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  • 6 minuti fa
Seconda superdiretta in trasferta dall'E3 2012 di Los Angeles, in cui i nostri inviati hanno parlato di Assassin's Creed III, The Last of Us, ZombiU, Darksiders II, Resident Evil 6 e Tomb Raider.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:14Ben tornati con la super diretta di Multiplayer.it, qui sono le 9 qualcosa del mattino, quindi
00:20siamo già svegli da un bel po', abbiamo dormito anche poco, infatti le facce degli ospiti
00:24di oggi, Fabio Palmissano, però abbiamo dormito insieme, questo è l'importante.
00:28Tutti insieme, una mucchiata di 10 persone, abbiamo Pierpaolo che manda i messaggini, personale.
00:34Eccomi, buongiorno a tutti.
00:36Abbiamo Matteo anche qui con noi, oggi seguiremo anche quello che dite in chat e risponderemo
00:42alle vostre domande su Twitter, ricordatevi, testo della domanda, at Multiplayer.it super diretta.
00:48Con questa scena un po' così, ben tornati, qui è appena cominciato, anzi a breve comincia
00:53il secondo giorno di fiera vera e proprio, ma in realtà è il quarto o quinto di lavoro,
00:57quindi siamo abbastanza un bel pezzo avanti e stanchi.
01:00Abbiamo visto tantissime cose delle quali vi parleremo oggi e direi di partire da Fabio
01:05con un po' l'infornata dei titoli Wii U, comunque tu sei andato a vedere soprattutto
01:10il titolo nuovo Zombie U e quindi ci conferma questo titolo l'andazzo di tutti i titoli
01:16che finiscono con la U finale, quindi avremo tutto quanto U, U, U, U, U, U che poi sta per
01:21l'universo a quanto pare.
01:23Allora, no, è così, ho parlato con Yamamoto, ho parlato, mi ha detto che è così.
01:27Allora Fabio, cosa ci dici su Zombie U?
01:31Ma ti dico che a parte il titolo che ispirava veramente pochissima fiducia, perché obiettivamente
01:37è un nome brutto che sembra buttato lì proprio per cavalcare l'onda del presunto successo
01:43della console.
01:44Ma non è meglio chiamarlo U Zombie?
01:46Ma perché non ZOMBUI?
01:49Allora?
01:51Perché invece non dagli un nome normale?
01:53No, infatti, cioè, è veramente un nome brutto che non rende giustizia a quello che è
01:57sembrato un gioco con una sua dignità ben definita.
02:02Sembra un progetto molto interessante e la cosa bella è che sembra che Ubisoft abbia
02:07l'idea veramente chiare con questo gioco qua.
02:10Personalmente dopo, vedendo il titolo e avendo visto il trailer, che era niente meno che
02:14una bella sequenza in computer grafica, il più delle volte non è mai un buon segnale
02:20quando un titolo viene presentato solo con un filmato in computer grafica che non mostra
02:22niente del gioco.
02:24In realtà, alla prova dei fatti, ne sono uscito convinto.
02:29È chiaro che è abbastanza indietro come sviluppo, quindi tutta l'interfaccia devono
02:34lavorarci.
02:35Era giocabilissimo, sì sì.
02:36Anche col gamepad.
02:37Sì, era tutto giocabile.
02:39Ma adesso, oggi avremo un appuntamento in cui in teoria dovremmo giocare il multiplayer,
02:45perché c'è anche una componente multiplayer.
02:47Io ho provato il single player, era una sezione che durava una ventina di minuti, ed è stata
02:52molto interessante perché graficamente il gioco chiaramente non è che sfonda al muro
02:56della meraviglia.
02:59Però è un onesto FPS con degli onestissimi scenari, modelli poligonali ben definiti,
03:06anche belli di dimensioni generose, ben animati.
03:09Quindi si presenta bene.
03:11Come gameplay è un...
03:12Esatto.
03:12Tu cosa hai potuto sperimentare del pad, dell'interazione col gamepad?
03:16Partiamo dal presupposto che è un FPS, quindi non è una cosa su binari, è un FPS.
03:23Un FPS ha forti tinte survival, quindi immaginatevi una specie di Resident Evil giocato però come
03:29è un FPS, quindi ha l'inventario con gli slot limitati, si hanno poche munizioni...
03:34Ah sì, scusami se ti interrompo, vuoi si in stile Dead Island?
03:39Allora, Dead Island personalmente non l'ho giocato solo le demo, quindi non è che ho giocato
03:42il gioco completo.
03:43Diciamo che la cosa che mi ha ricordato di più è proprio un Resident Evil vecchia maniera,
03:47quindi...
03:47Pre in prima persona.
03:48In prima persona.
03:49Quindi molte volte si viene spronati a fuggire, piuttosto che a combattere gli zombie,
04:01nonostante è bello perché si è intravisto quello che sembra delle meccaniche RPG, si vedeva
04:08i punti di esperienza che venivano dati in base alle azioni che si compivano, c'è come
04:13dicevo l'inventario con gli slot limitati, quindi bisogna gestirsi un po', c'è il loot
04:21da prendere dai nemici abbattuti, un'altra cosa interessante è che ad esempio essendoci
04:26una scarsità di munizioni, usando la balestra si potevano riprendere i dardi dai nemici
04:30uccisi, quindi ha una bella... cioè ha una bella componente survival.
04:35Il discorso del pad è questo, mentre si gioca si comanda come un normale FPS, quindi due
04:41stick analogici per muoversi e per gestire lo sguardo e i dorsali per sparare, prendere
04:46la mira e via discorrendo.
04:49Giocando normalmente sul pad c'è la mappa di gioco, dove si vedono anche tramite puntini
04:54rossi gli zombie.
04:57Facendo uno swipe sul touchscreen si porta fuori l'inventario, da cui è molto comodo
05:02scegliere l'arma da utilizzare, basta schiacciare sul riquadro e automaticamente il personaggio
05:08impugna l'arma desiderata.
05:10E il touchscreen serve anche ad altre cose, principalmente alzandolo verso lo schermo
05:15e premendo il tasto L si attiva questa modalità scanner in cui si può scannerizzare lo scenario
05:22alla ricerca di oggetti sensibili.
05:24Quindi si prende fisicamente la tavoletta di fronte a sé e si gira come se fosse una finestra
05:29e si guarda lo scenario, che è una cosa interessante.
05:31Funziona bene.
05:32Sì, funziona bene.
05:33Bisogna solo fare attenzione di alzare prima la tavoletta verso lo schermo e poi premere
05:37il tasto, sennò si scazza completamente il giroscopio e non si riesce a vedere niente.
05:43Probabilmente in fiera.
05:44Sì, assolutamente.
05:46Suppongo che quello finale.
05:49Un'altra funzione che assolve il touchscreen è quella di servire come minigioco per aprire
05:55le porte chiuse, quindi quando c'è una porta chiusa bisogna guardare il touchscreen e da lì
06:00muovere il dito finché non si trova il pertugio in cui eserire il grimaldello per aprire la porta.
06:07La cosa bella che mi è piaciuta è che il gioco sembra essere molto furbo nello sfruttare
06:12il fatto che tu devi passare l'attenzione dallo schermo di gioco al touchscreen.
06:17Quindi è capitato a me diverse volte durante la prova che mentre io guardavo lo schermo
06:22o per guardare l'inventario o per aprire una porta, tornavo a guardare in sopra e mi trovavo
06:27uno zombie davanti oppure che mi beccava dietro, anche perché appunto sei spronato
06:32a guardare spesso la mappa per vedere dove devi andare e dove sono gli zombie.
