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  • 12 ore fa
I nostri inviati Antonio Fucito e Umberto Moioli fanno il resoconto del secondo giorno del Tokyo Game Show 2009. In aggiunta vengono mostrati anche i video di Gran Turismo 5, Ninety-Nine Nights 2, Tekken 6, Front Mission Evolved e Final Fantasy XIII.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro e da numerosi ospiti speciali, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato in concomitanza con la loro uscita.
Trascrizione
00:20eccoci qui in perfetto orario spacchiamo il minuto e suppongo perché abbiamo fatto delle
00:25prove prima della diretta una qualità abbastanza elevata finalmente non i quadrittoni di ieri
00:30come ci dicevi che la tua ragazza che diceva era tipo le emotive con la banana a proposito
00:37ciao serena basta sta cosa ogni volta allora bentornati e si è conclusa da un bel po' in realtà
00:44la seconda giornata del Tokyo Game Show l'ultima dedicata alla stampa domani porta i barchi come
00:50mi piace dire aperti al pubblico ci saranno migliaia di persone quindi noi salutiamo la fiera
00:55e anche la diretta nostra ultima diretta in realtà oggi è stato teatro di bei incontri belle interviste
01:01alcune un po' meno riuscite poi ne parleremo magari dopo abbiamo visto diversi giochi con materiale
01:08nuovo quindi avremo modo di parlare io direi comunque di partire ovviamente dal live motive
01:13per gli utenti xbox 360 ovvero project natal siamo andati a vederlo abbiamo provato alcune demo c'era
01:18il producer non il producer che era il capo del progetto si si il capo del progetto di natale
01:26uno degli occhiali alla sandra mondain molto simpatico che bracciava tutti i giapponesi magari i giapponesi
01:32volevano ammazzarlo e tornano a sbagliare le mani da dosso comunque abbiamo mostrato alcune demo la prima
01:37quella già vista anche in occasione delle file precedenti ovvero rikoshi che gli permetteva appunto di giocare
01:43il proprio avatar su schermo e poi muovere le mani e le braccia colpire le palle e quindi i bersagli
01:50sul fondo
01:50poi abbiamo provato burnout paradise che in realtà non è burnout paradise ma è una tech demo fatta appositamente
01:57che quindi senza tutte le missioni c'è soltanto la città la visuale quella sull'asfalto e la possibilità di
02:03guidarlo
02:04con le braccia in avanti abbiamo provato katamari beautiful katamari e space invaders extrema
02:11con l'uscita su xbox live allora andiamo direttamente alle conclusioni
02:14la nostra impressione innanzitutto la telecamera rimane la forma stessa già vista in precedenza
02:20ovvero questa sorta di dietro però c'è una scatola gigantesca però è ovviamente ancora un prototipo
02:27confermato ancora per adesso l'uscita entro fine anno
02:29voglio innanzitutto sì ovviamente sì la gente natal multiplayer ha dato la bomba quindi non va bene
02:36natal a natal questa la faremo l'anno prossimo ci divertiremo per mesi nel podcast a fare le dirette su
02:43natal
02:43e niente alla fine umberto innanzitutto ho due impressioni che stai scrivendo il pezzo ormai qua sul timato
02:49pubblicheremo domani mattina quindi sabato mattina italiana troverete il pezzo di natale
02:54non solo troverete anche probabilmente assassin's creed 2 ma ci ritorniamo dopo
02:57non beh le tue impressioni un po' generali su natal
03:00prima di natal
03:01credevo per il pezzo di natal che sembra quello del 25 dicembre
03:05no è stato sicuramente è un'esperienza interessantissimo perché
03:10intanto funziona e questa è già una cosa abbastanza incredibile
03:14è molto preciso nel senso che non ci si aspetta che sia soltanto una cosa un giocattolo
03:23in realtà permette veramente di mappare i movimenti in modo molto credibile
03:27il primo gioco quello ricochet o come si pronuncia
03:31fa proprio vedere bene come in realtà le animazioni che crea sono particolarmente precise
03:36ovviamente il livello non è quello del motion capture però una cosa così nel proprio salotto di casa
03:41penso sia penso non si sia mai vista molto molto ben fatto in modo simile anche burnout paradise
03:48è abbastanza voglio dire poi l'hai provato anche tu insomma non so come la pensi però
03:53nonostante non ci sia il feedback tattile già il fatto di portare avanti le mani e quindi simulare il volante
03:59e il piede destro avanti o indietro per accelerare o frenare da una sensazione di immersività
04:06e nello stesso tempo restando estremamente immediato che insomma è notevole
04:11questo a prescindere dal fatto che poi ci sia quell'istante di ritardo
04:15che ovviamente visto in ottica ad esempio di un'esperienza più competitiva
04:21oppure anche soltanto per godere al meglio di un gioco non è ancora al massimo della vita
04:25però bisogna intanto considerare che nessuno di questi giochi a parte vabbè ricochet che però è una mini applicazione
04:30è stato fatto appositamente pensando a questo tipo di esperienza
04:34e perché comunque c'è molto da lavorare ad esempio sulla frequenza
04:37d'aggiornamento del segnale del segnale di Natal stesso insomma
04:43quindi a parte questo piccolo delay tra il movimento e quella che è l'effettivo feedback sullo schermo
04:49l'impressione è assolutamente positiva ed è molto oltre quello che mi aspettavo
04:55Allora aggiungo invece le mie impressioni ovviamente concordo tendenzialmente con Umberto
05:01come sono fermamente convinto che Natal abbia bisogno comunque di titoli dedicati
05:05nel senso che ad esempio Barnato Paradis funzionava abbastanza bene
05:09c'è ancora un minimo di ritardo ma lo adduco comunque al fatto che è ancora in sviluppo
05:12c'è ancora un anno alle spalle quindi va benissimo così
05:16si guidava anche bene dal tabarato mi sono divertito a mantenere le mani
05:20accelerare tutto quanto però effettivamente uno si chiede perché un gioco come Barnato Paradis
05:26debba essere giocato con Natal quando è molto più comodo buttarsi da qualche parte
05:29e giocare col pad nel momento in cui invece Natal viene sfruttato anche per giochi core
05:33come dicono loro perché non dice Marco ormese gli americani dicono i core gamers
05:37si è sfruttato con giochi un po' più specifici anche complessi
05:41nei quali hanno senso l'uso di Natal sicuramente va bene
05:44la tecnologia è ottima già a questo punto è stato anche simpatico vedere come
05:48se ad esempio io stavo giocando a Barnato Paradis
05:51la telecamera si locca si blocca sulla mia persona quindi se passa un'altra persona avanti
05:56viene completamente ignorata Natal si fissa sull'altra persona quindi si può continuare a guidare
