vabbè, in classici attacchi, pesanti, leggeri, lui può correre tranquillamente, saltare.
19:33Questo è il gran difficile, può saltare, davvero c'è pieno controllo di Raiden.
19:37E poi c'è...
19:37Si nasconde anche nel gioco, oppure no?
19:39No, però adesso ci arrivo.
19:41E poi c'è il Blade Time, ovvero la possibilità di rallentare il tempo e cominciare ad affettare i nemici,
19:46se vi ricordate la presentazione di Kojima iniziale, che tagliava i meloni.
19:48In questo caso si utilizza l'analogico destro per tagliare affettine i nemici.
19:53E poi, a un certo punto, una volta dopo averli indeboliti,
19:57è possibile strappargli letteralmente il cuore bionico, meccanico,
20:02perché i nemici sono tendenzialmente tutti dei cyborg al pari di Raiden.
20:07A parte questo, appunto, sono arrivato a una sezione, dopo i combattimenti,
20:10dove c'era il sistema di alert, allerta tipico dei Metal Gear, ovvero non bisognava essere scoperti.
20:16Se si viene scoperti, parte il contatore in alto a sinistra e i nemici si moltiplicano a dismisura,
20:23bisognava battere tutti quanti.
20:24E ci si nasconde in un cartone, oppure?
20:26Non è capitato, ma magari succederà qualche cameo del genere.
20:30E a un certo punto, comunque, c'erano due tipi, due cyborg nemici che puntavano a un ostaggio.
20:37In quel caso bisognava, appunto, arrivare alle spalle, ammazzarli senza colpoferire e quindi sconfiggerli.
20:43Il gioco, comunque, a me piace, nel senso che è un po' differente,
20:46è uno spin-off rispetto a Metal Gear Solid, però comunque interessante, divertente,
20:50sembra avere la storia, graficamente discreto, nel senso che ha ottimi poligoni,
20:55ottimo taglio cinematografico.
20:57Sono belli i poligoni.
20:58Sì, ti piace, mi piacciono come tu e i bicipiti.
21:00E' l'unico fatto che è molto sporco, c'è tanto aliasing,
21:06quindi spero che magari per l'uscita che è, in questo caso, il 21 febbraio,
21:13venga ridotto anche l'aliasing.
21:16Detto questo, andiamo ancora avanti, perché noi abbiamo anche tutti questi contributi video.
21:20Salutiamo anche Fabio Tomassini, che è in regia, sta facendo il cameraman,
21:24quindi tutti gli obbrobri che state vedendo online sono opera sua.
21:30Tra parentesi, stiamo pubblicando, abbiamo pubblicato in questi minuti il giro degli stand.
21:36Ho fatto un giro degli stand in un quarto d'ora, è durato, dove vi faccio vedere un po' tutti
21:40gli stand,
21:41vi faccio entrare nel TGS e anche dove si mangia e dove si acquistano i gadget di Square Enix,
21:48Konami, Capcom, mi piace Capcom e così via.
21:51E proprio Capcom ha la solita saletta all'hotel Gnotani e lì abbiamo visto un po' di roba.
21:57Direi di partire magari velocemente da Okami HD, perché comunque Okami è stato un bel titolo,
22:01prima su PS2 poi è arrivato anche su Wii, in questo caso è l'edizione in alta definizione completa, 720p.
22:07E devo dire che da quello che ho visto, poi mi dici anche meglio tu, la conversione non è male.
22:12Sì, allora questa è la classica riedizione in HD a cui ormai siamo abituati.
22:17Il gioco ne guadagna molto dal punto di vista estetico, ovviamente la grafica è quella,
22:22ma c'è stato l'upscaling.
22:24C'è Amaterasu, questa divinità lupo che si aggira all'interno degli scenari, interagisce con i personaggi,
22:36può affrontare varie missioni, i nemici, eccetera, eccetera.