06:35Quindi ha una bella tensione emotiva.
06:37A me sembra un gioco che può avere del potenziale.
06:41È chiaro che una prova di 20 minuti dice quello che può dire, però logicamente è valido.
06:48Sembra giocarsi bene.
06:50È un gioco che ha una personalità e questo è già qualcosa.
06:54Allora, sempre parlando di come ti sei rilasciato anche un po' a Resident Evil, Andrea Matteo
07:00che invece ha provato e ha visto e provato il gioco, entrambe le cose.
07:04Quindi cosa ci dici del titolo?
07:06Allora, prima c'è stata una presentazione piuttosto lunga in cui è stata rivelata la cooperativa
07:12per quattro persone.
07:13Finora si è sempre parlato di una cooperativa per due persone.
07:16Invece all'improvviso hanno detto che ci sarà una cooperativa per quattro persone.
07:20cooperativa per quattro che non sarà sempre disponibile.
07:24Il trucco è semplice.
07:26Sappiamo tutti che Resident Evil 6 è basato su tre storie.
07:30Tre storie che sinora si era sempre pensato.
07:33Avevano semplicemente detto che queste tre storie avrebbero avuto un incontro verso la fine della campagna.
07:39Invece ora, in punti prestabiliti dal gioco, è possibile che due storie si intersicano,
07:46si tocchino e quindi dando il là a una cooperativa vera e propria per quattro persone.
07:53Superato quel punto, la storia riprende quindi Coppa 2.
07:59La cosa molto interessante è che questa cooperativa è totalmente libera.
08:05Si può tranquillamente aprire la partita alla rete e quindi trovare giocatori pubblici,
08:12oppure invitare gli amici. Quindi non lo hanno specificato direttamente,
08:16ma sembra proprio che in questi frangenti anche chi non è arrivato a quel punto possa entrare in partita.
08:26Questa missione che ci hanno mostrato non era un livello esteso.
08:29Era una lunghissima boss fight contro tale Adunak, una sorta di tyrant enorme con un braccio meccanico.
08:37Quindi questa Coppa era una sorta di incrocio tra uno sparatutto e un picchiaduro,
08:42anche perché Leon e Jake, il figlio di Wesker, possono usare delle combo corpo a corpo, soprattutto Jake.
08:52A un certo punto, dopo un buon 10 minuti di scontro, i gruppi si sono divisi andando a mischiare i
09:00gruppi standard.
09:01Quindi Leon e Elena, Sherry e Jake. In questo caso c'era Leon e Sherry che hanno fatto gruppo assieme
09:10andando a combattere questo Adunak da soli.
09:14Dopo circa 5 minuti, quindi la cooperativa è tornata a 4, quindi si presume che in quel frangente
09:19ci sia un'azione separata anche per l'altro gruppo.
09:22Senti, rispetto a Resident Evil 5, cambia, abbraccia più il quinto capitolo, il quarto,
09:29ti è sembrato un ritorno all'origine o comunque ormai ha preso un'altra deriva?
09:32Deriva totalmente puntata verso lo sparatutto in terza persona.
09:39Si corre e si spara, non c'è più bisogno di fermarsi e prendere la mira.
09:43Il gioco è sembrato estremamente veloce e molto frenetico.
09:47Con la telecamera che si muove molto, certe volte sembra anche, non dico arrancare,
09:55però rimanere un po' indietro rispetto alla velocità dell'azione.
09:58L'Iono può correre, si può gettare a destra o a sinistra per evitare i colpi,
10:01addirittura c'è questa mossa che fa un po' ridere, che si può saltare andando in posizione supina
10:06e sparare ai nemici che lo attaccano dall'alto.
10:09Spara tutto in terza persona classico.
10:11La missione che ho giocato era sui tetti in questa città cinese,
10:13in cui bisognava sparare ai nemici posti dietro ostacoli oppure da un altro palazzo.
10:19Passarelle per passare da un palazzo all'altro.
10:22Insomma, era uno spara molto classico.
10:24I nemici, nessuno zombie, tanti soldati e a un certo punto sono apparsi due mutati,
10:32perché qui si parla di mutati più che zombie.
10:34Uno volante con tentacoli e un altro con una sorta di braccio corazzato
10:38che si copre in questo modo e quindi bisogna colpire in testa.
10:41La cosa interessante è che più le dinamiche da shooter in terza persona che finalmente funzionano,
10:47che però sono ormai lo standard, non per il genere ma per il franchise,
10:53a me è piaciuto molto l'effetto davvero forte, l'impatto dei colpi melee.
10:58Ci sono questi combo di due o tre carici.
11:00Sì, è molto importante saper sfruttare il combattimento corpo a corto,
11:06perché le munizioni ci sono, ci sono miliardi di casse sparse, almeno in questa demo portata qui.
11:13Ci sono miliardi di casse sparse per il livello, però è molto più efficace cercare di andare verso un nemico,
11:21evitarlo e prenderlo alle spalle oppure assestargli una bella combo, calcio, gomitato.
11:27A lui non dispiace poi prenderlo alle spalle, nemico.
11:29Ma scusami, quindi chi fa perde, almeno quando è nella dimostrazione,
11:34perdeva la componente survival regata alle munizioni?
11:36Allora, in questo frangente che era la missione di Chris,
11:42come avevano detto loro alla presentazione al captive,
11:44queste tre storie avranno tre mood diversi.
11:47Leon, secondo loro, sarà più survival horror,
11:50infatti quella missione che ci avevano fatto vedere all'epoca iniziale
11:53era davvero per certi versi molto simile alla mansion del primo Resident Evil,
11:58mentre con Chris sarà più votata, anzi del tutto votata,
12:02lo sparatutto in terza persona.
12:04Le munizioni ce ne erano parecchie,
12:07mentre per Jake sarà una sorta di incrocio tra sparatutto in terza persona
12:12e anche con l'accento opposto maggiormente,
12:17sul combattimento con corpo a corto,
12:19però secondo loro, visto che Jake è in un paese in guerra,
12:22sarà tutto sulla fuga, sullo scappare,
12:24ci hanno fatto vedere questo.
12:25Le altre demo disponibili erano la demo mostrata dal Captivate,
12:30questa della mansion,
12:32e una versione più corta, però sempre in due,
12:36dello scontro con l'Aduna,
12:38che quindi era un vero e proprio sparatutto.
12:41interessante è l'interazione con l'ambiente,
12:43l'abbiamo visto nella cooperativa 4,
12:47c'erano molti oggetti da colpire,
12:50oppure salire su dei container,
12:51far cadere delle casse piene di bariglie esplosivi,
12:55che piacciono tanto al Barone,
12:56per farli detonare quando c'è vicino il mostro,
13:00insomma,
13:00era muoversi molto velocemente,
13:03stando attenti anche allo sfruttare il level design e gli oggetti a schermo.
13:08Grazie a te per questa analisi molto molto dettagliata,
13:12intanto salutiamo anche i nostri utenti in chat che ci stanno seguendo,
13:15sono tantissimi,
13:16se avete domande particolari da fare,
13:18fatelo appunto su Twitter,
13:19se avete giochi particolari che vi interessano,
13:23cercheremo di parlarvi,
13:23ovviamente parleremo soprattutto di quello che abbiamo visto con i nostri ospiti.
13:27Pierpaolo,
13:27sei andato a vedere un bel po' di titoli interessanti,
13:30io direi di partire da Lara Croft,
13:32perché comunque è un titolo attesissimo,
13:33Tomb Raider,
13:35è visto una roba nuova,
13:36quindi puoi parlare in maniera abbastanza interessante.