06:00anche se passa un gatto un cane per dire una cosa del genere
06:03o anche un genitore una ragazza rompi balle
06:05tra l'altro il riconoscimento è molto preciso
06:07giocando a ricochet dove viene appunto trasposta la persona virtualmente
06:13cambiando persona cambia la fisionomia quindi in base al tipo di capelli
06:17in automatico diventano più o meno lunghi più o meno alti
06:20cambia insomma tutta la struttura fisica
06:23insomma fa impressioni a vederlo dal vivo la prima volta qualcosa di
06:29quindi tecnologia confermiamo essere ottima potenzialmente rivoluzionaria
06:33ovviamente ci aspettiamo che venga corredata anche ovviamente da titoli adeguati
06:38non semplicemente da titoli cioè adattamenti di titoli che già vanno benissimo col pad
06:43comunque a corrido ci sono state anche tante interviste di sviluppatori giapponesi
06:47lo stesso aiutami quello di Yakuza
06:52Nogoshi che ha detto comunque ci vede tante potenzialità anche in AF1 e tanti altri
06:58Kojima quindi vedono grandi potenzialità in Project Natal
07:01quindi sicuramente avremo modo di rivederlo all'E3
07:04alla GDC San Francisco alla Gamescom prossima
07:07quindi avremo modo di vedere l'evoluzione
07:10dall'altro lato invece il controller Sony PS3 sembra essere un po' più classico
07:14esce prima quindi in realtà prendono anche due state un po' differenti
07:17bisogna capire poi quali attacchiscono più gli utenti
07:19a fronte di un Wii che ha sempre un successo straordinario ovviamente
07:22nel frattempo vi proponiamo anche un po' qualche filmato
07:26che abbiamo visto ieri più qualcuno nuovo
07:27grandi bombe perché comunque ci sono state dei problemi tecnici
07:32ieri un po' si vedeva male
07:33partendo ovviamente dalla rete di insinuazione di guida
07:36per l'Antonoma Asia o per il status de facto
07:39anche se poi in realtà quest'anno è insidiato da tantissimi titoli
07:42non per ultimo Shift se non Forza Motorsport 3
07:45Gran Turismo 5
07:46qualcuno ci chiede come mai secondo noi
07:48diversi elementi di GT5
07:51sono presi, sembrano essere presi un po' dal precedente capitolo
07:54perché innanzitutto sono le piste
07:56ovviamente Yamahuchi con ogni episodio di Gran Turismo
07:59ne aggiunge qualcuna nuova ma ne prende anche tante vecchie
08:01anche talvolta le macchine
08:02quindi è ovvio che chi ha giocato tutti i capitoli della serie
08:05vede un po' di déjà vu
08:06poi c'è l'update grafico, ci sarà la fisica potenziata
08:09i danni e tutto quanto
08:10però è ovvio che chi ha sempre giocato
08:11ma un po' come tutti i sequel
08:14spesso ci sono degli elementi presi da precedenti capitoli
08:17tornando invece agli appuntamenti di oggi
08:20possiamo parlare anche un po' di queste interviste
08:22che comunque sono state interessanti
08:24innanzitutto abbiamo intervistato Umberto
08:26ha intervistato Ono
08:27Mr. Ono-san
08:28che è il creatore del Street Fighter 4
08:34è la mente di Street Fighter 4
08:35che oggi proprio ha annunciato
08:37possiamo dirlo no
08:38non possiamo dirlo assolutamente
08:40siamo sotto embargo
08:42il 29
08:42accendiamo a quello che ci ha annunciato
08:44si tratta comunque di un qualcosa di nuovo ovviamente
08:47perché abbiamo intervistato
08:49una bella intervista
08:49ci ha dato tante nuove informazioni
08:51possiamo dire a meno questo
08:53che gli amanti di Street Fighter
08:54saranno contenti
08:55assolutamente sì
08:56saranno contenti anche entro pochi mesi
08:59non dovremmo aspettare molto
09:00ci risentiamo a tal proposito
09:02il 29 settembre su Multiplayer.it
09:05se ancora saremo aperti a questo punto
09:08perché non lo sappiamo
09:09e quindi avremo queste informazioni
09:12anche filmati e notizie aggiuntive
09:14in tal senso
09:16andando ancora avanti
09:17noi ci siamo avanti
09:18a questo aspetto
09:19volevo anche salutarla
09:20Elisa Di Fiore ovviamente
09:21ha lavorato per noi
09:22qualcuno già la conosce
09:23perché ha scritto 10 articoli
09:24con noi
09:24anche in altre parti
09:25Elisa ha visto
09:27Splinter Cell Convinction
09:28e Crackdown 2
09:30Crackdown 2 per la prima volta
09:31si è visto in forma giocabile
09:33quindi comunque interessante
09:35si è visto
09:35un 10 minuti del single player
09:37e anche una mappa in deathmatch
09:38è piaciuto
09:39Elisa il gioco si trova
09:40al 60% dello sviluppo
09:42dovrebbe uscire anche
09:43entro marzo
09:44sempre prima
09:45la metà dell'anno prossimo
09:47mantiene la struttura
09:48ovviamente ci sono alcune piccole innovazioni
09:50ma vi riusciamo all'articolo
09:51che dovrebbe essere pubblicato
09:52anche in questo caso domani
09:54Splinter Cell
09:55identico
09:55c'è stata una demo
09:56che era possibile giocare
09:57o meno
09:58presentate nuove caratteristiche
09:59in realtà era la demo
10:00mostrata alle 3
10:02scusate
10:03il trailer
10:03mostrata alle 3
10:04però alle 3 era compresso
10:05soltanto le parti salienti
10:06invece è stata mostrata
10:07nella sua interezza
10:08con tutte le parti intermezzo
10:09che è molto più
10:10sì sì c'era tutta una parte lunghissima
10:12all'interno di una fabbrica
10:14di un complesso industriale
10:15prima all'esterno
10:16e poi all'interno
10:17quindi fondamentalmente
10:18un livello completamente nuovo
10:20esattamente
10:21ci interrompiamo un po'
10:22con il senso
10:23con le domande
10:23anche in chat
10:24per stare un po'
10:25vicini agli utenti
10:27partiamo
10:27un giorno lo avremo
10:28probabilmente
10:29faremo pausa pubblicitaria
10:31e saremo molto molto felici
10:32allora ci chiedono un po'
10:33di pari domande
10:34c'è questo Marco Giustolisi
10:36che ci chiede
10:38su Final Fantasy XIII Versus
10:40e Kingdom Hearts
10:40Beard by Sleep
10:41il Versus
10:42Final Fantasy XIII
10:43è proprio scomparso
10:44Nomura
10:45che se ne sta a comando
10:46ha confermato
10:47che sarà
10:48che è in sviluppo
10:49però a questo punto
10:50uscirà perlomeno
10:51in Giappone
10:52fra un anno
10:53che è a fine 2010
10:54ma con qualche dubbio
10:55anche successivo
10:56Kingdom Hearts
10:57Beard by Sleep
10:58invece era presente
10:59in forma giocabile
10:59in fiera
11:00l'ho giocato
11:00è proprio un Kingdom Hearts
11:02a tutti gli effetti
11:03graficamente si difende
11:04molto molto bene
11:04alla fine ormai PSP
11:06nel campo
11:07anche del 3D
11:07fa belle cose
11:08ovviamente non comparabili
11:10a PS3
11:10però si avvicina
11:11sempre di più
11:11a PS2
11:12almeno dal punto di vista
11:13degli effetti
11:14delle texture
11:15e tutto quanto
11:15scriveremo l'articolo
11:17probabilmente
11:18questo fine settimana