22:40Il gioco può essere giocato sia con il DualShock, quindi come veniva giocato su PS2,
22:46sia con il Move, quindi come veniva giocato su Wii.
22:49Abbiamo fatto questo mix di gameplay.
22:52Funzionano anche in contemporanea, sicuramente il Move può essere indicato per tutte le fasi di disegno.
22:58Sì, sì, quando si disegnano i vari simboli sullo schermo.
23:00Qual è stata la prima cosa che hai disegnato appena utilizzato il Move?
23:03Non lo posso dire.
23:06Vabbè, comunque si è messo un'ottima riedizione.
23:08Quando esce? Ti ricordi, te l'ha detto pure?
23:10Il 31 ottobre.
23:11Ok, quindi ci siamo, siamo addirittura d'arrivo.
23:15Sempre per quanto riguarda Capcom, David My Cry.
23:18David My Cry è il reboot della serie, ormai l'avete visto più e più volte,
23:22sviluppato dai Ninja Theory, i stessi di Helly Sword.
23:25E tu stavi cercando di finirlo, ho visto?
23:28Esatto.
23:29David My Cry è il reboot che ha suscitato tantissime discussioni nel corso dei mesi,
23:34perché a gente non gli piace il nuovo character design, il nuovo personaggio,
23:38questo Dante giovane col capello corto.
23:41Questo Dante emo.
23:42Questo Dante emo.
23:43Dante emo.
23:44E niente, abbiamo provato tre sezioni, in realtà sono le stesse,
23:48ma abbiamo anche un filmato da lanciare, se non sbaglio, esatto.
23:52Tre sezioni che sono le stesse che si sono già viste in passato,
23:54compresa la demo esclusiva della Gamescom di Colonia.
24:01c'era presente sia in versione PS3 che 360.
24:04La prima era ovviamente una sezione introduttiva,
24:09che faceva prendere un po' confidenza con i controlli.
24:13E sicuramente Dante, il sistema di controllo è abbastanza dinamico,
24:16perché a parte le pistole e la spada classica demoniaca,
24:19c'hanno una sorta di doppia identità, angelica e demoniaca.
24:23Una angelica serve per avvicinarsi alle cose o ai nemici,
24:27quindi raggiungerli anche se sono a distanza.
24:29Quella demoniaca invece è per attirarli a sé,
24:32oppure dargli una bella mazzata in fronte,
24:34detta proprio in termini tecnici.
24:37Funziona il gioco, nel senso che adesso non so quanto possa essere bello
24:41sulla lunga distanza, perché l'impatto è il classico action,
24:48molto spettacolare e ovviamente molto dinamico,
24:51perché comunque il sistema di controllo è molto simile
24:53a quello dei precedenti di Vimmy Cry.
24:55Vediamo un attimino, graficamente non è male
24:57utilizzare il classico motore Capcom,
24:59probabilmente quello di Resident Evil 5,
25:02rimpastato per i 6.
25:05Framework, MT Framework.
25:07Ok, MT Framework.
25:09Il sistema di controllo funziona,
25:11la telecamera è semi-automatica ma anche manuale.
25:14Anche in questo caso mi è parso abbastanza sporco
25:16dal punto di vista alliasing,
25:18però tenete conto che proprio l'alliasing è una delle cose
25:20che viene aggiustate, mitigate alla fine della produzione
25:24e lo sviluppo di un gioco.
25:25La seconda sezione era un boss,
25:27un boss l'avete anche già visto probabilmente in alcuni video,
25:31in quel caso classico pattern d'attacco,
25:34bisognava evitare i colpi,
25:36a un certo punto si colpiva,
25:37si riduceva l'energia a zero,
25:38quindi partiva la classica sequenza quick time,
25:40bisognava andare su varie piattaforme
25:43e dargli una capocciata, un calcio al nemico.
25:46Il boss diceva fuck you oppure me lo sono immaginato?
25:49Esatto, diceva a te, però, diceva a Tommaso, fuck you.
