- 18 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta ci siamo collegati dal Giappone per parlarvi della prima giornata del Tokyo Game Show, tra appuntamenti esterni come quelli di Namco Bandai, Polyphony e Konami fino ai giochi in fiera come Deep Down, Titanfall, Metal Gear Solid V e altri. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:26Grazie a tutti.
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03:39Grazie a tutti.
03:43Seguirà tutte le domande che perverranno al nostro account Twitter, at Multiplayerit, hashtag SuperDiretta.
03:50Quindi sbizzarritevi nelle domande, noi cercheremo di rispondere a tutte, non staremo tantissimo in diretta, un quarto d'ora ci
03:55andiamo a dormire.
03:56No, scherzo, un'oretta buona in compagnia insieme a voi.
03:59Allora, partiamo dal principio, dal Giappone.
04:02Quando è stata fondata l'era moderna nel Giappone?
04:08Allora, Namco Bandai.
04:36è una potenza, è una potenza, fa tantissime cose, appunto, a partire dai videogiochi per console che arrivano in Europa,
04:41passando per tutti i cabinati che si trovano nelle sale giochi, passando poi per tutta una serie di gadget, action
04:48figure.
04:49Insomma, è veramente una potenza gigante, ha questa sede molto molto grande e spettacolare.
04:53E lì siamo stati invitati per vedere parte della line-up di giochi che usciranno, non tutti perché ad esempio
05:00alcuni come God Eater o Jump Superstar sono rimasti fuori da questa presentazione, però appunto una buona porzione della line
05:09-up di Namco Bandai.
05:11Che titoli comprendeva?
05:13Comprendeva, innanzitutto, diciamo, la punta di diamante, era un po' Dark Souls 2, che è il più celebre e anche
05:18il più apprezzato al di fuori dei confini giapponesi.
05:21E poi tutta una serie di titoli su licenza, soprattutto dedicati a manga e anime, quindi abbiamo visto Dragon Ball,
05:29abbiamo visto Sensei, abbiamo visto alcune altre produzioni minori, ma anche ad esempio titoli più particolari come i free-to
05:38-play di Tekken, quello di Ace Combat.
05:42E diciamo che ci hanno parlato di quello di Soul Calibur, che è ancora evidentemente in uno stato di sviluppo
05:47un po' acerbo e quindi non è stato possibile mostrarcelo in diretta.
05:52Ci hanno semplicemente fatto vedere una sorta di libro di design con alcune immagini del gioco, però niente più, ecco,
05:59alcune informazioni.
06:00Non so se...
06:00Cosa vuoi parlare? Cosa hai visto tu in particolare?
06:03Ok, intanto, mentre una persona è venuta a trovarci, voi non la vedete, ma...
06:08Un amico di Totò che sta per entrare in diretta tra poco.
06:12Un grande nonchalance, tra le altre cose.
06:13Un grande nonchalance, esatto.
06:14Ma mi spiace un po' di non essere stato io a vedere Dark Souls 2, che l'ha visto Tommaso,
06:19magari ne parlerà domani, che sicuramente è quello che interessa di più a chi ci sta guardando.
06:24Da parte mia cosa ho visto? Sensei e Dragon Ball sono due fanservice interessanti, perché comunque in entrambi i casi
06:34si tratta di due prodotti con tantissimi personaggi,
06:37tratti dalle rispettive serie, che, vabbè, nel caso di Dragon Ball è il primo capitolo da due anni a questa
06:44parte,
06:45e vuole essere un pochino una sorta di ripartenza per una serie dopo un po' di polemiche sul fatto che
06:52non sapesse rinnovarsi,
06:53e quindi hanno deciso di spingere parecchio sulla componente cooperativa.
06:56Ci sono tantissime missioni, si può giocare appunto da soli, aiutati dall'intelligenza artificiale,
07:01ma gli sviluppatori dicono che il massimo il gioco lo dà proprio online, giocando con altri tre amici.
07:08Sembra un titolo...
07:09Cioè hai tre amici?
07:10Io non ho tre amici, quindi ci giocherò massimo con due, perché ho soltanto due amici in totale, quindi giocherò
07:14con loro.
07:15No, sembra un titolo abbastanza ben fatto, anche lì ovviamente di un fanservice si tratta,
07:22quindi non bisogna aspettarsi un titolo che poi andrà consigliato a tutti a prescindere,
07:27ma insomma solamente a chi cerca di quel tipo di licenza e quel tipo di picchiatura incontri.
07:32Lo stesso vale anche per Sensei, a che torna a una formula appunto a incontri 3D classica,
07:38dopo quell'esperimento a metà strada tra il muso e il... anzi il musou e il... esatto, il picchiaduro.
07:46Anche lì più di 50 personaggi tratte dalle tre serie del manga, quindi viene tolta ancora una volta Asgard,
07:56che invece è stata creata esclusivamente per l'anime e non viene quasi mai incluso all'interno dei giochi.
08:02A questi due titoli, come ti dicevo, mi hanno fatto vedere se si sono affiancati anche i prodotti free to
08:08play.
08:09Ora non so se vuoi entrare nel dettaglio di tutti, perché diventa una cosa...
08:12Assolutamente no, anche perché in realtà noi abbiamo cominciato la nostra copertura in realtà con tanti titoli in Ancobandai,
08:18quindi potete trovare sul sito assolutamente i nostri articoli legati ai giochi citati da Umberto,
08:24video anteprime anche di Jojo Bizarre Adventure, del quale parlerà magari Tommaso domani,
08:29lo stesso Sensei e compagnia, arriveranno a breve anche altre, perché poi alle 21 vi do questa piccola anticipazione,
08:36pubblicheremo ancora altri articoli, il giro dello stand, la video anteprima di Metal Gear Solid V e Deep Down.
08:43Direi di parlare di Deep Down, perché comunque forse era il titolo più atteso della fiera,
08:47semplicemente al di là della qualità, anche per il fatto che era l'unico, che non si era mai visto
08:52giocabile
08:52ed era giocato giocabile invece in fiera. Infatti allo stand Sony c'erano diverse postazioni,
08:58e noi abbiamo giocato facendo una bella fila, ma da un certo punto abbiamo deciso di saltare da buoni italiani.
09:05Il gioco, come ben sapete oramai, è un'esclusiva per PlayStation 4 sviluppata da Capcom
09:10e diretta da Yoshinoriono, lo stesso creatore di alcuni diversi episodi di Street Fighter 2, 3, 4 e così via,
09:17più recenti, che ho incontrato anche in giro per la fiera.
09:20Ovviamente sempre il suo cacchio di Blanca, ormai veramente Blanca è più famoso di lui,
09:24non esiste foto senza Blanca, anche io infatti ci sono nella foto con Blanca.
09:28Quindi in realtà il protagonista...
09:30Blanca e Ono nella foto con te.
09:32Esatto.
09:34Mettiamo bene le cose in chiaro.
09:36Quindi nulla, c'era una demo giocabile.
09:37Verso le 21, quindi questa è un'anticipazione rispetto a chi guarda il sito e non guarda la diretta,
09:43ci sarà il nostro provato e la video anteprima del gioco.
09:47Per quanto riguarda il provato, intanto passa della gente un po' strana,
09:50pensate, è stato un signore con la faccia meno convinta di sempre.
09:53Più che altro sarebbe divertente se qualche ubriacone vedesse in diretta.
09:56È capitato quasi lo scorso anno, ci siamo andati vicini, magari quest'anno ce la facciamo.