11:19al massimo
11:19inizio settimana prossima
11:20comunque
11:21sicuramente
11:22da attendere
11:22per tutti gli amanti
11:23di Kingdom Hearts
11:24ci ha chiesto di Natale
11:25e abbiamo risposto
11:26e in più
11:28più tardi
11:29faremo anche un attimo
11:30un resoconto
11:31della fiera
11:32e i giochi
11:33che ci hanno colpito
11:33di più ovviamente
11:34e quelli che invece
11:36ci hanno deluso
11:37le novità
11:37e tante cose del genere
11:39andando invece
11:40per quanto riguarda
11:41la chat
11:43salutiamo
11:43il nostro moderatore
11:44Kizard
11:44vi ricordo che
11:45è Kizard
11:46che sta prendendo
11:46tutte le domande
11:48da parte di utente
11:49vediamo un po'
11:49se c'è qualcuno
11:51interessante
11:51Lele Frigo ci chiede
11:53di The Last Guardian
11:54ne possiamo parlare
11:55perché abbiamo intervistato
11:56in maniera un po'
11:57rocambolesca
11:58poi magari
11:59non riveliamo tantissimo
12:00perché comunque
12:01siamo ancora vedendo
12:02quanto sarà
12:04rocambolesca
12:04sta cosa
12:05comunque abbiamo intervistato
12:06Mr. Fumito Ueda
12:08creatore della serie
12:09che tra parentesi
12:10proprio ieri
12:10c'è stato un nuovo trailer
12:11del gioco
12:13e abbiamo chiesto
12:13un po' di domande
12:14anzitutto
12:14quando esce il gioco
12:15e ha detto
12:16ce l'ha fatto
12:17pipipipi
12:17nel senso ha detto
12:18quando il gioco
12:19sarà pronto
12:20non vogliamo farlo
12:20uscire in completo
12:21ci saranno punti
12:22di contatto
12:24di Last Guardian
12:25con Ico
12:26e Shadow of the Colossus
12:27perché comunque
12:27fanno parte
12:28di quel progetto
12:29project Trico
12:30che sono tanto parlato
12:31e la stessa relazione
12:32tra il ragazzo
12:33che si vede nel trailer
12:34e questa sorta di grifo
12:35o aquila
12:36con la coda
12:37sarà molto simile
12:38la relazione
12:38ma anche
12:39diciamo che sono
12:40padre e figlio
12:41diciamo
12:42come è nato figlio
12:43e c'è una relazione
12:45molto stretta
12:46ancora più stretta
12:46di quella che c'era
12:47da Ico
12:48e Yard
12:49Yord
12:50sì Yard
12:50Yard
12:51quelli
12:52Golf
12:52e
12:53Wander e Agro
12:55quindi è ancora molto interessante
12:56comunque poi
12:56vi faremo probabilmente
12:58l'intervista
12:58trascritta
12:59e forse anche video
13:00questo è il fatto
13:01che è molto molto interessante
13:05ancora
13:05AC2
13:06ci chiede
13:06Mendoina un po' di cosa
13:07AC2
13:08ci chiede di Assassin's Creed 2
13:11allora Assassin's Creed 2
13:12l'abbiamo visto nuovamente
13:14a porte tra virgolette
13:16chiuse
13:16da
13:16presso una
13:17presso una stanza
13:19di Ubisoft
13:19c'era il
13:21creative director
13:22Patrice
13:22che ci ha spiegato
13:23ci ha fatto dire un po'
13:24una sezione nuova di Venezia
13:25e ci abbiamo fatto anche
13:26alcune domande molto interessanti
13:28l'articolo va online
13:29domani mattina
13:30e nel frattempo
13:31vi possiamo subito dire una bella bomba
13:33io ho chiesto
13:34ma ci sarà Roma
13:35in Assassin's Creed 2
13:36ha fatto
13:36maybe
13:37e ha glissato
13:38ha cambiato discorso
13:39al mio paese quel maybe
13:40significa ci sarà Roma
13:41perché altrimenti avrebbe detto
13:42no
13:43probabilmente
13:44quindi innanzitutto ci sarà Roma
13:45ma non ci sarà soltanto Roma
13:46perché ci sarà
13:46anche un po' di campagna romagnola
13:49ci sarà
13:50Romagna mia
13:51Romagna in fiore
13:52ci sarà Forlì
13:53un po' riadattata
13:55ci sarà San Ghimignano
13:57quella attorno a Firenze
13:58ci sarà un po'
13:59anche di
14:00San Ghimignano
14:01bravissimo
14:02attorno a Firenze
14:03perché comunque
14:04loro cercheranno di fare
14:05il più fluido possibile
14:07il passaggio
14:07da una città all'altra
14:08quindi
14:08ancora tante cose
14:10devono essere rivelate
14:11probabilmente ci sarà un evento
14:12entro un mesetto
14:13possiamo dire
14:14in cui
14:14ci sarà un annuncio definitivo
14:16di tutto quello che c'è
14:16all'interno di Assassin's Creed 2
14:18l'abbiamo provato
14:19Venezia Notturna
14:20un'altra missione
14:21in cui c'era Antonio
14:22che commissionava
14:23sempre Ezio
14:24di Torre da Firenze
14:25come dicono loro
14:28commissionerà
14:28un altro assassino
14:30abbiamo provato
14:31il sistema di controllo
14:32c'è la possibilità
14:33di rubare le gondole
14:34e andarsene in giro
14:35per il canal grande
14:36di Venezia
14:37il gameplay
14:38più o meno è quello
14:39potenziato
14:39c'è la possibilità
14:40di acquistare
14:41i ponci
14:43per aumentare
14:44il numero di oggetti
14:45disponibili
14:45piuttosto che le armature
14:47per potenziare
14:48la difesa
14:48di Ezio Auditore
14:49quindi ci sono questi shop
14:50c'è un database interno
14:51in cui è possibile
14:53leggere tutte le informazioni
14:54sui nemici
14:55avversari
14:55ma anche informazioni
14:56di tipo storico
14:57sulle città visitate
14:59cambia un po'
15:00il sistema di allerta
15:01i combattimenti
15:02sono un po' più dinamici
15:03ma permane un pochino
15:04onestamente
15:05attaccano in più di uno
15:06contemporaneamente?
15:07quello che ho visto io
15:08lo stiamo sempre
15:08allo stesso punto
15:09attaccano ogni tanto
15:10magari due insieme
15:10però a me sembra
15:11sempre essere un po'
15:12frenato
15:13non dinamico
15:14come dovrebbe essere
15:16in più c'è adesso
15:16la possibilità
15:17di sparare i fumogeni
15:18e i fuochi artifici
15:19non i fumogeni
15:20e scapparsene
15:20quando la stiamo
15:21a tante persone
15:22su schermo
15:24nel frattempo
15:25faccio vedere
15:25un altro filmato
15:26interessante
15:27parliamo docente
15:27Final Fantasy 13
15:28ne abbiamo parlato
15:30già ieri
15:30confermiamo il comparto
15:32tecnico
15:32dal punto di vista
15:33artistico eccezionale
15:34un po' di staticità
15:35però sicuramente
15:36in chiave RPG
15:37è quello più da attendere
15:38esce il 12 dicembre
15:40in Giappone
15:41in entro giugno
15:42in Europa
15:44in contemporanea
15:45360 PS3
15:46adesso saltiamo
15:47i pali in frasca
15:48mentre continuiamo
15:48a vedere un poco
15:49di Final Fantasy 13
15:51con Alan Wake
15:52ok
15:52Alan Wake
15:53l'ho visto
15:54anche in questo caso
15:55a porte chiuse
15:56l'ha visto Umbertino
15:57e finalmente
15:58è stato mostratato
15:59mentre
15:59alla Gamescom
16:01più o meno
16:01la stessa demo di Colonia
16:02su un altro schermo
16:03come dice Antonio
16:04io
16:04dice come fa lui
16:05con le sue
16:07precisazioni
16:08in questo caso
16:09invece abbiamo visto
16:09proprio una sessione nuova
16:10cosa ci dici
16:11cosa hai visto
16:11e come ti è sembrato
16:12si era
16:14era proprio
16:15un livello
16:15completamente diverso