25:53Sì, sì, assolutamente, ovviamente lui è sempre un po' spocchioso,
25:56Dante, anche quando è giovane, anche quando c'è il capello corto.
25:58Di conseguenza ci sono un bel po' di parolacce tra i due,
26:01poi c'è il combattimento.
26:02Terza sezione, un po' più nuova, quella della Gamescom di Colonia.
26:05In questo caso abbiamo utilizzato di più,
26:07abbiamo, tutti quanti io,
26:09utilizzato un po' di più,
26:11appunto la presa,
26:12l'attacco a distanza,
26:14la possibilità di Dante di liberarsi nell'aria per un po' di tempo,
26:17quindi fare uno scatto in avanti,
26:19il doppio salto.
26:20Ripeto, non lo so, dipende tanto da come sono i livelli,
26:23nel senso, il gioco è quello,
26:25al di là del character design è quello.
26:27Se i livelli saranno belli tutti quanti,
26:29può essere, magari può distinguersi,
26:31altrimenti è l'ennesimo action,
26:32che hanno anche un po' rotto le balle insieme agli FPS.
26:34Ma lo infilzano anche ogni due secondi,
26:36come il vecchio Dante?
26:37In che senso?
26:38Il vecchio Dante veniva infilzato ogni due secondi con una spada?
26:41Questo è un po' di meno,
26:42però anche a lui piace essere infilzato.
26:47Andando avanti,
26:49abbiamo provato,
26:50questo vorrei anche una tua analisi,
26:52insieme, anche se non l'hai provato,
26:54il vissore 3D Personal View di Sony,
26:57perché è stato annunciato il nuovo modello,
27:00HMZ-T2, la vendetta,
27:02di Sony,
27:04ed era presente tantissimo allo stand PlayStation.
27:06C'erano diverse postazioni di giochi
27:08con God of War, Borderlands 2
27:10e altri che avevano questo visore 3D.
27:14Quindi io ho provato in prima persona,
27:15andrà online a breve la video anteprima,
27:18l'articolo.
27:19È praticamente un visore 3D
27:21che permette appunto di,
27:23sono degli occhiali,
27:24tendenzialmente di vedere immagini
27:26in due dimensioni e tre dimensioni.
27:28C'ha l'audio 5.1,
27:30c'ha una buona qualità,
27:32alta definizione,
27:33c'ha tutte le caratteristiche fighe,
27:34tipo il fatto che dopo un po'
27:35che l'hai utilizzato,
27:36i colori vengono leggermente aggiustati,
27:38e anche la luminosità,
27:39in maniera tale,
27:40non affaticarti,
27:41bla bla bla.
27:41Ti chiede anche se vuoi fare una pausa?
27:43Esatto,
27:43ti chiede ogni 15 minuti
27:44se vuoi fare la pausa.
27:46La vestizione è stata un po' problematica
27:48perché era abbastanza difficile metterlo,
27:50comunque c'è un cuscinetto
27:52che si attacca alla fronte
27:55e poi c'è un laccio ovviamente posteriore
27:57che permette di adattarsi a tutte le teste,
27:59anche le teste come te.
28:04Dopo un po' in realtà si sente il comfort,
28:06ovviamente un accessore,
28:07fra poco vi dico il prezzo,
28:08interessante,
28:09la qualità è buona,
28:10nel senso che se vi piace il 3D,
28:11a me non piace,
28:13sicuramente è tra i migliori che ho visto.
28:15Io l'ho provato ovviamente con God of War Ascension,
28:17quindi la qualità tecnica è eccellente,
28:20ovviamente si tratta di un titolo
28:21di terza, quarta generazione
28:23e di conseguenza soffre molto meno
28:25di problemi di aliasing
28:26piuttosto che di risoluzione bassa.
28:28Però la qualità è ottima,
28:30mi sentivo un po' cretino,
28:32tanto tipo giocavo col pad qui
28:33e guardavo in alto,
28:35sembravo un cieco,
28:36con tutto il rispetto ai ciechi.
