Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 19 ore fa
Terza puntata speciale per la Superdiretta di Multiplayer.it, in collegamento da San Francisco per la GDC 2009.
In questa puntata abbiamo riassunto la seconda e terza giornata di fiera e abbiamo parlato degli appuntamenti che ci attendono giovedi. Inoltre abbiamo risposto, come di consueto, a tutte le vostre domande!
La Superdiretta di Multiplayer.it la rubrica periodica in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, dove Antonio, Pierpaolo e Matteo dialogano in modo interattivo con tutti i lettori e mostrano i giochi pi attesi sul mercato prima e poco dopo la loro uscita.
Trascrizione
00:24Siamo allo stand di Nintendo alla Game Developer Conference.
00:28S'è appena passata una topa paura e il Tanzer è stato beccato da uno che passava mentre ti guardava
00:35il culo.
00:44Eccoci, entriamo finalmente dopo questa breve intro con Antonio che conferma la bellezza locale.
00:54Allora come al solito in diretta dall'altro capo del mondo praticamente ci sono i due Antoni.
00:58Grazie.
01:01Grazie.
01:01Grazie.
01:11Grazie.
01:22Grazie.
01:23Grazie.
01:34Grazie.
01:34Grazie.
01:42Grazie.
01:42Grazie.
01:51Grazie.
01:51Grazie.
02:05Grazie.
02:05Grazie.
02:08Grazie.
02:16Grazie.
02:18Grazie.
02:19Grazie.
02:35Grazie.
02:36Grazie.
02:37Grazie.
02:40Grazie.
02:45Grazie.
02:47Grazie.
02:56Grazie.
02:58Grazie a tutti.
02:58Grazie a tutti.
03:34Grazie a tutti.
03:36Abbiamo l'intervista con Peter Moliner, oggi pomeriggio, se avete delle domande da fare
03:42mandatemele in chat che gliele faccio oggi pomeriggio.
03:46Poi abbiamo l'intervista, vediamo e intervistiamo i programmatori per quanto riguarda ION, questo
03:51nuovo MMORPG che uscirà sul PC che sembra essere molto interessante sia dal punto di vista
03:55tecnico che del gameplay, ci facciamo aggiornamento su Warhammer Online, c'è la conferenza per
04:00quanto riguarda Brutal Legend fatto da Tim Schapler che è il creatore di Monkey Island
04:06e poi ancora venerdì abbiamo altri appuntamenti, altre conferenze ma ci ritorniamo domani, tanto
04:10abbiamo ancora un paio di rette da fare insieme.
04:13Tornando invece a bomba su quello che abbiamo visto a cannone, come ormai Mario Tranni ci
04:18dice sempre, sicuramente una delle cose più importanti è stata la conferenza di Nintendo
04:23fatta mercoledì pomeriggio italiana, abbiamo pubblicato un articolo di commento, quindi
04:30non soltanto di aggiornamento ma proprio di commento, se Antonio vuole aggiungere un
04:33paio di parole sulla conferenza.
04:35La conferenza è stata un po' lo specchio di quello che vediamo in questi giorni girando
04:39per gli stand della fiera, come ho scritto nell'articolo di commento, qui negli Stati
04:44Uniti imperversa il Wii ed imperversa il DS, la nuova filosofia Nintendo per cui tutti
04:50gli stand degli sviluppatori indipendenti sono pieni di idee, di trovate, di periferiche
04:55le più incredibili per le due console Nintendo e la conferenza Nintendo, Ivata che è il
05:04Presidente ha fatto un po' il punto della situazione per cui festeggiava i 50 milioni
05:08di Wii distribuiti, i 100 milioni e passa di DS venduti invece in tutto il mondo, il
05:14fatto che siano stati in grado di raggiungere un'utenza del 47% composta da donne e indubbiamente
05:22la conferenza rispeccava un po' queste statistiche perché grande evidenza è stata data a tutti
05:28questi nuovi prodotti per cui ora esce il DSI e hanno annunciato due giochi che permetteranno
05:34di sfruttare per esempio la telecamera interna con la possibilità di fare tipo una serie di
05:40animazioni e mandarle agli amici e di condividerle su internet un po' come si fa con YouTube con
05:45i video oppure con dei giochi sulla falsa riga un po' di quel che accade con Sinit su Xbox 360
05:57per cui insomma tutte cose di questo tipo e poi alla fine c'è stata la bomba attesa
06:03del nuovo Zelda per DS che è il seguito ideale di Phantom Hourglass dove si vede Link che invece
06:11si vede da una nave questa volta finita una locomotiva e poi c'è un'interazione con alcuni
06:15rombo in giro per i dungeon quindi un po' diciamo strano per la serie
06:19tra l'altro scusate se vi interrompo proprio mentre Zelda oggi ci siamo un po' più attrezzati
06:22bisogna dire spero che gli utenti stiano apprezzando vedete proprio intanto il filmato nuovo di questo
06:27Zelda nuovo per DS che onestamente ragazzi non so voi certo su quella conferenza Nintendo
06:32probabilmente ci aspettavamo bombe di più altro calibro diciamo
06:35però comunque è carino dai hanno ripreso il motore paro paro del Phantom Hourglass
06:40bene o male ci hanno ritirato fuori qualche contenuto nuovo vuoi che dire in proposito?
06:46si è quello è ovviamente non è che puoi fare miracoli già hai fatto un ottimo lavoro
06:49col Phantom Hourglass quindi è ovvio che poi tecnicamente il primo impatto si è messo più o meno uguale
06:55però come detto sono state cambiate alcune cose dal punto di vista di gameplay sarà sicuramente un ottimo titolo
07:01andando avanti poi siamo andati in questi due giorni abbiamo avuto modo anche di stare al PlayStation Blog Lounge
07:08che si trovava in un hotel attaccato alla fiera il W e praticamente a parte bere magna gratis
07:14a grande ci hanno dato la mangiare per due giorni
07:17alla fine abbiamo visto Insomniac
07:19eh sì Insomniac abbiamo visto vabbè sì Insomniac che ha annunciato ma già si sapeva l'espansione per quanto riguarda
07:25Resistance 2
07:26con 3 nuove map e una nuova modalità multiplayer
07:29ha annunciato che praticamente tutto lo sviluppo di come hanno fatto a fare l'acqua nel gioco
07:34che è sicuramente uno degli elementi dal punto di vista tecnico più riusciti
07:37hanno reso disponibile in maniera gratuita sul sito Insomniac il codice
07:41e tutti possono copiare manco senza mettere in credito e così via
07:44dal punto di vista non è invece più prettamente ludico
07:46abbiamo visto, giocato e ha fatto la video anteprima di Fat Princess
07:49che continua ad essere molto interessante questo progetto del PSN
07:53però un momento aspettate non ci abbiamo fatto l'anteprima scritta
07:55sì perché ci manca un po' di giocato
07:58ringraziando il tipo che ha detto
07:59noi riprendete non si può riprendere vi mando io i filmati subito che non ce l'ha mandato
08:03ovviamente
08:04e poi abbiamo fatto Infamous
08:07Infamous che devo dire che è migliorato abbastanza dal punto di vista tecnico rispetto all'ultima volta che l'ho
08:11visto
08:12il gioco ovviamente bisogna ancora vedere
08:14c'erano tante diverse missioni all'interno delle varie postazioni
08:17esce a giugno sicuramente è il titolo più importante come esclusiva
08:21che esce nel PS3 nei prossimi 2-3 mesi
08:24e lì invece abbiamo pubblicato tutto
08:25abbiamo fatto un filmato rigiocato e la video anteprima
08:28poi c'erano altre cose tipo Pixel Junk e Core
08:32però non c'erano i grossi titoli in più
08:33però di contro come abbiamo detto c'era la conferenza su God of War 3
08:36abbiamo scritto la notizia, pubblicato il filmato e così via
08:40poi altre cose abbiamo visto Totò?