16:16con meccaniche
16:17totalmente diverse
16:18in questo caso
16:19ovviamente
16:20non è stata
16:21completamente
16:22contestualizzata
16:23la trama
16:24che Remedy
16:25tiene
16:26strettamente
16:26all'oscuro
16:27però è soltanto
16:28stato detto
16:28che c'è questo
16:28ispettore dell'FBI
16:30tale Nightingale
16:31che praticamente
16:32convince lo sceriffo
16:35di Brightfall
16:36della città
16:37a insomma
16:38mobiltare
16:38tutte le sue forze
16:39per andare a caccia
16:40di Alan
16:40visto che
16:41lo ritiene responsabile
16:43di tutto ciò che accade
16:44quindi c'è questa sessione
16:45piuttosto anche
16:47insomma
16:47articolata
16:48all'interno del bosco
16:49dove Alan
16:50deve cercare
16:51di nascondersi
16:52ed evitare
16:53di essere rintracciato
16:54dalle varie luci
16:55sia dalle torce
16:56dei poliziotti
16:56che da quelle
16:57dei fari delle macchine
16:59che da quelli montati
17:00sugli elicotteri
17:01la cosa bella
17:03più che il gameplay in sé
17:04che fondamentalmente
17:05si tratta di schivare
17:06le luci
17:07in modo più o meno complesso
17:09stanno più o meno attenti
17:10è proprio tutta l'atmosfera
17:11c'è questa atmosfera
17:12incredibile
17:13tutta la foresta
17:14in movimento
17:15questi ottimi effetti
17:16di luce
17:17proprio
17:18non ti sembra
17:18a livello artistico
17:20e di potenza bruta
17:21tecnica diciamo
17:23allora
17:25artisticamente
17:25è bellissimo
17:26nel senso che
17:27più che artisticamente
17:28in sé
17:28che non è che
17:29ci siano cose di fantasia
17:31c'è una grandissima attenzione
17:33nel rendere la foresta
17:34il più credibile possibile
17:36è tutto in movimento
17:37è tutto
17:38particolarmente ben fatto
17:39non sia mai la sensazione
17:40di trovarsi
17:41in qualcosa di finto
17:43di artificioso
17:44dal punto di vista
17:45della potenza bruta
17:46il gioco è bello
17:47c'è ancora
17:47ci sono alcuni rallentamenti
17:49quando carica
17:50tutti i caricamenti
17:51in streaming
17:51ma ogni tanto rallenta
17:53e poi c'è un po'
17:54di v-sync
17:55per il resto
17:55è assolutamente bello
17:56ci sono degli effetti
17:57bellissimi
17:59specialmente quando
18:00penso che a me
18:01si è visto
18:01quando viene acceso
18:02il bengala
18:03che si illumina tutto di rosso
18:05e parte una sorta di
18:06si è parlato di qualche informazione
18:09relativa a data di uscita
18:10no data di uscita è sicura
18:12è la primavera 2010 ora
18:14con precisione
18:15questa primavera 2010
18:16è diventata una cosa allucinante
18:18il Natale dell'anno scorso
18:19abbiamo decine di giochi
18:20interessanti in uscita
18:21quindi dovremo lavorare
18:23anche tantissimo
18:23in questo periodo
18:24ci fa piacere
18:25però come al solito
18:25i caproni
18:26tutti quanti sono spostati
18:28da Natale
18:28a marzo però
18:29siamo contenti
18:30anche noi
18:30perché poi ci sono ancora
18:31altri titoli non annunciati
18:32che escono attorno a marzo
18:331.29
18:35mi sa
18:35se non sbaglio
18:36mi è arrivato il sentore
18:38da questo punto
18:38che potrebbe darsi
18:40andando ancora avanti
18:41stasera siamo andati
18:42invece al
18:43Zest
18:45Cantina
18:46che questo locale
18:47presenta Ebisu
18:48ovviamente qui a Tokyo
18:50e c'è stata la presentazione
18:51di Dead Rising 2
18:52così
18:53andiamo a dirci
18:54Dead Rising 2
18:54per la prima volta presente
18:55in forma giocabile
18:57c'era Keji Nafune
18:58il creatore
19:00producer
19:00nel gioco
19:01che innanzitutto
19:02ha fatto un po'
19:03di casino
19:04perché è arrivato
19:04e ha detto
19:05cosa ne pensate
19:06il TGS
19:06tutti quanti
19:08cosa ne pensate
19:09io ho visto
19:10un TGS sottotono
19:12per me
19:12i sviluppatori nipponici
19:13sono in decadenza
19:14ma Dead Rising 2
19:16rappresenterà
19:16la punta di diamante
19:17sarà cool
19:18sarà
19:19infatti lo fanno in America
19:20per noi
19:20l'America
19:21proprio per questo
19:21è supervisionato appunto
19:22dalla parte
19:23dell'entourage
19:24di Nafune
19:25quindi lui
19:26pensa
19:27un po' sulla nostra
19:28lunghezza d'onda
19:28un po' quella generale
19:29che il mercato
19:30giapponese
19:30dal punto di vista
19:31di sviluppo
19:32è un po' in decadenza
19:33un po' fermo
19:34sugli allori passati
19:35mentre quello occidentale
19:36è molto più evoluto
19:37adesso
19:37lui la pensa
19:38nella stessa maniera
19:39e quindi
19:40però dice che
19:41Dead Rising 2
19:41rientrerà in questo
19:42finone positivo
19:43l'abbiamo provato
19:44c'è stato anche un DJ
19:45si chiamava tipo
19:46Little Big K
19:47che era ovviamente
19:48un cicciobomba
19:48classico
19:49di colore
19:50che non ci atteccava molto
19:51perché comunque
19:51stava lì
19:52in Nafune
19:53tanto tranquillo
19:54il giappone
19:54se lui
19:54big applause for
19:56tutti quanti a fare casino
19:57mentre Inafune
19:58si guardava attorno
19:59con la giacca
20:01e il prodotto
20:01di vista principale
20:02di Dead Rising 2
20:02è malissimo
20:03per Inafune
20:04o darsi
20:04e niente
20:05comunque
20:06a parte che si è
20:07maniato e bevuto
20:07alla grande
20:08questo locale
20:09era molto carino
20:09abbiamo provato
20:10due cose di Dead Rising 2
20:11ne scriveremo anche
20:13ci sono dei filmati
20:14abbiamo fatto
20:14una video anteprima
20:15all'esterno
20:16del locale
20:17e niente
20:18la prima era
20:19una sorta di arena
20:20in cui c'erano
20:21dei zombie
20:22ovviamente
20:22una sorta di
20:23mega arena
20:24una sala giochi
20:25con tanto di ristorante
20:26barbecue
20:27e cose del genere
20:28e c'era
20:29durava 10 minuti
20:30si doveva ammazzare
20:31almeno 300 zombie
20:33dentro 10 minuti
20:34in realtà
20:35non è un pezzo
20:35il single player
20:36è semplicemente
20:37una demo dimostrativa
20:38comunque alla fine
20:38abbiamo potuto notare
20:39come tantissimi oggetti
20:41presenti all'interno
20:42di questa sala giochi
20:43questo parco divertimenti
20:44erano utilizzabili
20:46c'erano i carrelli
20:46sedia a rotelle
20:47mazze
20:48vodka
20:49anche c'era
20:50la doppia motosiga
20:52messa insieme
20:52che permetteva
20:53di ammazzare
20:53un sacco di nemici
20:54mitra
20:55pistole
20:56mazze da golf
20:57mazze di qualsiasi genere
20:58e ovviamente
20:59si poteva fare
21:00una strage
21:01incredibile
21:03perché
21:04non ti piace
21:05si poteva caricare
21:07ad esempio
21:08a seconda di come si caricava
21:09il colpo
21:09c'era una sorta di mossa
21:11che dava un po' più di esperienza
21:13però in realtà
21:13abbiamo voluto vedere
21:14pochissimo
21:15nel gameplay
21:15per è proprio
21:16se non il fatto che
21:16comunque
21:17la base del gameplay
21:18è la stessa
21:19del primo Dead Rising
21:20però il controllo
21:21mi è sembrato un po' più
21:22fluido
21:23un po' più facile
21:23da controllare
21:25appunto
21:25il controllo
21:25facile da controllare
21:27la grafica
21:28migliorata giustamente
21:29tantissimi zombie
21:30su schermo ovviamente
21:31poco intelligenti
21:32perché
21:32si tagliuzzano in base
21:34cioè
21:34c'è tutto il calcolo procedurale
21:36dei danni
21:37sugli zombie
21:38esattamente
21:38infatti una delle novità
21:39importanti
21:40sul calcolo procedurale
21:41a seconda dell'arma
21:42che si usa
21:42e dove si colpisce
21:43lo zombie
21:44c'è una diversa animazione
21:46non mi è sembrato
21:46tanto fluido
21:47nel senso che
21:47ovviamente
21:48se si usa la sega
21:48si tagliano spezzetti
21:49ma ho visto
21:50tanti altri giochi
21:50molto più cruenti
21:51di Dead Rising
21:52la seconda cosa
21:53invece
21:55che è molto interessante
21:57è la modalità
21:58multiplayer
21:58è stata annunciata
21:59in grande spolvero
22:02chiamata
22:03Tear
22:03Terror is Reality
22:05e abbiamo provato
22:06in quattro giocatori
22:08in modalità competitiva
22:09uno contro l'altro
22:10questa sorta di
22:11mini giochi
22:12quattro consecutivi
22:13nei quali appunto
22:14si comandano
22:15dei personaggi
22:16e bisogna ammazzare
22:16un certo numero di zombie
22:17il primo diceva
22:18Umberto
22:19in quella sorta di palle
22:20che si vedono
22:20nei giochi americani
22:22dove il personaggio
22:23all'interno
22:23deve rotolare
22:24e bisognava andare
22:25a ammazzare tutti i zombie
22:26e attivare alcuni ingranaggi
22:27la seconda invece
22:29era a bordo
22:29delle moto
22:30con delle lambe
22:30bisognava uscire
22:31i più zombie possibili
22:32la terza
22:33si avevano dei cappelli
22:34che sembra stupido
22:34ma era divertentissimo
22:35si avevano dei cappelli
22:36andavano messi in testa
22:38vari zombie
22:38e poi
22:39si avevano anche
22:39a disposizione delle bombe
22:41che potevano essere buttate
22:42sugli altri zombie
22:42per far saltare i cappelli
22:44quindi lo scopo era
22:44ovviamente
22:44finire
22:45entro il tempo limite
22:46col maggior numero
22:47dei cappelli
22:47quindi queste quattro
22:48modalità
22:49che si susseguivano
22:50e contribuivano
22:50poi alla classifica finale
22:51in cui siamo
22:52comunque onestamente divertiti
22:54saranno disponibili
22:54sia offline
22:55che online
22:56in multiplayer
22:57e probabilmente
22:58ci saranno anche
22:59altri minigiochi
23:00quindi
23:00Reddare Sim 2
23:01avrà una forte componente
23:02single player
23:02ma anche un multiplayer
23:03sembra essere promettente
23:04lo rivedremo sicuramente
23:06tante altre volte
23:07prima dell'uscita
23:07che dovrebbe essere
23:08probabilmente
23:08entro fine anno prossimo
23:09una cosa del genere
23:10altra cosa importante
23:11c'erano
23:12meno una ventina di postazioni
23:13erano tutte 360
23:14c'era il banner 360
23:15a questa cantina
23:17Zest Cantina
23:18quindi probabilmente
23:19il gioco
23:19probabilmente
23:20perché non è stato annunciato
23:21rimarrà esclusiva 360
23:22e non anche su PS3
23:24come si vociferava
23:25qualche tempo fa
23:27Umberto
23:27tu invece hai visto
23:28se non sbaglio
23:29Reddsteel 2
23:30ad esempio
23:31che ci dici
23:31su Reddsteel 2?
23:32abbiamo provato
23:34sia un livello
23:36proprio classico
23:37con sia i normali nemici
23:40in versione carne
23:40da macello
23:41che questi ninja
23:42che sono un pochino
23:43più complessi
23:44bisogna stare attenti
23:45a pararsi
23:45e ad attaccarli
23:46in un certo modo
23:47e poi abbiamo provato
23:48anche lo scontro
23:49contro il primo boss
23:51e abbiamo scoperto
23:53questa cosa
23:54che praticamente
23:54è abbastanza classica
23:56anche
23:56che mano a mano
23:57che si sconfiggono
23:58i vari boss
23:59si acquisiscono
23:59da loro
24:00delle peculiarità
24:01delle abilità
24:02poi da utilizzare
24:03nel corso del gioco
24:03quindi
24:04anche c'è questo senso
24:05di progressione
24:06nel frattempo
24:07in sottofondo
24:0899 Nights 2
24:11che abbiamo già mostrato ieri
24:13e abbiamo parlato
24:14già ieri
24:14già presente l'articolo
24:16la video anteprima
24:16sul nostro sito
24:17oggi lo mostriamo
24:19guardabile
24:20e quindi no
24:22assolutamente
24:23l'impressione
24:24è più o meno
24:24quella delle tre
24:25ovvero che
24:26è molto molto diverso
24:28dal primo Reddsteel
24:29e
24:31è un bel gioco
24:33graficamente bello
24:34poi ovviamente bisogna
24:35vederlo
24:35nel suo complesso
24:37c'è stato detto
24:37che è più o meno
24:38un 75%
24:39sparatutto
24:40e un 25%
24:42esplorazione
24:43bisogna capire
24:43questa
24:45sono sempre percentuali
24:46un po' buttate
24:47lì così
24:47però
24:47ecco tanto per farsi
24:49un'idea
24:49anche perché ci sarà
24:50questo macro livello
24:52da cui accedere
24:52ai vari sottolivelli
24:54che è un po'
24:55la tendenza
24:55anche ultimamente
24:56quindi
24:57insomma
24:58sembra
24:58una cosa
24:59quanto meno
25:00carina
25:00in un panorama
25:01Wii
25:01che non è proprio
25:03stratosferico
25:03potrebbe far piacere
25:05e poi alla fine
25:05già che ci sono
25:06ho provato anche Avatar
25:08l'ho giocato
25:09questa volta
25:10sempre in 3D
25:11e l'impressione
25:12è più o meno
25:12lo stesso
25:13ovvero che il gioco
25:14è un po'
25:15un po' leggerino
25:16dal punto di vista
25:17dei contenuti
25:17nel senso che sono tanti
25:18ma non particolarmente
25:20originali
25:20si è presi singolarmente
25:23graficamente
25:23giocarlo in 3D
25:25aggiunge sicuramente
25:26qualcosa
25:26perché è diverso
25:27praticamente
25:28da tutto il resto
25:29c'è questo senso
25:30di profondità
25:31incredibile
25:32dal punto di vista
25:33del punto di vista
25:36grafico
25:37in sé
25:37non è una cosa
25:38incredibile
25:39visto che
25:39deve renderizzare
25:40due volte
25:40le immagini
25:40probabilmente
25:41abbassare
25:42soprattutto
25:43la definizione
25:44del texto
25:45mentre in chat
25:46la domanda
25:46del giorno
25:48la più
25:49monologica
25:49è del nostro utente
25:51segnalato
25:51dal nostro caro
25:52Kizard
25:52che ci ha chiesto
25:54qual è il gioco migliore
25:55tra Killzone 2
25:56e Alan Wake
25:56che non ha senso
25:57Alan Wake deve ancora uscire
25:58sono due giochi
25:59completamente differenti
26:00però ci piace
26:00segnalare questi utenti
26:01che hanno un'idea
26:02un po' confuse
26:03e non si sa cosa
26:04vuole significare
26:05qual è il miglior gioco
26:06tra Killzone 2
26:07e Alan Wake
26:08invece altri utenti
26:10Genio ci chiede
26:11se hai visto
