- 6 ore fa
In quest'ultima Superdiretta della seconda giornata abbiamo giocato dal vivo su PlayStation 4 il nuovo capitolo di Killzone. Ovviamente live dalla Games Week di Milano.
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VideogiochiTrascrizione
00:10Torniamo in diretta in quel di Milano dalla Games Week, in questo caso per parlare di Killzone Shadow Fall, titolo
00:18di lancio di PlayStation 4 naturalmente sviluppato sempre dai ragazzi di Guerilla Games, insieme a me c'è il buon
00:25Antonio.
00:25Ciao a tutti, alle spalle dello stand dove ci sono gli schermi c'è il gioco, arriverà il gioco.
00:30Esatto, infatti facciamo questa diretta, non lo stiamo giocando dal vivo qui durante la diretta ma abbiamo giocato l'intera
00:38demo che è presente allo stand Sony, tutta quanta, l'abbiamo giocata, l'abbiamo girata, registrata e adesso inizieremo a
00:46mostrarvi il gameplay che abbiamo fatto.
00:48Sono anche morto diverse volte devo dire perché non è semplicissima. Allora cosa dire al volo di Killzone, appunto titolo
00:55di lancio di PlayStation 4, titolo ambientato circa 30 anni dopo Killzone 3, segue quindi proprio la fine, insomma segue
01:03il gioco, segue il franchise, la storia.
01:05Allora, praticamente racconta questa sorta di guerra fredda tra i pochissimi sopravvissuti di Elgan che è il pianeta degli Elgas,
01:14i cattivoni dei vari Killzone, nella loro guerra fredda contro il pianeta di Vectan dove praticamente ci sono una serie
01:20di rifugiati che gli umani, gli isa, insomma gli umani che hanno conquistato ormai Elgas, hanno portato appunto su questo
01:27pianeta.
01:28E quindi c'è questa sorta di guerra fredda tra chi, come dire, ormai si è alleato, comunque ha accettato
01:34la sconfitta e quindi è alleato degli isa e chi invece, appunto i pochi sopravvissuti di Elgan, invece non è
01:42ancora, non vuole ancora subire questo, diciamo, questo controllo da parte della popolazione umana.
01:47Quindi un, diciamo, un inizio, un livello di storia, una trama, perché ridi?
01:51Sono stupido.
01:52Ok, un inizio di storia, insomma, una trama molto interessante sulla carta che comunque potrebbe riservare anche diversi, diciamo, diversi
02:00colpi di scena e così via.
02:02La demo che abbiamo provata, se non sbaglio, è nuova, credo che sia, si sia vista forse alla Gamescom, ma
02:08penso sia nuova, comunque sicuramente, insomma, non l'avete mai vista, a questo ne siamo abbastanza sicuri.
02:13E si ricollega con la sezione che si era vista all'annuncio di Killzone 4 durante il reveal a febbraio,
02:20il reveal di PlayStation 4, la sequenza, appunto, che vedete in questo momento, anzi no, scusatemi, la sequenza finale in
02:26cui voliamo appesi a questo velivolo nemico e praticamente dobbiamo cercare di salire a bordo del velivolo avversario.
02:36Cosa dire del gioco prima di iniziare a fare due chiacchiere? Allora, i controlli sono ormai abbastanza classici per qualsiasi
02:43shooter in prima persona, quindi il grilletto, insomma, zoom con il grilletto sinistro, si fa fuoco con il grilletto destro.
02:50La particolarità è l'utilizzo di questo hall, questa sorta di drone che ci accompagna costantemente, anche se noi praticamente
02:57non lo vediamo mai, e che ci permette di attaccare, lui può attaccare i nemici, ci può difendere, ma soprattutto
03:04ci può rivivere
03:05nel momento in cui moriamo consumando l'adrenalina, che all'inizio se ne hanno solamente tre cariche, oppure ci può
03:11permettere, come avete visto prima nella demo, di appenderci, cioè ci tira fuori una sorta di cavo che ci permette
03:17di appenderci e scendere, magari spaccare dei tetti o scendere, insomma, in picchiata per sparagliare il nemico.