28:39Il fatto è che costa 700 euro.
28:42Vabbè, pensavo anche di più, guarda.
28:43Ah sì, dici addirittura di più.
28:45Esce il 13 ottobre in Giappone,
28:46poi arriverà sicuramente anche in Europa,
28:48perché in Italia è arrivato il primo modello
28:50che aveva caratteristiche inferiori,
28:51bla bla bla.
28:53Non lo so, boh.
28:55Tu lo compresti,
28:56lo andresti a sostituire
28:59alla TV,
29:00nel senso c'è questo coso,
29:01giri per casa, giochi.
29:03No.
29:04Però magari a qualcuno piace,
29:05700 euro in realtà,
29:06comparate con una TV,
29:07non so tantissime.
29:08Però il problema è che
29:09è veramente alienante,
29:11ti metti attorno,
29:11sicuramente è coinvolgente
29:13da un certo punto di vista,
29:14non mi è venuto mal di mare,
29:15però ovviamente senza occhiali,
29:16non potete utilizzare gli occhiali,
29:18perché è un po' difficile farli inserire.
29:20Le lenti a contatto,
29:21le lenti a contatto magari
29:22vanno bene da questo punto di vista.
29:24Io ci vedo bene Matteo Santicchia
29:25con questo accessorio,
29:27perché lui pure prova
29:28questi visori tridimensionali,
29:30è un appassionato.
29:31Ho capito,
29:32allora Matteo Santicchia lo utilizza,
29:33soltanto Matteo Santicchia,
29:35e salutiamo lui e i suoi rombi.
29:37Andando avanti,
29:38ovviamente,
29:38altro titolo probabilmente interessante,
29:41importante a questo TGS,
29:43è Monster Hunter,
29:44Monster Hunter 4,
29:45in versione 3DS.
29:47Monster Hunter 4,
29:48che è probabilmente
29:49il titolo più atteso
29:51o tra i più inediti della fiera.
29:52Tu l'hai giocato,
29:53ti hanno dato anche la borsettina,
29:54i gadget,
29:56pochissimi gadget quest'anno,
29:57devo essere sincero,
29:58negli anni scorsi
29:59c'era un po' più di roba,
30:00tra pupazzi e altro.
30:02Ma che ci dici di Monster Hunter 4?
30:05Monster Hunter 4 è uscito
30:06anche prima di quanto ci si aspettasse,
30:08del resto era lecito,
30:09visto che ha venduto tantissimo,
30:11ha fatto vendere tantissimi 3DS.
30:14Giudicare il gioco
30:15da una demo di 5 minuti
30:16non è proprio semplice,
30:17perché lo sapete com'è Monster Hunter.
30:21Si parlava di un open world all'inizio,
30:24ma open world non è,
30:25nel senso che
30:27ci si trova con questo personaggio
30:29all'interno di una radura
30:30che sembra sconfinata,
30:31poi però si fanno 3-4 passi
30:33e carica la zona successiva.
30:36Quindi da questo punto di vista
30:37non è cambiato molto.
30:38Manca ancora moltissimo all'uscita,
30:402013 credo in Giappone,
30:43e quindi insomma
30:44alla fine è tutto soggetto a variazioni.
30:46Il sistema di controllo
30:47è quello classico,
30:48purtroppo è stato annunciato oggi
30:50il Circle Pad Pro
30:51per il Nintendo 3DS.
30:52e l'opinione personale
30:54è bruttissimo.
30:55Che diventerà così.
30:56Esatto, diventerà,
30:57che ne so, un iPad.
30:59No, molto più grande.
31:01Addirittura.
31:02E non c'era,
31:03quindi questo accessorio
31:04e bisognava regolare
31:05la visuale con il D-pad.
31:08Quindi se non siete dotati
31:09di due pollici nella mano sinistra
31:11è abbastanza scomoda la cosa,
31:13soprattutto durante i combattimenti.