08:41abbiamo visto Red Faction Guerilla
08:44che c'era anche lì un'interessante conferenza
08:47che faceva vedere come hanno costruito questo mondo completamente distruttibile
08:51e insomma tra l'altro anche lì abbiamo diversi video
08:55non so se li hanno già pubblicati
08:56sì stiamo guardando il film Madonna e Red Faction 2
08:58mentre parlate ve li sto passando tutti quanti
09:01eh per cui insomma cercate di seguire la web tv
09:04perché insomma quando verranno messi su
09:06o per chi sta seguendo il gioco
09:08fa proprio vedere come sono riusciti a costruire questo mondo
09:11è stato completamente interattivo
09:13e per farvi capire che tipo di conferenza sia la GDC
09:16spiegava non tanto il gioco in sé
09:18quanto le difficoltà che porta allo sviluppo
09:21quali sono le scorciatoie che hanno trovato
09:24per riuscire a risolvere tanti problemi
09:25e le caratteristiche principali
09:27ma da un punto di vista tecnico
09:29nel mezzo c'eravamo noi che riprendevamo i filmati
09:31quindi se volete vedere un po' di bella grafica
09:33come i filmati vi aiutano
09:34e ancora abbiamo nella GDC
09:37c'erano anche due diciamo parti
09:39i cosiddetti showroom
09:40dove c'erano alcuni giochi
09:41c'erano alcune compagnie
09:42una era carina perché erano il cosiddetto
09:45Career of Avalon
09:46che era un posto dove c'erano tutti i vari
09:48distribuatori più importanti
09:49i vari Blizzard, Namco, THQ, Sony, Microsoft e così via
09:55e c'erano tante richieste di lavoro
09:57da parte dei ragazzi che stanno qui attorno
09:58che sono programmatori
09:59e quindi soprattutto ad esempio Blizzard
10:01aveva una fila infinita di persone
10:03che portavano il curriculum
10:06e chiedevano appunto di lavorare per Blizzard
10:08ma comunque era molto pieno
10:09abbiamo fatto anche dei filmatini
10:10che poi magari vedrete in futuro
10:11nei prossimi giorni e così via
10:13l'altro padiglione
10:14aveva alcuni giochi
10:15non tantissimi
10:16però abbiamo avuto modo di vedere
10:17CryEngine 3
10:18l'abbiamo ripreso completamente
10:20ripeto
10:20buttate sempre un occhio sulla web tv
10:22che siamo pieni di filmati in tal senso
10:24abbiamo visto anche due giochi Wii
10:26esatto
10:27Punch Out
10:27che è uscito a maggio
10:29abbiamo fatto ovviamente
10:30già l'articolo che è pubblicato
10:31e Excite Boat
10:33Excite Boat
10:34questo seguito di Excite Track
10:35che cambiano un pochino i
10:37diciamo i veicoli
10:39sono questi robot
10:40sono questi robot
10:41a forma di animale
10:42a forma di variegò
10:43praticamente nel gioco
10:43hanno sostituito quelli che prima
10:45erano i camioncini
10:46insomma i track appunto
10:47del primo episodio
10:48con questi robot
10:49ognuno con caratteristiche
10:51che ricordano gli animali
10:52a cui si ispirano
10:53per cui c'è la rara
10:54c'è la cavalletta
10:55molto divertente
10:56perché loro continuano
10:57cioè
10:58ora vedi i giochi
10:59che si integrano
11:00con i controlli del Wii
11:01per cui c'è un certo punto
11:02in Excite Boat
11:04hanno delle specie di ganci
11:05a cui si attaccano
11:07a dei pali
11:08in giro per la mappa
11:09per cui poi dopo
11:09devi prendere il volantino
11:11del Wii
11:12fargli fare un movimento
11:14un oscillatorio
11:16per lanciarti in avanti
11:17e acquistare turbo
11:18e velocità
11:19ed è molto divertente
11:20ve lo dire
11:21scusate se vi interrompo
11:21che vi siete allungati tantissimo
11:23su Excite Boat
11:23che sicuramente
11:24sarà molto interessante
11:25però
11:26tutto seguito
11:27visto che stiamo facendo vedere
11:28anche il CryEngine 3
11:29attualmente sta girando il video
11:30visto che l'avete visto dal vivo
11:31magari un pochino
11:32su quello
11:33e di seguito
11:34anche un commento
11:35sul discorso Blizzard
11:37visto che l'avete accennato
11:38che sta girando questa voce
11:39di Blizzard
11:39che sta parlando
11:40con Microsoft
11:41per la nuova Xbox
11:42non so se avete sentito qualcosa
11:44in proposito
11:44si sentito
11:46però da qua
11:46non è emerso nulla
11:48ovviamente
11:48perchè poi tante notizie
11:50magari emergono all'esterno
11:51magari poi facciamo
11:51un recap
11:52delle notizie più interessanti
11:53che sono uscite
11:54comunque
11:55CryEngine 3
11:56c'era questa demo estesa
11:57che girava
11:58faceva vedere immagini
12:00di PS3
12:00immagini Xbox 360
12:02ci sono state anche dimostrazioni
12:04c'erano i programmatori
12:05di Crytek
12:06erano tutti quanti lì
12:06probabilmente
12:07loro sono piccoli
12:07c'erano almeno una ventina
12:08di Crytek lì
12:10e niente
12:11dimostrava un po' con la formazione
12:12del terreno
12:12come fosse facile
12:13creare oggetti
12:15all'interno dello scenario di gioco
12:16c'era il classico
12:18l'ambitazione forestale
12:21con tanto di ponticello
12:22l'acqua
12:23come creare le cascate
12:24no?
12:24ma poi più che altro
12:25faceva vedere
12:26il dev kit
12:27che ovviamente
12:28girava su PC
12:29era connesso
12:30in tempo reale
12:31alle debug di Xbox
12:32e di Playstation
12:33e faceva vedere
12:34come in tempo reale
12:35aggiungendo un elemento
12:37nello scenario
12:37piuttosto che un effetto
12:39su PC
12:40questo immediatamente
12:41si trasferisse
12:42sulle due console
12:43senza nessuna
12:44nessuna transizione temporale
12:46cioè immediatamente
12:47se lui aggiungeva un pontile
12:48una roccia
12:49una cascata
12:49all'interno del PC
12:51immediatamente
12:51potevi vedere come girava il codice
12:53su Playstation e Xbox
12:55comunque veramente molto bello
12:56ha fatto un'ottima
12:57una cosa eccezionale
12:58ovviamente
12:59la domanda
12:59scusate vi
13:00continui di interrompere ogni tanto
13:02visto che
13:02anche mia personale
13:04io ho visto il video
13:05insomma l'ho visto
13:05l'ho strarivisto
13:06perché poi è uscito in altissima risoluzione
13:08cosa vi è sembrato concretamente
13:10averlo visto girare così
13:12perché in tanti
13:12a me per primo sembra
13:14cioè
13:14introduce veramente poco
13:16sembra il
13:16che sembra il CryEngine
13:18insomma il 2
13:19semplicemente che l'hanno fatto
13:20per 360 e PS3
13:21certo
13:23ovvio che non ci sono cose
13:24eccezionalmente nuove
13:26rispetto a
13:26quello per PC
13:27ma già comunque
13:28penso che sia una cosa importante
13:30che comunque riesca a girare così bene
13:31anche su console
13:32perché
13:33ovviamente su PC
13:34di alta fascia
13:35hanno una potenza di calcolo
13:36superiore
13:36sicuramente
13:38ripeto
13:38ottimo
13:39eccezionale dal punto di vista delle luci
13:41e della complessità
13:43poi ripeto
13:44sembra anche
13:44a parte la potenza brutta
13:46che è eccezionale ripeto
13:47comunque sembra di vedere Crysis
13:48su console
13:50è interessante anche il fatto che sia
13:51pare essere molto scalabile
13:53molto semplice a programmare
13:54e sicuramente
13:55vedremo nei prossimi mesi
13:56anni
13:56un'ondata di titoli
13:58che sfruttano i CryEngine
13:58quindi quello che è stato
14:00la Real Engine
14:00fino ad oggi
14:01potrebbe essere anche
14:02il CryEngine 3
14:03quindi una bella lotta
14:04a una maggiore diversificazione
14:06per quanto riguarda
14:07l'aspetto tecnico dei titoli
14:09che vanno a partire
14:10ai giochi che hanno invece
14:12un motore grafico proprietario
14:14mentre faccio i complimenti
14:15agli Odice
14:16per avere una posizione
14:17meravigliosa
14:17con quel collo tutti in avanti
14:18si riuscivi a parlare
14:20qualche indiscrezione
14:21da Crytek
14:22su che cosa ci faranno
14:23col motore loro
14:24per console
14:24non se ne può parlare
14:27purtroppo
14:27perché le indiscrezioni
14:29più che altro
14:29arrivano anche da fonti
14:30un po' più private
14:31che conosciamo
14:32noi conosciamo un po' di persone
14:33che lavorano all'interno
14:34del Crytek team
14:36quindi purtroppo
14:37noi possiamo parlare
14:38aspettatevi comunque
14:40belle novità
14:40direttamente da Crytek
14:42per quanto riguarda console
14:43e qualche sorpresa
14:44anche generale
14:45immagino che le novità
14:46ci saranno
14:47quest'estate
14:48da Colonia
14:49perché loro lì
14:49giocano in casa
14:50perché ricordiamo
14:51che sono la software
14:52dell'Austria tedesca
14:52quindi saranno in massa
14:53lì a presentare
14:54tutte le novità
14:56ancora scusa
14:57mi ti interrompo
14:59direi di parlare
15:00un pochino
15:00di God of War 3
15:01a questo punto
15:02sicuramente tanti hanno chiesto
15:03è scoppiato il finimondo
15:04sia da noi
15:05che all'estero
15:06per questo Liket
15:07che è girato
15:08di God of War 3 giocato
15:10Multiplayer
15:113 quality
15:12comunque
15:13dopo vediamo
15:14ancora gli altri appuntamenti
15:14pure che abbiamo avuto
15:15comunque sì assolutamente
15:16God of War 3
15:17era una conferenza
15:18in cui c'erano due sviluppatori
15:19di cui uno
15:19pelato
15:20e super palestrato
15:21faceva impressione
15:22perché veramente
15:23sembrava Kratos
15:25ogni tanto prendeva
15:26le transene
15:28che stavano lì
15:28le spezzate
15:29e picchiava qualcuno
15:30comunque era
15:31incentrata sulla programmazione
15:33della SIP SPU
15:34che sono questi
15:34processori
15:35questi otto processori
15:36che compongono il cell
15:37quindi programmazione
15:39della SPU
15:39in God of War 3
15:40con esempi pratici
15:42e ovviamente dicevano
15:43come lo sviluppo
15:44su PlayStation 3
15:45è leggermente differente
15:46della concorrenza
15:47bisogna lavorare
15:47in multiprocessore
15:48bisogna trattare
15:49questi processori
15:50ausiliari
15:51come bene i propri processori
15:52quindi sgravare
15:54i compiti
15:55e altre cose
15:55e a quel punto
15:56non c'erano stati degli esempi
15:57sull'RSX
15:58l'RSX è il chip grafico
16:00di PlayStation 3
16:01e di come dicevano
16:02che all'SPU
16:03doveva essere demandato
16:04il calcolo
16:05dei vertex shader
16:07e delle fonti luci
16:08in maniera tale
16:09da sgravare l'RSX
16:11e dedicarsi
16:12ad altri task
16:12non ultimo
16:13quello del gameplay
16:14perché accelerando il processo
16:16non dovendo ottimizzare
16:17alcuni controlli
16:18se poi uno si può sviluppare
16:19si può concentrare
16:20più su gameplay
16:21ottima
16:21questo principio tecnologico
16:23eccezionale
16:23che hai fatto
16:24ma il gioco
16:25che ti è sembrato averlo visto?