13:40Me lo reggi te?
13:41Sì, te lo reggo io.
13:42Allora...
13:42Come a casa?
13:44Allora,
13:45sì, assolutamente,
13:45visto Tomb Raider,
13:47la demo praticamente era una demo a porte chiusa,
13:49giocata ovviamente non da noi,
13:51dal programmatore,
13:53era praticamente una sorta di versione estesa
13:56di quello che abbiamo visto in conferenza,
13:58cos'era Microsoft, se non sbaglio, praticamente,
14:02e che ripartiva esattamente da dove finiva la demo di annuncio,
14:05ovviamente di presentazione dell'anno scorso.
14:07Quindi praticamente,
14:09quello che si è visto era Lara,
14:10che appena uscita da questa caverna,
14:13raggiunge questo piccolo,
14:14si crea questo piccolo accampamento,
14:16dove passare la notte in mezzo alla tempesta,
14:18quello che avete visto anche nel video,
14:20dopodiché si sveglia e inizia questa fase un pochettino più esplorativa.
14:23I programmatori hanno utilizzato questa cosa,
14:26più che altro volevano mostrare il concetto,
14:29cioè tutto Tomb Raider sarà focalizzato sul concetto dell'uomo contro la natura,
14:32della donna,
14:33in questo caso contro la natura,
14:34di Lara Croft,
14:35appunto che prende coscienza delle sue capacità,
14:37delle sue potenzialità,
14:38e sola in un'isola abbastanza misteriosa,
14:41alla ricerca di suoi compagni,
14:43con cui è praticamente naufragata,
14:45sbarcata, caduta,
14:46ancora non si capisce bene,
14:48e man mano che li ritrova,
14:49capisce che ci sono una serie di meccaniche,
14:51di alchimie fra gli altri personaggi,
14:53che lei non era riuscita fondamentalmente a comprendere,
14:55quindi probabilmente ci saranno molti colpi di scena.
14:57La prima cosa che salta dall'occhio,
14:59fondamentalmente la demo si distingueva in due parti,
15:01c'era questa prima parte un po' più esplorativa,
15:03e c'era una seconda parte invece un po' più stealth,
15:05che è quella che si vede nella demo quando lei viene catturata.
15:08Diciamo che la prima parte,
15:09cioè così d'impatto,
15:11non mi ha stupito come l'anno scorso,
15:13nel senso che si notava un po' di sporcizia generale,
15:16soprattutto il gioco sembra,
15:17come molti di voi sicuramente avranno notato,
15:19di aver preso tantissimo di Uncharted 3.
15:21Il problema è che Uncharted 3,
15:23secondo me vince tantissimo sul concetto delle animazioni,
15:26a queste animazioni eccezionali di Nathan Drake.
15:28Qui ci sono bellissime animazioni per Lara Croft,
15:31ma sembrano un coro molto slegate,
15:33quindi ci sono quei classici effetti
15:34che un po' scattosi del personaggio,
15:36praticamente un po' di sporcizia su schermo.
15:38Non mi aveva proprio stupito.
15:40Quello che è cambiato invece radicalmente
15:41è nella seconda metà,
15:42prima di tutto perché si capisce che non è un Uncharted,
15:45anche se prende tanto,
15:46ma il gioco sembra quasi essere,
15:48anche se non sono scesi nei dettagli,
15:49praticamente un free roaming,
15:50dove si è su questa isola,
15:53dove si possono costruire o raggiungere questi accampamenti,
15:56sono questi appunto fuocherelli in mezzo al bosco,
16:00e praticamente questi accampamenti fungono da hub,
16:04dove poter svolgere le varie missioni,
16:07raccogliere le missioni,
16:08completare le missioni,
16:08e soprattutto potenziare Lara,
16:11sia spendendo i punti esperienza
16:13che si guadagnano facendo qualsiasi cosa,
16:14dal cacciare,
16:15all'esplorare le zone,
16:17fare delle quest più o meno secondarie,
16:19sembra esserci un sistema di quest secondarie,
16:20e così via,
16:21si guadagna questa esperienza
16:22che può essere poi spesa
16:23per potenziare praticamente le abilità di Lara Croft.
16:27Ce l'hanno fatta vedere soltanto un paio,
16:28sembra un menu molto complesso,
16:29con 3-4 sottomenu,
16:31per esempio c'era questa
16:32che aumentava la grandezza della fare,
16:34tra l'altra che aumentava il tempo,
16:35cioè diminuiva il tempo in cui lei tende l'arco,
16:37praticamente la guarda dell'arco,
16:38quindi per poter sparare più velocemente,
16:40e non solo perché raccogliendo oggetti
16:42appunto in giro per quest'isola,
16:45soprattutto rimanenze di casse e così via,
16:48si possono potenziare anche le armi,
16:50infatti sembrerebbe che praticamente
16:51non è che ci sia questa grande abbondanza di armi
16:53e quindi si possono potenziare,
16:54ad esempio l'arco,
16:55oppure questa specie di piccone che le raccoglie,
16:57a un certo punto lo potenzia
16:58e lo fa diventare più resistente
17:00e con questo può quindi aprire una ruota,
17:02utilizzarlo su una ruota per aprire praticamente.
17:04Potenziarli a livello anche estetico,
17:06nel senso a livello,
17:07tra i quali è realistico
17:08o semplicemente a livello 2,
17:09a livello 3?
17:10Purtroppo questi menu ce li hanno fatti vedere,
17:12proprio non ve li possiamo far vedere,
17:13tra l'ora quindi passavano super veloci,
17:15sembrerebbe a livello estetico,
17:16cioè che diventa anche più potente
17:19proprio l'oggetto a vedersi,
17:21non c'è proprio un sistema del tipo dire
17:22più affilato,
17:24ho capito,
17:24che fa più danno,
17:25che è più veloce,
17:26sembrerebbe comunque a livello 2
17:27che diventa più potente in una serie di cose,
17:29però cioè sembra esserci una complessità,
17:31anche in questo caso quasi RPGistica,
17:34ma che comunque si distanzia molto da Uncharted,
17:36nel senso che è ovvio che quando poi si parte,
17:39deve tantissimo,
17:39quindi si cammina,
17:40prende e parte la conseguenza di intermezzo,
17:42poi lei si libra,
17:43parte il quick time events e così via,
17:45però poi una volta finito il momento della missione,
17:47c'è questa possibilità di andare in giro,
17:49di cacciare,
17:49ci hanno fatto vedere il fatto che puoi cacciare gli animali,
17:51ti apposti e così via,
17:52quindi c'è un certo tipo di sostanza dietro,
17:54quello appunto proprio poi che è stupito,
17:55è nella seconda parte,
17:56che parte questo momento stealth,
17:59bellissimo graficamente,
18:00c'è questa foresta,
18:02Tu dove l'hai visto giocato?
18:03Era giocato su,
18:04mi sembra PlayStation 3,
18:06ce l'ho segnato,
18:06ma direi quasi sicuramente PlayStation 3,
18:08praticamente c'era questo bosco,
18:10in cui lei appunto incatenata,
18:12si muove tra le coperture,
18:14con i nemici,
18:14con le torce,
18:15poi a un certo punto si viva con questo tempio,
18:16che sta andando a fuoco,
18:17perché l'hanno bruciato,
18:19un colpo d'occhio incredibile,
18:20lì veramente era bellissimo,
18:21un po' fluidissimo,
18:22girava molto molto molto bello,
18:24più che altro pieno di sostanza sembra,
18:25speriamo di poterlo vedere in modo un po' più profondo.
18:27Confermi la data di uscita del gioco?