31:16il personaggio viene assistito
31:17da due felin,
31:19si dicono così?
31:20Si dice così?
31:20Sì.
31:21Ecco.
31:22E appunto
31:23gira per questi scenari,
31:28affronta quest di vario tipo.
31:30Ovviamente il personaggio
31:31non ce l'hanno fatto creare
31:32perché se no
31:33non sarebbero bastati
31:33i minuti della demo.
31:34Era già bello e pronto.
31:36Poteva sparare
31:37e effettuare le solite combo.
31:40Da quel punto di vista
31:41non sembra cambiato molto.
31:42Purtroppo era anche tutto in giapponese,
31:43quindi era impossibile
31:45andare a fondo
31:46e vedere che cosa c'è di diverso.
31:48Però ovviamente
31:49le differenze ci saranno.
31:51Lo aspettiamo, vediamo.
31:54Ok, comunque
31:54è sicuramente un titolo di punta
31:56del 3DS
31:57che era presente anche
31:58allo stand level 5.
32:00C'era il nuovo
32:01Inazuma Eleven Go 2
32:03e c'era la versione invece
32:05dello Striker
32:06per Nintendo Wii
32:07che è molto bello
32:07perché mi ricorda un po'
32:08Capitan Tsubasa
32:09ma ne parliamo domani
32:10perché faremo anche
32:10dei contributi video.
32:13Sono arrivato ovviamente
32:14alle domande
32:15su Twitter
32:16al nostro account
32:17MultiplayerIt
32:18con l'hashtag
32:19SuperDiretta
32:20io l'ho fatto un po'
32:21una cernita
32:21perché è un po' più complicato
32:23soltanto i due
32:23andare a risponderle
32:24in tempo reale.
32:25Ovviamente tutti hanno chiesto
32:26Kingdom Hearts
32:27Final Fantasy Versus
32:29The Last Guardian
32:30GT6
32:31No, no, no, no
32:32il TGS
32:34poche novità
32:35in realtà
32:36abbiamo tanto ancora
32:37da scrivere
32:38diverse video anteprime
32:40cose simpatiche
32:41però non ci sono stati
32:42grandissimi annunci
32:43hanno annunciato
32:44Ninja Gaiden Sigma 2
32:46Sigma 2
32:46per PlayStation Vita
32:48sicuramente
32:48Sony ha
32:50probabilmente lo stand
32:51più grande
32:52o comunque insieme a Gris
32:53perché Gris
32:54è un social network
32:55produttore di servizi
32:56famosissimo
32:57ormai in Giappone
32:58che fa tanti giochi social
33:00acquisito
33:00OpenFaint
33:01se vi ricordate
33:02che era una sorta
33:03di social network
33:04tipo
33:04Gamertag
33:06che faceva anche
33:06Gamertag
33:07per Android
33:07e iOS
33:08c'era grandissimo
33:10non soltanto
33:10c'era anche tantissime
33:11standiste
33:13arriverà lo speciale
33:14state tranquilli
33:15io prevedo
33:16quello che già chiedono
33:16in chat
33:17e tutto quanto
33:18e salutiamo
33:19chi ci sta seguendo
33:20anche oggi
33:23niente
33:23Sony c'era quindi
33:24lo stand più grande
33:26aveva la sezione
33:27dedicata a PS3
33:27PSP e PS Vita
33:29a PS Vita
33:29c'erano tanti giochi
33:30perché come al solito
33:30PS Vita è uno dei
33:32argomenti di discussione
33:33molto caldi
33:33questa console
33:34che non si riesce a capire