16:26si
16:26allora
16:27teniamo conto innanzitutto
16:28di una cosa
16:29non è che il gioco
16:30è stato mostrato
16:31non è che Sony ha detto
16:32alla GDC
16:33mi mostriamo una versione avanzata
16:34del gioco
16:35è stato fatto un regalo
16:36da parte dei sviluppatori
16:37hanno mostrato
16:38questi 50 secondi
16:39di God of War 3
16:40che vedevano Kratos
16:42e partiva
16:42andava su un ciclope
16:43gli saltava addosso
16:44lo cominciava a mazzolare
16:46sulla testa
16:47e nel frattempo
16:48c'erano un'altra dozzina
16:49di nemici
16:49che venivano
16:50diciamo uccisi
16:51da questo ciclope impazzito
16:53non c'è stato nessun annuncio ufficiale
16:55nessuna versione avanzata
16:57di sviluppo
16:57comunque sta migliorando
16:59sicuramente
16:59per quanto riguarda
17:00fonti di luce è tutto
17:01lasciate perdere il frame rate
17:03che ancora è tutto quanto in sviluppo
17:04tra parentesi
17:05alla domanda fatta
17:06da un giornalista
17:07è stato chiesto
17:07andrà a 60 o a 30?
17:09hanno risposto
17:10che dipenderà
17:11dalla complessità della scena
17:12vorrebbero fare
17:13tutte a 60
17:13ma sarà molto difficile
17:15comunque
17:16al massimo sarà a 30 frame
17:17perché
17:18il Kratos
17:18il Kratos programmatore
17:20incazzatissimo ha detto
17:21sarebbe ridicolo
17:21se il frame rate
17:23fosse inferiore
17:24e poi
17:25andrà avanti
17:26qualcuno di Sony
17:26immagino
17:27poi c'è il suo collega
17:29l'ha spezzato in due
17:30e l'ha buttato
17:31nel cuore
17:32e quindi questo
17:33è il God of War 3
17:33andata avanti ancora
17:35velocemente
17:36abbiamo visto
17:36però non ne possiamo parlare
17:38ma lo dico comunque
17:39almeno il nome
17:40e Secret World
17:41e MMORPG nuovo
17:44di Fancom
17:44stop
17:44ne parliamo il 7 avril
17:46giusto al volo
17:47gli stessi di Age of Conan
17:48che evidentemente
17:50vogliono portare avanti
17:51il più velocemente possibile
17:52di quei soldi che hanno in cassa
17:53visto ormai
17:54il parziale fallimento
17:55di Age of Conan
17:56vai avanti
17:57è comunque un progetto
17:59che in realtà
17:59è da qualche anno
18:00che è già in sviluppo
18:01è stato messo sopito
18:02poi abbiamo visto
18:04Terminator Salvation
18:05questo action
18:07in terza persona
18:08sviluppato da Warner
18:09riuscirà in contemporanea
18:10al film
18:11abbiamo scritto l'articolo
18:13è un Gears of War
18:14un po' più semplificato
18:15ovviamente manca
18:17della classe
18:17e di tante cose
18:19di Gears of War
18:19però potrebbe piacere
18:20possiamo parlare
18:21però tra l'altro
18:22perché mi sembra
18:23che ci abbiamo un parco
18:23pubblicheremo sabato
18:24se non ricordo male
18:25si
18:27poi
18:28di vedere Batman
18:29stiamo cercando
18:30si
18:32Halifax permettendo
18:33Eidos permettendo
18:36poi no
18:37questa è stata più o meno
18:38la situazione di ieri
18:39Rius siete riusciti
18:40a vedere qualcosa
18:41altrimenti lo spiego un po' io
18:42visto che comunque
18:43ha fatto un sacco
18:44Rius niente
18:45sta venendo adesso un filmato
18:46praticamente c'è stato
18:47questo annuncio
18:48insomma noi l'avevamo visto
18:49ormai un mesetto fa
18:50abbiamo pubblicato anche noi
18:51l'articolo
18:51questo strategico
18:53di Eugen Systems
18:54che sono gli stessi
18:55che avevano lavorato
18:55su Act of War
18:56per PC
18:57qualcuno di voi se lo ricordava
18:58lo strategico in tempo reale
18:59qualche anno fa
19:01moderno
19:02la più grossa innovazione
19:03l'hanno tirato fuori
19:04questo motore
19:04che adesso non mi ricordo più
19:06come si chiama
19:06Iris qualche cosa
19:07Iris Engine
19:08mi sembra
19:08un motore che ha delle mappe
19:10di 30 km quadrati
19:12ricreate in modo totalmente fedele
19:13e ci hanno fatto questo gioco
19:15ambientato nella seconda guerra mondiale
19:16tra l'altro il demo che sta vedendo
19:18è fatto a Monte Cassino
19:19totalmente ricreato
19:20come se fosse
19:21vedete un plastico
19:21e poi in tempo reale
19:22si può passare
19:23si zooma dentro
19:24entrando veramente nel gioco
19:25quindi un incrocio fra
19:26un Empire Total War
19:27quindi con gestione delle truppe
19:29da lontane
19:29e poi un Empire Total War
19:30con la gestione delle truppe
19:31effettivamente in campo
19:32sembra eccezionale
19:33a livello tecnologico
19:34veramente qualcosa di incredibile
19:36tra l'altro sarà anche per PSD 360
19:38a quanto pare in contemporanea
19:39perché comunque Ubisoft
19:40sta spingendo
19:41anche con End War
19:42sembra molto promettente
19:43io l'ho visto
19:44sono rimasto
19:45abbastanza di stupo
19:45si è molto molto interessante
19:46e da capire bene
19:48come sarà il core del gioco
19:50qual è insomma
19:51se potete adesso infatti il filmato
19:53sperando che vada un po' più avanti
19:54che ovviamente sarebbe commentato
19:55in realtà ma è tutto in tempo reale
19:57si entra dentro il gioco
19:59e sinceramente si stupisce anche abbastanza
20:01stupisce
20:01comunque intanto se volete dire qualcos'altro
20:03intanto facciamo girare il filmato
20:04si
20:04volevo chiudere con quello che abbiamo visto
20:06ovviamente
20:07come ogni buona conferenza
20:09a fila che si rispetti
20:10ci sono stati
20:11vari parti
20:12più o meno interessanti
20:13ieri abbiamo
20:14l'altro lì abbiamo cominciato
20:15col party di Deep Silver
20:17dove abbiamo visto
20:18Castle Mountain per Wii
20:20che sembra essere molto molto carino
20:22anche questo abbiamo già scritto l'articolo
20:24Risen
20:25invece questo progetto
20:26fatto dagli stessi sviluppatori di Gothic
20:29che uscirà su PC 360
20:32e poi ancora abbiamo visto Duke Nukem
20:34non purtroppo per console e PC
20:37ma il Critical Mass per PSP e DS
20:40sono un po' differenti
20:42sono fatti da Yapo-G
20:43che sono un team che è sempre lavorato a fianco di 3D Realms
20:46ma non sono loro
20:47se sei in prima persona
20:49e poi questo party
20:50diciamo
20:51come ti è sembrato
20:52il party di Deep Silver
20:53è abbastanza tranquillone
20:55no più che altro
20:56era un po' discutibile il fatto
20:57che ci fosse la presentazione di Risen
21:00farei conto che c'era questo sviluppatore
21:03che parlava preferibilmente il tedesco
21:05e aveva la demo station per PC
21:09sotto una delle casse di questa discoteca
21:12in cui immaginate parlare di un RPG nuovo
21:15con una persona molto gentile
21:17ma che preferisce parlare in tedesco
21:18e con una cassa che ti trasmette sulla testa
21:21la musica
21:21di Risen
21:23poi non si capisce come si chiama
21:25ho anche un bellissimo ricordo
21:26perché io l'avevo visto
21:27all'Ipsil
21:27questa bellissima presentazione
21:28adesso Tania di Coq Media
21:30non me ne voglia
21:31se la sto vedendo la diretta
21:33di questa bellissima presentazione
21:34praticamente a porte chiuse
21:36dove sono andato
21:36e c'era questo minuto di presentazione
21:38di trailer
21:40praticamente fatto
21:41in computer grafica
21:42quindi si vedono l'ora di gioco
21:43e 59 minuti di chiacchierata
21:45in tedesco fra di loro
21:46che si facevano le battute sedute al tavolino
21:48e cercavano il consenso
21:50fra quelli del pubblico
21:51qualcosa di veramente agghiacciante proprio
21:55poi c'è stato il cocktail di Lucas
21:58dove però non abbiamo visto
22:00nessun gioco nuovo in particolare
22:01però ci hanno dato
22:01abbiamo visto nessun gioco
22:03abbiamo visto nessun gioco
22:04ma non sono bevuto e mangiato
22:05sì bevuto ovviamente
22:07veramente si è bevuto sempre
22:08e poi ci hanno dato dei pupazzi
22:10per quanto riguarda Vancouver 2010
22:12le Olimpiadi
22:12c'erano tutti dei tipi vestiti da
22:14Colcana
22:15la classica divisa
22:16il Cadra
22:17l'arancione
22:17però c'è non sembrava manco
22:19un party Lucas
22:19un cocktail
22:20c'erano dei filmati di Electronic Arts dentro
22:22questo è un po' sospetto
22:23stessa
22:23party Lucas
22:24tutto brandizzato
22:25Electronic Arts
22:26per quello insomma
22:28Acquisizioni in vista direi
22:28Acquisizioni in vista
22:29a questo punto