26:12cose nuove su Evy Reign
26:13ci sono state
26:14alcune
26:15spezioni nuove
26:16di Evy Reign
26:16l'SS demo
26:17quella di Mad Jack
26:18dell'ispettore
26:19Tibbs
26:20il telefilm
26:21dell'ispettore Tibbs
26:22e poi c'era
26:25anche un pezzo
26:26infatti
26:26trovate anche su internet
26:27anche sul nostro sito
26:28un pezzo
26:28in cui
26:28la prima protagonista
26:30quella mostrata ormai
26:31un anno fa
26:31si sbeste nuda
26:33in una scena
26:34un po' piccante
26:35quindi
26:35Dave Cage
26:36che è l'autore del gioco
26:37conferma che con Capy Reign
26:38avrà scena un po' scabrosa
26:40siamo contenti
26:40ovviamente sono finalizzata
26:41il gameplay
26:42non soltanto per farci fare
26:43il braccio grave
26:44sussurra l'interazione
26:46di Wanda
26:46dopo
26:48no assolutamente no
26:50poi ci chiedono anche
26:51in chat di
26:52Bayonetta
26:53Bayonetta
26:55c'è la presente
26:56in fiera
26:56tendenzialmente
26:57è la stessa roba
26:58vista e stravista
27:00miliardi di volte
27:01quindi non sappiamo
27:01neanche se ne scriviamo
27:02e a tal proposito
27:03anche volevo
27:04segnalarvi
27:05che stiamo continuando
27:05a pubblicare
27:06articoli
27:07da TGS
27:08rimanete sintonizzati
27:09su Multiplayer.it
27:10anche durante il weekend
27:12perché abbiamo appena pubblicato
27:13Alan Wake
27:14ad esempio
27:15pubblicheremo domani mattina
27:16come vi ho detto
27:17Project Natal
27:18Assassin's Creed 2
27:19Dead Rising 2
27:21abbiamo pubblicato
27:21Metal Gear Solid
27:22Peace Walker
27:23per PSP
27:24ancora tantissime video
27:25interprime che devono uscire
27:26tra le quale proprio
27:27quella di Assassin's Creed
27:28e di Dead Rising 2
27:29Cell
27:30Crackdown
27:30quindi veramente
27:31comunque
27:32il TGS non è comparabile
27:33come grandezza e qualità
27:35sicuramente
27:35a quelle delle altre fiere
27:36a Los Angeles
27:37oppure
27:37piuttosto che a Colonial
27:38però comunque si difende bene
27:40abbiamo avuto modo
27:41di vedere
27:41diverse cose interessanti
27:42a tal proposito
27:45direi che comunque
27:46una cosa interessante
27:48sicuramente si può parlare
27:49un attimino
27:50anche dei
27:51Q Games
27:52i Q Games
27:53sono
27:53gli sviluppatori
27:54che stanno alle spalle
27:55delle serie di Pixel Junk
27:57hanno fatto già su PS3
27:59Pixel Junk Monster
28:00Hidden
28:02Racing
28:03e adesso
28:04stanno sviluppando
28:05Pixel Junk Shooter
28:06sempre sulla stessa falsarica
28:07lo stesso stile grafico
28:08ovviamente
28:09come nome
28:09lascia presaggire
28:10è una sorta di shooter
28:12sparatutto
28:13in movimento
28:13in cui però bisogna
28:14controllare anche
28:15alcuni fluidi
28:16in maniera tale
28:16da creare dei condotti
28:17dunque è molto
28:18molto interessante
28:18abbiamo fatto una sorta
28:19di walkthrough
28:20del gioco
28:21di 6 minuti
28:22dove uno dei sviluppatori
28:24ci ha spiegato un po'
28:25come funziona il gioco
28:25pubblicheremo probabilmente
28:27la settimana prossima
28:28e abbiamo anche chiesto
28:29un po' di informazioni
28:30su questi Q Games
28:31perché comunque
28:31questo team
28:32è abbastanza piccolo
28:33sono 40 persone
28:35provenite da tutte le parti
28:36del mondo
28:37America
28:37Francia
28:38Spagna
28:38e ci sono anche
28:39due ragazzi milanesi
28:40tutti questi ragazzi
28:41anche ovviamente
28:42giapponesi
28:42vivono tutti quanti
28:43a Kyoto
28:44Kyoto
28:44questo studio
28:45fatto da 40 persone
28:46tutti quanti abitano
28:47circa 10 minuti
28:48di bicicletta dal posto
28:49e io gli ho chiesto
28:50ma voi avete intenzione
28:52di espandere
28:52di diventare un team
28:53in grado di fare un super titolo
28:55in Blu-ray
28:55e ho detto
28:55ma chi ce lo fa fare
28:57se facciamo i titoli
28:57in 6 mesi
28:58ci divertiamo
28:58non abbiamo pressioni
28:59lavoriamo un po' con tutti
29:01anche se adesso
29:01stanno lavorando con Sony
29:02in realtà
29:03loro sono una terza parte
29:04potrebbero lavorare
29:05hanno fatto qualcosa
29:06per Nintendo
29:07potrebbero fare qualcosa
29:07per Microsoft
29:08sono molto interessati
29:09sia al Project Natal
29:10che al PS3 One
29:11sempre si chiamerà così
29:12secondo me
29:13siamo noi
29:13l'abbiamo messo solo
29:14per qualche altro sito
29:15quindi
29:15vi vedremo ancora all'azione
29:17molto simpatici
29:18disponibili
29:18ci hanno fatto fare
29:19delle riprese in presa diretta
29:20di parte dei giapponesi
29:21ognuno faceva off-screen
29:23off-screen
29:23con le dita
29:24così
29:24quindi è interessante
29:26almeno questo
29:26nel frattempo
29:28vi mandiamo un altro filmato
29:30abbastanza
29:31quello che attendavate
29:32quello che attendavate
29:33ah
29:33vediamo che poi
29:34ne abbiamo parlato anche poco
29:35questo è
29:36Front Mission Evolved
29:38è la prima incarnazione
29:40di Front Mission
29:41di stampo action
29:42Front Mission
29:43è stata una serie
29:44molto famosa
29:45di Square Enix
29:46ma anche molto di nicchia
29:47uno strategico
29:48a turni
29:49basato appunto sui Mac
29:50adesso arriva
29:51Super Station 3 360
29:54e PC
29:54scusami
29:56in forma action
29:58ma fare un po'
29:59il verso a Gundam
30:00magari
30:00il titolo di Gundam
30:01Umberto
30:02l'hai provato un pochino
30:03c'è la vita anteprima
30:04che è in fase di encoding
30:05cosa ci puoi dire
30:06in poche parole del gioco
30:07insomma
30:08appunto
30:09l'ho detto Antonio
30:09è proprio sulla falsa riga
30:11dei vari Gundam
30:12ci sono i Mac
30:13i livelli
30:13si spara
30:14e così via
30:16in realtà
30:16c'è anche una piccola novità
30:18ovvero che
30:18ci saranno delle sessioni
30:20in terza persona classiche
30:22quindi col personaggio
30:23all'interno del Mac
30:23che scende
30:24e all'interno di ambientazioni
30:26molto più limitate
30:28dal punto di vista
30:29delle dimensioni
30:30potrò andare in giro
30:31sparare
30:32insomma
30:34sì anche questa parte
30:35l'abbiamo
30:36l'abbiamo vista
30:37è molto
30:39voglio dire
30:40è molto basic
30:41non c'è nulla di nuovo
30:42non aggiunge niente
30:43e gli spara
30:44tutto in terza persona
30:45quindi
30:46è soltanto un po'
30:47di varietà in più
30:48per un titolo
30:49che
30:49insomma
30:50può dire la sua
30:51per gli appassionati
30:52ecco
30:52almeno questo secondo me
30:54in chat ci chiedono
30:55di Assassin's Creed 2
30:56la versione PC
30:57ovviamente
30:57vi confermiamo ufficialmente
30:59che è stata posticipata
31:00ad inizio del prossimo anno
31:02quindi si va a mettere
31:02anche nel calderone
31:03e abbiamo chiesto
31:05un po'
31:05ai sviluppatori
31:05il perché
31:06è stato risposto
31:07in un po'