33:35che direzione vuole andare
33:36e se riesce a vendere
33:37se riesce a rimanere
33:38sul mercato
33:39c'era tanta roba
33:40giapponese
33:40tipo Picotto Night
33:42o altri titoli
33:43impronunciabili
33:44ma c'era anche
33:44Malicious Rebirth
33:46che magari domani
33:47andiamo a vedere
33:48c'è Soul Sacrifice
33:49del quale ve ne parliamo
33:50domani
33:51perché comunque
33:51dobbiamo ancora provarlo
33:53a fare la vita
33:53anteprima e quant'altro
33:54c'erano titoli
33:55già usciti in Italia
33:56tipo Sound Shapes
33:57e Little Big Planet
33:58che abbiamo recensito
33:59proprio in questi giorni
34:01PS3
34:01e novità
34:02no
34:02c'erano tanti giochi
34:03c'erano anche titoli
34:04di terze parti
34:04Dead or Alive 5
34:05lo stesso Metal Gear
34:07FIFA
34:07che è ormai uscito
34:08tra parentesi
34:09vi do un bel hint
34:10adesso sono 20
34:12suppongo 15 minuti
34:13mancano alle 7
34:14e alle 7
34:15appena conclude
34:16la salata super diretta
34:17andremo online
34:18con la recensione
34:18di FIFA 13
34:19quindi
34:21scade l'embargo
34:23c'è anche la recensione
34:24arriverà domani
34:24la videorecensione
34:25quindi veramente
34:26è stata una settimana
34:27stracolma di articoli
34:29PES
34:29FIFA
34:30Borderlands
34:31Formula 1
34:32il TGS
34:34veramente
34:34una super settimana
34:35videoludica
34:36che quindi
34:37sancisce
34:38l'inizio della stagione
34:40videoludica
34:40davvero
34:40qui
34:41a giugno
34:42avremo tantissimi titoli
34:43avremo anche altre fiere
34:44ci sarà anche il Games Week
34:46in Italia
34:47che magari
34:47vi farà piacere
34:49seguire dal vivo
34:50insieme a noi
34:51altre cose viste
34:53ci sono i stand
34:54ovviamente Capcom
34:55ne parleremo anche domani
34:56Lost Planet 3
34:57e altri
34:58Ace Attorney 5
34:59Ace Attorney 5
35:00magari ne puoi parlare adesso
35:02perché tanto non faremo mai video
35:03cioè a parte i trailer
35:05che vedete
35:05per i fatti vostri
35:06allora
35:07praticamente
35:08questo è il debutto
35:09della serie
35:09su Nintendo 3DS
35:11il protagonista
35:12torna ad essere
35:13Fenix Wright
35:14che diciamo
35:15ha risolto le sue magagne
35:16con la giustizia
35:17e c'è
35:18una nuova assistente
35:20che non ricordo come si chiama
35:22ed è dotata
35:23di un potere speciale
35:24questa ragazza
35:25in pratica
35:25riesce a capire
35:26se
35:27i test
35:28stanno mentendo
35:29oppure dicono la verità
35:30come in
35:31L.A. Noire
35:32ma non credo
35:32con lo stesso sistema
35:33di animazione
35:34comunque il gioco
35:35l'abbiamo provato
35:36su Nintendo 3DS XL
35:38ed è
35:38molto molto figo
35:40ha
35:41questa grafica
35:422D
35:43quella classica
35:44disegnata
35:44con animazioni fluidissime
35:46che però
35:46viene resa in 3D
35:47all'inizio
35:48l'effetto è un po'
35:49della sagoma
35:51sullo sfondo
35:52perché poi lo sfondo
35:53è tridimensional
35:53cioè
35:54è poligonale
35:54lo sfondo
35:55però diciamo
35:56che questa tecnica
35:58viene miscelata
35:58con tanti effetti
36:00in 3D
36:01poligoni
36:02e tutto il resto
36:02e quindi diciamo
36:03che l'effetto finale
36:04è molto piacevole
36:05il gioco
36:06fondamentalmente è quello
36:07cioè bisogna interrogare
36:09questi testimoni
36:11diceva
36:12diceva
36:14perché qualcuno
36:15ha fatto saltare in aria
36:16il tribunale
36:17quello famoso
36:19che cosa
36:21Gesù
36:21mandava via
36:22quelli dal tempio
36:24vabbè
36:25hanno fatto saltare
36:27il tribunale
36:27devono scoprire
36:28chi è stato
36:29e quindi
36:30c'è questo interrogatorio
36:31noi abbiamo avuto
36:32una piccola difficoltà
36:33perché era tutto
36:34in giapponese
36:35e quindi
36:37non era possibile
36:38vedere
36:39che cosa fosse giusto
36:40e che cosa fosse sbagliato
36:41la demo è finita
36:42diciamo
36:42abbastanza in fretta
36:44però il gioco è figo
36:46insomma
36:46speriamo che
36:47arrivi presto
36:48mi pare che arriverà
36:49nel 2013
36:49in Europa
36:50e in base al successo
36:53Capcom deciderà anche
36:54di portare eventualmente
36:55il secondo episodio
36:58di
36:58Phoenix Wright
36:59Investigations
37:00su
37:01Nintendo DS
37:02speriamo
37:03bene
37:05Capcom
37:06poi c'è
37:07Sega
37:07Sega
37:08in realtà
37:08poi qui in Giappone
37:09distribuisce tantissimi giochi
37:11anche di altri produttori
37:12infatti ospitava
37:14Electronic Arts
37:14con Medal of Honor
37:15Elite for Speed
37:17Most Wanted
37:17ospitava
37:18Codemaster
37:19con Formula 1
37:20e ci aveva
37:21Yakuza 5
37:22Yakuza 5
37:23ne parliamo anche domani
37:23perché a porte chiuse
37:25c'è un po' più di problematica
37:26riguardarlo
37:27ma domani
37:28ovviamente
37:28vi parleremo anche
37:29di Yakuza 5
37:30per il resto
37:31Tecmo Coei
37:32domani ancora parleremo
37:33infatti di
37:34di nuovo
37:34Kutono Ken
37:35First of the North Star
37:37Ken's Rage 2
37:38la vendemmia
37:39che poi in realtà
37:40sembra essere simile al primo
37:41ma ha migliorato un po'
37:42il gameplay
37:43la grafica e tutto
37:44ma ne parleremo comunque domani
37:45in Danyan Steel Warriors
37:47c'era Earth Defense Force
37:48per PlayStation Vita
37:50invece
37:50allo stand di
37:52D3 Publishing
37:53Square Enix
37:54proprio sotto tono
37:56nel senso
37:56a parte la non presenza
37:58di Kingdom Hearts
37:58piuttosto che Final Fantasy
38:0013 Versus
38:01che è ancora in sviluppo
38:02insieme a The Last Guardian
38:03insieme
38:04lo stesso team
38:05sta facendo entrambi
38:06purtroppo
38:08in realtà
38:08c'era una sorta di teatro
38:09chiuso
38:10premium
38:10con tutti i filmati
38:12però non è che c'è
38:12te l'hai visto
38:13lo spot di quel gioco
38:14con i robot?
