00:23Il nostro tour de force
00:52Il nostro tour de force
01:00Il sistema di controllo è praticamente lo stesso nel primo capitolo
01:02Quindi non hanno migliorato un po' quella fisica che dava un po' fastidio nel primo capitolo
01:06È una scelta di design a parte di Media Molecule
01:08Quindi rimane questa
01:09Abbiamo provato anche una sorta di occhi su ghiaccio
01:13Carling
01:13All'interno della stessa arena
01:15Due contendenti che se ne danno di santa ragione
01:17E lo scopo è buttare fuori dall'arena il contendente dell'avversario
01:19Molto divertente
01:20È un livello probabilmente bonus della storia
01:23Infine abbiamo provato anche un po' con i Sackbot
01:26I Sackbot, i Sackbot, questa sorta di intelligenze artificiali che seguono il giocatore principale
01:31Nel livello che abbiamo provato devono essere salvate
01:33Vi seguono durante il livello dove dovete stare attenti a non farle morire
01:36È una sorta di lemmings nel quale i Sackbot vi seguono anziché andare per i fatti loro
01:42Interessante sicuramente una novità rispetto al primo capitolo
01:44Abbiamo trovato anche delle trovate geniali come
01:46All'esempio, che ne so, l'assenza di gravità
01:49Piuttosto che c'erano alcuni coin up all'interno del schema di gioco
01:54Era possibile giocarci direttamente con Sackboy
01:56Mappando i comandi direttamente sullo schermo
01:59Inoltre abbiamo provato anche il link dei livelli
02:01Una cosa che mancava tantissimo nel primo capitolo
02:03Era la possibilità di continuare da un livello all'altro
02:05Tra quelli creati dagli utenti
02:07In questo caso è possibilissimo
02:08Ci sono una sorta di passaggi chiamati proprio link level
02:12Ci si fa all'interno e si cambia completamente il scenario
02:15E si va di un livello successivo
02:16Quindi un senso di continuità che permetterà anche agli utenti
02:19Di creare nuovi contenuti un po' più strutturati
02:21Con una storia, con il doppiaggio
02:23Siamo soltanto davvero eccitati da questo punto di vista
02:26Del capire, del vedere cosa faranno gli utenti nel futuro
02:28Nel frattempo noi abbiamo giocato
02:30E a novembre uscirà finalmente LittleBigPlanet 2
02:42e poi un po' sempre più k
02:44Esa parte di qualche cosa usbola
02:47di un modio
02:49Diddettamente
02:50Inoltre abbiamo come in conversazione
02:52Quindi il nostro periodo genitale
02:56E ci si viene
02:59Quindi
03:00e quindi non ci sono inoltre, non ci sono un'illustrazione, ovviamente non ci sono un'illustrazione.
03:05Quindi, nel PlayStation 3, il corretto, il display è inutile all'interno.
03:10Quindi, combattere la realtà e il PlayStation 3, il VR, che si tratta,
03:16non ci sono un'illustrazione.
03:19Qui è inoltre, in cui si tratta un'illustrazione.
03:23Come si è inoltre, si fa, inizia il campo di interagione.
03:26Si puoi stracere il tec, si puoi controllare il tec e il tec è di male.
03:31Se si puoi molto bene, puoi anche stare in sleep.
03:34E' un'altra cosa.
03:38È un'altra cosa.
03:41E' un'altra cosa.
03:41Allora, io posso prendere il tec.
03:48Oh no, è un'altra cosa!
03:50Quindi, abbiamo anche usato la manufordia per il modello di stomp.
03:55Il modello di stomp è un'errope di movimento, un'errope di stomp,
03:57e quindi ci sono anche un'errope di stomp.
04:01Quindi, ora possiamo fare la forza.
04:04Quindi, prima di tutto, è il Bubble Mumble.
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