22:31poi
22:31poi tra l'altro scusate
22:32mi interrompo proprio di Lucas
22:33comunque
22:34si è girato adesso in rete
22:35e sta girando un filmato
22:36dell'Indiana Jones
22:37o quello per Wii
22:38di Crystal Skull
22:40che penso sia quello del film
22:42proprio
22:43e praticamente con tutta la gestione
22:44dei controlli
22:45ma a quanto pare
22:45si è perso totalmente
22:46a questo punto
22:47quell'Indiana Jones
22:47per PSD 360
22:48che si era visto secoli fa
22:50prima del potere della forza
22:51che poi proprio il potere della forza
22:53riprese il motore
22:53voi non avete visto
22:54sentito nulla
22:55perché in diventi
22:55magari sta lì
22:58ma ce ne sta in sordina
23:00nello sviluppo
23:00ma finché non
23:01forse raggiungono
23:02una qualità accettabile
23:03non lo mostreranno
23:04l'ultima party
23:05siamo stati ieri invece
23:06che non ne possiamo parlare
23:07precisamente
23:07però possiamo dire che cosa abbiamo visto
23:09che si sa
23:10sono uscite le condizie in giro
23:11che è stato il party
23:12Electronic Arts
23:13ottimi panini con hamburger
23:15abbiamo visto
23:16Battlefield 2
23:17e
23:17Battlefield 1943
23:19Bad Company 2
23:20scusa che hai detto solo
23:20Battlefield
23:21Bad Company 2
23:22e ne parliamo a breve
23:24anche ci sono
23:24vari embargo
23:25si
23:26tutto quanto
23:27ci sono anche dei filmati
23:28potete già dire le piattaforme però
23:30di Bad Company 2
23:31fate un po' di discrezioni
23:32vai vai
23:32così la gente si avvelena
23:35ehm
23:36ma in realtà
23:37io
23:37al me il primo è molto piaciuto
23:39anche il secondo
23:39insomma ci hanno fatto questa presentazione
23:41in questa discoteca
23:42molto dark
23:42piattaforme
23:43piattaforme
23:45no
23:46ps3
23:47xbox 360
23:48però adesso
23:49no
23:49però questo 2
23:51ha una grossa novità
23:52fondamentalmente
23:53rispetto al primo
23:55esce anche per pc
23:56eh sì esattamente
23:57siamo contentissimi
23:58è l'indiscrezione
23:59al momento però esce anche per pc
24:01non abbiamo chiesto ai programmatori
24:02per favore
24:02non fatelo uscire
24:03vi prego
24:05vi prego
24:05non vediamo questa soddisfazione a Pier Paolo
24:07e invece a quanto pare
24:08finalmente un battito nuovo per pc
24:10vero e proprio
24:11poi magari
24:12a brevissimo
24:13ne parleremo diffusamente
24:15tra l'altro
24:16a me
24:16anche il primo
24:17faccio un commento del primo
24:19guarda
24:19io
24:19chi non l'ha provato era molto molto divertente
24:21insomma
24:22con le sue
24:24imperfezioni
24:24però insomma
24:25dategli un occhio anche a questo secondo
24:27scusami
24:28al volo proprio per chiudere
24:29proprio di Ryzen
24:30visto comunque più di qualche utente
24:31insomma
24:31ha letto con piacere prima
24:32un commentino velocissimo
24:34Antonio tu
24:34Jodis tu che l'hai visto
24:35di Ryzen
24:36visto che tutti lo attendono
24:37come questo erede spirituale
24:39di Gothic
24:39che comunque a suo tempo aveva
24:41spopolato comunque
24:42su pc
24:43ma guarda
24:44il discorso è che
24:45innanzitutto
24:46loro hanno proprio
24:47sembra un cambio radicale
24:48perché Gothic
24:48tra l'altro spingeva molto
24:50dal punto di vista tecnico
24:51insomma il pc
24:51per l'epoca
24:52chiaramente in proporzione
24:53al tipo di gioco
24:54eccetera eccetera
24:55qui invece sembra
24:56che abbiano un po'
24:57abbandonato
24:58certe volontà
24:59di spaccare
25:00come si dice
25:01per essere sicuri
25:02che il prodotto
25:03giro nella stessa maniera
25:04e su console
25:05e su pc
25:06e su tanti pc
25:07magari
25:07rispetto al passato
25:09ci è sembrato ancora
25:10un po' indietro
25:10insomma
25:12se guardate i filmati
25:13insomma
25:14rispetto a altre cose
25:15che girano
25:15168 insomma vince la bambolina
25:17insomma
25:18insomma
25:19insomma
25:20insomma
25:20la bambolina l'ha già vinta
25:22perché è il gadget
25:23delle olimpiadi di 2010
25:25ok
25:27chiudevo
25:28volevo chiudere
25:29che ovviamente poi
25:30è interessante
25:31a gtc c'erano tante piccole compagnie
25:34che mostravano
25:35che ne so
25:36sistemi a basso costo
25:37di animazione facciale
25:40rilevazione facciale
25:41tipo
25:42con 5.000 dollari
25:43ti porti a casa
25:43tutto il kit
25:44per fare il motion capture
25:47facciale
25:47e la storia
25:48con la carta di credito aziendale
25:49ve l'avevo detto prima
25:50però te lo dico adesso
25:51in diretta
25:52così non dici nulla
25:53poi c'erano varie
25:55c'era la piattaforma online
25:56questa qua
25:56di digital download
25:57in cui poi si tratta di streaming
25:59abbiamo un po' visto le varie cose
26:00c'erano tanti giochi interessanti
26:02come burnout
26:02e middle's edge
26:04però onestamente
26:05non è che funzionassero benissimo
26:07abbiamo chiesto un po' di cose
26:08abbiamo sentito un po' che ne parlavano
26:10dicevano che comunque
26:12è tutto quanto il streaming
26:13la cosa interessante
26:14è che anche con questa piattaforma
26:15anche i mac possono giocare
26:18perchè non hanno più bisogno
26:19quindi è molto interessante
26:20per chi vuole giocare su un mac
26:21dopo di che
26:22ovviamente
26:23sì ovviamente
26:24dopo di che ci sono un po' di problemi
26:25per quanto riguarda il fatto che
26:26tutto quanto è streaming
26:27in Italia è un po' un casino
26:29comunque c'è
26:30per gli utenti
26:31per il lettore
26:31a parte ne parleremo
26:32nel podcast domani
26:33ma c'è un bel approfondimento
26:36su appunto online
26:36che abbiamo pubblicato oggi
26:37insieme a tutta la tornata
26:38di roba dalla GDC
26:39un bel approfondimento
26:40che potete guardare
26:41per avere tutte le informazioni
26:42comunque sembra interessante
26:43poi va bene
26:44ci sono state delle generazioni
26:45scusa mi interrompo
26:46perchè Michael Pachter
26:47che voi conoscete benissimo
26:48specie Iodice
26:49questo tizio dell'analisi
26:50ha detto che
26:51con online
26:52praticamente
26:52non ci sarà più
26:53una prossima generazione di console
26:55perchè fallirà tutto
26:56tranne online
26:56praticamente
26:57sempre avanti lui
26:58è un po'
26:59un po' degenerato
27:00in proposito
27:02è un po' fuori di testa
27:03comunque
27:03è andato avanti
27:05no io
27:05rispondiamo a un po' di domande
27:07aspetta
27:07volevo
27:07si chiudiamo
27:10quindi in solito qui
27:10ripeto oggi abbiamo
27:11queste cose
27:12ripetiamo velocemente
27:13quello che abbiamo oggi
27:14così che
27:15mettiamo anche un po' l'acquolina in bocca
27:16conferenza con Gima
27:18intervista con Peter Molino
27:19non so se l'avevi già detto
27:21ma sembra essere smentito
27:21il fatto che annunci un gioco nuovo
27:23alla fine ha detto
27:23l'annuncio che fa un annuncio
27:24per annunciare un gioco
27:26invece
27:27per annunciare che all'E3
27:28annuncerà un gioco
27:29a quanto pare
27:29però dura un'ora e mezza
27:31io mi chiedo
27:31cosa parlerà di un'ora e mezza
27:33un'ora e mezza
27:35sapete farà una
27:36una soluzione
27:37in diretta live
27:38per finire
27:39Metal Gear Solid 4
27:40non lo sapete
27:40un'ora e mezza
27:41fa vedere un filmato
27:42di Metal Gear Solid 4
27:43ovviamente occupa tutta la conferenza
27:45lo fa vedere tutto
27:47il finale
27:47esatto
27:48poi vediamo
27:50Sector 8
27:50questo progetto
27:52un po' interessante
27:53questo action
27:54lo andiamo a vedere
27:55anche oggi pomeriggio
27:56conferenza su Brutal Legend
27:57siccome c'è il nome del gioco
27:58nel titolo
27:59potrebbe essere
28:00una sorpresa tipo
28:01God of War 3
28:02Team Shaft
28:04andiamo a intervistare
28:05vediamo
28:05The Conduit
28:06questo FPS
28:07che dovrebbe essere
28:09quello più interessante
28:09tecnicamente
28:10per quanto riguarda
28:11il Wii in uscita
28:12il Wii in uscita
28:13e poi abbiamo
28:14anche ION
28:15questo evento
28:16di un'ora e mezza
28:16speriamo bene
28:18potresti trovare qualche bel regalo
28:19di solito
28:19NCSoft è sempre abbastanza
28:21allargisce
28:21infatti ci vado io
28:23non avevi anche
28:23Warhammer Online
28:25oggi?