03:23La particolarità di tutta questa, diciamo, demo ambientata all'interno di una sorta di ufficio dove dovevamo liberare alcuni ostaggi
03:32e poi scappare, è praticamente la distruttibilità di una gran parte dell'ambientazione.
03:37Molti muri, infatti, possono essere distrutti, adesso si vedrà nella demo che praticamente per cercare di raggiungere degli ostaggi faccio
03:44fuori un muro laterale per poter prendere alla sprovvista
03:47i nemici che mi aspettavano, insomma, dalla porta principale ed è ben amalgamato nel gameplay, qualcosa che potrebbe ricordare molto
03:54alla lontana quanto fatto con Battlefield
03:55e qui è molto interessante perché funziona bene a livello di gameplay. Per il resto è piuttosto difficilotto.
04:04Tu, Antonio, l'avevi visto all'E3, se non sbaglio. Che impressione ti aveva fatto?
04:08Allora, il gioco si vede che è un titolo di lancio di PS4 nel bene e nel meno bene perché
04:14comunque ovviamente innanzitutto bisogna dare kudos a Guerrilla di aver fatto un titolo completo
04:19appartenente alla saga molto amata dei tenti PlayStation che arriverà al lancio di appunto PlayStation 4.
04:25Dall'altro bisogna un attimino vedere com'è coesa tutta la storia, il gameplay rispetto agli altri capitoli.
04:30Secondo me forse il miglior capitolo di Killzone è stato il secondo che era impressionante anche dal punto di vista
04:36tecnico.
04:36e Killzone Shadow Fall rimane impressionante dal punto di vista tecnico in termini di luci, ovviamente rispetto ai capitoli precedenti
04:44il titolo è molto più pulito, molto più complesso dal punto di vista poligonale.
04:48Forse è un po' più statico del passato, laddove Killzone 2 e Killzone 3 avevano tantissime effettistiche a schermo,
04:55in questo caso al di là magari delle sparatorie che state vedendo in questo momento, sembra essere un po' più
05:00statico del solito.
05:02Di contro, in favore, sfrutta il pad di PlayStation 4 con una serie di gadget che magari puoi illustrare per
05:09spiegare un po' come funziona il gameplay.
05:11Assolutamente, come dicevi te, il touch è utilizzato, questa parte del touch è utilizzata proprio per dare questi comandi rapidi
05:18al drone e all'all,
05:20in particolare per farla attaccare e difendere visto che la discesa con il cavo si utilizza invece con il cerchio,
05:27mentre la possibilità di rivivere si riutilizza col dorsale sinistro.
05:31Per il resto sono controlli abbastanza classici, con il cerchio ci si accuccia.
05:36L'unica cosa che non sono riuscito a capire bene, non so se tu hai studiato, è la questione delle
05:39coperture,
05:40che qui mi sembrano tolte completamente.
05:42Non vorrei dire una cretinata? Mi confermi, Killzone 2 e 3 era stato un esperimento.
05:49Sì, perché non si può dire criticabile, era stata una valutazione fatta da loro per cercare di implementare le coperture
05:55in uno shooter in prima persona, che è una cosa sempre piuttosto complessa rispetto agli shooter in terza persona.
06:01Qui sono stati tolti, quindi ci si può accucciare semplicemente tenendo premuto il cerchio,
06:06però non c'è una vera e propria copertura.
06:09Tu hai detto una cosa giustissima sulla questione...
06:11Ah, prima ovviamente se avete domande che ci potete fare, come al solito, via Twitter,
06:17chiocciola, multiplayer, it, tutto attaccato, hashtag, il cancelletto, super diretta,
06:22fateci un po' di domande sul gioco se è possibile, rispondiamo.
06:25Dicevo, da un punto di vista tecnico, ha questo impatto che è molto pulito, è fluidissimo,
06:32cosa che insomma, i due Killzone in alcuni punti soffrivano di stabilità del frame rate,
06:38questo è super fluido, diciamo che di impatto è molto bello,
06:43quando poi si va a giocare e si vanno a notare dei dettagli,
06:46si possono notare per esempio un po' di sbavature a livello delle ombre.
06:50Diciamo, come ha detto benissimo Antonio, si vede che è un gioco di passaggio,
06:54probabilmente lo sviluppo magari è iniziato addirittura su PlayStation 3,
06:58poi loro l'hanno transitato, sono stati bravi a farlo uscire al momento del lancio di PS4,
07:03insomma lo faranno uscire insieme al PS4, però diciamo che per un eventuale Killzone 5
07:10sicuramente ci aspettiamo un grossissimo salto in avanti,
07:14perché qui non ci troviamo di fronte a quando, insomma io mi ricordo quando fu svelato la prima volta Killzone
07:192,
07:19per PlayStation 3 era proprio, cioè un bel salto in avanti,
07:24era abbastanza impressionante a parte il dibattito del filmato finto,
07:27ovvero, però questo è un po' più conservativo, comunque piacevole.
07:32Allora, innanzitutto ricordiamo che fra una mezz'oretta vi mostriamo PlayStation 4 in super diretta qui dentro,
07:40la confrontiamo con PS3 e vi facciamo vedere anche il pad.
07:43Proprio a proposito del pad, Red Manuel ci chiede,
07:46com'è il feedback rispetto agli altri Killzone grazie al pad nuovo di PS4?
07:51Allora, io ho notato qui che c'era una sensibilità altissima,
07:57si vedrà anche nella demo che talvolta faccio anche fatica a mirare l'avversario,
08:01perché veramente il pad era super sensibile.
08:04Naturalmente è configurabile, quindi è possibile abbassare questa sensibilità,
08:08poi trattandosi di demonstration è capace che quello che era venuto prima di me l'aveva aumentato e così via.
08:13Il feeling è abbastanza tipico di Killzone,
08:16Il personaggio è molto pesante, il rinculo delle armi è enorme,
08:21quindi non si può sparare tenendo premuto sul grilletto perché vi parte subito la visuale.
08:26Soprattutto c'è quel feeling tipico dell'arma sul nemico,
08:30cioè questa esagerazione dei colpi che colpiscono l'avversario
08:35che si prodiga in questi movimenti come se proprio viene mitragliato per tanto tempo.
08:41E quindi è molto tipico da Killzone.
08:43Diciamo che l'unica cosa che differisce da Killzone classico è questi colori più accesi.
08:49Killzone era un titolo, il 2 e il 3 erano due titoli molto scuri,
08:53almeno per quanto abbiamo visto questo è un titolo molto più luminoso.
08:57Diciamo che quasi di impatto potrebbe non sembrare Killzone,
09:01fino a che ovviamente non appaiono i nemici che sono caratteristici,
09:04con gli occhi rossi eccetera eccetera.
09:07Non so se ci sono domande.
09:08Si chiedono dell'intelligenza artificiale, come ti è sembrata in questa breve demo?
09:12Allora, l'intelligenza artificiale è sembrata super aggressiva,
09:16nel senso che l'abbiamo notata muoversi tantissimo nello scenario,
09:20sfruttando i vari punti di accesso.
09:22Poi comunque la mappa era una mappa molto aperta,
09:26anche se è ambientata in uffici, aveva un sacco di punti di ingresso.
09:29Quindi abbiamo notato che queste pattuglie tendevano,
09:32una volta che ti beccavano, a muoversi parecchio.
09:35Allo stesso tempo l'abbiamo vista però,
09:37nel momento in cui partiva il conflitto a fuoco,
09:39a essere un po' troppo statica, tant'è che in più di un'occasione
09:42ci è capitato di poter far fuori i nemici con i colpi melì,
09:44perché rimarevano magari bloccati dietro una copertura,
09:48mentre li vediamo muoversi tantissimo quando lanciamo delle granate.
09:52Quindi molto buona come aggressività,
09:54perché veramente appunto siamo morti,
09:56sarò morto almeno quattro volte,
09:58però un po' statica in alcune coperture.
10:02Però diciamo che anche questa mi sembra in linea
10:04con quello che è tipico della serie.
10:07E sempre riguardo il pad,
10:08il feeling proprio al di là del gioco,
10:10del pad adesso, con un FPS rispetto al DualShock 3?
10:14Allora, qui entra in gioco molto il gusto personale.
10:18Io continuo a preferire la simmetria
10:19dei due analogici di Xbox.
10:23È indubbio che con i ritocchi che hanno fatto,
10:27sia sugli analogici che adesso sono concavi,
10:31quindi sono verso dentro,
10:33quindi tendono ad accogliere molto il pollice,
10:35ma poi lo diremo meglio anche dopo.
10:37Insomma, non scivolano mai,
10:38mentre sta giocando sia anche con i grilletti
10:40che mantengono molto meglio gli indici,
10:43il feeling è ottimo.
10:45Poi di nuovo è molto di gusto,
10:46perché ricordiamo che il PS4,
10:48insomma il DualShock in generale,
10:50ha i due analogici in linea,
10:52mentre Xbox ha i due analogici asimmetrici.
10:56Quindi, diciamo, è un ottimo feeling,
10:58perché ha anche il giusto peso,
11:01insomma è più corposo questo pad.
11:03Sicuramente è un lavoro eccezionale.
11:06Però ecco, lì poi rientra il gusto
11:07su come si preferiscono gli analogici.
11:10Invece una domanda un po' più legata
11:12alla tecnica del gioco.
11:13I caricamenti, la pulizia grafica,
11:16come sono rispetto agli altri killzolo in generale?
11:19Allora, caricamenti praticamente non ce ne sono
11:21nel corso della missione.
11:23Anche quando si muore,
11:25tempo 5 secondi,
11:26si riparte dall'ultimo checkpoint,
11:28molto molto veloce.
11:29In termini di pulizia grafica,
11:32diciamo che, come dicevamo,
11:33di impatto,
11:34cioè quando arrivi là,
11:35ti siedi e vedi il gioco,
11:36comunque colpisce.
11:38Perché comunque è pulitissimo,
11:41è fluidissimo,
11:42come vedete anche in questa fase.
11:43Lo scenario in lontananza,
11:46per quanto ovviamente non ci si può interagire,
11:49però sono stati bravi,
11:50perché è sempre tutto animato.
11:52Cioè, se uno si ferma a guardare,
11:53si vedono le macchine,
11:55i velivoli,
11:55i palazzi,
11:56gli ascensori,
11:57quindi comunque c'è un'attenzione al dettaglio
12:00molto molto piacevole.
12:02C'è un bel orizzonte visivo.
12:03È molto pulito e tutto quanto.
12:06Forse questa scelta di colori,
12:08insomma,
12:09artistica,
12:09che è sicuramente voluta,
12:12potrebbe far storcere il naso ai fan di Killzone,
12:14che invece magari si aspettano
12:16un gioco ancora a cupo.
12:17questo così,
12:18per quanto ho visto,
12:19sembra molto più colorato,
12:22insomma,
12:22più pulito,
12:23prende un'altra deriva.
12:25Assolutamente piacevole.
12:26Anche questa scena,
12:27che si vede in questo momento,
12:29cioè,
12:29comunque è un bel vedere
12:30quando la vedi su schermo.
12:31È ovvio che è tutta scriptata,
12:33però comunque
12:34è molto molto bella da vedere.
12:36Si sa qualcosa
12:37della longevità
12:38o la durata.
12:40Posso magari dire anche io,
12:41nel senso,
12:42la durata dovrebbe essere
12:42molto simile agli altri Killzone,
12:44superiore alle 10 ore,
12:45e ovviamente ritorna
12:47alla modalità multiplayer,
12:48che dovrebbe essere
12:49concettualmente
12:49molto molto simile
12:51a quella del secondo capitolo,
12:52che è stata quella più apprezzata,
12:53con i clan
12:54e tutto quanto.
12:55Invece Andrea Bozzolo ci chiede
12:57se è da comprare assieme a PS4.
13:00E direi di sì,
13:00nel senso che se compri PS4
13:02è normale che è una delle esclusive
13:04da comprare
13:05per giustificare
13:06l'acquisto di PS4.
13:07Sicuramente senza voler andare
13:09in profondità del gameplay,
13:11però sicuramente è quello
13:12che maggiormente,
13:13nel momento in cui
13:13lo si vede,
13:15dà impatto,
13:16diciamo,
13:16perché comunque
13:17è un bel colpo d'occhio,
13:19quindi sicuramente
13:20è uno di quei giochi
13:20per celebrare la console
13:22nel momento in cui
13:23viene acquistata,
13:24quello non c'è dubbio
13:25in proposito.
13:27Luca Perri,
13:28l'ultima domanda
13:28che facciamo,
13:30com'è la situazione
13:33rispetto all'annuncio,
13:34quando è stato annunciato,
13:35quanto è migliorato
13:36dal punto di vista
13:37del gameplay,
13:38dal punto di vista
13:39del gioco anche?
13:42come è migliorato
13:43rispetto all'annuncio
13:44il titolo ad oggi?
13:45Allora,
13:45mi sembra migliorata.
13:47Assolutamente,
13:47io mi ricordo,
13:48mi sembra forse anche io
13:49l'ho giocato al primo E3
13:51ed era un po' più ingessato,
13:53qui si vede che hanno
13:54lavorato bene
13:55sui controlli
13:56e soprattutto
13:57sulla fluidità,
13:58quindi assolutamente
13:59è andato in miglioramento.
14:01Ovviamente questo ormai
14:02è il gioco finale,
14:03io credo che la build
14:04che abbiano qua
14:04sia molto vicino
14:05alla finale.
14:08comunque è molto bello,
14:09è un bel titolo,
14:10bisogna vedere
14:11come tutti gli shooter
14:12in prima persona
14:12la tenuta
14:13su tutta la storia,
14:16un rischio magari
14:16di ripetitività,
14:17dipende dai nemici,
14:18insomma,
14:18Kidzoon aveva nemici
14:19ben precisi,
14:20bisogna vedere qui
14:21cosa avranno fatto
14:22per innovare
14:23su quel fronte.
14:25Direi che ci siamo
14:26come domande
14:27anche come diretta.
14:28Ok,
14:28allora,
14:29come hai detto prima te,
14:31fra neanche...
14:3220 minuti,
14:3320 minuti.
14:33Tra una ventina di minuti
14:34torneremo qui
14:35per parlare
14:36di PlayStation 4,
14:38abbiamo una console
14:39con il pad
14:40che faremo vedere
14:41dal vivo,
14:42quindi con i collegamenti
14:43a grandezza
14:44e la confronteremo
14:45con una PlayStation 3
14:46Fat,
14:47quindi la prima versione,
14:48che ci sembrava
14:49anche il confronto
14:50più ideale,
14:50insomma,
14:51in termini iniziali
14:52per vedere la console
14:53a lancio
14:54e quindi parleremo
14:55in modo abbondante
14:56anche del pad.
14:57Ci vediamo
14:58tra 20 minuti.
15:17Grazie a tutti.
15:34Grazie.
15:35Grazie.
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