18:29Marzo?
18:30Sembra marzo,
18:31non ce l'hanno detta lì,
18:32però sì,
18:32era quella di febbraio o marzo,
18:34non ricordo.
18:35Che tra paletti,
18:35tantissimi giochi usciranno inizio l'anno prossimo,
18:37forse quest'anno sarà più debole dell'inizio dell'anno prossimo,
18:41perché appunto abbiamo il trittico Sonic,
18:43che esce tutto l'anno prossimo,
18:44Bioshock Infinite,
18:45Tomb Raider,
18:46ce ne sono tantissimi,
18:48Hitman esce quest'anno,
18:49quindi interessante.
18:50Un gioco invece che esce,
18:52tra virgolette a breve,
18:53verso agosto,
18:54è Darksiders 2,
18:55Darksiders 2,
18:56è seguito appunto di un titolo
18:58che è una sorta di action in terza persona,
19:01che ha diverse dinamiche prese a prestito,
19:03tra virgolette,
19:04da Zelda,
19:05comunque un'avventura molto ben strutturata,
19:07con puzzle ambientali,
19:09e così via.
19:10Il primo ci è piaciuto tanto,
19:11abbiamo dato un bel votone,
19:13e questo cambia il protagonista principale,
19:15adesso non è più guerra,
19:15ma è la morte,
19:17che è un altro dei quattro cavalieri dell'Apocalisse,
19:18tu l'hai visto,
19:19una nuova versione,
19:19giocata e tutto,
19:21poi vorrei che ci raccontassi anche l'aneddoto legato al gioco,
19:24perché è carino.
19:24Sì, è...
19:26Ho giocato una demo che era praticamente...
19:29costituiva la prima mezz'ora del gioco,
19:30quindi molto incentrata sul tutorial,
19:33che però...
19:35Quale piattaforma?
19:36360,
19:38che però ha fatto vedere...
19:40la direzione che sembra aver preso lo sviluppatore,
19:43nel senso che il gioco chiaramente vive sulle orme del predecessore,
19:48quindi come ha detto bene Antonio,
19:49si tratta di una specie di Zelda,
19:52con questa ambientazione molto più tetra,
19:54molto più oscura,
19:56un pochino più incentrato sui combattimenti,
19:59che prendono da meccaniche simili a quelle di God of War,
20:03per intenderci,
20:04quindi con attacchi veloci,
20:06attacchi potenti,
20:08concatenazione di combo e così via,
20:10però c'è anche una forte componente platform,
20:12la cosa che mi è piaciuta molto,
20:14nella demo che ho provato,
20:16è che sembrano essere stati approfonditi gli elementi RPG,
20:19quindi adesso,
20:21quando si colpiscono i nemici,
20:22che è una cosa che mi pare non ci fosse nel primo,
20:25vengono fuori gli hit points,
20:26proprio in stile RPG,
20:27mi pare che...
20:27Sì, sì, non c'erano nel primo.
20:28Quindi colpendo un nemico viene fuori il valore numerico del danno che viene arrecato,
20:33e soprattutto i nemici abbattuti lasciano il loot,
20:36quindi il bottino da raccogliere,
20:38come succede in Diablo,
20:39come succede in mille altri giochi simili,
20:42ed è bello perché,
20:44al di là di pozioni,
20:46piuttosto che una cosa che sembrerebbe,
20:48non proprio oro,
20:49ma credo una cosa che funzionerà come l'oro,
20:51come valuta da spendere per potenziare gli oggetti,
20:54ci si poteva prendere anche armi e degli elementi di equipaggiamento,
20:57che potevano essere equipaggiati subito,
21:00nel momento in cui si raccoglievano per terra,
21:03si vedeva immediatamente se erano migliori dell'equipaggiamento attuale,
21:05si potevano subito equipaggiare,
21:08e questi elementi cambiavano effettivamente anche il look di morte,
21:13e quindi anche questa è una cosa carina.
21:16Quindi combattimento bello fluido.
21:18Quello che ho visto poi così,
21:19che l'ho visto anche io qualche tempo fa,
21:21è diventato anche un po' più dinamico,
21:23cioè morte comunque è molto più agile di guerra,
21:25guerra puntava sulla potenza bruta,
21:27morte ha anche diverse caratteristiche atletiche,
21:30che permettono di scalare velocemente muri e altro, giusto?
21:32Esatto, come ho scritto nell'articolo che forse avrete letto,
21:36le fasi platform ricordano tanto il Prince of Persia,
21:40gli ultimi Prince of Persia,
21:41quindi morte può fare le corse sul muro,
21:44arrampicarsi sui pali, saltare da un palo all'altro,
21:46in maniera molto fluida,
21:47è stato realizzato bene anche il movimento delle telecamere,
21:50in questi frangenti platform,
21:52quindi mi sembra che sia veramente un titolo molto ben curato.
21:55L'unica cosa che non è super esaltante,
21:59almeno quello che ho visto io,
22:00è stato il comparto grafico, che è molto piacevole,
22:03ma non è questa cosa fenomenale che travolge l'esperienza.
22:08Però c'è qualcuno che invece era in disaccordo con te
22:10sul comparto estetico?
22:12Allora, stilisticamente è bellissimo,
22:15diciamo che a me non ha fatto esaltare,
22:20evidentemente l'amico giocatore afroamericano
22:24che stava al mio fianco non era d'accordo con me,
22:26perché appena si è seduto,
22:28c'era questa stanza dove si giocava in impostazioni singole,
22:30dotate di super cuffia,
22:32che isolava completamente dai suoni esterni,
22:34cioè nonostante io ho potuto apprezzare
22:37questo ragazzo,
22:38tutto vestito da rep,
22:39perché a ogni pièce spinto diceva
22:45Cioè si esaltava come un matto per qualunque...
22:47È partita la demo,
22:49la demo partiva con morte a cavallo,
22:50lui non si è neanche seguito fa
22:53E c'era questa cosa senza senso,
22:57che lui ogni cosa che faceva si esaltava all'infinito,
22:59oltre ogni misura...
23:00All'infinito,
23:01all'infinito,
23:01per fortuna sono andato via subito.
23:04Mettio, allora,
23:04invece cosa dicono in chat?
23:06C'è qualche domanda,
23:07c'è qualche richiesta da parte dei nostri utenti,
23:09qualche gioco?
23:10Una richiesta particolare,
23:11c'è qualche domanda arrivata su Twitter,
23:15il metodo privilegiato è unico
23:17per porci le domande in super diretta,
23:20per esempio Gennaro ci chiede...
23:21Gennarino...
23:22Sul nuovo Hitman,
23:24lo abbiamo già visto,
23:25lo dovremmo andare a vedere?
23:26Lo andiamo a vedere...
23:27Io l'ho giocato,
23:28la demo che stava sullo Schauffler
23:29in preparazione della presentazione a Portichiosi,
23:32che andrò a vedere stasera,
23:33quindi poi magari estensivamente ne parlo domani,
23:35diciamo che la demo era...
23:36Non si capisce che livello,
23:38non lo so,
23:38un po' buttato lì,
23:39nel senso che graficamente non mi ha stupito,
23:43era molto spoglio sugli elementi di contorno,
23:46più che altro ti buttavano in questa missione,
23:47bellissimo il concetto della folla,
23:49che si spostava e tutto quanto,
23:50però avevi da far fuori questo nemico,
23:53ma praticamente non c'era nessun tipo di spiegazione,
23:55qualsiasi modo provavi a farlo fuori,
23:57si accendeva tutto il popolo della piazza,
23:59praticamente ti massacravano sempre,
24:01quindi non so,
24:02a me queste demo...