28:25si si
28:26Warhammer Online
28:27stiamo pensando
28:28di saltarlo
28:29di saltarlo
28:31gentilissimo
28:31tutti e due
28:33dai
28:34c'è una cosa
28:34siamo andati a trovare
28:36Marco Giannatiempo
28:37assolutamente
28:37esatto
28:38in uno stand
28:38della parte degli sviluppatori
28:41che ci ha presentato
28:42questo nuovo prodotto
28:43di cui si è parlato
28:43in questi giorni su internet
28:45ovvero
28:45questo rilevatore di stress
28:47per il Wii
28:48in pratica
28:49è una cuffia
28:49che si mette sulla testa
28:51ti rileva
28:52la pressione sanguigna
28:54dall'orecchio
28:55e l'intensità
28:56così dicono
28:57delle onde cerebrali
28:58della parete frontale
28:59per cui
29:00riesci a capire
29:00quanto sei concentrato
29:02piuttosto
29:02di quanto sei stressato
29:04e ci sono
29:05una serie di giochi
29:06tipo Wii Fit
29:06questa è un'uscita breve
29:08insomma
29:08poi più di tanto
29:09non se ne può parlare
29:09per cui per esempio
29:11ti da la possibilità
29:12di guidare
29:13un aeroplano di carta
29:15per cui
29:15se sei stressato
29:16l'aeroplano precipita
29:17se invece riesci
29:19a rilassarti
29:20l'aeroplano
29:21comincia
29:21a volare in alto
29:23insomma
29:23per cui è una specie
29:25di zen
29:26interattivo
29:26la cosa che
29:28funziona
29:29abbiamo provato entrambi
29:30abbiamo liberato
29:31il tramento
29:32oppure
29:32siamo esservati
29:33dal mondo esterno
29:34e veramente si è abbassata
29:35l'attenzione
29:35appena il programmatore
29:37ci chiamava
29:37ci faceva una domanda
29:39appena rispondavamo
29:40saliva il grado di attenzione
29:41questo dovrebbe essere
29:42applicato appunto
29:43a questa periferica
29:44che ha detto Antonio
29:45e dovrebbe uscire
29:46per la stagione natalizia
29:47fatto da questo sviluppatore
29:48Pub Company
29:49ci ritorneremo
29:50appena ci manderanno
29:51un prototipo
29:51però comunque
29:52sembra
29:54funzionare
29:54non è assolutamente un fake
29:55assolutamente
29:56c'è il prototipo
29:57c'è tutto
29:57non sembra essere assolutamente un fake
29:59poi hanno anche altre periferiche
30:00per cui distribuiranno
30:01dei contenitori
30:03a forma geometrica
30:04per inserire
30:06per inserire
30:06Nunchak e Wimot
30:07so che fanno una forma di piramide
30:09a voletto in giro
30:10ma guarda che c'è davvero
30:12perché dentro ci infili
30:13il Wimot serve per giocare
30:15all'equivalente ai Tetris
30:17anche in soggettiva
30:18per cui in pratica
30:19ruota i blocchi
30:20ruotando questo cubo
30:22non ti fanno l'edizione
30:22però per te
30:23per mettersi si seduti
30:24su quella piramide?
30:26lo puoi fare
30:27lo puoi fare
30:28c'è anche una cintura
30:29con Wimot e Nunchak alle parti
30:30e allora a quel punto
30:31gli sposti
30:33oscillando il bacino
30:34davanti al televisore
30:35per chi ha mal di schiena
30:36al numero uno
30:37guardiamo la vita
30:38anteprima per te
30:38che gioia questo titolo
30:39che non sarebbe male
30:40non sarebbe stato male
30:42non c'era il tecnico
30:44per quello
30:44si era piantata
30:45la debug the wing
30:47anche le bug wing piangono
30:49allora
30:49andiamo alle domande in chat
30:51facendo un recap rapido
30:53anche delle notizie
30:53che sono uscite in questi due giorni
30:55così che rispondiamo anche
30:56a chi ce l'ha fatta direttamente
30:57ovviamente è uscita
30:58la data di uscita
30:59di Modern Warfare 2
31:01si che tanto fa passare
31:01sotto questo teaser
31:03molto bello
31:03anche se non si vede un cavolo
31:04che hanno fatto del gioco
31:06si
31:07e praticamente
31:08esce il 10 novembre
31:10quindi esce
31:11abbastanza presto
31:12nella finestra
31:14diciamo
31:14natalizia
31:15si sapeva
31:16che sarebbe uscito
31:17in quel periodo
31:18assolutamente
31:19Guitar Hero World Tour
31:20uscirà
31:21e arriva anche su PC e Mac
31:22quindi farà
31:23la felicità di chi ci ha chiesto
31:24in più riprese
31:25esce un Katamari Damacy
31:26per PS3
31:27a 1080p
31:28incredibile
31:29finalmente
31:30perché purtroppo
31:30non è un gioco complessissimo
31:32però esce a 1080p
31:33per PS3
31:34è uscito un nuovo trailer
31:35di Postal 3
31:37sempre dalla GDC
31:38da questo punto di vista
31:39meraviglia
31:39Dissidia
31:42Dissidia
31:42Dissidia
31:42Final Fantasy è confermato in Europa
31:44per l'autunno
31:44quindi tante persone
31:45che lo aspettavano su PSP
31:46finalmente hanno una finestra
31:48temporale di uscita
31:48esce per la stagione
31:50Dantalizia
31:51è stato annunciato il map pack
31:52per Resistance 2
31:53e pare che escirà anche in contemporanea
31:56ci siamo
31:56il firmware nuovo
31:58il 2.70 per PS3
32:00quindi è un'altra cosa interessante
32:02a questo punto di vista, questo rumor come ci ha detto Pierpaudo su Microsoft che insieme
32:07a Blizzard sulla prossima Xbox, ma è tutto da confermare, sarebbe un bel colpo che Blizzard
32:12diventi a stretto contatto, a stretto con te, stessa anche naturale, perché comunque
32:17Microsoft è molto vicino anche al mondo PC, quindi sarebbe un'ottima...
32:21Sembra ritornato, perché abbiamo parlato già appunto di una sorta di indiscrezione
32:24di Blizzard in contatto con Microsoft per una bomba eventualmente alla conferenza Microsoft
32:29di quest'anno, quindi comunque sembrano rigirare effettivamente i rumor, forse qualcosa effettivamente
32:35c'è sotto.
32:37Certo, continuando sono uscite per esempio le immagini WarioWare, Snapped per DS e vi ripeto
32:43che tutto quello che vi sto dicendo lo trovate su Multiplayer.it, quindi ovviamente poi a
32:46fine diretta potrete acculturarvi maggiormente leggendo il nostro sito, la nostra web tv e
32:51così via, quindi vi invito assolutamente a seguirci, a leggerci.
32:56E niente, queste sono le notizie un po' più importanti, abbiamo anche il filmato di Zelda
32:59ovviamente disponibile sulla nostra, ne hai fatto vedere prima tutto quanto.
33:03Weda, hanno fatto questa tavola notonda tra Weda, che è l'autore di Ico, Shadow of the
33:07Colossus, Goichi Suda, che è quello di No More Heroes e Killer7, ed Emil Pagliarulo,
33:16che di Fallout 3 hanno fatto questa tavola notonda un po' discusso, poche indiscrezioni
33:21puramente videoludiche, molto interessante come conferenza, e alla fine Weda si è sbottolato
33:26leggermente dicendo che il prossimo progetto potrebbe essere a metà tra Ico e Shadow of the
33:31Colossus, comunque manterrà questa ambientazione aulica e molto affascinante, però ovviamente
33:36non ci sono ancora un caso.
33:37C'è una fantastica gaffo di Pagliarulo che ho letto in giro in quella tavola rotonda
33:42perché praticamente Suda, perché il moderatore poi era Suda, gli ha detto ma perché non
33:46falle, esatto, in un prossimo Fallout perché non l'ha ambientato in Giappone e lui ha risposto
33:51con tutta tranquillità, ha fatto beh perché in Giappone cosa c'è da distruggere?
33:54E c'è stato il gelo ovviamente all'interno di tutta la sala perché c'è stato subito
33:57ripensamento a bombardamento all'orocausto nucleare con le immagini di Fallout 3, sono un po' rimasti
34:01tutti, lui è rimasto scusato per quale motivo è questo.
34:04Infatti a quel punto, a quel punto c'è stato il freddo nella sala, si è suda freddo.
34:10Lei sei, la tonda.
34:12Antone per favore uccidilo di vicino.
34:15Mamma mia, mamma mia, amici, amici a che livelli siamo arrivati, amici.
34:22Vai, rispondiamo un po' di domande, vai Antone.
34:25Assolutamente, sicuramente, ma Antone le prime 18, non so, rispondi un paio tu, vai.
34:29Niente, Mass Effect 2 domani c'è una conferenza a tema, quindi ci sono speranze, c'è più
34:36che qualche speranza di vedere qualcosa di concreto e le nostre telecamere saranno lì
34:40infilate per tutto, cercare di prendere anche quello che non si può prendere.
34:44Il pronostico che faranno vedere gli esterni di Mass Effect 2.
34:48Ah sì, e guarda un po' la conferenza, si chiama il level design di Mass Effect 2.
34:53Ma tu, ci siamo, ci siamo, poi chiede notizie.
34:59Chiedono notizie, ripeto il frontemma, non si è saputo nulla e delle gnocche.