10:01Quindi dicevo, demo giocabile, quindi mi sono messo pad alla mano
10:04e la demo era un po' piccolina, devo essere sincero,
10:07però comunque mi ha permesso di vedere un po' tutte le impostazioni del titolo,
10:11come funziona e quant'altro.
10:12La prima schermata è la selezione del personaggio,
10:15quindi ce ne sono due molto simili tra loro,
10:17hanno un'armatura differente e anche l'arma differente.
10:20Ho scelto uno con la lancia e c'erano due livelli di difficoltà,
10:23ma ho chiesto alla signorina giapponese se volevo giocarlo facile o difficile.
10:27Ovviamente l'ho giocato a difficile,
10:29per capire un attimino le somiglianze con Dark Souls,
10:31anche perché appena si comincia a giocare Deep Down,
10:34le somiglianze con Dark Souls sono enormi,
10:36nel senso proprio abbiamo questa ambientazione cupa,
10:39spazi stretti, visuale in terza persona leggermente spostata,
10:44questo personagione tutto con l'armatura,
10:46e dei movimenti abbastanza lenti, abbastanza impacciati,
10:50un po' come accade in Dark Souls,
10:51migliorato poi dei capitoli negli ultimissimi capitoli.
10:55Nulla, quindi è cominciata questa demo,
10:58ho subito raggiunto un portale che mi ha trasportato in una sorta di labirinto.
11:01A questo punto c'era il primo troll gigante da combattere,
11:05e anche lì mi ha dato molto l'idea di essere un Dark Souls,
11:07perché quando attaccavo il nemico,
11:10l'energia scompariva dopo qualche istante,
11:12quindi tu affondavi il colpo e poi si toglieva un po' di energia.
11:15E tendenzialmente ci sono gli attacchi difendenti,
11:19l'affondo potente che si fa col tasto R2,
11:21c'è la schivata all'indietro col tasto R1,
11:24e poi una sorta di attacco a giro col triangolo,
11:27quindi molto molto simile.
11:28C'è una sorta anche di modalità in prima persona,
11:31si preme il tasto L2,
11:32e la visuale si avvicina al giocatore,
11:35compare un mirino,
11:36e quindi si può essere un po' più precisi.
11:39E a quel punto ovviamente si è ancora più impacciati nei movimenti,
11:42ma più precisi nei colpi.
11:45La fine della demo era abbastanza semplice,
11:47si andava in giro per questo labirinto,
11:48ho sceso qualche scala addirittura,
11:50l'ho risalita,
11:52e più che altro c'erano delle trappole che sputavano fuoco,
11:55io le ho utilizzate per sconfiggere i nemici.
11:57La particolarità di questa demo era che sulla destra dello schermo
12:00c'era tutto un listato di icone,
12:02che è possibile scorrere con la croce digitale in verticale.
12:06E queste mi sembravano essere,
12:07da quello che ho capito,
12:08da quello che ho provato,
12:10la scelta di oggetti barra abilità.
12:12Quindi a un certo punto avevo una smart bomb elementale,
12:15poi avevo un tornado infuocato per sconfiggere i nemici,
12:19e poi una sorta di perco.
12:20Ho premuto il tasto quadrato che attiva queste abilità,
12:23e il giocatore è diventato più forte per 300 secondi,
12:26c'era un contatore.
12:27Quindi questa è una novità sostanziale rispetto a Dark Souls,
12:30questa serie enorme di oggetti e abilità,
12:32sono tutti consumabili,
12:33poi c'erano i scrigni da sbloccare,
12:35e poco altro,
12:36nel senso che la demo era quella,
12:37ho sconfitto 4-5 nemici,
12:39ho girato un po' per questa mappa,
12:40ed è finita la demo.
12:42In più c'è la possibilità di richiamare sempre
12:45la mappa di gioco vera e proprio,
12:46per vedere un po' dove esplorare,
12:48e niente,
12:49quindi l'impatto è molto molto simile rispetto,
12:52cioè comparato a Dark Souls,
12:55ovviamente cambia un po' lo stile,
12:56i tratti mi sono sembrati un po' più morbidi,
12:58e anche l'ambientazione un po' più futuristica,
13:00barra mediovale,
13:01il gioco è ambientato nel futuro,
13:03però poi in realtà sembra mediovale,
13:04quindi bisognerà vedere,
13:06Yoshinori Ono ha assicurato
13:07che comunque ci sarà tanta storia,
13:08sarà molto difficile,
13:10sarà indirizzato ai giocatori hardcore,
13:12ma c'è la modalità facile,
13:13e graficamente il gioco,
13:15come anche suppongo sappiate,
13:17utilizza questo motore grafico nuovo,
13:18next gen di Capcom,
13:20che si chiama Panta Rei,
13:21con la H,
13:23e il Rei invece dovrebbe essere senza,
13:25su quelle storpiature,
13:28japonesi,
13:28che ne vediamo sempre in giro per Tokyo,
13:31e graficamente non è male,
13:32assolutamente non è male,
13:33è già molto fluido a questo stato dello sviluppo,
13:36i particellari,
13:37le esplosioni sono molto belle,
13:39sono sicuramente superiori a quelle che si vedono oggigiorno,
13:42sulle console attuali,
13:44un po' meno invece le texture,
13:47e anche ovviamente gli ambienti sono piccolini,
13:49quindi non si può vedere,
13:50però comunque l'impatto è abbastanza buono,
13:51grazie ai particellari,
13:53grazie alle esplosioni,
13:54e alla fluidità.
13:55Interessante,
13:56nel senso che potrebbe essere un Dark Souls,
13:58un po' più giapponese,
13:59che poi in realtà From Software è forse quella più occidentale,
14:02tra i sviluppatori orientali,
14:04mentre invece Capcom è sempre rimasta orientale,
14:08anche nello stile di gioco,
14:09nel design e quant'altro.
14:11Intanto c'è gente che fa cecchino a quest'ora di notte,
14:13alle due di notte,
14:14va bene, tutto quanto,
14:15quindi interessante,
14:16assolutamente,
14:16poi guardatevi,
14:17siete visti in ospezione adesso in diretta,
14:19suppongo,
14:20vedrete la videoanteprima tra un paio d'ore,
14:22quindi vi farete un'idea anche voi,
14:23sicuramente molto interessante,
14:25esclusiva,
14:25quindi gli utenti Sony...
14:29Pensavo al fatto che tra un paio d'ore
14:30verrà messa su,
14:31quindi più o meno alle 4 del mattino.
14:33Di qui,
14:34però in Italia sono le 21.
14:36Esclusiva PS4,
14:37quindi i sonari saranno contenti,
14:38teniamolo d'occhio,
14:39perché comunque sembra essere un titolo interessante,
14:42tripla assolutamente.
14:44Umberto,
14:45allora torno da te,
14:46in ginocchiate,
14:47prima di lanciare i nostri sponsor,
14:49perché quest'anno abbiamo il nostro sponsor,
14:50che salutiamo,
14:51FIFA 14,
14:52che ci ha permesso di essere anche un po' più in questa trasferta,
14:55ma abbiamo anche altri sponsor video.
14:58Tu invece poi,
14:59ovviamente nella giornata odierna,
15:01hai cominciato a farti il giro della fiera anche tu,
15:03ed hai visto Crimson Dragon,
15:06esclusiva Xbox One,
15:07quindi facciamo un po' anche la par condicio.
15:10La concorrenza.
15:10La concorrenza di chi non si sa.
15:13Crimson Dragon era giocabile assolutamente in fiera,
15:16l'hai giocato,
15:16hai fatto anche un appuntamento con i sviluppatori,
15:18e c'è anche in questo caso una videoanteprima
15:20che verrà pubblicata tra stasera italiana e domani mattina.
15:23Cosa ci dici?
15:25Il gioco è quello di cui abbiamo già parlato in diverse occasioni.
15:30Parliamo di Xbox.
15:31Vabbè, passando da...
15:32No, è nato su Xbox 360,
15:35portato su Xbox One dopo uno sviluppo travagliatissimo,
15:38insomma,
15:38era stato annunciato al TGS di tre o quattro anni fa,
15:41quindi davvero da parecchio tempo addietro.
15:45Si tratta del più classico,
15:47degli sparatutto su binari,
15:49diciamo che l'origine è quella di Panzer Dragoon,
15:51e poi il Panzer Dragoon Hort è uscito su Xbox.
15:55Uno sparatutto su binari che è nato come,
15:59diciamo,
16:00tech demo per Kinect,
16:01è stato poi appunto passato su Xbox One,
16:04dove ha guadagnato il supporto al controller,
16:06a quanto pare richiestissimo dalla community di appassionati,
16:09e anche tutta una serie di elementi aggiuntivi
16:12che lo distinguono dai Panzer Dragoon,
16:15per creare un'esperienza un pochino più articolata.
16:18Ci sono infatti delle sessioni di volo libero,
16:21che appunto non è che siano estremamente complesse,
16:26ma appunto permettono di slegarsi dai binari classici della serie,
16:30e muoversi in questi ambienti non giganteschi,
16:32ma comunque un pochino più articolati rispetto a quelli standard.
16:34E poi soprattutto c'è tutta una parte di personalizzazione del proprio Drago,
16:39ma non solo anche di acquisizione degli oggetti,
16:42e condivisione dei propri profili online,
16:44perché ci sono queste classifiche,
16:46al cui interno possono essere registrati i propri punteggi.
16:50Gli altri giocatori possono consultare i propri punteggi,
16:53e il proprio loadout,
16:54quindi le abilità del proprio Drago,
16:56gli oggetti vestiti,
16:58gli oggetti equipaggiati dal proprio Drago,
17:00ma non solo,
17:01spendendo una certa quantità di denaro,
17:03di monete raccolte in gioco,
17:04è possibile anche noleggiare,
17:07tra virgolette,
17:07il Drago di altri giocatori,
17:09per utilizzarle,
17:10vedere se con quel Drago si riescono ad ottenere punteggi migliori,
17:13e quindi così via.
17:14Insomma, le 25 missioni che compongono il gioco,
17:17possono essere giocate più e più volte,
17:19per ottenere sempre punteggi maggiori,
17:22nuovi oggetti,
17:23e quindi anche risultati,
17:25e voti, e valutazioni migliori.
17:27Un gioco comunque,
17:29che sembra abbastanza profondo,
17:31in quanto a contenuti,
17:33e a quanto sono articolati i contenuti inseriti,
17:35tra l'altro,
17:36è possibile giocarlo sia da soli,
17:37che in cooperativa online.
17:40Andrà poi verificata,
17:42insomma,
17:42quella che è un po' la qualità produttiva,
17:45dell'intera esperienza di gioco,
17:46perché questo sviluppo travagliato,
17:48da titolo scatolato per Xbox 360,
17:51prodotto esclusivamente digitale per Xbox One,
17:54che ricordiamo verrà venduto a una ventina di dollari,
17:56all'uscita del gioco,
17:57insomma, può aver lasciato dei tracci,
18:00delle tracce,
18:01dei segni,
18:03nella qualità dello sviluppo complessivo.
18:05Però, insomma,
18:06può essere un titolo interessante,
18:07perché comunque non è un genere che vede uscite tutte le settimane,
18:11quindi ci saranno certamente dei fan che vorranno un po' provarlo,
18:14e vedere com'è.
18:16Grazie Umberto.
18:17Allora, direi di fare il primo break,
18:19il primo break,
18:20la prima pausa,
18:21con il nostro sponsor.
18:22Vi invitiamo a guardarlo,
18:23perché comunque è interessante,
18:24se avete problemi,
18:25magari a cantare in un coro,
18:27abbiamo la soluzione che fa per voi.
18:31still waiting for you,
18:34only the first step is,
18:36hard to make,
18:38everything's gonna be alright,
18:41we need a machine,
18:43all the way,
18:47eccoci.
18:48Quindi,
18:49abbiamo capito che per cantare bene alla grande,
18:52bisogna andare sulle montagne russe,
18:54quindi se tu sei stonato,
18:55vai sulla montagna russa,
18:57e riuscirai tranquillamente a poter cantare in un coro,
19:00in un gospel,
19:01o chi per loro.
19:01Quindi, interessante.
19:02Questo è il primo sponsor,
19:03ne arriverà un altro più tardi.
19:06Dateci feedback sui vostri sponsor,
19:08sui nostri sponsor,
19:09che sono importanti,
19:10ci danno supporto.
19:11Menomale che ci sono i nostri sponsor.
19:12Esatto.
19:13Poi fate domande,
19:14ovviamente,
19:15sul nostro account Twitter,
19:17noi risponderemo a tutte,
19:18meno qualcuna.
19:20Ne è arrivata già qualcuna?
19:22Sì, assolutamente.
19:22Vai, allora,
19:23andiamo un po' a ruota libera,
19:24poi parliamo anche di Metal Gear e altro.
19:26Ad esempio,
19:26parlavi di Deep Down,
19:28chiedono se uscirà in Europa,
19:29assolutamente sì.
19:30Assolutamente sì.
19:31Non sappiamo se magari manterrà quel nome,
19:33ma direi di sì,
19:33perché è un termine abbastanza semplice.
19:35Tra pensi,
19:36siccome non ne parliamo stasera,
19:37è carino vedere,
19:39oppure simpatico,
19:40che Devil Within,
19:41di Shinji Mikami,
19:42come il cui si chiama?
19:44Psycho Break.
19:45Anche il personaggio,
19:46ce la faccia più paciocca,
19:47più paciocca.
19:48Insomma,
19:49anche il titolo originale di Shinji Mikami,
19:52Resident Evil,
19:53ha un nome,
19:55Biohazard,
19:55quindi,
19:56insomma,
19:56evidentemente gli piace cambiare i nomi,
19:58ai suoi giochi.
19:59Allora,
20:00domande?
20:01Sì,
20:01chiedono,
20:02qualcuno si dice un po' deluso,
20:04finora dal TGS,
20:05perché si aspettava delle fantomatiche esclusive Sony,
20:08si chiede dove sono finite.
20:10Allora,
20:11di Sony c'è stato,
20:12allora,
20:12tenete innanzitutto conto,
20:13ricordatevi sempre,
20:14che il TGS è la terza fiera al mondo,
20:16per importanza,
20:18ed è tanto focalizzata sul mercato giapponese,
20:21quindi comunque una parte abbondante,
20:23sostanziosa dei titoli,
20:24solo per il mercato orientale.
20:27Detto questo,
20:28è interessante,
20:29perché ci sono sempre appuntamenti,
20:30appunto,
20:31vi stiamo dicendo,
20:31che abbiamo visto delle cose anche extra fiera,
20:34ci permette di fare qualche video diverso dal solito,
20:36e ovviamente Sony l'ha utilizzata,
20:39per annunciare la data di uscita di PS4 in Giappone a febbraio,
20:42il prezzo,
20:43e PlayStation Vita TV,
20:44a questo punto ne approfitto,
20:46perché un'oretta fa abbiamo pubblicato un video di sintesi del keynote Sony,
20:51quindi vi ho parlato un po' di quello che è stato annunciato in conferenza Sony.
20:56E infatti le due cose sulle quali il produttore giapponese si è focalizzato,
21:01sono le app per PlayStation 4 e PlayStation Vita TV Remote Play e compagnia.
21:06Per quanto riguarda le app,
21:07uscirà a breve sicuramente per il lancio della console,
21:10un'applicazione per iOS e Android,
21:13che permetterà di fare un po' quello che fa anche Smart Class,
21:16con qualche cosa aggiuntiva,
21:17quindi secondo schermo per la console,
21:20la possibilità di gestire i trofei,
21:22l'account,
21:23comprare e chattare con gli amici,
21:26vedere cosa stanno facendo gli amici direttamente sull'applicazione,
21:31attivare anche la console ovviamente per scaricare dati,
21:34oppure i minigiochi che servono per interagire con la console stessa,
21:38cioè è arrivato sul palco,
21:39cioè Yoshida,
21:40che ha mostrato Playroom,
21:41questa set di giochi,
21:43minigiochi che usciranno al lancio della console,
21:45saranno inclusi al lancio della console,
21:47in questo caso con l'applicazione ha disegnato un omettino,
21:51un NAC fatto proprio con le dita,
21:53poi l'ha lanciato letteralmente all'interno dell'applicazione,
21:56vi invito ovviamente a vedere il video di sintesi,
22:00che lì è mostrato anche molto bene dalle nostre immagini,
22:03e quindi questa app assolutamente,
22:05la stiamo mostrando anche adesso,
22:06questa app è assolutamente interessante,
22:08nel senso è naturale continuazione nell'integrazione dei servizi,
22:11era quello che dicevamo in tempi non sospetti,
22:14adesso arriverà sia su Xbox One e PS4,
22:16un sacco di integrazione con social network,
22:18ma anche con i dispositivi portatili.
22:22Interessante assolutamente PlayStation Vita TV,
22:24vi posso confermare che prima o poi arriverà anche in Italia,
22:27sicuramente il prossimo anno,
22:29PlayStation Vita TV che funziona un po' alla stregua
22:31delle varie Apple TV, Rockbox, Chromecast,
22:34ovvero un agengino che ha l'hardware di PlayStation Vita,
22:37ovviamente meno che il touchscreen,
22:39si collega alla TV mediante HDMI.
22:41A questo punto cosa si può fare?
22:43Si può giocare con la console direttamente attaccata alla TV,
22:48attaccando a sua volta la console un pad,
22:50PlayStation 3 e poi PlayStation 4 quando sarà.
22:53A questo punto è possibile accedere a tutta la line-up
22:58dei giochi PlayStation Vita all'infuori di quelli incompatibili,
23:01che sono quelli che utilizzano il touchscreen in maniera estensiva.
23:04E questa è una cosa.
23:06Interessante?
23:07Per qualcuno, altri no,
23:08però comunque PlayStation Vita TV costa poco,
23:11sugli 80 euro.
23:12Detto questo,
23:13la console supporta lo streaming dei contenuti video,
23:17lo streaming dei contenuti audio,
23:19i servizi di lettura degli e-book e compagnia.
23:22Quindi se avete Netflix in America,
23:23se avrete Music Unlimited anche in Italia,
23:26potete utilizzare questa PlayStation Vita TV
23:28connessa alla propria rete per fare queste cose.
23:31Non solo, supporta il remote play di PS4 o di PS Vita stesso.
23:36Quindi voi che cosa fate ad esempio?
23:37Avete PlayStation 4 collegata alle TV nel salotto,
23:42la vostra ragazza vi rompe i maroni,
23:45o poi i vostri genitori vuole vedere la TV,
23:47a questo punto lasciate la console accesa,
23:49attivate PlayStation Vita nella cameretta
23:51e potete giocare nel remote play
23:53ai giochi PS4, ai giochi PS3,
23:55ai giochi PlayStation Vita portatile.
23:57Con un lag che a detta di Sony
23:59è quasi assente nella rete locale
24:01e un po' più presente
24:03quando si fa attraverso internet,
24:05perché si può fare anche attraverso internet.
24:07Questa è una feature abbastanza interessante,
24:09sempre legata al fatto che la console,
24:11questa semi console set-top box,
24:13costa poco,
24:14quindi rientra quasi nella sfera
24:15degli acquisti istintivi
24:17senza ragionarci troppo.
24:18Staremo a vedere,
24:19arriva in Italia,
24:20ma bisogna aspettare un altro momento.
24:23Vuoi altre domande?
24:25Ok.
24:25Allora, guarda,
24:26è appena arrivata una domanda relativa
24:28ai giochi di Namco Bandai
24:30dedicati a Gundam.
24:31Posso rispondere in parte
24:33dicendo che in realtà
24:35l'evento di ieri
24:36non era dedicato a questo tipo di titoli,
24:38che però erano presenti in fiera.
24:41Tommaso li ha giocati,
24:42quindi anche di quello
24:43probabilmente leggerete qualcosa.
24:44Tra l'altro,
24:45il titolo di Gundam
24:46presentato in fiera,
24:47diciamo,
24:48con maggiori...
24:51Dandogli maggiore spazio,
24:52è lo stesso presente
24:54anche in tantissime sale giochi giapponesi,
24:56dove è,
24:57penso,
24:58il più giocato,
24:59forse,
25:00attualmente,
25:00ci sono tantissimi cabinati,
25:02batte praticamente tutti gli altri giochi,
25:05quindi potrebbe essere
25:05un gioco interessante.
25:07Evidentemente,
25:08ha delle ragioni
25:09per cui è molto seguito.
25:10Credo che ne leggerete
25:11non domani,
25:12ma dopo,
25:13comunque entro il weekend,
25:14Tommaso dovrebbe scriverne qualcosa.
25:16Poi chiedevano se ci sono notizie
25:20su Halo per Xbox One,
25:21ma ovviamente
25:22non ci sono notizie
25:23e non è questo probabilmente
25:24nemmeno il luogo
25:25dove ce ne saranno mai.
25:27Lo stand Microsoft
25:28era abbastanza corposo,
25:29però aveva titoli terze parti,
25:31quindi vari Batman,
25:33Assassin's Creed,
25:34Dragon Ball e compagnia,
25:35poi aveva Forza,
25:36Crimson Dragon
25:38e Titanfall.
25:41Titanfall.
25:42Però non è stato
25:43luogo di annuncio,
25:44ovviamente,
25:44questo.
25:46Chiedono
25:47se in GT6
25:48si possono modificare
25:49le carrozzerie
25:50oppure ancora no?
25:52Da questo punto di vista
25:54Casonoria
25:55Mochi è stato abbastanza
25:56fumoso.
25:57Paiono confermate
25:58le livree,
25:59non so di quale punto,
26:01quale livello di dettaglio,
26:02confermate le modifiche
26:04estetiche
26:05in termini di spoiler,
26:06minigonne,
26:07ruote della macchina,
26:09anche modifiche
26:10ovviamente interne
26:11alla macchina stessa,
26:11però come al solito
26:13per quanto riguarda
26:13Gran Turismo,
26:14nonostante per la prima volta
26:15abbiamo una data d'uscita
26:16abbastanza precisa
26:17che non dovrebbe cambiare,
26:19ci sono tante cose
26:20work in progress,
26:21avete visto la notizia
26:22di ieri
26:22che Gran Turismo
26:23avrà una patch
26:24day one
26:25abbastanza corposa,
26:26ci saranno
26:26aggiornamenti continui,
26:28non arriveranno subito
26:29il meteo,
26:30piuttosto che
26:31il nuovo motore,
26:31come si può dire,
26:32il motore dell'audio,
26:33diciamo,
26:34il motore grafico rende,
26:35il motore...
26:35L'engine audio.
26:37L'engine audio,
26:37l'epro e il motore audio
26:38fa schifo,
26:40non è fuori moda,
26:41comunque anche lì
26:42stanno rifacendo tutto,
26:43molte cose non arriveranno,
26:45tante altre arriveranno,
26:46staremo a vedere,
26:47tra parentesi,
26:47non mi dilungo tanto su GT6,
26:49avete visto che ho pubblicato
26:50l'articolo
26:51sullo studio tour,
26:53interessante ovviamente,
26:54Polifoni,
26:54che è 150 dipendenti,
26:55ovviamente è uno dei
26:56fiori all'occhiello
26:57del mercato giapponese,
26:58e la settimana prossima,
26:59suppongo,
27:00arriverà nel nostro studio tour
27:02a video,
27:02quindi molto interessante,
27:04abbiamo delle immagini
27:05in alta qualità,
27:06video in alta qualità,
27:07quindi la settimana prossima
27:08un bello studio tour
27:08all'interno di Polifoni.
27:10Poi,
27:12chiedono,
27:12vabbè,
27:13una domanda brevissima,
27:15a proposito della versione
27:17di Rising per PC,
27:17se se ne sa qualcosa,
27:19ma mi pare di capire che
27:19nulla vi sia stato detto
27:21durante la vostra visita
27:22a Konami,
27:23corretto?
27:24Invece,
27:24più interessante è
27:25la domanda relativa
27:27al video recentemente rilasciato
27:29di Metal Gear Solid,
27:31proprio oggi,
27:32chiedevano se fosse
27:33next gen
27:34o current gen,
27:35perché non si notava,
27:36evidentemente,
27:37tutta questa differenza.
27:39Tu che l'hai visto?
27:40Entrambi.
27:41Sì,
27:41sono stato la Konami,
27:42ieri giapponese,
27:44per vedere la versione
27:46PlayStation 3,
27:47Xbox 360,
27:49che tra parentesi
27:49girava su un PC,
27:51quindi,
27:51come al solito,
27:51sono strategie di marketing
27:53la mancanza di uscita
27:54su PC,
27:55non problematiche tecniche.
27:57E oggi,
27:57invece,
27:57in fiera,
27:58c'è stata una super presentazione
28:00nella parte di Kojima
28:00di 22 minuti,
28:0210 del vecchio filmato
28:04di Ground Zero
28:04e altri 12 inediti,
28:07dove appunto
28:08si è visto
28:08in versione
28:09PlayStation 4.
28:10Allora,
28:11innanzitutto,
28:12suppongo che
28:13il nostro
28:15proderegista
28:15vi sta mostrando
28:16un po' di immagini.
28:17Arriverà sempre
28:18alle 21,
28:19quindi non uscite stasera,
28:20non rompete le balle,
28:21cenate,
28:21poi rimanete su
28:22Multiplayer.it,
28:24sempre alle 21
28:24pubblicheremo
28:25la videoteprima completa
28:26di Metal Gear Solid 5
28:28e The Fanpon Pain.
28:30Detto questo,
28:32partendo dalla domanda
28:33che ci è stata fatta,
28:34le differenze tecniche
28:35non sono abissali,
28:37ma ci sono assolutamente.
28:38Dove?
28:38Nel fogliame,
28:41nella realizzazione
28:41degli edifici,
28:42ad esempio i capannoni
28:43all'interno della base militare cubana
28:46sono assolutamente
28:47più realistici
28:48su PS4,
28:50più complessi,
28:51si muovono di più
28:52al vento,
28:53hanno riflessi di luce
28:54migliori,
28:55le stesse cose
28:55del fogliame
28:56è un po' più realistico.
28:58E anche l'impatto generale,
28:59le nuvole,
29:00gli effetti di luce,
29:00la pioggia,
29:01in realtà,
29:01vedendole tutte e due dal vivo,
29:02in presa diretta,
29:03c'è un po' di differenza,
29:05non è abissale,
29:06anche perché in realtà il lavoro fatto da Konami
29:08con Fox Engine è abbastanza buono
29:09anche su questa generazione di console.
29:12Comunque i poligoni,
29:14gli effetti di luce
29:16sono davvero molto molto belli
29:17anche per questa generazione.
29:19La demo l'avete vista un po' tutti,
29:21semplicemente vi do qualche informazione,
29:23poi vi rimando alla video anteprima
29:26o comunque all'articolo
29:27che ho scritto ieri invece.
29:30Assolutamente c'è l'energia che si rigenera,
29:32ci sono delle modifiche nella componente stealth.
29:35L'energia che si rigenera
29:36è il fatto che
29:36quando siete sempre in modalità stealth
29:38e un nemico vi scopre,
29:40avete qualche secondo in slow motion
29:42per ammazzarlo,
29:43per renderlo inoffensivo
29:45in maniera tale che questi non chiami l'allarme.
29:47Qualcuno si è lamentato,
29:49io direi di no,
29:50in che senso?
29:50Prima in Metal Gear Solid
29:51ogni volta facevate una cazzata,
29:53partiva l'allarme,
29:54bisognava nascondersi,
29:55aspettare due secondi
29:56o quant'altro.
29:58Erano cose inutili,
29:59non era stealth quella,
30:00era una rottura di palle.
30:01Quindi se davvero comunque
30:02Kojima riesce a bilanciare bene
30:04queste componenti,
30:05per me ci sta.
30:06Anche la rigenerazione dell'energia
30:07ormai purtroppo è lo standard.
30:10Sono concessioni all'azione che non possono.
30:12È il gold standard della situazione,
30:14altrimenti diventa una palla,
30:15devi mettere 50 medikit,
30:17devi fare sempre quelle cose,
30:18forse è meglio toglierli da mezzo
30:19e concentrarsi sulla spettacolarità dell'azione,
30:23sulla narrativa
30:24e sul fatto che la prima volta
30:25Metal Gear Solid V sarà un open world,
30:29quindi non come GTA proprio super grande
30:31che puoi fare davvero di tutto di più,
30:32ma ci sarà la base di Snake
30:34che sarà possibile personalizzare,
30:36ci potranno avere elicotteri,
30:37cavalli,
30:38barche,
30:39jeep e quant'altro.
30:40Partinando da questa base,
30:42le missioni,
30:43quelle secondarie,
30:43saranno anche divertenti,
30:45stupide,
30:45immagino che ne faccia mille stupide.
30:47Kojima anche in fiera
30:48ha fatto due missioni
30:49proprio stupidissime,
30:50anche con certe battute
30:52che faceva i giapponesi,
30:52tutti ridevano
30:53e noi ovviamente no.
30:56e poi ci saranno quelle principali
30:58che permetteranno di andare avanti
30:59nella storia
31:00e ovviamente avranno una super narrativa
31:02come il passato.
31:03Di conseguenza,
31:04onestamente,
31:04mi sembra sempre il solito Metal Gear
31:06pieno di sequenze interattive,
31:08sarà un po' più vario,
31:09magari in meglio,
31:10magari in peggio,
31:10vediamo quanto ha imparato Kojima
31:12guardando i vari GTA,
31:15Infamous,
31:15Prototype e compagnia.
31:17Però comunque il titolo è sempre bello,
31:19non a caso tantissimi utenti lo aspettano.
31:23Poi chiedono per Square Enix,
31:25vabbè,
31:26su Kingdom Hearts,
31:26ma in generale direi che possiamo dire
31:28che ci siamo concentrati poco oggi
31:30in effetti su Square Enix.
31:31Sì,
31:32domani recuperiamo,
31:33però non c'è nulla di nuovo,
31:35nel senso Kingdom Hearts 3,
31:36Final Fantasy XV,
31:38nulla,
31:38non si sono visti.
31:39Ci sono i vari versioni HD del decimo capitolo,
31:42Lightning Returns,
31:42ci sono un po' di titoli per 3DS
31:45e per console portatile in generale,
31:47anche per il mercato mobile,
31:49però in realtà
31:50la tendenza di tanti sviluppatori a questo TGS
31:53è stata quella di mostrare poche cose nuove,
31:55tranne forse gli appuntamenti a porte chiuse.
31:58Anche domani abbiamo un po' di appuntamenti
32:00in tal senso.
32:02Vabbè,
32:03parlano del Napoli,
32:04ma eviterei.
32:05Come no?
32:062-1,
32:06abbiamo battuto i vice campioni d'Europa,
32:08Goduri a massimo.
32:09Pure Milano ha vinto,
32:10dai.
32:11Sì,
32:11ma voi avete già vinto la Champions League,
32:13quindi non va a discutere.
32:13Magari,
32:14comunque è davvero fantastico.
32:16E poi chiedono di Tales of Xillia 2.
32:19Ieri se ne è parlato di questo,
32:21ma brevissimamente,
32:22perché c'è stato un appuntamento dedicato a Tales of Chronicles,
32:25che è una riedizione del gioco per Gamecube.
32:29Si è fatto anche un breve accenno a Xillia 2.
32:33In realtà però non è che ne scriveremo nulla,
32:35perché davvero sono state due parole del producer.
32:38A proposito del titolo,
32:40che evidentemente raggiungerà l'Europa e gli Stati Uniti,
32:43è praticamente confermato,
32:45ce ne hanno parlato in sede di presentazione,
32:47ma di concreto non ci hanno fatto vedere,
32:49né ci hanno detto niente di stratosferico.
32:53Quanto venderà secondo voi,
32:56ma a questo punto secondo te,
32:57al Day One PlayStation 4?
32:59Perché secondo me poi...
33:02Se qualcuno può sapere...
33:04Io non m'azzardo a dire un numero random,
33:06però le previsioni di Sony sono 5 milioni di console entro marzo,
33:11quindi...
33:11No, però in Day One il quale sapete?
33:13In Day One ci sono state un milione di prenotazioni,
33:14suppongo un milione e mezzo,
33:16non credo due milioni sarebbe un bel risultato,
33:17ma credo massimo un milione e mezzo.
33:19Ti fermo un attimino,
33:20poi faremo un'altra tornata di domande,
33:22perché vorrei lanciare il nostro secondo sponsor,
33:25lo sponsor che ci ha permesso di mangiare in questi giorni,
33:28quindi FIFA ci ha portato qui.
33:32Il primo dei cantanti ci ha permesso di essere felici,
33:34allegri e basta.
33:37E questo qui ci permette di mangiare.
33:39E non vi diremo quelli di domani cosa ci permettono di fare?
33:42Vediamo un attimo.
33:43Meglio tenerlo per noi.
33:45Via con lo spot.
33:48Kiss my, kiss my, kiss my, kiss my, kiss my, kiss my, kiss my, kiss my.
33:55Stecchina eki de, stecchina kiss wo, watering kiss pinto.
34:02Eccoci qui.
34:03Allora, in questo caso,
34:04se l'aleto vi puzza,
34:05se la vita non vi sorride,
34:07utilizzate queste belle gomme improponibili
34:09dei giapponesi,
34:11tutto a posto.
34:12Grazie, gomma matta.
34:14Non so come si chiama, però.
34:15Almeno il nome dello sponsor, però.
34:17Ho capito.
34:17Mi scuso,
34:19spero,
34:20sarò perdonato.
34:21L'anno prossimo non ci finanziano più,
34:22non ti lamentare.
34:23Va bene.
34:24Allora,
34:25ti chiederei invece a questo punto
34:26di parlare di un gioco molto giapponese.
34:29non è una battuta,
34:30è vero,
34:31che super acclamato
34:33ha venduto un botto
34:34il Day One
34:34la prima settimana in Giappone,
34:36sto parlando di Monster Hunter 4,
34:38che in realtà non era presente in fiera,
34:40ma noi siamo stati intelligenti,
34:41l'abbiamo giocato
34:42per mano di un giornalista,
34:44gli abbiamo rubato la console
34:45e poi gli abbiamo ridato.
34:46Quindi questa è esclusiva assoluta,
34:48suppongo.
34:49Assolutamente sì,
34:50perché il fatto è che,
34:51appunto,
34:51come dicevi,
34:52il gioco è uscito,
34:53il 14,
34:55è vendutissimo,
34:56sold out,
34:57se si va in giro un po' per Tokyo,
34:59ci sono tantissimi negozi
35:00che non ce l'hanno più.
35:02Nonostante questo,
35:03Capcom ha pensato che,
35:04e soprattutto nonostante
35:05non è che avesse una quantità
35:07spropositata di titoli,
35:08ha pensato bene comunque
35:09di non portarlo in fiera,
35:11dove non c'è...
35:13ce n'era uno...
35:14Monster Hunter Smart.
35:16Ah, certo,
35:17c'era Monster Hunter
35:18per la versione mobile,
35:19però Capcom ha pensato bene
35:21di non portare
35:21nemmeno una copia
35:22di Monster Hunter 4,
35:23comunque si è riusciti
35:24a recuperarne una
35:26per mano di un gentile
35:27collega francese,
35:28l'abbiamo un po' giocato,
35:29in realtà,
35:29già l'avevamo provato
35:30lo scorso anno,
35:31poi insomma,
35:32il titolo ormai è ultra noto,
35:34non è che si debba,
35:35si debba scoprire nulla di nuovo,
35:37però possiamo dire
35:38che è un capitolo
35:40che non inventa,
35:41appunto,
35:42che non reinventa
35:42la formula di Monster Hunter,
35:44ma che la potenzia
35:45per la piattaforma 3DS,
35:46perché il 3 Ultimate
35:48era già uscito su 3DS,
35:49ma in realtà era un porting
35:51di una versione
35:51già uscita
35:52per diversi formati,
35:54questa volta
35:55Monster Hunter 4
35:56è stato creato appositamente
35:57per 3DS,
35:58poi magari uscirà
35:59per altre piattaforme,
36:00però la portatilia
36:01di Nintendo
36:01è quella di partenza,
36:03ci sono alcune novità
36:04interessanti
36:05a partire
36:06dalle mappe
36:07che ancora hanno alcuni caricamenti,
36:10non sono totalmente
36:11liberi dai caricamenti,
36:13però ogni area
36:13è molto più grande,
36:15invoglia l'esplorazione
36:16anche con una serie di novità
36:17dal punto di vista
36:18dei movimenti,
36:19si possono scalare
36:21determinate pareti,
36:22si possono affrontare
36:23i nemici,
36:25ad esempio,
36:26con nuovi attacchi,
36:27attacchi a mezz'aria,
36:28saltando in testa
36:29al nemico
36:30quindi prendendolo
36:30di sorpresa,
36:32ci sono tanti piccoli tocchi
36:34che poi
36:34sembrano essere
36:35diciamo minori
36:36ma poi
36:37influenzano abbastanza
36:38l'esperienza di gioco,
36:39noi abbiamo giocato
36:40limitatamente
36:40ma anche sentendo
36:42un po' i pareri
36:42di chi l'ha approfondito
36:43di più
36:43sembra che ci siano
36:44davvero parecchie novità
36:46che esulano
36:47da quelle classiche
36:49che possono essere
36:50l'aggiunta di mostri
36:51nuovi
36:51ovviamente presenti
36:52in aggiunta
36:53appunto a quelli
36:54già presenti
36:55in altri capitoli,
36:56nuove armi,
36:57ci sono due nuove classi
36:58di armi
36:59che insomma
36:59anche lì
37:00aprono tutte le nuove
37:01possibilità
37:01in termini di gameplay,
37:02c'è un'estetica
37:05rivista e corretta
37:05per 3DS,
37:06il gioco
37:07insomma
37:07anche così
37:08per i pochi minuti
37:09che l'abbiamo giocato
37:10è assolutamente
37:11migliorato,
37:12è più bello
37:13e soprattutto
37:14forse anche più vario
37:15visivamente
37:16rispetto al terzo capitolo,
37:18ci riferiamo sempre
37:19al confronto
37:19tra le versioni 3DS,
37:22insomma
37:22un quarto capitolo
37:24sostanzioso,
37:25poi ci sono delle cose
37:26che purtroppo
37:27non ci è dato giudicare,
37:28ovviamente la lingua giapponese
37:29è uno scoglio particolarmente
37:31come ti è sembrata
37:32la lingua giapponese?
37:33ma la lingua giapponese
37:34in sé
37:34non posso esprimermi,
37:36posso dire
37:36che non ha la rottura di balle
37:37quando devi giocare un titolo
37:38dove comunque
37:39è vero che l'azione è al centro
37:40però c'è sufficiente testo
37:42da
37:43insomma
37:43da avere dei fastidi
37:44quando poi non si può tradurre
37:45quello che c'è scritto,
37:46però è un gioco interessante
37:49insomma
37:49io lo aspetto Monster Hunter
37:50purtroppo
37:51né Capcom
37:52né soprattutto Nintendo
37:53che poi probabilmente
37:54finirà per distribuirlo
37:55direttamente in occidente
37:57hanno dato notizie
37:59riguardo la possibile uscita
38:01temo ci sarà da aspettare
38:03sicuramente
38:04non lo vedremo entro l'anno
38:05vediamo quando lo vedremo
38:07nel 2014
38:08e invece
38:09saltando di palo in frasca
38:13invece
38:14hai visto anche Titanfall
38:15Titanfall
38:15che era l'unico titolo
38:16assolutamente non riprendibile
38:18allo Stan Microsoft
38:19poteva avere anche il badge
38:21il badge
38:22video
38:23ma non c'era verso
38:24proprio
38:24c'erano anche dei cattioni
38:26che ti guardavano storto
38:27tu l'hai provato
38:28in prima persona
38:29ti è piaciuto
38:29ci siamo un po' confrontati
38:31anche ammazzati
38:32a botte
38:32però ti è piaciuto
38:33quindi
38:33qualche impressione aggiuntiva
38:35rispetto a quanto già
38:36detto in passato
38:37sì esatto
38:38la demo era
38:39quella ambientata in Angel City
38:41la stessa mappa
38:42che già avevamo provato
38:44durante la Gamescom
38:44quindi
38:45non una grande novità
38:46però
38:47comunque è un titolo
38:48molto sostanzioso
38:49quindi
38:50è valso la pena riprovarla
38:51e anche riscrivere un articolo
38:52che andrò là in poi domani
38:55mi aggancio
38:56a quelle che sono
38:57state le impressioni
38:58un po' di tutti
38:59guardandole
39:00poi di Matteo
39:00che l'ha provato
39:01appunto durante la Gamescom
39:02impressioni molto positive
39:04perché Respond Entertainment
39:05è partita chiaramente
39:06da quelle che sono
39:07le basi
39:08anche in termini di gameplay
39:10di Call of Duty
39:11titolo che hanno contribuito
39:12a creare
39:12infatti lo zoccolo duro
39:13di Respond Entertainment
39:15è quello di Infinite World
39:16che ha creato Call of Duty
39:17però è partita appunto
39:18da quelle basi
39:19per aggiungere
39:21tutta una serie
39:21di novità
39:22molto interessanti
39:23a partire da questo
39:24level design
39:24che si sviluppa
39:26anche in verticale
39:27grazie alla possibilità
39:28dei giocatori
39:30di saltare
39:31anzi di fare
39:31questo doppio salto
39:33con delle mosse
39:34da parkour
39:34quindi la possibilità
39:35di correre brevemente
39:36sulle pareti
39:37che appunto
39:39crea queste combinazioni
39:41di movimento
39:42quasi da platform
39:43all'interno poi
39:44di uno sparatutto competitivo
39:45ci sono ovviamente
39:46questi Titan
39:47questi mech giganteschi
39:49che in realtà
39:50si dimostrano
39:50giocando
39:51un'arma
39:51un'arma a doppio taglio
39:53perché nel momento
39:54in cui vengono evocati
39:55e si entra all'interno
39:57è vero che si ha
39:57una potenza di fuoco
39:58enorme
39:59soprattutto enormemente
40:01maggiore rispetto
40:01a quella dei soldati a terra
40:02però si diventa
40:03istantaneamente oggetto
40:05di tutti gli attacchi
40:06avversari
40:07si è molto più
40:08impacciati nei movimenti
40:09non si possono raggiungere
40:10determinate parti
40:11della mappa
40:12insomma
40:12bisogna pensare bene
40:13quando
40:15richiamare il proprio Titan
40:16come utilizzarlo
40:18in che situazioni
40:19perché si rischia
40:20veramente di passare
40:21pochissimo tempo a bordo
40:22di doversi aiutare
40:24dopo pochi secondi
40:25perché colpiti
40:26da troppi colpi nemici
40:27l'impressione comunque
40:29generale
40:30è assolutamente positiva
40:32non è un titolo
40:33che stupisce graficamente
40:34come spesso
40:35non accade
40:36per i titoli
40:37unicamente multiplayer
40:38però anche
40:39da quel punto di vista
40:40comunque
40:40sa essere interessante
40:42visivamente
40:43perché ha tantissimi
40:44dettagli
40:44è disegnato bene
40:47ci sono
40:47belli effetti
40:48di fumo
40:49ed esplosioni
40:49noi tra l'altro
40:50abbiamo provato
40:51la versione
40:51per Xbox One
40:53a cui non si può
40:54veramente dire niente
40:55è fluida
40:56è pulita
40:57non è il gioco
40:58che dici
40:59ecco
41:00ecco dov'è la next gen
41:01però comunque
41:02è molto solido
41:03e così come l'abbiamo visto
41:04noi sicuramente
41:05non era possibile
41:05farlo su Xbox 360
41:07cioè
41:07uscirà la versione
41:09Xbox 360
41:09ma
41:10non potrà avere
41:11quella pulizia
41:12quel dettaglio
41:13delle versioni Xbox One
41:14anche in termini
41:15di controlli
41:16il pad
41:17risponde bene
41:18ha una bella interfaccia
41:20pulitissima
41:21che non
41:21insomma
41:22che non oscura
41:23che non prende mai
41:24troppo spazio
41:24all'azione
41:25ci è piaciuto
41:26è sicuramente
41:27un titolo che
41:28può inserirsi
41:30nel
41:31tra il duo
41:32Call of Duty
41:33Battlefield
41:34non ha una componente
41:35single player
41:36però sappiamo che
41:37gli utenti
41:38e tanti utenti
41:39di Call of Duty
41:40e Battlefield
41:40li comprano
41:41quasi esclusivamente
41:43per la componente
41:44multiplayer
41:44quindi insomma
41:45ha un suo mercato
41:46poi magari
41:46non venderà
41:4715 milioni
41:4820 milioni
41:49di copie
41:49però
41:50c'è
41:51tanta sostanza
41:52per partire
41:52per creare
41:54un nuovo
41:54brand importante
41:55allora
41:56ti invito
41:57a
41:57andare
41:58a quel paese
41:59però
42:00prima di farlo
42:01di raccogliere
42:02un attimino
42:02l'ultima tornata
42:03di domande
42:04noi siamo in chiusura
42:05per oggi
42:05ovviamente
42:06abbiamo ancora
42:07tantissimi appuntamenti
42:08domani
42:09abbiamo assolutamente
42:10da fare
42:11lo speciale
42:12anche di colore
42:12lo chiamo sempre così
42:13delle standiste
42:14abbiamo ancora
42:15diversi appuntamenti
42:16per Battlefield
42:17per Deadly Premonition
42:19stavo dicendo
42:19per D4
42:20fatto agli stessi
42:21Deadly Premonition
42:22abbiamo da vedere
42:23un po' di roba
42:23per Playstation Vita
42:24le ultime cose
42:25in fiera
42:26quindi ancora
42:27c'è da scrivere
42:28da far video
42:28e da parlarvi
42:29in super diretta
42:30abbiamo anche
42:30tutta la parte
42:31legata a Tommaso Pugliese
42:33che deve ancora
42:33parlare
42:35quindi
42:36buttiamoci
42:37sulle ultime domande
42:38è arrivato qualcosa
42:39di interessante
42:39oppure ci andiamo
42:40tutti a dormire
42:41sarà un buttarsi
42:42molto breve
42:43perché chiedono
42:45di dire qualcosa
42:47magari
42:47magari facciamo
42:48un po' brevemente
42:49perché sarebbe un po'
42:50corposa
42:51l'argomentazione
42:51a proposito
42:52della presenza
42:54di Nintendo
42:54al TGS
42:55quindi non so
42:56se vuoi scegliere
42:57i due o tre titoli
42:57più significativi
43:01ecco appunto
43:01perché Nintendo
43:02non è presente
43:03al TGS
43:03quindi purtroppo
43:04non abbiamo niente
43:04da dire
43:07ogni volta
43:07che noi andiamo
43:08a registrarci
43:09per il Tokyo Game Show
43:09ci sono queste statistiche
43:11appunto
43:11di presenza
43:12dei giochi
43:12se andate a vedere
43:133DS
43:140
43:16da 0
43:17perché forse
43:18parla di 0
43:19di prima parte
43:20da 37
43:20quello che faceva ridere
43:21esatto
43:22tutte le terze parti
43:23quello che fa ridere
43:24che insomma
43:25fa porre abbastanza domande
43:27è la presenza
43:28di Wii U
43:28che ha
43:297
43:29no 7
43:30mi pare
43:31vabbè comunque
43:32rispetto a
43:33mi pare
43:34114
43:35titoli per iOS
43:36112
43:37per Android
43:38poi una cinquantina
43:40per Xbox
43:40per Xbox
43:42una quarantina
43:43per PlayStation
43:44no scusate
43:4530 per PlayStation 4
43:46e 20 per Xbox One
43:4840 per 3DS
43:49insomma
43:50numeri abbastanza corposi
43:51c'è Wii U
43:52che in effetti
43:52oggi era molto difficile
43:54è stato un direct
43:55di Nintendo
43:56in questi giorni
43:57però come al solito
43:57cioè in realtà
43:58storicamente
43:58sappiamo benissimo
44:00Nintendo
44:00non è presente
44:01al Tokyo Game Show
44:02fino a qualche anno fa
44:03faceva lo Space World
44:04che era interessante
44:06ormai Nintendo
44:06ha preso la sua strada
44:07e nessuno la smuove più
44:09quindi ovviamente
44:10ci dispiace
44:11non vedere roba
44:12a Nintendo
44:12ovviamente alle fiere
44:13più importanti
44:14perché comunque
44:14ci sarebbe da giocare
44:15e scriverne
44:16anche perché poi
44:17fino a qualche tempo fa
44:18c'erano un sacco
44:19di titoli
44:19anche io stessi
44:20in Azuma Eleven
44:21e compagnia giapponesi
44:23che poi comunque
44:24arrivano anche da noi
44:24è un peccato
44:25poi invece
44:25non poterli giocare
44:26in questi appuntamenti
44:27che sono perfettamente
44:29secondo
44:29per quanto vi riguarda
44:30in Target
44:31anche con Nintendo
44:32sì anche se hanno trovato
44:34poi quella formula
44:35del Nintendo Direct
44:36che funziona
44:38loro lo fanno
44:38e poi nel caso
44:39possono presentare direttamente
44:42fanno degli eventi locali
44:43quindi vabbè
44:44loro ormai si regolano così
44:45poi chiedono
44:45quando faremo la diretta
44:46di FIFA 14
44:49realisticamente
44:50la settimana prossima
44:51ci siamo
44:52avete visto
44:52abbiamo fatto
44:53questa settimana
44:54al di là di questa diretta
44:55ci sono state
44:56GTA, PES
44:56Zelda
44:57e Raman Legends
44:58quindi settimana prossima
45:00faremo anche FIFA
45:01quindi super ripartenza
45:02in diretta
45:02avete visto poi
45:03anche la nostra nuova sala video
45:05nuovo audio migliorato
45:06un po' alla volta
45:07ritorneremo
45:08a ritmi precedenti
45:09e anzi
45:10saremo molto più efficienti
45:12anche noi abbiamo
45:13un nuovo engine audio
45:14e poi basta
45:16fondamentalmente
45:17chiedevano
45:18delle standiste
45:19però ovviamente
45:20non spoileriamo niente
45:21se ne parla domani
45:22c'è stata una massima
45:24che è stata detta
45:25insieme a Umberto
45:26c'è più figa
45:27che giochi
45:28esatto
45:29in estrema sintesi
45:31non è un po' ingeneroso
45:33verso chi?
45:35verso i giochi
45:36va bene
45:36ne parleremo anche domani
45:38nei prossimi giorni
45:38state tranquilli
45:39rilassati
45:40seguiteci anche
45:41sui nostri account social
45:42perché lì
45:42ogni tanto
45:43condividiamo un bel po'
45:44di foto
45:45simpatiche o meno
45:46sulla fiera
45:47sul Tokyo
45:48e quant'altro
45:49allora
45:50grazie Umbo
45:51possiamo andare finalmente
45:51a dormire
45:52ma anche noi
45:52visto che abbiamo
45:53un po' da lavorare ancora
45:54però diciamo che
45:55virtualmente
45:56andiamo a nanna
45:57perlomeno ci mettiamo
45:57in mutande
45:58grazie a voi
45:59per averci seguito
46:00anche dal Giappone
46:01noi ci vediamo
46:02sempre alle 18 domani
46:03abbiamo ancora un po'
46:04cose da raccontarvi
46:05grazie anche a Fabio Tomassini
46:07e buon proseguimento
46:08nonostante tutto
46:10ciao
46:10grazie a tutti
46:27grazie a tutti
46:43grazie a tutti
46:48grazie a tutti
46:48grazie a tutti
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