24:03Magari dopo la presentazione puoi darci qualche informazione.
24:06Altro Matteo?
24:07Altre domande?
24:10Formula 1 lo andiamo a vedere oggi.
24:11Formula 1 abbiamo un appuntamento fra un paio d'ore,
24:14ci va Pierpaolo?
24:15L'ultimo adesso.
24:16Sì, ci va fra poco Pierpaolo.
24:17Giorgio chiede se qualcuno di noi ha visto il multiplayer di Far Cry 3,
24:22qualcuno lo ha visto?
24:23Abbiamo visto solo il single player?
24:24Solo il single player.
24:25Il multiplayer è quello che hanno mostrato in conferenza Sony,
24:28non c'è qui giocabile.
24:29Esatto, in cooperativa avete visto,
24:30c'è stata una demo di qualche minuto alla conferenza Sony,
24:34ci dice Fabio che invece è giocabile,
24:36quindi ovviamente da qui alla fine della fira andremo a provarla,
24:39abbiamo ancora due giorni pieni di prove,
24:41di appuntamenti, quindi c'è il tempo per far tutto,
24:43però avete visto in conferenza Sony questa cooperativa 4,
24:47che può essere interessante per estendere un po' il gioco,
24:50che è sempre stata una bella demo tecnica potente,
24:52il gameplay è sempre stato molto discusso da parte dei giocatori.
24:56Ancora un'altra, Matteo?
24:57Evil Marcus fa una considerazione,
24:59non pensate che Lost Planet e Dead Space si siano invertiti,
25:02uno più action e l'altro più horror?
25:05Dead Space assolutamente ci ha fatto un'impressione strana,
25:07Lost Planet è stato un po' reinventato,
25:10anche perché il secondo capitolo non ha avuto questo grande successo,
25:13Dead Space che invece comunque col secondo è stato molto apprezzato,
25:16sembra aver preso una deriva un po' differente,
25:18in realtà però è ancora presto per dare un giudizio definitivo,
25:20l'abbiamo visto, è andato il nostro Mattia Armani,
25:24però appunto sembra essere un po' strano,
25:25addirittura un incrocio con Army O2 per quanto riguarda anche la parte estetica,
25:29vediamo un attimino, effettivamente sembra aver cambiato un attimino
25:32direzione artistica, un po' il gameplay,
25:34forse anche per cambiare, per dare un po' di freschezza alla saga.
25:37Un'ultimissima domanda e poi ci torniamo dopo.
25:40Ci chiedono se abbiamo giocato a qualche titolo per PlayStation Vita,
25:43la copertura totale di PlayStation Vita la faremo tra oggi e domani?
25:46Sì, abbiamo stilato una lista di titoli a trattare per quanto riguarda PlayStation Vita,
25:51e due,
25:51sono qualcuno, ci sono Soul Sacrifice, il nuovo progetto di Keiji Inafune,
25:58che comunque lui ha lasciato Capcom per aprire una nuova software house un po' più piccola,
26:03ma un po' più libera, abbiamo Persona 4, i vari Lego,
26:07c'è Assassin's Creed Liberation, le quali Pierpa lo scriverà un pezzo, spero a breve,
26:12ci sono altri titoli, ne parleremo soprattutto sotto forma di scritto,
26:17qualcosa forse andrà a video e poi domani magari in Superdiretta
26:20oppure nella Superdiretta più tardi ne parleremo.
26:23Io volevo dirvi due cose invece per quanto riguarda The Last of Us,
26:27perché abbiamo visto una demo estesa a porte chiuse,
26:31a breve andrà online anche la nostra video anteprima,
26:34tendenzialmente abbiamo visto, o anzi ho visto,
26:37la demo che è stata mostrata in conferenza Sony,
26:40un po' più lunga, senza interruzioni,
26:43e una parte iniziale e finale aggiuntiva.
26:46Tendenzialmente ho visto, giusto per farvi capire come funziona,
26:49il pezzo che avete visto anche voi in conferenza Sony,
26:52affrontato in maniera differente.
26:54Ad esempio il protagonista, che mi dimentico sempre il nome,
26:58invece di utilizzare la Molotov,
27:00non mi ricordo se è John probabilmente si chiama,
27:03invece di utilizzare la Molotov,
27:04trova una bottiglia vuota a terra,
27:06la prende, la butta all'interno della casa,
27:08a questo punto i nemici vengono distratti,
27:10lui li attacca da dietro,
27:12uno lo minaccia con la pistola,
27:13l'altro direttamente lo stende con le mani.
27:16Non si vedono immutati neanche nella tua terra?
27:18No, non si vedono assolutamente immutati.
27:20Poi sempre in un'altra situazione,
27:22se ad esempio nella demo della conferenza Sony,
27:25c'era lei, che buttava a un certo punto un masso,
27:30una pietra,
27:31nel caso invece della demo mostrata a Portechiose,
27:34interagiva in maniera differente,
27:36parlava molto di più col protagonista principale,
27:38e in qualche caso cercava di distrarre gli avversari,
27:42semplicemente richiamandoli,
27:43o piuttosto che cercando di attaccarsi alle spalle,
27:46in maniera tale da non permettere di agire.
27:49Tendenzialmente il gioco è,
27:51prende un po' a prestito le meccaniche iniziali di Uncharted,
27:53e anche quelle poi espanse di Bioshock Infinite,
27:56ovvero l'idea di parlare costantemente durante il gameplay.
27:59Ci sono dei punti utili,
28:02dei punti interessanti,
28:03i protagonisti parlano,
28:04ma in realtà anche quando si muovono,
28:06interagiscono tra di loro,
28:07anche perché invece la ragazza,
28:08è il gode di un'intelligenza artificiale propria.
28:11Ovviamente ci sono dei punti fissi di comportamento,
28:14però in realtà poi lei reagisce in base a quello che accade,
28:18quello che fate voi,
28:19dove andate, dove non andate,
28:21e quindi cerca di dare un comportamento realistico.
28:23I sviluppatori ci hanno detto che lei può essere tranquillamente uccisa,
28:26può essere tranquillamente inseguita dai cattivoni,
28:29quindi non è che lei rimane sempre impunita,
28:31e tutti quanti si dirigono verso di voi.
28:33Di conseguenza bisogna stare attenti a non farla morire,
28:36altrimenti il game over è immediato.
28:38L'impatto iniziale sembrava essere molto simile ad Uncharted,
28:40e in realtà lo è dal punto di vista tecnico,
28:42perché ovviamente è sviluppato dai Naughty Dog,
28:45il motore grafico è quello di Uncharted 3,
28:47ma in questo caso probabilmente è migliorato ancora di più
28:49per quanto riguarda le animazioni,
28:51perché davvero John,
28:53i suoi movimenti, le sue animazioni,
28:55sono contestuali a quello che accade,
28:56non soltanto nell'interazione con gli oggetti,
28:59quindi se tocca un muro mette la mano,
29:01si allontana,
29:01non c'è mai quella classica corsa verso il muro
29:03che è continuo, bruttissima,
29:05dei giochi di qualche anno fa.
29:06Dall'altro, quando ci sono nemici,
29:08lui si abbassa,
29:09carcere in automatico la pistola,
29:10se gli sparano contro lui,
29:12fa un movimento,
29:13una sorta di spasmo per evitare il colpo,
29:15anche se non viene colpito,
29:16quindi ha un tipo di comportamento
29:18ancora più dinamico di quello di Nathan Drake.