35:03Abbiamo andato qualche filmato di gnocca, due in particolare, non so che ne faranno in
35:07redazione, però proprio penso, chiediamo a Pierpao, magari a fine fiera facciamo un
35:10compendium delle tutte le cazzatelle che abbiamo ripreso di costume.
35:13Per ora la cosa migliore è stata, sì no, intendo dire, sia assolutamente, è clamorosi
35:17video, la cosa più che però ci ha fatto distruggere dalle risate è stato quel filmato
35:20che avete ripreso in giro per San Francisco di quel cane con sopra un gatto, quella è
35:25stata una ripresa che probabilmente siamo morti, l'abbiamo vista un milione di volte ed è
35:30diventata quasi la mascotte praticamente.
35:31E poi praticamente siamo primato, diciamo questo, poi finiamo, se no non ce la facciamo
35:35più, e qui stavo cominciando a fare la video antebrima di Punch Out, passa una bella ragazza,
35:41io faccio proprio, se adesso mi inquadra Alessandro, non so se mi stai inquadratto, io faccio proprio
35:45così, mentre sopra di me faccio così la guardo e passa un altro tipo davanti a me e fa
35:50un'esclamazione.
35:51Si è messo a ridere e ha fatto, t'ho visto, t'ho visto, t'ho visto, guarda il culo.
35:56E quindi abbiamo ripreso poi Antonio che fa la video antebrima dicendo invece di parlare
36:00del gioco parla di me che sono stato beccato a guardare una signorina da questo punto di
36:05vista.
36:05Va bene, allora andiamo alle domande, andiamo a cose un po' più interessanti, abbiamo parlato
36:12già di God of War 3, riguardo PSP c'erano alcuni giochi, ma già usciti da noi tipo
36:17Rocco Rocco 2 e Patapon 2, Patapon 2 pubblichiamo l'ascensione la prossima settimana, c'era anche
36:22mostrante il Freedom Unit, però niente di praticamente nuovo, United, sì, non so perché
36:29Unity, ne abbiamo parlato molte domande, fortunatamente abbiamo già risposto, quindi siamo ottimi e così
36:37via, ancora abbiamo, God of War 3 ne abbiamo parlato tantissimo, ripeto, non è un annuncio
36:44oppure una versione giocabile, la vediamo all'E3 di San Francisco.
36:48A questo punto esatto, sei convinto che l'E3 ci sarà giocabile con God of War 3 a tuo
36:51parere?
36:52Sì, sì dai, direi che ci siamo, o è un bel filmato nuovo, però almeno, ma anche giocabile,
36:56se magari queste poche cose che hanno già fatto le puliranno un po' dal punto di vista
37:00del frame rate, perché no rendono giocabile?
37:02O al massimo pocamente ci sarà un filmato di gameplay nuovo, esteso.
37:05Io che sono di solito super positivo in questo caso, I don't want to believe, secondo me
37:10giocabile no, secondo me no. Poi chiedono appunto di cose di cui hai già parlato tu, per
37:16cui di questo parlarsi fra Blizzard e Microsoft, per cui appunto, insomma sì sicuramente, ma
37:23in realtà i colloqui fra Microsoft e Blizzard vanno avanti dai tempi dell'annuncio della
37:29prima, esatto, dal 2005, lì ci devono essere interessi in ballo clamorosi.
37:33Diciamo che là ci sono, mentre voi guardate le domande, ci sono tre cose grosse in ballo
37:37per riassumere un pochettino questi rumor, che è il discorso di Blizzard che fondamentalmente
37:42questo nuovo MMO su cui sta volando, questo nuovo progetto che da tempo si sa, su cui si
37:46è spostato addirittura Kaplan, che è stato il creatore di World of Warcraft, ormai da
37:49circa due mesi ha dato l'addio alla comunione di World of Warcraft per spostarsi a questo
37:52nuovo MMO, potrebbe essere sviluppato insieme a Microsoft proprio come titolo potente di lancio
37:57della prossima Xbox, così come c'è questa voce del Lost Vikings che riesca
38:03fuori, vecchissimo brand di Blizzard che riesca fuori, multipiattaforma Xbox e PlayStation
38:10ovviamente con la nuova generazione, così come sembra risaltare fuori ancora lo StarCraft
38:14Ghost, mai abbandonato in realtà e che possa diventare un titolo interno, quasi interno,
38:19quasi first party di Microsoft.
38:20Comunque tutti quanti i legami portano a quanto pare una sorta di legame forte con Microsoft
38:24piuttosto che con Sony, quindi un'altra software house PC in stile Valve a quanto pare che proprio
38:30non sembra difficile.
38:30Sì, anche perché per le tante cose abbiamo visto, ad esempio la conferenza Insomniac,
38:36comunque per sfruttare bene i PCT bisogna leggermente cambiare uno sviluppo molto più multicore,
38:42non tutti si sbattano, non tutti vogliono perché anche la questione di budget non è soltanto
38:46una questione di difficoltà e quindi è ovvio che poi i software house PC siano più vicini
38:51a 360 e Microsoft ne approfitti anche perché comunque avendo Windows 4 Live magari c'è anche
38:55più accogli si sentono più spesso, quindi è normale ed è ottimo per loro che ne approfittano
39:00a questo punto di vista.
39:01Poi di Ghostbuster chiedono, Ghostbuster c'era una conferenza però insomma non era il po',
39:07in realtà è già stato pubblicizzato e presentato la stampa in più occasioni, per cui non era
39:12questa la sede per parlare di novità di Ghostbuster.
39:15Possiamo dire che sarà un po' una conferenza fantasma, andiamo avanti.
39:19UOP ci chiede novità sui telefoni, amici, può sbastare la conferenza fantasma, cambiate
39:31canale.
39:33UOP ci chiede per quanto riguarda la sviluppo di queste nuove librerie, il chat alla fine
39:39dicono basta tante, questa libreria nuova Sony data dai sviluppatori, è uscita una nuova
39:47versione dell'Edge, per mettere i libri proprio dentro, intendo, una libria da costruire.
39:51Sì, assolutamente, i sviluppatori possono mettere i libri che sono rimasti fuori, comunque
39:55sono un po' più facili da programmare, la nuova versione del Power Engine anche per
39:58lo sviluppo. E il ribasso potentissimo dell'SDK, perché ho visto che da 5.000 è arrivata
40:04a 2.000 dollari, se non ricordo male, l'SDK di PlayStation 3, praticamente, Sony.
40:09Assolutamente. Ma infatti Blizzard, dopo aver cambiato due software house per StarCraft
40:14Ghost, lo chiederà a noi per PlayStation 3, stai arrivando una mail.
40:18Esatto.
40:18Ma chiamo se vuoi farlo.
40:19Allora, poi apprezzo sempre in chat, anche le domande della diretta, come tutti quanti,
40:23una volta dicevano la GDC di Los Angeles, la GDC di Tokyo anche, quindi noi siamo un po'
40:28ovunque di questa GDC. Non è difficile capire che è di San Francisco, anche perché è scritto
40:33ovunque, però è divertente.
40:34Ma in realtà voi state qua dietro, in verità sarà la posta di San Francisco, facciamo finta
40:38che state a San Francisco, naturalmente.
40:40Allora, a questo punto, se Alessandro ci inquadra, facciamo vedere come siamo a termine.
40:44perché poi Terni, vedete, Terni è famoso per i grattacieli.
40:47E' lo Skylandi, Terni.
40:48E' lo Skylandi, Terni.
40:51Mi fanno una domanda e vogliono sapere cosa ci ha raccontato Peter Molinò che dobbiamo
40:57intervistare fra un 3-4 ore. Io non sono come Pracker, ancora non vedo, quindi non so che
41:03cosa ti dirà.
41:04Pracker, no Pracker.
41:05Pracker, roba, è vicina.
41:08Ancora non lo so, però appunto seguiteci perché...
41:11Prima di partire, scusami, c'è un piccolo aneddoto, che prima di partire diretta, mentre
41:14ci stavamo preparando, c'era Antonio, bisogna dirlo, non so se è ancora seduto in queste
41:18condizioni, ma in verità sta in boxer.
41:20Senza pantaloni.
41:20Senza pantaloni.
41:21No, si è vestito.
41:22Ma in realtà lui era senza pantaloni proprio in attesa di Peter Molinò, sappiamo tutti
41:26questa cosa qui.
41:28Comunque ricordiamo che domani in realtà ha una conferenza che si intitola proprio
41:32le novità di Lionhead svelate, per cui parlerà domani dei giochi che... e io penso che sarà
41:39il grosso degli annunci di Microsoft.
41:41Ora arriva la polizia, arriva.
41:42Sì, insomma.
41:43Sì, arriva la polizia.
41:44Palpatine ci chiede novità su questo sensore di movimento per 360, cioè bisogna però fare
41:49una precisazione.
41:50La precisazione è che in realtà non è che è per 360, qui alla GDC ci sono tutti questi
41:55sviluppatori indipendenti che presentano idee nuove.
41:58E questo rilevantore di movimenti, addirittura per PC, per cui...
42:01Additura?
42:02Additura per PC.
42:04C'è bisogno che non sia addirittura, infatti.
42:05No, ma nel senso che i tipi di giochi per il quale poi verrà usato, insomma, a parte
42:10che su PC non escono giochi, però voglio dire...
42:12No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no,
42:23no,
42:24ma quello diverso da 2 anni sulla fase di micro.
42:25Poi mi fanno una domanda che però credo che debba essere rivolta a Pierpaolo, perché
42:31vogliono sapere di Major Sit Larry e perché del suo prezzo budget a 30 euro e quando verrà
42:36rilasciato?