31:08laconica
31:08molto evasiva
31:10per migliorare
31:13la versione PC
31:14per renderla
31:14quella migliore
31:15per applicare
31:16i nuovi effetti
31:16però gli ho chiesto
31:17allora che fate
31:18implementate
31:19DirectX 11
31:19il tipo che parte
31:21un po' perplesso
31:22quindi dubito
31:22che verranno implementate
31:23però
31:24però comunque
31:26come dire
31:26se gli utenti
31:27di PC
31:27non hanno la versione console
31:28troveranno comunque
31:29un gran titolo
31:30che coserà anche di meno
31:31che sarà possibile
31:33spare altissime
31:34soluzioni
31:35tra qualche mese
31:36da questa non rivista
31:37tanto arriva
31:38altra roba più interessante
31:39non per ultima
31:40ad esempio
31:40Dragon Age
31:41o roba del genere
31:42direi un attimino
31:44di fare anche
31:44una cosa un po'
31:46generale sulla fiera
31:47nel senso che
31:48abbiamo già parlato
31:49un po' ieri
31:49il Tokyo Nisho
31:50è una fiera
31:50molto focalizzata
31:52ovviamente
31:52sui sviluppatori
31:53anche giapponesi
31:55mancava alcuna
31:56d'appello
31:56tipo Activision
31:58di HQ
31:59era rappresentata
32:00da Square Enix
32:01però solo per
32:02quello giusto
32:03di Modern Warfare
32:04che era presente
32:05con un bellissimo
32:06trailer
32:07non trailer
32:07dove c'era il presidente
32:08di Infinity World
32:10che parlava
32:11su tutto il lato
32:11in giapponese
32:12quindi è stato emozionante
32:13quindi c'erano
32:14tantissimi giochi
32:15per cellulari
32:16ci sono alcune chicche
32:17per DS
32:17che purtroppo
32:18i dinomi sono un po'
32:18difficili
32:19in giapponesi
32:20Ghost Trick
32:21Ghost Trick
32:22che è di Capcom
32:25si di Capcom
32:26poi c'è tutta la roba
32:27level 5
32:28e nuovo
32:29Leighton
32:29addirittura
32:29Leighton 4
32:30
32:32leighton 4
32:33e il satone
32:34di Capcom
32:35quello nuovo
32:35esatto
32:36quindi
32:37interessanti
32:38qualcuno
32:39qualche chicca
32:39ne scriveremo
32:40comunque sono titoli
32:41che più o po'
32:42arriveranno
32:42anche da noi
32:43e possono essere
32:44sorprese
32:44come un po'
32:45Scribblos
32:45quei giochi
32:46Picross
32:47al tempo
32:47che magari
32:48uno si aspetta poco
32:49addirittura
32:49non conosce
32:50poi ad un certo punto
32:51si devono essere titoli
32:52assolutamente da acquistare
32:53per quanto riguarda
32:54Nintendo DS
32:55c'era poco
32:56o quasi nulla
32:57per PC
32:57dal punto di vista
32:58occidentale
32:59un po' di roba
33:00per PS3
33:01e 360
33:01alla fine
33:01comunque
33:02vi ripeto
33:02avete sentito
33:03e vedrete articoli
33:04nei prossimi giorni
33:05di tanta roba
33:06per 360
33:06soprattutto inedita
33:07alla fine
33:08360 è stata
33:09forse quella
33:10un po'
33:10più completa
33:10e vabbè
33:11secondo te
33:12mentre ci vediamo
33:13magari in sottofondo
33:14l'ultimo filmato
33:15della giornata
33:15quel Tekken 6
33:17che
33:19rimane un po'
33:19ancorato
33:20al passato
33:21per quanto riguarda
33:21le meccaniche
33:22sicuramente non brilla
33:23per quanto riguarda
33:24il comparto tecnico
33:26Namcom Bandai
33:27ha inserito
33:27tanti personaggi
33:29di nuovo
33:29questa sorta di campagna
33:31in single player
33:32che però sarà affrontabile
33:33anche in co-op
33:34online
33:34tante piccole modalità
33:36accessorie
33:36per rendere il gioco
33:37fribile
33:38e questa cosa comunque
33:39è da alloggiare
33:39perché io ho sempre detto
33:40che comunque
33:41picchia duro
33:41va bene
33:42giustamente
33:43una super perfezione
33:44dal punto di vista
33:45della giocabilità
33:46però talvolta
33:47in single player
33:47hanno pochi incentivi
33:49a rigiocarlo
33:50se non online
33:50a meno in questo
33:52Tekken
33:53sicuramente
33:53fa la sua bella figura
33:54purtroppo
33:55per quanto ci riguarda
33:57le dinamiche di combattimento
33:58il comparto tecnico
33:59sono un po'
34:01come dire
34:01un po'
34:02poco evolute
34:03rispetto a
34:04magari a un Street Fighter 4
34:05piuttosto che a un Virtua Fighter
34:06quindi
34:07ci riserviamo ovviamente
34:09di giudicarlo
34:10in recensione
34:11e comunque
34:11anche nel caso di Tekken
34:12c'è un bel arcade stick
34:13a corredo
34:14per giocarlo al massimo
34:15però effettivamente
34:16c'è qualche dubbio
34:17sul fatto che possa
34:18Tekken
34:19sui super appassionati
34:20di picchiatura
34:21o quei che cercano
34:22un po' di innovazioni
34:23al di là
34:23poi del comparto tecnico
34:25delle opzioni
34:25o roba del genere
34:27vabbè
34:27invece che ci puoi dire
34:28un attimino
34:29della fiera
34:30se volessi fare un attimo
34:32un resoconto
34:32come ti è sembrato
34:33anche per te
34:34è la prima volta
34:34che viene in Giappone
34:35al Tokyo Game Show
34:37e come avete visto
34:37abbiamo anche un po'
34:38ridotto il budget
34:39da questo punto di vista
34:40perché comunque
34:41è una fiera
34:41che si esce a compiere
34:42due o tre persone
34:43a scarpito magari
34:44un po' di qualità
34:45dei video
34:45che abbiamo fatto
34:46il sesso a noi
34:47della regina
34:47della diretta
34:47la sto facendo
34:48io mentre parla
34:49è un po' un casino
34:50cosa ne pensi
34:51del Tokyo Game Show
34:51siamo per la regina
34:53che fa schifo
34:53grazie
34:55cosa ne pensi
34:55del Tokyo Game Show
34:56quali sono stati i titoli
34:57che ti hanno più
34:58che ti sono più piaciuti
34:59e così via
35:00si diceva ridendo
35:01che sembra un po'
35:02lo Smau
35:03lo Smau
35:04neanche dei tempi migliori
35:05mancavano giusto
35:06le stampanti
35:08e quelli che vengono
35:09gli harddisk
35:09però insomma
35:11la fiera è piccolissima
35:13è la prima volta
35:13appunto che la vedevo
35:14non è di sicuro
35:15la più spettacolare
35:16si è salvata tantissimo
35:18e secondo me
35:19è andata più che
35:20più che in attivo
35:21con gli appuntamenti
35:21corte chiuse
35:22che sono stati
35:23molto interessanti
35:24perché
35:24tra
35:25insomma
35:26a parte
35:27Natal
35:28che non dico che
35:28comunque giustifica
35:29la diretta
35:31però insomma
35:31si la diretta
35:32la trasferta
35:34però poi insomma
35:35tanti
35:35Crackdown
35:36un nuovo livello
35:36di Alan Wake
35:37poi insomma
35:38l'intervista a Ueda
35:40dall'altra parte
35:41insomma
35:41riprovare Final Fantasy XIII
35:43un nuovo livello
35:43Assassin's Creed
35:45Blablabla
35:46insomma
35:46con gli appuntamenti
35:47a porte chiuse
35:48secondo me
35:49insomma
35:50il computo
35:50è più che positivo
35:51la fiera in sé
35:52per chi dovesse venire
35:53o per i giapponesi
35:55che vengono
35:55e vanno a vedersela
35:56è un po' triste
35:59il tuo gioco preferito
36:01di questa fiera?
36:03Alan Wake
36:04di sicuro
36:05è quello che
36:05mi ha fatto
36:06mi ha fatto
36:07una grande impressione
36:09sicuramente
36:10poi ce n'è un altro
36:11che però insomma
36:13poi non sarebbe neanche
36:15perché
36:15è stato visto
36:17un po' di sfuggita
36:17però se ne riparlerò
36:19c'è stata qualche
36:20tra virgolette
36:21delusione a titolo
36:21che comunque
36:22non ti continuo
36:23a convincerti?
36:24che continuo
36:25a non convincermi?
36:28no ma
36:29più o meno
36:30sono rimasto
36:30sono rimasto
36:31diciamo che ecco
36:33personalmente
36:33da Assassin's Creed
36:36è bellissimo
36:37semplicemente
36:38visto che il primo
36:39non mi ha fatto
36:40impazzire
36:40sotto molti punti di vista
36:42non posso esprimermi
36:43su questo
36:43però
36:44prima di esaltarmi
36:46troppo
36:46lo aspetto al marco
36:47voglio provarlo
36:49approfonditamente
36:49per capire
36:50insomma
36:51se hanno migliorato
36:51tutto quello
36:52che dovevano migliorare
36:54ci chiedono in chat
36:55se c'era qualcosa
36:56di Kingdom Underfire 2
36:58assolutamente
36:59non si è visto
36:59male
36:59quindi il TGS
37:00non è la fiera
37:01adatta direi
37:02per Kingdom Underfire 2
37:04per quanto mi riguarda
37:06parto dal titolo
37:07un po'
37:07che ancora
37:08non mi convincono
37:09e ce ne sono
37:09onestamente
37:10perché
37:11Front Mission Evolved
37:12voglio capire
37:12voglio dire
37:13che non c'aveva aspettative
37:15ok
37:15sì sì
37:16vabbè
37:16io c'avevo
37:16sempre invece
37:17forse avevo
37:17senza averlo visto
37:18se non in video
37:20aspettative per
37:21no
37:21End of Eternity
37:22perché comunque
37:23l'RPG Siga
37:24purtroppo
37:25l'abbiamo visto
37:25in fiera
37:26e esce
37:27a fine anno
37:27in Giappone
37:28purtroppo
37:28sia dal punto di vista
37:29tecnico
37:29che nel gameplay
37:30sembra essere
37:31ben lontano
37:31da un titolo
37:33sicuramente
37:34in occidente
37:34non lo puoi vendere
37:35è così
37:36e così via
37:37mentre giochi
37:38che mi hanno
37:39sono compiaciuto
37:40comunque
37:40il fatto di aver visto
37:42prima volta
37:42The Rising
37:43mi ha fatto molto piacere
37:44Assassin's Creed 2
37:45comunque
37:46manca ormai
37:47quell'effetto
37:48di novità
37:48perché
37:49si è stato rivisto
37:49mille volte
37:50sia il 2
37:50il primo giocato
37:51è finito
37:53sicuramente
37:54Yakuza 4
37:55fa una bellissima impressione
37:56e sono vincolato
37:56dal fatto che il 3
37:57pare essere in sviluppo
37:58Natal
37:59comunque
38:00è quella cosa
38:00che volevo vedere
38:01finalmente
38:01l'ho vista
38:02anche in prima persona
38:04Sony invece
38:05è stata più tranquilla
38:05nel senso che
38:06ha portato
38:06i vari Uncharted
38:07God of War
38:07vedi
38:07non abbiamo proprio
38:08parlato
38:08ma in realtà
38:09ci stava
38:09Uncharted
38:10God of War
38:11Ratchet & Clank 2
38:12il PlayStation Store
38:14ma è tutta roba
38:14vero male
38:14già vista
38:15che noi
38:16ormai aspettiamo
38:17la recensiva
38:17Uncharted 2
38:18vi preannuncio
38:19che arriverà
38:20brevissimo
38:20in redazione
38:21e subito
38:22appena torniamo in Italia
38:23subito a lavorare
38:24su Uncharted 2
38:24su PES
38:25sulla roba PC
38:26quindi subito
38:27ci rimettiamo in moto
38:28da questo punto di vista
38:29quindi
38:30poi purtroppo
38:31non stiamo uscendo
38:32vedere tutto
38:33nel senso
38:33che la Waker
38:34l'ha visto soltanto
38:34Umberto
38:35che accadranno
38:35soltanto Elisa
38:36quindi
38:36purtroppo
38:37è un po' difficile
38:38leggere il gioco
38:38della fiera
38:39a sé stante
38:40sicuramente
38:40possiamo dire
38:41penso che
38:42Umberto
38:42è d'accordo con me
38:43che sicuramente
38:43abbiamo visto più cose
38:44più novità
38:45in casa Microsoft
38:45in questo caso
38:46mentre Sony
38:47aveva fatto un bel lavoro
38:48alla Gamescom
38:49questa è stata
38:50molto tranquillona
38:51mentre Microsoft
38:52ha mostrato
38:52tanti titoli nuovi
38:53tante novità
38:54cioè non tanti
38:54titoli nuovi
38:55tante novità
38:56per i titoli già annunciati
38:57quindi
38:57ci ha fatto di Natale
38:58quindi la ringraziamo
38:59e quindi sicuramente
39:01è stata quella
39:01un po' più presente
39:02in fila
39:03quella un po' più
39:03che abbiamo parlato
39:04lo vedete anche
39:04agli articoli
39:05vi ripeto
39:06rimanete sintonizzati
39:07perché siamo ancora
39:08pubblicati
39:08tantissimi articoli
39:09gli anteprime
39:10diciamo che
39:11fino all'inizio
39:11settimana prossima
39:12abbiamo da pubblicare
39:13noi continuiamo a scrivere
39:15finiamo qui però
39:16con la diretta
39:16con la nostra trasferta
39:17come al solito
39:18ringraziamo anche
39:19tutti i ragazzi
39:20i nostri user
39:21come al solito
39:21incomiabili
39:22con tantissime notizie
39:23preskitt
39:24video montati
39:25il supporto
39:26alla nostra relazione
39:27i terni Pierpaolo
39:28Matteo
39:29Alessandro
39:29e anche il nostro Luca
39:32che ci ha fatto
39:33in qualche casa
39:33da cameraman
39:34qui direttamente
39:35in fiera
39:35con risultati
39:36direi alterni
39:38per andare sul leggero
39:40e noi vi ringraziamo
39:41a chiedermi di Altaic
39:43episodio 3
39:44che abbiamo visto
39:44e di cui vi parleremo
39:46al prossimo video
39:46scherziamo
39:47e con questa cazzata
39:48di Umberto
39:49vi ringraziamo
39:50per averci seguito
39:51anche qui
39:52in forma un po' ridotta
39:53un po' più sommesso
39:53ovviamente
39:54noi continuiamo comunque
39:56il nostro lavoro
39:56qui sono ormai
39:57quasi le due di notte
39:59e nulla
40:00ci rivediamo
40:00in diretta classica
40:01a Terni
40:02podcast
40:02varie recensioni
40:04per le fiere
40:04ci vuole un po' più di tempo
40:05però
40:06fino a marzo
40:07fino a marzo
40:08mi sa che stiamo tranquilli
40:08con le fiere
40:09se non andiamo al Cess
40:10non questo qui dietro
40:11ma quello di Las Vegas
40:13e ci rivediamo
40:14da Terni
40:15e sulle nostre pagine
40:15moltipede.it
40:17ciao a tutti
40:28grazie a tutti
40:34grazie a tutti
40:36grazie a tutti
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