29:21Per quanto riguarda il resto,
29:22abbiamo le classiche ottime texture,
29:24colori molto sgargianti,
29:25da questo punto di vista ricordo un po' Uncharted,
29:27perché Uncharted è molto colorato,
29:30soffre o comunque gode di colori molto, molto vivi.
29:32Per il resto è più survival,
29:34perché non c'è l'energia che si ricarica,
29:36ci sono le bende da utilizzare proprio fisicamente,
29:38quindi impiega un certo tempo a utilizzare le bende,
29:41bisogna costruirsi gli oggetti,
29:43la pistola ha colpi limitati,
29:44non è che si trovano a terra luccicanti come Uncharted,
29:46ma si prendono dagli nemici,
29:48da una cassa specifica che è funzionale,
29:50alla storia vera e propria.
29:51E come avete visto anche dalla conferenza Sony,
29:53i combattimenti sono molto cruenti,
29:55molto duri,
29:56non sono mai troppo di gruppo,
29:58quindi comunque sembra essere un titolo
29:59che cura anche molto la parte di azione,
30:02che è più integrata rispetto a Uncharted con la storia.
30:04Per il resto non sappiamo ancora nulla,
30:06però assolutamente non è un titolo da tenere sott'occhio,
30:08non è stata rivelata la data d'uscita,
30:10ma dovrebbe essere anche inizio anno,
30:11i primi tre mesi dell'anno.
30:13Pier Paolo invece ha visto un altro super big,
30:16ovviamente, Assassin's Creed 3,
30:18avete visto quella sequenza bellissima
30:19in conferenza Sony,
30:22dei Pirati dei Caraibi,
30:23attacca navale,
30:24bellissima grafica,
30:25gameplay leggermente differenti,
30:27ne parlavamo anche ieri sera,
30:28Pier Paolo sembra essere un poco,
30:28una sequenza tra virgolette fuori dagli schemi,
30:31un po' come lo era a Monteriggioni,
30:33ovvero una gestione,
30:34una microgestione manageriale
30:35di un pezzo di storia,
30:36di un pezzo di scenario.
30:38Sì esatto,
30:39loro non è che si sono loro,
30:40lui non è che si è,
30:42non è che ha detto troppo,
30:44diciamo che praticamente ha confermato
30:48che questa parte delle navi
30:50non è che è una storia,
30:50non è un minigioco come erano,
30:52scusate,
30:53il Tower Defense di Revelations,
30:54e praticamente a un certo punto della storia
30:58Connor prenderà possesso di una nave,
31:00io ho visto che quel punto
31:01è ambientato nel 1778,
31:03gran parte del resto del gioco nel 1773
31:05e da quel momento in avanti
31:07lui ha la sua nave
31:07che potrà gestire,
31:09teoricamente da quanto ci ha detto
31:10praticamente ci sarà questa mappa
31:13del Mar dei Caraibi
31:14dove sarà possibile andare in giro,
31:16navigare con la nave,
31:18attraccare in determinati porti,
31:20quindi potenziare la nave stessa,
31:22ripararla,
31:23prendere diversi tipi di munizioni,
31:24ci ha fatto rivedere
31:26praticamente tutto il combattimento
31:27in mezzo al mare,
31:29mi ha fatto vedere anche
31:30appunto diversi tipi di palle,
31:32mi ha fatto vedere la palla
31:33quella lì
31:35catenata,
31:36la palla è incatenata,
31:37quindi queste coppie di palle
31:39legate a una catena
31:39che servono per distruggere,
31:41abbiamo discusso tanto
31:41sulla traduzione,
31:43esatto,
31:43per distruggere gli alberi
31:45praticamente delle navi avversarie
31:46e lasciarle così
31:47in mezzo al mare immobili
31:48per poi abbordarle,
31:50praticamente la possibilità
31:51di sparare
31:51praticamente i cannoni
31:53a bordo,
31:53a tribordo,
31:54non solo a raggera
31:55come ci ha fatto vedere
31:56nella demo,
31:57ma anche concentrando il fuoco
31:58tutto su un punto specifico
31:59della nave,
32:00in questo modo praticamente
32:00se si colpisce
32:01praticamente si dilagna,
32:03si distrugge la nave avversaria,
32:05naturalmente se si fa il liscio
32:06non lo colpisce
32:07neanche con una singola palla.
32:11Tecnicamente
32:11è incredibile
32:13è incredibile
32:13anche rivederlo dal vivo,
32:14cioè quel momento lì
32:15queste onde giganti,
32:17c'è tantissimo,
32:17questo movimento
32:17è fatto benissimo
32:18il movimento della barca
32:20che segue proprio
32:21il movimento del mare.
32:22C'è la furbata
32:23all'artificio grafico,
32:24ho notato
32:25che già mi era sembrato
32:26in fase di conferenza,
32:27che in verità
32:27l'acqua però non copre mai
32:28la nave,
32:29sempre laterale
32:30anche queste ondone
32:30non ti arrivano mai
32:31a coprire la nave,
32:32però comunque
32:32il risultato è incredibile.
32:33L'altra parte della demo
32:35era ovviamente
32:35quella denominata Frontier,
32:37che era quella già vista
32:38in conferenza
32:38Ubisoft quindi di lui
32:40che va in giro per la neve
32:41e poi alla fine
32:41fa fuori il tizio inglese
32:44e invece c'era
32:45una terza demo
32:45appunto solamente
32:46a porte chiuse
32:47Boston,
32:47ambientata a Boston,
32:49dove era un po' più classico
32:50il gameplay di Assassin's Creed,
32:52quindi eravamo
32:52in questa appunto
32:53città del Massachusetts,
32:54Massachusetts,
32:55la capitale,
32:57e abbiamo visto
32:58tutta una serie
32:58di cose nuove
32:59implementate nel gameplay.
33:01Graficamente
33:02c'è un buon risultato.
33:04L'ho visto?
33:05L'ho visto su PlayStation 3,
33:07graficamente c'è un buon risultato
33:08non c'è probabilmente
33:09uno stacco a Revelation,
33:10c'è una grandissima
33:12pulizia visiva,
33:13sembra migliorato l'orizzonte
33:14e soprattutto sembra
33:15essere scomparso
33:16pop-up tearing.
33:17Di nuovo parliamo
33:18di una demo,
33:18quindi non è mai detto
33:19che sul finale
33:20queste cose risaltino fuori,
33:21però veramente
33:22era pulitissimo.
33:24Ci sono tutta una serie
33:25di migliorie,
33:25ci hanno fatto vedere
33:26il fatto che è molto più
33:27semplice mimetizzarsi
33:28nella folla,
33:29non c'è più quella cosa
33:30bloccata dove devi
33:31metterti in mezzo
33:32o di fianco
33:33a un gruppo di quattro persone
33:34che si muovono
33:35in modo prestabilito.
33:36Praticamente ogni volta
33:37che ti avvicini
33:38almeno a due persone
33:39ma che sono anche lontane
33:41o che stanno seguendo
33:42pattern loro,
33:44automaticamente
33:44entri in mimetizzazione,
33:46quindi diventa
33:46molto più fluido,
33:47molto più realistico
33:48potersi spostare
33:49in mezzo alla folla
33:49seguendo percorsi liberi
33:51ma rimanendo sotto copertura.
33:53C'è la possibilità
33:53di mimetizzarsi
33:54nei cespugli,
33:56ci hanno fatto vedere
33:56quest'arma nuova
33:57quella che si vede
33:58che impicca l'avversario
33:59e tu sfrutti il suo peso
34:00per scendere giù dai rami,
34:02ci hanno fatto vedere
34:02la cosa che in molti
34:04gli avevano chiesto
34:05anche in privato
34:05ma avevate scritto
34:06il fatto di poter saltare
34:07attraverso praticamente
34:09una finestra
34:09per superare
34:11in modo perpendicolare
34:12un palazzo
34:12cioè entri nella finestra
34:13e esci dall'altra parte
34:14in verità non è libero
34:15cioè è scriptato
34:16nel senso che
34:17nel momento in cui
34:18tu entri nella finestra
34:20lui fa questa animazione
34:22che entra dentro
34:22spaventa chi c'è dentro
34:23capovolge tutto
34:24esce di là
34:24ma non è che in mezzo
34:26vi potete fermare
34:27girare per la casa
34:28e poi uscire
34:29è prefatto
34:30che fa questo movimento qui
34:31comunque interessante
34:32di meccanica
34:32e mi ha fatto vedere
34:33soprattutto il combattimento
34:34che diciamo
34:35il bonus
34:37il malus
34:38della serie
34:39allora rimane
34:40il combattimento
34:41uno a uno
34:42questo qui è in dubbio
34:43quando si vede poi
34:43in azione
34:44diciamo che hanno spinto
34:45tantissimo
34:46sulla velocità
34:47e la fluidità
34:47avvicinandosi
34:48non dico pericolosamente
34:50ma abbastanza
34:51al concetto di Batman
34:52pur senza raggiungere
34:53quel livello
34:53di tatticismo
34:54di combattimento ripetitivo
34:55perché ripetuto
34:56sui nemici
34:57perché praticamente
34:58ci sono semplicemente
34:59questi due armi
35:01che si possono utilizzare
35:01in modo indipendente
35:02lì aveva
35:03a un certo punto
35:04aveva il suo Tomahawk
35:06questa doppia pistola
35:07per sparare i due colpi
35:08quindi ricaricarla
35:08e come funzionava?
35:10tu semplicemente
35:10potevi combattere
35:12come ti pareva
35:12avevi due X
35:13e cerchio
35:14invece per fare
35:14la counter
35:15o per rompere
35:17la combo
35:18praticamente
35:18dell'avversario
35:19per bloccare
35:20o per fare la counter
35:21ed era molto
35:22molto più fluido
35:23e dinamico
35:23perché continuamente
35:24passavi da un nemico
35:25all'altro
35:25mentre comunque
35:26loro ti attaccavano
35:27molto velocemente
35:28però in un attimo
35:28comunque ha fatto fuori
35:2915 guardi
35:31veramente in 14 secondi
35:33uno dopo l'altro
35:34è bello il risultato
35:35perché è molto coreografico
35:36è strapieno di animazioni
35:38ho visto una che infizza
35:39col moschetto
35:39un avversario
35:40e poi lo trapassa tutto
35:41e spara a quello dietro
35:42praticamente
35:44lancia il Tomahawk
35:45spara questi doppi colpi
35:46di cose
35:46insomma è molto coreografico
35:48però rimane naturalmente
35:49credo che rimanga
35:50molto semplice
35:51da gestire e padroneggiare
35:53positivo ovviamente
35:55impatto grafico
35:56interessante
35:56ambientazione completamente
35:58differente per dare un po'
35:59di freschezza
36:00alla saga
36:01è incredibile notare
36:02come comunque riescono
36:03loro sono due anni
36:04diciamo quasi due anni e mezzo
36:05lo sviluppavano
36:06comunque riescono a metterci
36:07ogni volta un sacco
36:08di roba aggiuntiva
36:09magari cancellano
36:10lasciano da parte
36:11tutto quello che non ha funzionato
36:12e ci mettono una marea
36:13di roba nuova
36:14tutto una volta all'anno
36:15poi non è roba da poco
36:16esatto
36:17bello comunque si è piaciuto
36:18moltissimo assolutamente
36:19bisogna capire come al solito
36:19come si integrano tutte queste parti
36:21ma sembra molto bello
36:22allora siccome fra poco
36:23dobbiamo andare un po' tutti
36:24Fabio velocemente
36:25un ultimo titolo
36:25per il quale voglio parlare
36:26che può essere di interesse
36:28per i nostri utenti
36:30ma ho giocato a
36:31visto che ne ha parlato
36:33in relazione alla Assassin's Creed
36:34ho giocato a Batman
36:35per la versione di
36:36per Wii U
36:37velocissimamente
36:38la demo era proprio
36:39un tutorial per
36:40far vedere come si utilizza
36:42lo schermo
36:44il risultato è simile
36:45a quanto ho descritto prima
36:46per Zombie U
36:47quindi durante il gioco
36:48sullo schermo del pad
36:49sul touchscreen
36:50c'è la mappa
36:52premendo sulla croce direzionale
36:53viene fuori una griglia
36:54da cui si può scegliere
36:55con un tap
36:56il gadget
36:57e il gadget
36:58poi viene utilizzato
36:59nella maggior parte dei casi
37:00attivamente
37:00tramite il controller
37:02quindi
37:03nella fase detective
37:05del gioco normale
37:06dove bisognava
37:07trovare gli indizi
37:08in questo caso
37:09di nuovo
37:09si alza la tavoletta
37:10verso lo schermo
37:11e sempre tramite il giroscopio
37:12si vanno a cercare gli indizi
37:14il bat rang
37:15teleguidato
37:15si guida
37:16sempre alzando il tablet
37:18e muovendo il controller
37:21sfruttando il giroscopio
37:22per muovere il boomerang
37:25ma tu la tavoletta
37:27l'alzi anche quando vai in bagno?
37:28la tavoletta
37:29l'alzo sempre
37:29quando vado in bagno
37:30perché sono una persona educata
37:31e quindi insomma
37:34funzionava tutto in questo modo
37:36una cosa piacevole
37:37perché sicuramente
37:38snellisce
37:39l'azione di gioco
37:40è chiaro che non è
37:41che cambia la vita
37:42e da qui a dire
37:43che bisogna rigiocarsi
37:45Arkham City
37:46per queste feature
37:47mi sembra esagerato
37:49senti c'è stata fatta
37:50diverse domande
37:50riguardo al comparto tecnico
37:52tu hai giocato assolutamente
37:53Arkham City
37:54ti è piaciuto anche un bel po'
37:55quindi l'impatto onestamente
37:57identico
37:58io ho notato
37:59delle texture
38:01inferiori
38:01partendo dal presupposto
38:02di una demo
38:03e magari
38:03ancora in sviluppo
38:05cioè c'erano dei punti
38:06in cui erano veramente
38:06terrificanti
38:08davvero terrificanti
38:09bisogna capire
38:10se è
38:11un difetto
38:12dell'hardware
38:13ma non credo
38:14oppure se
38:15appunto la demo
38:16è ancora molto indietro
38:17perché appunto
38:18si trovavano solo dei pezzi
38:19in cui queste texture
38:19erano incredibilmente
38:21sbiadite
38:21incredibilmente slavate
38:23per il resto
38:23si era
38:24poligoni effettistica
38:26poligoni effettistica
38:27mi sono sembrati uguali
38:28bisogna anche considerare
38:29che ad esempio
38:30quando si usa
38:30il batarang
38:31il rampino
38:33sul touch screen
38:34c'è lo sdoppiamento
38:36dell'immagine
38:36quindi quello che si vede
38:37su schermo
38:38si vede anche
38:38sul touch screen
38:39quindi potrebbe essere
38:41che anche quello
38:41tira giù un po'
38:42di...
38:43anzi sicuramente
38:44bisogna capire
38:45se
38:46questa cosa qua
38:47andrà a influire
38:48su tutto il gioco
38:49globalmente
38:49come può essere
38:50sul discorso
38:51delle texture
38:51oppure
38:52se magari
38:52utilizzando
38:53nel momento in cui
38:54si utilizza
38:56il touch screen
38:56cala il frame rate
38:58non si sa
38:58quello che ho notato io
39:00è
39:00delle texture
39:01che in alcuni frangenti
39:02erano veramente brutte
39:04per il resto
39:04siamo lì lì
39:05non è migliore
39:06ecco
39:07sicuramente non è migliore
39:08grazie Fabio
39:09direi di chiudere con Matthew
39:10allora tu hai visto
39:12Injustice
39:13Injustice
39:14allora parliamo velocemente
39:15di Injustice
39:16Black Ops 2
39:17Black Ops 2
39:18hanno mostrato
39:19la demo
39:20vista in conferenza
39:21di cui avevamo
39:22estensivamente parlato
39:23un mese fa
39:23quindi non c'è
39:24nessuna nuova informazione
39:25purtroppo
39:26Injustice
39:27velocemente
39:28così mandiamo
39:28a quel paese dei due
39:29Allora Injustice
39:30è il nuovo picchiaduro
39:31picchiaduro
39:32di NetherRealm Studios
39:33quelli di Mortal Kombat
39:35con protagonisti
39:36tutti gli eroi DC
39:37quindi
39:38DC
39:39DC eroi
39:41DC mat
39:41no quindi
39:42Batman
39:42Superman
39:43Wonder Woman
39:44Harley Quinn
39:45e quant'altro
39:46Pino Mauro c'era?
39:47Pino Mauro sarà
39:48un DLC disponibile
39:49al lancio
39:50ma presente sul disco
39:52allora
39:52il focus
39:54è tutto
39:54sulla spettacola
39:55sulla spettacolarità
39:56e sull'immediatezza
39:58comandi base
39:59tre pulsanti
40:00per gli attacchi fisici
40:01poi c'è la super
40:02e i tratti speciali
40:04che rappresentano
40:06un po'
40:06una sorta di
40:07modificatore
40:08in corso d'opera
40:10delle caratteristiche
40:11del personaggio
40:13molto bello
40:14graficamente
40:15super spettacolare
40:17tant'è vero
40:17che le super
40:18fanno attacchi
40:20incredibili
40:22per esempio
40:23c'è
40:23Superman
40:24che dà un cazzottone
40:25all'avversario
40:27lo manda in orbita
40:28si vedono le due scie
40:29che escono
40:29dalla stratosfera
40:31per poi rigettarlo
40:31a terra
40:32oppure
40:32Flash
40:33che carica il colpo
40:34facendo un giro
40:35intorno al pianeta
40:36e colpendo
40:37l'avversario
40:37molto bello
40:38molto divertente
40:39c'è una
40:40una
40:42grossa interazione
40:43con l'ambiente
40:44con gli stage
40:46abbiamo visto solo due stage
40:47purtroppo
40:47la Batcaverna
40:48e la fortezza
40:49della solitudine
40:49di Batman
40:50nella Batcaverna
40:51ad esempio
40:52è possibile
40:53sposandosi
40:53tutta a destra
40:54spingere un pulsante
40:55e sullo sfondo
40:56c'è la Batmobile
40:58che lancia i missili
40:58all'avversario
40:59oppure
40:59con una presa
41:00spingere l'avversario
41:01verso dei cavi elettrici
41:02grande interazione
41:04con l'ambiente
41:04oppure addirittura
41:05come Mortal Kombat
41:06insegna
41:06d'altronde sono loro
41:08buttarlo fuori
41:09dal ring
41:09la caduta è lunghissima
41:11e addirittura
41:12nella Batcaverna
41:13si arriva dopo
41:13circa 10-15
41:15secondi di caduta
41:16sul letto
41:18del fiume
41:19per disintegrare
41:20il Batmotoscafo
41:21nella fortezza
41:22della solitudine
41:23ci sono soluzioni simili
41:25quindi spettacolarissimo
41:26da tenere d'occhio
41:27assolutamente
41:28informazioni
41:29quando esce
41:30informazioni
41:302013 generico
41:31la cosa
41:33visto che il gioco
41:34è molto giovane
41:35le mosse speciali
41:37da effettuare
41:37con i tre tassi
41:38attacco debole
41:39medio e forte
41:40erano pochissime
41:41e era tutto giocato
41:42sulla spettacolarità
41:43quindi
41:43da vedere un po'
41:45la profondità
41:45la profondità
41:46quasi vicino
41:48fra virgoletta
41:48un Naruto
41:49un Dragon Ball
41:50no no
41:50assolutamente
41:51queste mosse speciali
41:53sono fondamentalmente
41:54una sola
41:54la super è una sola
41:56poi ci sono questi
41:56tratti speciali
41:57che sono interessanti
41:58perché
41:59a seconda del personaggio
42:01possono dare
42:01un buff
42:02maggior velocità
42:03maggior resistenza
42:05ai danni
42:07più
42:07maggior danno
42:09abbiamo per esempio
42:10c'è Harley Quinn
42:11che è totalmente randomica
42:12apre un regalo
42:13e può essere
42:14più resistenza ai danni
42:15più forza
42:16c'è Flash
42:17che rallenta lo schermo
42:18l'avversario
42:19va in slow motion
42:20mentre noi andiamo veloci
42:21Superman va in modalità Berserk
42:23che quindi è più potente
42:25oppure c'è Solomon Grundy
42:26che è il cattivone
42:27mezzo morto di Batman
42:28che fa una presa
42:30se la si continua
42:31un po' come quelle vecchie
42:32di King
42:33su Tekken
42:33c'è una sorta di
42:35buff
42:36che aumenta
42:37piano piano
42:37quindi c'è
42:38maggiore resistenza
42:39più forza
42:39più velocità
42:40quindi in teoria
42:41ci sarebbe anche
42:41una sorta di
42:42scelta strategica
42:43di quando utilizzare
42:44questi tratti speciali
42:47peculiari
42:47però si è visto
42:48veramente poco
42:49le mosse speciali
42:50erano 5-6
42:51era un continuo
42:52tentare di utilizzare
42:54i tratti
42:54e le super
42:55per accedere
42:56a queste mosse speciali
42:57grazie Mettio
42:58allora noi ritorniamo
42:59alle ore 23
43:01ora io italiano
43:02daremo un po' più spazio
43:03alle domande
43:03agli utenti
43:04voi cominciate tranquillamente
43:06a farle
43:06mediante Twitter
43:07cerchiamo di rispondere
43:08a più domande possibili
43:09avremo nuovi ospiti
43:10questi due li rivedrete
43:11però ovviamente
43:12perché abbiamo ancora
43:14abbiamo ancora altre tre dirette
43:16dalla fiera
43:17una diretta finale
43:17dove saremo tutti quanti
43:18al completo
43:19quindi ovviamente
43:21nel frattempo
43:21su Multiplayer.it
43:22siamo pubblicando
43:23tantissimi articoli
43:24tantissime video anteprime
43:25i vari video
43:26della conferenza
43:27super dirette
43:28e quant'altro
43:28quindi ce n'è
43:29da stare impegnati
43:31c'è anche un altro obiettivo
43:32da sbloccare
43:32sulla pagina
43:33nelle tre
43:33quindi navigate
43:34navigate
43:34navigate
43:35e lo otterrete
43:36grazie a tutti
43:37nient'altro
43:38ringraziamo anche
43:38Alessandro e Regia
43:39ci vediamo alle 23
43:40di nuovo in super diretta
43:41qui
43:41ciao
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