42:37Ho sentito un video adesso, un paio di video fantastici di doppiaggio, fantastici fra mille
42:41virgolette di doppiaggio, in cui Carmen Electra, famosa attrice che sicuramente sarà negli
42:46anali di Iodice, che a quanto pare ha preso...
42:49No, Carmen Electra.
42:50Sì, Carmen Electra.
42:52Per quanto sia Caruccio!
42:53No, no, non è Carmen Electra del Baywatch, è una Carmen Electra o qualcosa del genere.
42:56Io dici, tu ci potrei dire che è un'attrice porno? Io adesso non so bene quali sia.
43:00No, per me no, Carmen Electra non è un'attrice porno.
43:02È un'attrice porno vera, scusate, che?
43:04Che ne so, Genna Genova.
43:05L'ottico, il Carmen Electra purtroppo non è un'attrice porno.
43:08Ok, scusatemi.
43:08In cui fa questo doppiaggio però porno, fra virgolette, perché doppia una delle protagoniste,
43:12probabilmente la protagonista, che fa l'attrice porno appunto.
43:15Il video esce in... perché... scusate, il gioco perché esce in edizione budget?
43:18Beh, penso ci sia poco da doversi interrogare in proposito, perché un po' ricordando anche
43:23l'ultimo Soldier of Fortune, cioè, è un gioco a basso costo, perché come sviluppo è un gioco
43:28che ha seguito un sviluppo a basso costo.
43:30Tra parentesi, qui dietro c'è il quartiere a luci rosse, quindi faremo un end zone del
43:35quartiere a luci rosse in maniera di prima di andare via.
43:37Tra l'altro notare che nel quartiere a luci rosse ci sono finito per errore, cioè stiamo
43:41camminando, c'è appunto alzato la testa.
43:42Sì, sì, gli asini bollano, lo facciamo la cioccolata e Antonio c'ha le occhiaie.
43:48Magari, ce le ho perché sono stato lì come un coglione a scrivere fino a stamattina.
43:53Allora, andiamo avanti.
43:55Mark 2093 ci chiede notizie su Home, c'è stato proprio ieri al PlayStation Lounge Jack
44:01Bowser, che è il fratello di Jack Bauer, quello di 24.
44:04Oggi proprio stai in palla proprio, eh.
44:07Ragazzi, stiamo lavorando, stiamo dormendo tre ore a notte, bisogna anche farsi un poco
44:11di adrenalina, ovviamente, nient'altro, di maniare.
44:14E comunque Jack Bauer ha detto che poi niente ci saranno tre nuovi spazi di Home ogni mese.
44:21Quindi ci saranno tre aggiornamenti.
44:23Ad esempio c'è stato quello di Guitar Hero, a breve, quindi comunque finalmente Home
44:27era aggiornato più velocemente, dopodiché resta sempre da definire su Home.
44:31E tra l'utilità, oltre che aggiornarlo.
44:33E più la direzione vuole andare e così via.
44:35Poi allora, ci chiedono un commento sulla notizia per cui Bungie lavorerà su Halo 3 per
44:40altri due anni.
44:41Ma in realtà l'equivoche che c'è stata al momento della, tra virgolette, separazione
44:46tra Bungie e Microsoft è stato quello per cui in tanti pensavano che questo potesse
44:51significare un addio fra le due realtà.
44:53In realtà non è vero, cioè se andranno avanti a produrre contenuti e non soltanto contenuti
44:58per Halo 3, ma anche giochi nuovi, perché ricordiamo che Microsoft ha comunque un diritto
45:03di prelazione, cioè può ricevere per primo le demo e i prototipi sviluppati da Bungie
45:09ed eventualmente decidere per la pubblicazione, prima che questi vengano sottoposti ad altri
45:14publisher.
45:15Allora, Slemin91Z ci chiede la data di uscita di Fat Princess, esce con quest'estate, è stato
45:21un po' posticipato, abbiamo scritto un articolo abbastanza approfondito, quindi lì ci sono
45:24tutte le informazioni rilasciate fino a questo punto, quindi invitiamo a leggere
45:28il nostro...
45:29Ho letto il tuo pezzo, ho visto comunque quello che ha giocato, molto molto interessante,
45:34sembra essere comunque, scherzi a parte, sembra essere un titolo molto PC-oriented come
45:39concetto onestamente, piuttosto che un titolo fortemente console, fortemente Playstation,
45:44cioè è un bel tentativo.
45:46Sì, lo stile è molto surreale, in realtà c'è un minimo di strategia perché alla fine
45:49devi sfruttare tutte queste cose che ho scritto un pochino per assaltare il castello
45:53nemico, però ovviamente è abbastanza semplificato sia nel sistema di controllo, sia nella complessità
45:58delle missioni, dopodiché il fulco principale del gioco secondo me è il multiplayer, perché
46:04fino a 32 giocatori possono giocare insieme con la chat vocale e proprio si presta il gioco
46:09ad essere giocato con l'intelligenza artificiale che non sia quella del bot, che per quanto
46:13è evoluta...
46:14E' evoluta...
46:15Mi ha ricordato come concetto, anche se ovviamente non c'entra niente a livello
46:17tecnico e grafico, il Savage, cioè questa voglia di, il vecchio Savage 1 e il Savage 2
46:22Tortore del Sol, questa voglia di unire una componente strategica dove chi vuole può
46:26rimanere dentro le linee nemiche e quindi, che ne so, raccogliere le risorse e così
46:30via, costruire eccetera eccetera, invece chi vuole va avanti e mina, e sparca, e spara
46:34e così via.
46:35Per cui dico un concetto molto intelligente che è stato ripreso pochissimo, audace lo sviluppatore
46:39che insomma lo fa solamente PlayStation 3, è veramente un bel progetto assolutamente.
46:43Sono i Titan Studios, questi Titan Studios.
46:46Non conosco affatto altro?
46:48Ma non credo niente roba di seconda, insomma, amatoriali fra virgolette.
46:52Tra l'altro abbiamo vinto con punto finale di multiplayer una sessione di gioco di Fat
46:57Princess giocando proprio...
46:59E quindi per festeggiare abbiamo magnato, sei ore, sono tornato la sera e pensavo di esplodere.
47:06C'era il Fat Ballone, c'era.
47:08Madonna.
47:09Schifus ci chiede se Rare era presente alla GDC.
47:13Niente, ho guardato tutte le schedule delle conferenze per ore cercando il nome, ma Rare
47:18non c'è alla GDC, infatti le voci non ho capito da dove fossero uscite.
47:21Neanche Remedi, se per questo che mi le hanno chiesto ma non ci sono Remedi.
47:25Eh, ma lì perché se le tengono per le tre conferenze ufficiali.
47:28Certo.
47:29Gimbo ci chiede la conferenza di Uncharted quando sarà, presunta tale su Uncharted, ci sarà
47:34venerdì, venerdì abbiamo anche la presunta conferenza su Dead Rising 2, presunta perché
47:41magari ci sono i programmatori che faranno soltanto esempi di programmazione, però può
47:45accadere come è successo per Red Faction Guerrilla piuttosto che God of War 3.
47:50Quindi vediamolo, ci stiamo.
47:51Allora, ne parlavamo ieri con Antonio, il bello di questa conferenza è che alla fine
47:56ti permette di fare davvero giornalista, perché di solito in realtà la vita dei giochi
48:00è molto schedulata dalle pubbliche relazioni, per cui c'è anche un first look, poi un end zone,
48:05eccetera.
48:05Invece qui si riesce a entrare in contatto con gli sviluppatori e se uno si sbatte la sorpresa
48:10è sempre dietro l'angolo, per cui seguiteci, perché fino alla fine non si sa mai.
48:13Infatti a tal proposito Altair80 ci chiede il Team17 se è presente, assolutamente sì,
48:20c'è una stand con Alien Breed Evolution, questa riedizione di questo famoso classico degli
48:24anni 80, e con i due worms, quello il 2 Armageddon 2 per Xbox Live Arcade e quello una sorta
48:32di
48:32cross tra il primo e il secondo per PlayStation Network.
48:35Lo vediamo tra oggi e domani, poi con tranquillità vi scriviamo magari anche un articolo, dando
48:39un po' di priorità ovviamente alle cose un attimino più grandi.
48:42Allora Endix chiede che cosa ne penso di questa forzatura secondo lui per cui Nintendo invoglierebbe
48:49gli sviluppatori a sviluppare più che altro su WiiWare con progetti a basso budget, però
48:57in realtà non è una forzatura, è un'opportunità che viene data, tutta la conferenza Nintendo sottolineava
49:03questo tema, visto che c'è la crisi, che i costi li evitano, voi che siete giovani sviluppatori
49:08che dovete affermarvi, vi diamo un'opportunità, ovvero fare giochi per WiiWare e per il DSi
49:13ora, che permetterà di scaricare i giochi dal marketplace, non mi ricordo il nome,
49:19del Wii e del DSi Online, insomma, così.
49:23Da certe cose, intendo gli vengono le bolle.
49:25Eh, praticamente, fondamentalmente già esiste su Xbox e su PlayStation da un secolo fondamentalmente.
49:31No, perché lì è un problema di costi, nel senso che quello che loro dicono è che per farti notare
49:36su PlayStation e su Xbox devi comunque tirare fuori una grafica e delle risorse...
49:40Ah, ok, sì.
49:42Capito? Invece te sul DS puoi avere, con la telecamera integrata, con i movimenti di WiiWare,
49:47avere un'idea carina e fare giochi di...
49:49...e fare un po' di soldi e fare un gioco che si fa notare e quindi può vendere.
49:52Certo.
49:52Questo è il concetto.