38:15no
38:16era fighissimo
38:17praticamente arriva
38:18questa astronave
38:19che spara queste macchine
38:20realmente esistenti
38:22che si trasformano in robot
38:23dopo di che
38:24questi robot
38:24si agganciano
38:25e formano un robot più grosso
38:26in pratica
38:27il gioco che
38:27avevo sognato
38:28quando ero piccolo
38:29e adesso l'hanno fatto
38:30sono fatto per te
38:31solo che non so come si chiama
38:32si è scritto sotto
38:33Fort Tommaso
38:35e niente
38:36fiera un po' così
38:38purtroppo nessun annuncio
38:40gigante
38:40tanti titoli
38:42per i quali scrivere
38:43alcuni visti
38:44alcuni inediti
38:45per quanto riguarda
38:46le demo mostrate
38:47però ovviamente
38:48siamo in due qui
38:49non a caso
38:50nel senso il TGS
38:51è la terza fiera
38:52se non la quarta
38:53al mondo
38:54perché adesso
38:54il comico di San Diego
38:56sta uscendo fuori
38:57con diversi annunci
38:58anche dal punto di vista
39:00cinematografico
39:02per il resto
39:03nulla
39:04domani abbiamo
39:04ancora altri appuntamenti
39:06legati a Playstation
39:08abbiamo ancora
39:09tutto quanto
39:10da vedere
39:10appunto
39:10vi dicevo
39:11anche di Yakuza
39:12piuttosto che
39:13Dead or Alive
39:13perché sono anche
39:14presenti allo stand Sony
39:15abbiamo il giro
39:17Tecmo Koei
39:17magari c'è qualche
39:18annuncio particolare
39:19da parte del produttore
39:21se non sbaglio
39:22è tipo coreano
39:23barra giapponese
39:24c'è anche
39:25influenze coreane
39:26a meno le PR
39:26sono tutte quante così
39:30abbiamo
39:30ah
39:30abbiamo
39:31Remember Me
39:31domani
39:32ve lo dicevamo
39:33in anteprima
39:33assolutamente
39:34andiamo a vedere
39:34Remember Me
39:35con una presentazione
39:36e anche un'intervista
39:39su Facebook
39:40e su Twitter
39:40trovate i nostri
39:41aggiornamenti
39:42un po' più social
39:43c'è Tommaso
39:43che si è fatto
39:43la foto
39:44con Arada
39:44con Inafune
39:46qualcuno
39:47che c'è sempre
39:48ci fa sempre vedere
39:49lo trovi
39:50nei posti
39:51più impensabili
39:52stava fotografando
39:53stava fotografando
39:54il pupazzo
39:54di Phoenix Wright
39:55ok
39:56bellino
39:57ovviamente
39:58le nostre immagini
39:59le abbiamo fatte
39:59anche durante la fiera
40:01abbiamo già raccolto
40:02un po'
40:03di contributi
40:04per quanto riguarda
40:05la parte
40:06il lato B
40:06della fiera
40:07le stendiste
40:08che comunque
40:08sono presenti
40:09in gran quantità
40:09probabilmente più
40:10dei giochi
40:10da questo punto di vista
40:12no in realtà
40:12vi dicevo anche prima
40:13tantissima roba
40:14per il mercato giapponese
40:15della quale
40:16è inutile parlarvi
40:17perché veramente
40:18si fa fatica
40:18anche a capire
40:19di cosa si tratta
40:20detto questo
40:21direi per adesso
40:23di finire qui
40:24voi continuate
40:24ad utilizzare
40:25anche Twitter
40:26per mandare
40:27le vostre domande
40:28l'account
40:29Multiplayerit
40:30noi li raccogliamo
40:31domani
40:31cercheremo di rispondere
40:32comunque di dare
40:33le nostre impressioni
40:34sui titoli
40:34che non abbiamo
40:35ancora trattato
40:36vi ricordiamo
40:37vi ricordo
40:38che adesso
40:39in chiusura
40:40troverete su
40:41Multiplayer.it
40:41il giro degli stand
40:42per farvi un po'
40:43l'idea di com'era
40:44la fiera per dimensione
40:45abbiamo pubblicato
40:46Metal Gear
40:47Monster Hunter
40:48insieme alla recensione
40:49di One Piece
40:51gli articoli di ieri
40:52arriveranno le video
40:53anteprime di Metal Gear
40:54e compagnia
40:55e poi alle 7
40:56tra pochissimi istanti
40:58recensione di FIFA 13
40:59per chiudere in bellezza
41:00la giornata
41:00su Multiplayer.it
41:02noi ci vediamo
41:02sempre domani
41:03alle 18
41:04ringraziando Alessandro
41:05ringraziando l'hotel
41:06e il fatto che nessuno
41:07ci abbia rotto le balle
41:08a domani
41:09a domani
Commenti

Consigliato