49:53Allora, a me Baventi vince la domanda della giornata con la richiesta per Sly Raccoon 4,
49:58che non è uscito manco il 3, e il team di questo fantomatico Sly Raccoon 4 è quello
50:03di Infamous e sta lavorando a piene mani su Infamous.
50:07Rocco continua a mandarci messaggi per andare dicendo baciatevi, soltanto questo.
50:12Probabilmente Rocco vive a Castro, soltanto questo.
50:16Amici, Castro!
50:17No, non è la battuta, non è la battuta, ho detto le conti.
50:20No, non è la battuta, è ancora offesa, perché continua, non è la volta che lo chiede.
50:25Ciro ci chiede, si hanno fatto vedere qualcosa di nuovo su SBK09.
50:28No, ma SBK09 mi sembra che l'abbiamo visto abbastanza di recente, comunque è un'appresentazione,
50:33se lo ricordo male, c'è anche un pubblicato scritto da noi, comunque.
50:36Poi chiedono se il CryEngine 3 verrà usato anche per altri generi, oltre gli FPS, quindi
50:41anche le avventure.
50:42Se il CryEngine...
50:44Esatto, esattamente come reale l'entica, basta pagare, uno si compra la licenza e la
50:48cosa ne è questa cosa.
50:49E' stato usato anche un gesto.
50:51Che dà il massimo ovviamente per un FPS, naturalmente perché è più strutturato, però ricordiamo,
50:54se io non ricordo male, però altra volta nessuno mi ha smentito, quindi dovrei ricordare
50:57bene, che proprio Ion è potenziato da una versione del CryEngine, il secondo però, se non addirittura
51:02no, il primo, il CryEngine è quello di Far Cry, Ion è un MMORPG, quindi proprio non c'è
51:06azzecca nulla.
51:07Che vediamo oggi.
51:09Sciarco, che salutiamo, perché è uno dei nostri utenti storici del forum, quello con
51:14più posto sul nostro forum, ci chiede se hanno parlato di Colin McReed Earth 2.
51:20No, hanno guidato però per tutta la fiera coprendoci di fango.
51:25Le mie sono stupide come basta.
51:27Avete visto, perché più di qualcuno le aveva chiesto, anche l'altra diretta, Need for
51:31Speed è quello nuovo, se avete visto qualche cosa allo Shift, che comunque sembra essere
51:36promettente, nonostante l'ultimo che non era niente di particolare, giusto sia a titolo
51:40di corredo.
51:41No, no, non c'è, per ora dobbiamo ancora dare un'occhiata approfondita a uno dei due
51:48stand, aree dove ci sono tutti gli stand risurpatori, ma non crediamo a questo punto.
51:53E invece un piccolo risuconto su Wolfstein, giusto veloce veloce così, anche se saremmo
51:57sotto embargo a livello teorico, giusto qualche voce, tu Antonio che l'hai visto in più
52:01di un'occasione?
52:01Ma in realtà sembra, senza parlare troppo perché appunto non possiamo, sembra inserirsi
52:09molto nel solco dei precedenti, con diverse novità di cui appunto parlerete, che servono
52:16per dare quella profondità che un gioco adesso, un FPS anche per console deve avere rispetto
52:22a quello che era, perché alla fine il vecchio Wolfstein ha inventato gli sparatutto ed era
52:27questo sparatutto frenetico, distrugge e ammazza tutto, che adesso insomma è passato
52:32un po' in sordina, insomma adesso si cerca di aggiungere elementi per far spremere anche
52:36un po' le meningi del giocatore.
52:38a sorrendere, mentre non so se Pepalo ha notato, non credo che in chat c'è Quakewoman, quindi
52:45dopo Quakeman c'è Quakewoman.
52:47Ho notato che purtroppo la chat c'è la Matteo e lui non mi dice nulla, è qui silenzioso
52:50che commenta e ride.
52:52C'è Pierpazzo, o fratello Ropazzo, che chiede che dopo l'annuncio dice, dopo l'annuncio
52:58di Rock'n'Roll Glimmers, super grafica eh, pensate che la console war possa considerarsi
53:08conclusa, o poi sicuramente si può meno aspettare annunci più massicci tipo Oppona 2?
53:16No, sicuramente la console war si può considerare conclusa con quel bellissimo grafico in cui
53:20Satori Wada faceva vedere che la Wii Board ha venduto più di PlayStation 3, quello da solo
53:24secondo me conclude fondamentalmente la console war perché è stata piuttosto imbarazzante
53:29come grafico.
53:30Quasi, quasi come la PlayStation 3.
53:32Comunque il concetto è che se la vendevano da sola con un gioco dentro, praticamente vendevano
53:36di più di PlayStation 3.
53:38Guarda, mi piace questa palla che mi lanci, perché volevo fare una precisazione rispetto
53:43a quanto ha detto il buon Ivata.
53:45Il buon Ivata ha detto, ha mostrato dei grafici secondo cui appunto in realtà i software
53:51terze parti vendono di più su Wii e su DS che non su PlayStation 3 e 360, mostrando
53:58una classifica in cui c'era 360 leggermente staccato dai due e subito dietro PlayStation
54:023.
54:03Ora il discorso è...
54:04E se sei stato in piedi hai contrastato?
54:05No, io nell'articolo che c'è online ho commentato giustamente il fatto, sì ok, però
54:10se fai una proporzione, il rapporto alla base installata che negli Stati Uniti qui c'è
54:15doppia rispetto a Xbox 360, dici allora questa proporzione grossomodo dovrebbe essere mantenuta
54:21anche nelle vendite del software, invece è leggermente superiore e quindi è evidente
54:27che un po' questo problema c'è.
54:28Ma lui stesso in realtà ha detto capisco perché viene detto, capisco perché viene detto...
54:32Ah, lui ti ha risposto capisco perché me l'hai detto, lui ti ha risposto.
54:35Sì sì, perché Antonio l'hai detto.
54:36Ha salto l'uovo in piedi e ha fatto questa polenica, no?
54:38La schizia a parte però ci sta anche che comunque al crescere dell'installato le proporzioni
54:42non crescono, anche PlayStation 2 quando ha raggiunto 100 milioni di console ovviamente
54:45aveva, stai radio, si abbassava perché avevi una così differente numero di persone
54:52differenti tra loro, ho parlato di una lingua sconosciuta.
54:55No, l'altro diceva nel senso che probabilmente ma mano che si aumenta, ma mano che aumenta
54:58nelle vendite delle console, penso che volevi dire il fatto che si abbassa il numero di persone
55:02che comprano più giochi, diciamo che quella è la macchia iniziale.
55:07Sì, però il numero in assoluto deve crescere comunque, cioè il senso è che dal grafico
55:12non c'era corrispondenza percentuale fra la base installata, cioè se hai il doppio
55:18della base installata la differenza non può essere il 5% o il 2%.
55:21Mi piacerebbe una bella tavola rotonda Iwata, Iodice e Pacte che parlano dei dati di vendita,
55:27sarebbe qualcosa di eccezionale.
55:28Allora, e della crisi?
55:29Allora, siccome siamo perfettamente in orario, sono fitte le domande intelligenti, volevo
55:33farlo parlare Matteo, farò un saluto Matteo perché dico che manca la voce di Matteo in
55:37chat.
55:37Io sto sistemando i ragazzi in chat, qualcuno fa domande, quindi le ringrazio a voi.
55:42Matteo è il nostro supermoderatore in questa fase.
55:45Esatto, ringraziamo Matteo che questa fase è stata sul canale generale, sta rispondendo
55:48alle domande generali, sta moderando, fa un po' di commenti sottovoce, ci dice quello come
55:52sta andando, che cosa stanno dicendo e che cosa stanno chiedendo, quindi comunque è qui,
55:55fai un saluto.
55:55Beh, io saluto tutti, poi dalla prossima settimana torno alla mia solita occupazione, quella
56:01di moderare, però anche fare le domande.
56:02E quello di giocare soprattutto, soprattutto quello di giocare.
56:04Ma soprattutto quello di giocare.
56:04Fai per vedere Matteo che gioca.
56:07E francese, tornerà la grande Matteo.
56:11Allora, direi che possiamo chiudere qui perfettamente l'orario, noi ci vediamo venerdì
56:17domani 16 ore, sono 16 ore italiana, la stessa ora a stesso posto, la connessione
56:22fare che oggi sia andata molto meglio, perché ne siamo felicissimi tutti quanti, ci abbracciamo
56:26per questo.
56:28Adesso noi andiamo a lavorare ancora questa giornata, poi andate magari a mangiare, noi
56:32qua purtroppo si comincia.
56:34E nulla, ci aggiorniamo, ovviamente seguite anche i nostri user bravissimi, come sempre,
56:39con le nostre notizie, i filmati.
56:41Un saluto a Ludovica.
56:42Un saluto a Ludovica e a tutti i user, Alessandro, Giorgio e così via.
56:47Ringraziamo anche Alessandro Battucchini, i nostri registi, Pierpaolo e Matteo.
56:52Ma andate tutti quanti in giro.
56:53Un buon lavoro ai due ragazzi là che appunto seguono per noi questa megaconferenza, che
56:57stanno facendo un ottimo lavoro, come avete potuto vedere, quindi Multiplayer, continuate
57:00a tenerlo sott'occhio, filmati, notizie, articoli, non mancheranno e aspettiamo queste
57:05bombe di Kojima, direi.
57:07Ok, ciao a domani.
57:08Ciao a tutti.
57:09A domani.
57:26Mamma mia.
57:27Lilia.
57:28Ciao a tutti.
57:29Ciao a tutti.
57:30Ciao a tutti.
57:33Ciao a tutti.
57:37Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato